11.10.2021, 19:35 | #761 |
Местный
|
Ил-2 4.12.2
|
18.11.2021, 14:06 | #762 |
Пользователь
Регистрация: 07.12.2009
Сообщений: 32
|
Иногда бывает болтает без причины из стороны в сторону. Это турбулентность? Как её отключить. В настройках сложности нет такого пункта.
Последняя версия Забытые сражения без модов. |
18.11.2021, 14:11 | #763 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,192
|
В редакторе, или при старте кампании есть кнопка "режим сложности". Там в разделе "прочее" есть тумблер "ветер и турбулентность"
|
19.11.2021, 05:13 | #764 | |
Пользователь
Регистрация: 07.12.2009
Сообщений: 32
|
Цитата:
Давно-давно помню умельцы пытались сделать управляемую наземку, тему не нашел. Есть сегодня моды с управляемой наземкой? |
|
19.11.2021, 05:19 | #765 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,255
|
|
27.12.2021, 19:58 | #766 |
Пользователь
Регистрация: 07.12.2009
Сообщений: 32
|
Можно как-нибудь узнать скорость полета на маршруте в миссии?
Если лечу медленнее или быстрее запланированного, то пролетаю мимо противника |
28.12.2021, 04:31 | #767 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,255
|
Вообще указатель скорости есть, почти у каждого самолета. А в полном редакторе скорость высавляется. Ну и время встречи можно подгадать по путевым точкам - время их пролета тоже указано в полном.
|
02.01.2022, 19:38 | #768 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Кто шарит в аглицких програмах?
Может кто подскажет как пользоваться этой штукой: http://airfoiltools.com/airfoil/naca...%5D=1&yt0=Plot ??? Нужно понажмать - что бы выдало картинки с графиками поляры профиля. |
02.01.2022, 21:44 | #769 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Add to my airfoils. After, You get polare of calculated profile.
__________________
|
02.01.2022, 22:05 | #770 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
|
02.01.2022, 23:21 | #771 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Жмакаеш Airfoil details и если по твоим данным нет поляры то там есть список идентичных Similar airfoils и там для такого же профиля есть поляры.http://airfoiltools.com/airfoil/details?airfoil=e193-il
__________________
|
03.01.2022, 00:24 | #772 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Цитата:
------------------------ Мои рысования почти "точно" совпадают с подобными профилями, http://airfoiltools.com/polar/detail...5-il-200000-n5 http://airfoiltools.com/polar/detail...7055-il-500000 http://airfoiltools.com/polar/detail...055-il-1000000 http://airfoiltools.com/polar/detail...-e193-il-50000 http://airfoiltools.com/polar/detail...e193-il-500000 различия в пару процентов, что не существенно. При считывании кривой отнимал - 2 градуса. Всё сходится: Су_0* 0.14(15) Су_8* 1.0 (в районе единицы) Су_16(14)* 1.24-1.29+ Думаю, что поляра для Бу-131 получилась. |
|
05.01.2022, 21:33 | #773 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Не могу открыть сайт с документами.
www.deutscheluftwaffe.com https://www.deutscheluftwaffe.com/ar.../Dokumente.htm Может адресс поменялся? Подскажите пожалуйста!!! - кто знает. Ищу документы на Арадо-66. |
20.01.2022, 22:09 | #774 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Подскажите пожалуйста есть ли в игре эффект прожектора?
|
21.01.2022, 03:32 | #775 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,255
|
|
21.01.2022, 14:38 | #776 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Как бы правильно сказать? В Ил-е луч прожектора это меш Ray_ON, который "светит" благодаря свойствам материала. Вопрос, нет ли в игре или МОД-ах подобного эффекта? Я нашел вот такие моды с посадочными огнями и паровозный прожектор.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,41992.0.html https://www.sas1946.com/main/index.p...c,46402.0.html https://www.sas1946.com/main/index.p...c,40779.0.html Но это немножко не то, мы видим пятно света но не видим луч. Зачем мне нужен такой эффект? Хочу прицепить его к огням "Корейца". Пусть ночью пока нет противника прожектор светит вперед. Как только появится противник, прожектор на него наводится. Луч приаттачен к стволу 21-К в режиме трекинг онли. То есть только наводка без стрельбы. Днем прожектор выключается. Когда занимался Рейнджером, шутки ради, прикрутил к прожектору эффект паровозного дыма (тот который из цилиндров а не из трубы). Получилось смешно, появляется вражеский самолет, прожектор подает в его сторону струю дыма. А вот если бы луч света... |
21.01.2022, 21:09 | #777 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
А вот теперь прикрути эту струю дыма к выстрелам Корейца. Стрельба велась дымными порохами. И будет полезный результат.
