AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы новичков

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.05.2023, 21:37   #1
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,545
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста есть ли элемент, относящийся к "Plane", который, вне зависимости от положения летательного аппарата, всегда находится в горизонтальном/вертикальном положении.
Ничего не понял, поясни Олег ?
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2023, 21:47   #2
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,574
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Ничего не понял, поясни Олег ?
Трос в вертикальном положении должен находиться все время.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.05.2023 18-43-32.jpg
Просмотров: 307
Размер:	363.2 Кб
ID:	73652   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.05.2023 18-43-54.jpg
Просмотров: 264
Размер:	358.1 Кб
ID:	73653  
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2023, 21:57   #3
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,545
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Трос в вертикальном положении должен находиться все время.
Ну насколько мне известно, в игре нет таких элементов во внешней модели , сохраняющих свое горизонтальное или вертикальное положение относительно земли. Это я думаю противоречило бы основной задумке
эволюций самолета в пространстве в концепции боевого симулятора.
Тут мне кажется надо ставить ПИВОТ в точке крепления троса к вертолету и сочинять код в самолете связанный с креном и тангажем, по аналогии с авиагоризонтом в кокпите.
Теоритически, горизонтальная линия авиагоризонта на приборе всегда сохраняет горизонтальность(по крену) относительно земли.
Ибо насколько я помню принцип кода авиагоризонта, то там крен самолета ОТНИМАЕТСЯ все время от получающегося крена горизонтальной линии при крене самолета, в итоге горизонтальная линия все время как бы "стоит" в пространстве, а самолет кренится и крутится. В кокпите мы видим что линия крутится относительно шкалы прибора, но система отсчета то внутренняя для нас в кокпите и считываем мы относительно шкалы прибора. А вот для внешней системы отсчета горизонтальная линия стоит неподвижно.
Я думаю программное решение будет непростым, для сохранения вертикальности твоего троса,ибо там же нужно "вертикалить" трос в двух плоскостях(крен и тангаж)
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 01.05.2023 в 22:08.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2023, 22:34   #4
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,574
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо за пояснение.
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Ну насколько мне известно, в игре нет таких элементов во внешней модели , сохраняющих свое горизонтальное или вертикальное положение относительно земли.
Ну, на нет и суда нет. Обойдусь и без троса.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2023, 01:44   #5
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Цитата:
Трос в вертикальном положении должен находиться все время.
А вот как раз и нифига. Представь что вертолет описывает полный вираж- трос описывает в пространстве конус вершина которого инертная масса-груз. И тп в детстве стрекоз на нитку не привязывал? Это примерная гротескная иллюстрация как поведет себя система с инертным отвесом.

Мало того при движении вперед он отклонен назад и еще и прогиб имеет.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 02.05.2023 в 01:49.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2023, 14:14   #6
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,545
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Представь что вертолет описывает полный вираж- трос описывает в пространстве конус вершина которого инертная масса-груз...
В реальной физике именно так, но реализовать это в игре, задача для очень "пунктуальных" людей.
Поэтому хоть чуть "приближение к реальности" это и была задумка Олега, сделать трос вертикальным, ибо без этого любые маневры вертолета,
применительно к грузу на тросе выглядели бы весьма смешно(см скрин 2 у Олега в посте с самым жестким тросом в мире)).
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 02.05.2023 в 20:33.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2023, 01:31   #7
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Вопрос Вопрос к знатокам 3Д относительно тахометра

Подскажите пожалуйста!
Как стрелку тахометра повернуть вниз - в ноль?
При выключеном двигателе и при тяге 0 - стрелка показывает 1750 оборотов.
Пока код такой:
Код:
super.mesh.chunkSetAngles("Z_RPM1", 0.0F, 0.0F, cvt(((FlightModelMain) (super.fm)).EI.engines[0].getRPM(), 600F, 3400F, 0.0F, -360F));
Если менять местами нули в начале строки - виделил жирным - в другое место,
то стрелка при запуске мотора вообще изчезает.
Любые цифры вместо нуля(позначен синим) проблему не решают
Прибор наддува настроил, хотя цифры нужно умножать в 2 раза.
Но это вынуждено, потому как прибор имеет шкалу только 600 мм.,
а нужно 1200мм.
Если будет возможно опустить стрелку на ноль, то код для оборотом можно будет настроить.
Куда копать, что бы опустить стрелку тахометра? - кодом не получается.
----------------
В хиер-хим ориентация тахометра такая:
Код:
[Z_RPM1]
Mesh Z_RPM1
Parent Body
Attaching 0 -1.1 0 0 0 -1.1 1.1 0 0 0.243 -0.265 0.0484
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.07.07 22-18-10.jpg
Просмотров: 208
Размер:	708.3 Кб
ID:	73941   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.07.07 22-18-23.jpg
Просмотров: 224
Размер:	707.9 Кб
ID:	73942  

Последний раз редактировалось Vasya; 08.07.2023 в 01:38.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2023, 11:15   #8
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Нужно менять ориентацию стрелки в hier.him.
Это можно сделать либо в 3Dmax, либо при помощи программки во вложении.
Берёшь первые 9 цифр слева строке Attaching(-1.1 это одна цифра, если что), вставляешь их в окошко Matrix, затем жмёшь кнопку Calculate Angles. В окошках Rot X, Rot Y, Rot Z считываешь углы поворота меша стрелки относительно меша в строке Parent (у тебя это body) по осям X,Y, Z соответственно. Запоминаешь эти значения, а потом, перезапустив программку, и изменив угол поворота относительно какой-либо оси на 180 градусов (остальные углы оставляешь, как были) жмёшь кнопку Calculate matrix (не забудь вставить в окошки Scale X, Scale Y, Scale Z вставить коэффициенты 1.1, а то стрелка у тебя будет короче, чем была). Копируешь 9 цифр из окошка Matrix в строку Attaching в hier.him . Смотришь результат в игре или mech_damper. Если стрелка пропала, или повернулась не так, как надо, возвращаешь всё назад и пробуешь повернуть стрелку относительно другой оси.
Вложения
Тип файла: rar MatrixParams.rar (8.4 Кб, 196 просмотров)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2023, 22:39   #9
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Вопрос

