|
|
![]() |
#1 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
|
![]()
Трос в вертикальном положении должен находиться все время.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Ну насколько мне известно, в игре нет таких элементов во внешней модели , сохраняющих свое горизонтальное или вертикальное положение относительно земли. Это я думаю противоречило бы основной задумке
эволюций самолета в пространстве в концепции боевого симулятора. Тут мне кажется надо ставить ПИВОТ в точке крепления троса к вертолету и сочинять код в самолете связанный с креном и тангажем, по аналогии с авиагоризонтом в кокпите. Теоритически, горизонтальная линия авиагоризонта на приборе всегда сохраняет горизонтальность(по крену) относительно земли. Ибо насколько я помню принцип кода авиагоризонта, то там крен самолета ОТНИМАЕТСЯ все время от получающегося крена горизонтальной линии при крене самолета, в итоге горизонтальная линия все время как бы "стоит" в пространстве, а самолет кренится и крутится. В кокпите мы видим что линия крутится относительно шкалы прибора, но система отсчета то внутренняя для нас в кокпите и считываем мы относительно шкалы прибора. А вот для внешней системы отсчета горизонтальная линия стоит неподвижно. Я думаю программное решение будет непростым, для сохранения вертикальности твоего троса,ибо там же нужно "вертикалить" трос в двух плоскостях(крен и тангаж)
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 01.05.2023 в 22:08. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Местный
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
|
![]() Цитата:
Мало того при движении вперед он отклонен назад и еще и прогиб имеет.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 02.05.2023 в 01:49. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Поэтому хоть чуть "приближение к реальности" это и была задумка Олега, сделать трос вертикальным, ибо без этого любые маневры вертолета, применительно к грузу на тросе выглядели бы весьма смешно(см скрин 2 у Олега в посте с самым жестким ![]() ![]()
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 02.05.2023 в 20:33. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
|
![]()
Подскажите пожалуйста!
Как стрелку тахометра повернуть вниз - в ноль? При выключеном двигателе и при тяге 0 - стрелка показывает 1750 оборотов. Пока код такой: Код:
super.mesh.chunkSetAngles("Z_RPM1", 0.0F, 0.0F, cvt(((FlightModelMain) (super.fm)).EI.engines[0].getRPM(), 600F, 3400F, 0.0F, -360F)); то стрелка при запуске мотора вообще изчезает. Любые цифры вместо нуля(позначен синим) проблему не решают Прибор наддува настроил, хотя цифры нужно умножать в 2 раза. Но это вынуждено, потому как прибор имеет шкалу только 600 мм., а нужно 1200мм. Если будет возможно опустить стрелку на ноль, то код для оборотом можно будет настроить. ![]() Куда копать, что бы опустить стрелку тахометра? - кодом не получается. ![]() ---------------- В хиер-хим ориентация тахометра такая: Код:
[Z_RPM1] Mesh Z_RPM1 Parent Body Attaching 0 -1.1 0 0 0 -1.1 1.1 0 0 0.243 -0.265 0.0484 Последний раз редактировалось Vasya; 08.07.2023 в 01:38. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Нужно менять ориентацию стрелки в hier.him.
Это можно сделать либо в 3Dmax, либо при помощи программки во вложении. Берёшь первые 9 цифр слева строке Attaching(-1.1 это одна цифра, если что), вставляешь их в окошко Matrix, затем жмёшь кнопку Calculate Angles. В окошках Rot X, Rot Y, Rot Z считываешь углы поворота меша стрелки относительно меша в строке Parent (у тебя это body) по осям X,Y, Z соответственно. Запоминаешь эти значения, а потом, перезапустив программку, и изменив угол поворота относительно какой-либо оси на 180 градусов (остальные углы оставляешь, как были) жмёшь кнопку Calculate matrix (не забудь вставить в окошки Scale X, Scale Y, Scale Z вставить коэффициенты 1.1, а то стрелка у тебя будет короче, чем была). Копируешь 9 цифр из окошка Matrix в строку Attaching в hier.him . Смотришь результат в игре или mech_damper. Если стрелка пропала, или повернулась не так, как надо, возвращаешь всё назад и пробуешь повернуть стрелку относительно другой оси. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
|
![]() Цитата:
![]() ---------------------------------- К сожалению у меня не получается... ![]() Вот цифры: Код:
Attaching 0 -1.1 0 0 0 -1.1 1.1 0 0 0.243 -0.265 0.0484 Если можно - картинки ![]() какие запоминать... для особо "одарённых". ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]() Цитата:
Менять надо только те цифры, что находятся СЛЕВА от выделенного синим. Скинь 3DO кабины, я сам поправлю стрелку. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
|
![]() Цитата:
![]() Зарание Спасибо! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,950
|
![]()
Ээээ!!!
![]() А можно вопрос, не про стрелки, а попутный? ![]() Уважаемый tarakan67(сорри, не помню или не знаю по имени- склероз, чО ![]() ![]() ![]() Так вот, суть вопроса- не с помощью ли этой самой программки ты по моей просьбе "вылечил" альтернативные ТА-152? у этих пепелацев, помнится (тут помню тут не помню ![]() ![]() ![]() Спасибо ещё и ещё не один раз! ![]()
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Вот
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
|
![]()
всем привет! Поставил новые самолеты и слетел звук. Удаление самолетов, минусовка папки модс с последующим перегрузом винды и новый запуск игры ничего не дает. кто, что может посоветовать.
вот выжимка из конф [sound] SoundUse=1 SoundEngine=1 Speakers=2 Placement=0 SoundFlags.reversestereo=1 RadioFlags.Enabled=1 RadioEngine=2 MusicVolume=14 ObjectVolume=12 MusState.takeoff=1 MusState.inflight=1 MusState.crash=1 MusFlags.play=1 MasterVolume=14 Attenuation=7 SoundMode=1 SamplingRate=2 NumChannels=3 SoundExt.occlusions=0 SoundFlags.hardware=1 SoundFlags.streams=1 SoundFlags.duplex=1 SoundExt.acoustics=0 SoundExt.volumefx=0 SoundFlags.voicemgr=0 SoundFlags.static=1 VoiceVolume=6 Channels=2 SoundExt.extrender=0 SoundFlags.bugscorrect=0 SoundSetupId=8 ActivationLevel=0.02 Preemphasis=0.85 RadioLatency=0.5 AGC=1 PTTMode=1 SoundFlags.UseRadioChatter=0 SoundFlags.AutoActivation=0 RadioFlags.PTTMode=0 RadioFlags.PlayClicks=1 ActLevel=4 MicLevel=9 SoundFlags.forceEAX1=0
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,533
|
![]()
А какие ставил? на какую версию? просто любопытно...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
|
![]()
Ставил И-180 и какие то японцы. Ставил под 4.10. Другого ила у меня нет.
Смех, что удаление из Ила папки модс ничего не меняет. звук не появляется.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Модератор
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,533
|
![]()
В логе что?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
|
![]()
кто его знает
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Пенсионер
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,176
|
![]()
У меня такое было раз. Я в настройках аудио самой игры тумблёрами пощёлкал туда-сюда и наладилось.
Эт я так - а вдруг? ![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
|
![]()
это я с самого начала сделал. И винду перегружал. ничего не помогло.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|