__________________
|
21.01.2022, 21:55 | #778 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
|
21.01.2022, 22:14 | #779 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Вот есть такой мод прожектора.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,66428.0.html |
21.01.2022, 22:38 | #780 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо но это не то. Здесь основа луча-меш. Пробовал я прикрутить меш в место эффекта, но ничего не получилось.
Вот крайний вариант кода Корейца где Light.eff это эффект паровозного прожектора, который ничего не освещает. Код:
/* Old_Gunboat - Decompiled by JODE * Visit http://jode.sourceforge.net/ */ package com.maddox.il2.objects.ships; import com.maddox.JGP.Point3d; import com.maddox.il2.ai.World; import com.maddox.il2.ai.ground.TgtShip; import com.maddox.il2.engine.Eff3DActor; import com.maddox.il2.engine.HookNamed; import com.maddox.il2.engine.LightPointActor; import com.maddox.il2.engine.LightPointWorld; import com.maddox.il2.engine.Loc; import com.maddox.rts.SectFile; public abstract class Old_Gunboat extends Ship { /*synthetic*/ static Class class$com$maddox$il2$objects$ships$Old_Gunboat$Koreyets; public static class Koreyets extends BigshipGeneric implements TgtShip { public LightPointActor light1; public LightPointActor light2; public LightPointActor light3; public LightPointActor light4; public LightPointActor[] lightk; public Koreyets() { lightk = new LightPointActor[5]; } public Koreyets(String string, int i, SectFile sectfile, String string_0_, SectFile sectfile_1_, String string_2_) { super(string, i, sectfile, string_0_, sectfile_1_, string_2_); lightk = new LightPointActor[5]; Loc loc = new Loc(0.0, 0.0, 0.0, 0.0F, 0.0F, 0.0F); Loc loc_3_ = new Loc(); Loc loc_4_ = new Loc(); Loc loc_5_ = new Loc(); Loc loc_6_ = new Loc(); Eff3DActor.New(this, findHook("_SmokeWhite"), null, 1.0F, "3DO/Effects/Smokes/SmokeWhite.eff", -1.0F); if (World.Sun().ToSun.z < -0.15F) { for (int i_8_ = 0; i_8_ < 6; i_8_++) Eff3DActor.New(this, findHook("_CLight" + i_8_), null, 1.0F, "3DO/Effects/Lights/FlareWhitek.eff", -1.0F); Eff3DActor.New(this, findHook("_Light"), null, 1.0F, "3DO/Effects/Lights/Light.eff", -1.0F); Eff3DActor.New(this, findHook("_GLight"), null, 1.0F, "3DO/Effects/Lights/FlareGreenkb.eff", -1.0F); Eff3DActor.New(this, findHook("_RLight"), null, 1.0F, "3DO/Effects/Lights/FlareRedkb.eff", -1.0F); { } } } } /*synthetic*/ static Class class$(String string) { Class var_class; try { var_class = Class.forName(string); } catch (ClassNotFoundException classnotfoundexception) { throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception .getMessage()); } return var_class; } static { new BigshipGeneric.SPAWN (class$com$maddox$il2$objects$ships$Old_Gunboat$Koreyets == null ? (class$com$maddox$il2$objects$ships$Old_Gunboat$Koreyets = class$("com.maddox.il2.objects.ships.Old_Gunboat$Koreyets")) : class$com$maddox$il2$objects$ships$Old_Gunboat$Koreyets); } } Последний раз редактировалось tvister; 21.01.2022 в 22:45. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|