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Нужно менять ориентацию стрелки в hier.him.
Это можно сделать либо в 3Dmax, либо при помощи программки во вложении.
Берёшь первые 9 цифр слева строке Attaching(-1.1 это одна цифра, если что), вставляешь их в окошко Matrix, затем жмёшь кнопку Calculate Angles. В окошках Rot X, Rot Y, Rot Z считываешь углы поворота меша стрелки относительно меша в строке Parent (у тебя это body) по осям X,Y, Z соответственно. Запоминаешь эти значения, а потом, перезапустив программку, и изменив угол поворота относительно какой-либо оси на 180 градусов (остальные углы оставляешь, как были) жмёшь кнопку Calculate matrix (не забудь вставить в окошки Scale X, Scale Y, Scale Z вставить коэффициенты 1.1, а то стрелка у тебя будет короче, чем была). Копируешь 9 цифр из окошка Matrix в строку Attaching в hier.him . Смотришь результат в игре или mech_damper. Если стрелка пропала, или повернулась не так, как надо, возвращаешь всё назад и пробуешь повернуть стрелку относительно другой оси.
Спасибо за программку!
----------------------------------
К сожалению у меня не получается...
Вот цифры:
Код:
Attaching 0 -1.1 0 0 0 -1.1 1.1 0 0 0.243 -0.265 0.0484
Выделенное синим двигает стрелку вправо/влево по приборке.
Если можно - картинки по пунктам какие цифры вписывать,
какие запоминать... для особо "одарённых".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Программка метрикс - не получается.jpg
Просмотров: 289
Размер:	890.9 Кб
ID:	73946  
Вложения
Тип файла: rar hier.rar (963 байт, 241 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2023, 19:15   #10
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Спасибо за программку!
----------------------------------
К сожалению у меня не получается...
Вот цифры:
Код:
Attaching 0 -1.1 0 0 0 -1.1 1.1 0 0 0.243 -0.265 0.0484
Выделенное синим двигает стрелку вправо/влево по приборке.
Если можно - картинки по пунктам какие цифры вписывать,
какие запоминать... для особо "одарённых".
Не надо трогать выделенное синим и то, что справа от него!
Менять надо только те цифры, что находятся СЛЕВА от выделенного синим.
Скинь 3DO кабины, я сам поправлю стрелку.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2023, 19:48   #11
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,320
Сообщение

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Не надо трогать выделенное синим и то, что справа от него!
Менять надо только те цифры, что находятся СЛЕВА от выделенного синим.
Скинь 3DO кабины, я сам поправлю стрелку.
Ниже на скрепке.
Зарание Спасибо!
Вложения
Тип файла: rar D-520(ByDimon).rar (3.30 Мб, 302 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2023, 02:11   #12
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,950
По умолчанию

Ээээ!!!
А можно вопрос, не про стрелки, а попутный?
Уважаемый tarakan67(сорри, не помню или не знаю по имени- склероз, чО - прости, а-а?);
Так вот, суть вопроса- не с помощью ли этой самой программки ты по моей просьбе "вылечил" альтернативные ТА-152? у этих пепелацев, помнится (тут помню тут не помню) в 4.13.3 ИЛе изначально шасси сверху плоскостей что ли работало. ты вылечил тогда и стало всё нормальненько
Спасибо ещё и ещё не один раз!
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2023, 20:30   #13
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
По умолчанию

Вот
Вложения
Тип файла: rar D-520(ByDimon).rar (3.26 Мб, 269 просмотров)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2023, 13:38   #14
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
По умолчанию

всем привет! Поставил новые самолеты и слетел звук. Удаление самолетов, минусовка папки модс с последующим перегрузом винды и новый запуск игры ничего не дает. кто, что может посоветовать.
вот выжимка из конф

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=2
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=1
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=14
ObjectVolume=12
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=1
SamplingRate=2
NumChannels=3
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=6
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=1
ActLevel=4
MicLevel=9
SoundFlags.forceEAX1=0
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2023, 14:23   #15
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,533
По умолчанию

А какие ставил? на какую версию? просто любопытно...
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2023, 14:52   #16
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
А какие ставил? на какую версию? просто любопытно...
Ставил И-180 и какие то японцы. Ставил под 4.10. Другого ила у меня нет.
Смех, что удаление из Ила папки модс ничего не меняет. звук не появляется.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2023, 17:18   #17
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,533
По умолчанию

В логе что?
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2023, 18:50   #18
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
По умолчанию

кто его знает
Вложения
Тип файла: rar AAA.rar (8.5 Кб, 202 просмотров)
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2023, 19:17   #19
-OSF-Джо
Пенсионер
 
Аватар для -OSF-Джо
 
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,176
По умолчанию

У меня такое было раз. Я в настройках аудио самой игры тумблёрами пощёлкал туда-сюда и наладилось.
Эт я так - а вдруг?
__________________
-OSF-Джо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2023, 19:31   #20
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Адрес: Россия
Сообщений: 5,153
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от -OSF-Джо Посмотреть сообщение
У меня такое было раз. Я в настройках аудио самой игры тумблёрами пощёлкал туда-сюда и наладилось.
Эт я так - а вдруг?
это я с самого начала сделал. И винду перегружал. ничего не помогло.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:27. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru