|
|
|
|
|
#1 |
|
Пользователь
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 60
|
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
|
Стало хорошей традицией выпускать новую версию генератора в канун Главного праздника страны.
В этой версии изменений не много, прошедший год был потрачен на подготовку базы для последующих обновлений. Из за большого количества используемых версий игры и различных модных сборок я окончательно пришел к выводу что буду поддерживать только самую свежую версию игры от DT и естественно обеспечу совместимость генератора со сборкой DGenPACK. Работу генератора на других версиях на 100% я гарантировать не могу. В новой версии добавлены файлы данных по самолетам и вооружению только для игры версии 4.13.1. Установка генератора упростилась и я убрал программу установщик, теперь достаточно просто распаковать архив с новой версией в каталог игры (не забудьте при необходимости сохранить старый файл DGen.exe). Данные по "модным" самолетам и картам будут включены в релиз DGenPACK, который сейчас находится на финальной стадии подготовки. Желаю всем много приятных часов за любимой игрой!
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
|
![]() v2.0.5.0 (06/05/2016) + инструкция пользователя версии 2.4 + новый алгоритм миссий oRedTranEscort и oBlueTranEscort + переработан алгоритм установки типа взлета (парами, в линию), подробности в инструкции + при нескольких вылетах в день учитывается время в строке файлов ops*.dat + исправлено время вылета при нескольких миссиях в день + данные по самолетам для 4.13.1 + список эскадрилий в AllWing.dat соответствует полному списку в 4.13.1 - автор Motorhead + данные по самолетам для DGenPACK 1.0 + установка погоды и времени суток для миссии в строке файлов ops*.dat + новые типы миссий по атаке, разведке и прикрытию позиций Фау-1 + самолеты США, имеющие персональные картинки (Noseart), получают их автоматически случайным образом + исправлены ошибки http://www.mediafire.com/download/z9...OD_2.0.5.0.zip |
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Модератор
|
![]() Надо ли это понимать так, что релиз DGenPACK 1.0 уже "собран"? ![]() Цитата:
![]() З.Ы. Спасибо тебе, дядя Дима, за твои труды на благо ИЛа и (со)общества
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
|
Почти готов. По составу он не отличается от РЦ1, несколько косметических правок. Сейчас дело за описанием.
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 522
|
Вопрос по генератору. Скачал, поставил в папку с игрой. И... ничего не поменялось. Те же дефолтные кампании с привычным набором набором самолетов. Разве что теперь кампании на Восточном фронте, которые были с самого начала в игре, не запускаются. Я что-то не так сделал, или просто нужно устанавливать новые динамические кампании для генератора?
Возможно, глупые вопросы задаю. Но до этого момента уже несколько лет динамические кампании не трогал - надеялся с помощью вашего генератора их заново для себя открыть. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
|
Надо смотреть новые кампании под новый генератор. Генератор это просто инструмент. Он ничего нового не добавляет кроме возможностей.
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
|
Чтобы носеарт появился на самолете в кампании, он должен быть не просто "присунут" в папку Noseart, а еще и прописан в файлике Noseart.dat, по адресу
DGEN pack\DGen\MOD. То есть в нем должны быть только те картинки, что надо. "120sqn_NEI_buffalo" это стоковая картинка с Перл Харбора 2004 года, и зачем она была сделана, я сам не знаю. Лично я планирую на будущее (не такое отдаленное) собрать где нибудь, например на САСе, еще носеарты, и добавить их в сборку. Так сказать, расширить и углУбить тему.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Модератор
|
Цитата:
Но, даже если абстрагироваться конкретно от этой эмблемы, то вопрос все равно остается. Ну, т. е. гарантированно ли нозеарт "Мемфисской красотки", скажем - буде такой "нарисуется" - окажется на борту исключительно В-17, а не "Мустанга", к примеру? Ведь рядом с файликом Noseart.dat имеется NArtPlanes.dat, в котором - насколько я понимаю - перечислены крафты, на которых как раз и "рисуется" нозеарт, и в нем присутствуют как В-17, так и Р-51
|
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
|
Не, мы настолько не заморачивались, чтобы картинки крепились к своим "родным" самолетам. Это было бы излишнее усложнение. Так что "мемфисская красотка" может оказатся и на Р-38, и на Тандерболте.
Главной задачей было дать жизнь папке носеарт. Она появилась если мне не изменяет склероз, в дополнении "Второй фронт", и с тех пор фактически нигде не использовалась. А теперь при массированом налете В-17 каждый бомбер получит свою картинку! Да, и еще хочу спросить, есть ли тут мододелы которые могут помочь с маркировкой самолетов? Мы тут боремся за звание дома высокой культуры понимаешь, а у некоторых самолетов с бортовыми номерами и кодами совсем плохо дело.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Модератор
|
Цитата:
Или, если названия крафтов как-то "завязаны" на остальную "механику" DGen'а, то можно было бы не менять их, а группировать в отдельные разделы, по аналогии с параметрами в conf.ini, т. е. [Fighter], [Bomber] и т. д. Все ж "палочки должны быть попиндикулярны" ©
|
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Местный
|
Ну, насколько я в "джаве" разбираюсь, это вполне реально, только надо Асуру уговорить чтобы он такое запилил)) Но на данном этапе у него я думаю пока другие задачи, релиз там и все такое.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,759
|
Спасибо!
С релизом! По свободе запустим на всех версиях.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Пользователь
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 60
|
Для корректной генерации нескольких вылетов в один день, как должна быть прописана дата в секции [Schedule] [episode_name].DB?
В ops[name]. dat параметр Time отсутствует, формат дат 19410622:19450509:A. И второй вопрос, какая карта в дефолтном Иле включая сетевые наиболее похожа на Испанию, центральную и северную? |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Местный
|
Чтобы в день было несколько миссий, должно быть прописано так:
19410713 10 3 крайняя справа цифра 3 и есть количество вылетов в этот день. А в опс.файле параметр time конечно же отсутствует чтобы он там был, его кто-то должен туда прописать. И работа это поверьте, аЦЦкая. Дохренища времени забирает. Боюсь, на данный момент этот параметр (а также тип погоды и привязка к дате) прописан только в опс. файлах моих кампаний. Собственно это я уговорил Асуру запилить все эти навороты
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Пользователь
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 60
|
Цитата:
А в опс.файле параметр time есть идея прописать хотя бы один день эпизода, например 22 июня 1941 -- отражение налёта, оборона объекта, удар по наземке. К сожалению на написание полноценной своей компании нет времени, а вот оживить и переработать дефолтные немного найду. Есть большая задумка, чтобы компания за РККА начиналась не в 41 году, а раньше. Для Китая есть карты Бирма,Халкин-Гол, есть Финляндия, нет только Испании. Да и остальным нациям можно начинать пораньше. Знать бы как действия игрока влияют на передвижение линии фронта, если конечно влияют. |
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
|
Эта опция сделана в первую очередь для детального воссоздания крупных сражений, когда в один день происходило последовательно несколько воздушных боев/операций. Например, Мидуэй для япошек:
1-я миссия - сопровождение бомберов на Мидуэй 2-я миссия - перехват Девастейторов 3-я миссия - сопровождение бобмеров к Йорктауну 4-я миссия - финальный перехват. Раньше все эти 4 миссии прописанные для 4 июня 1942 (каждая со своим временем)могли сгенерится в любом порядке, или одна миссия могла сгенериться несколько раз. Теперь все пойдут по порядку. И конечно эту фичу можно использовать в любой кампании, для любой операции. Кампании Халхин Гол, Испания и Финляндия все в планах на будущее, было бы время допилить текущие проекты.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Новичок
Регистрация: 22.11.2016
Сообщений: 2
|
Здравствуйте. Ув. Asura, можете подсказать где правится соответствие звание=место в звене?
|
|
|
|
|
|
#19 |
|
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,892
|
В коде генератора
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Новичок
Регистрация: 22.11.2016
Сообщений: 2
|
Спасибо. Но... как-то детальнее возможно? Если не затруднит.
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|