|
![]() |
#61 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
![]()
Для тех, кто цикавится етой картой, преждевременно можно скачать разработанную версию карты Беларуси вот здесь:
http://www.mediafire.com/file/0xsh8x.../Belarus_09.7z Все на cобственную ответсвенность скачавшего, но полетать можно. Неготовы населенные пункты, то што сделано - ручками . Нетy Брестской крепости. Надеюсь, кто поможет инфой про расположение ориентировочных пунктов в городах. Все и всякие инфы и замечания наперед будут приветствованы. В аll.ini пишите: Belarus_09 Belarus_09/load.ini Карта для 4.09 и 4.10 версий Ила проверена. Зы: Болшинство аеродромов сделано Зути фрикшн модом. Зы2: Меа кулпа, меа максима кулпа: забыл присоединить текc фолдер, он здесь: http://www.mediafire.com/file/9bg5b1..._Belarus_09.7z Последний раз редактировалось Uzin; 05.09.2011 в 19:35. |
![]() |
![]() |
![]() |
#62 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]()
Поглядим, поглядим.. чего ты там понастроил.
Вечером установлю к завтра отпишусь по карте... Покритикуем заодно... |
![]() |
![]() |
![]() |
#63 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
![]()
Исправленная упаковка, _тех папка придана:
http://www.mediafire.com/file/al1zzg.../Belarus_09.7z |
![]() |
![]() |
![]() |
#64 |
Местный
|
![]()
На бетонках плиты "подергиваются" ИМХО на разном уровне лежат.
Бетонки собираешь прямо на карте? Я вот когда Львов переделывал, сделал все аэродромы по-отдельности на ровной маленькой карте и только потом их копировал. Фрикшн мод вроде бы в 4.10 включен? Полевые аэродромы не лучше ли тогда сделать как на карте Донбасс - задействовать 4 текстуры? Все равно больше типов не требуется. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 05.09.2011 в 20:22. |
![]() |
![]() |
![]() |
#65 | ||
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
![]() Цитата:
Цитата:
Точно не знаю, кажется, да. Я еще мод для 4.10 прибавлял когда-то, он так у меня и остался. Етой возможностю я занимался, от Окневаса получил разрешенмие применить его текстуры филдов, но пока решил остановиться на менее тяжеловесном варианте , пока идет о ацторс. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#66 | |
Местный
|
![]() Цитата:
Например у бетонки в АК-3 южная часть рулежки уже не в плоскости полосы, там самолеты не будут "запинаться". Может ну их нафиг там рулежки у торцов полосы, аэродром станет короче и влезет в площадку? И на текстуре рулежек стереть белую разметку наверно надо. Сетки обозначают стоянки? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#67 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
![]() Цитата:
Нет, сетки пока дефолтные, значит, взрывают самоли при попытке там заехать. Знаю, што есть модные, которые позволяют там заехать - но опять дилемма, што применить : дефолт или мод ? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#68 | |
Местный
|
![]() Цитата:
Для картостроителей ведь надо знать места стоянок. Если сетками их обозначать, т.е. стоянка прямо перед сеткой или ангаром, то будет самое оно. Фиг знает, ДТ сделают показ стоянок или нет. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#69 | ||
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
![]() Цитата:
Цитата:
Белая разметка на бетонных рулежках есть у дефолта, опять дилемма - дефолт или мод. Кажется, надо связаться с ТДшниками, што они по етому поводу думают. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#70 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]()
Привет Иван,
Карта стала значительно лучше. Есть филды, мосты, дороги, будущие города. Прогресс значительный. Понравились бетонные схемы филдов. Минский филд мне больше всех понравился. А теперь о неприятном. Заметил косяк в карте высот на Белостоке. Это темная точка в map_h.tga. Ну это поправим. (первый скрин). Есть непонятки под Брестом, но как я понимаю, ты ее будешь достраивать и это обводной канал) Потом глаз резануло, что мосты расставлены посреди рек. Я понимаю, насколько для тебя было трудоемко и тяжело расставлять такое огромное количество мостов. Я сам бы наверное не выдержал и удалил бы некоторые дороги даже. Но ты человек упорной воли- тебе и хвала. Но все же хотелось бы немного аккуратнее. Я думаю, что этот момент, можно поправить на финальном этапе, дорисовав уступы берегов в map_C.tga. Именно в тех местах, где расположены мосты. Далее неточно расположены бетонные плиты и на бетонных филдах. Видны даже разрывы между плитами. Белую разметку, я думаю можно и пока и удалить. Если был налет на врагов на аэродром, то знак "Т" не выкладывали, а ставили "X"- крест- запрещающий знак. Вообще знаки лучше оставить компаниевоятелям- это их стихия для каждой миссии создавать свое. Потом я хотел бы остановится на текстурах. Почему ты выбираешь такие светло-зеленные оттенки для текстур? А лес вообще для джунглей? Чем тебя не устраивают темно-зеленные оттенки как у Мандрилла- "Группа Армий центр" ![]() либо подобно оттенкам Донбасса от Oknevas http://forum.aviaskins.com/attachmen...0&d=1299842282 Кстати согласен с Карабасом- филды у него рисованные дюже красивые. Взять хотя бы пару- тройку. Если надумаешь спишемся. |
![]() |
![]() |
![]() |
#71 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
![]()
Мiхх:
Очень признателен за заметки. Больше глазов лучше видят. ![]() Буду устранять глюки один по другому, здесь только первые реакции. Черная точка в Биалыстоке - резидуум , что проглядел. Етих точек было сначала множество, особенно в районе Припяти, произошли они , кажется, прямо от радарной карты Микродема, которая не правильно сняла болота. Болшинство устранил, а ту проглядел. Насчет текстур - я над ними пока не задумывался, взял, што попало, надеясь, что можно исправить потом. Иду исправлять далше. Очень было бы полезно привлечь знатоков по местности, так ка не знаю, в которых районах городoв находятся фабрики. Далее, на Яндексе видно еще два бетонных филда южнее и восточнее окраин Минска. Не знаю, прибавлять иx , или нет ? Знатоков местности не хватает. Ето мои заметки пока. |
![]() |
![]() |
![]() |
#72 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
![]()
Проблема с Биалыстоком намного сложнее: в разлоченном FMB версии 4.101 никакой ямы в Биалыстоке не видно, см. картинка,
зато в HSFX 4.1 и HSFX5 яма видна как у тебя, Михх. Не помогло и выравнивание целой области города на одну RGB величину, яма так и не устранена. На map_h не видно никакой черной точки. И еще откуда-то появляется там и мост с отрезком проселочной дороги. Может, кто посоветует ? |
![]() |
![]() |
![]() |
#73 |
Местный
|
![]()
Вообще травяные аэродромы как-то режут глаз.
Что-то с ними не то, вот на Бессарабии они органичнее смотрятся, может дело только в текстурах, а может еще в чем-то, неуловимом, но вот прямо сейчас - не то. Например вот те что стоят в чистом поле и при этом просто мизерные площадочки... ну там как бы по идее никто не мешает сделать их больше. Вообще как-то пусто, нет перелесков, вообще чего-то немного ограничивающего многокилометровые просторы, ну небыло же так, и наверно поэтому аэродромы "не выглядят". Сетки вот еще маскировочные явно "зажимают" поле для влета, самолеты на стоянках, по идее, маскируют в лесополосах, кустах и т.п., оттаскивают подальше от ВПП по возможности максимально. Все же аэродромы надо делать отдельно, отточить для разных случаев - в поле, на берегу, в окружении леса и т.д. Ну кроме явно исторически, но с ними как раз все в порядке, там и выдумывать ничего не надо. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 06.09.2011 в 17:49. |
![]() |
![]() |
![]() |
#74 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]() Цитата:
Погоди а не из-за моста ли это? Мост можно расположить только на нулевой высоте. Кстати на моей картинке он есть, а у тебя в аттаче его уже нет? Не тут ли корень зла? Статик обновлял? Я вчера первый бету одним из первых качал, текстуры сам доставлял. Только из аctors static |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#75 | ||
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]() Цитата:
Автопоп смущает, под копирку не очень то и хочется... Цитата:
Хотя конечно парочку рисованных филдов я б от Oknevas поставил бы. Даже бы грохнул несколько полевых филдов для этого .. А текстуры подогнали бы потом. Главное сейчас добить города, села и прочую инфраструктуру. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#76 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
![]() Цитата:
Я сегодня после обеда етим и занимался, што подставлял старшие файлики по одному, и оказалось, што действительно, со старшим аctors static яма у Биалыстока устранена. Ошибка, кажется, произошла на стадии заселения домиками. Вот здесь старший аctors static, он почти без домиков, но зато и без ямы. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#77 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
![]() Цитата:
Размещение фабрик бы знать. Так точно, согласен полностью, ето и намерен впредь. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#78 |
Местный
|
![]()
Только в городах не надо увлекаться слишком большим количеством объектов.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#79 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
![]() Цитата:
То же касается мостов: знаю, што на проселочных дорогах не всегда были мосты, а только простые переправы. Но на которых местах ? Штоб хоть немножко придержаться историчности, но увы, инфы нетy, местные знатоки как то не появляются. А в общем, спасибо за дискусию, но , как видно, дела не простые. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#80 |
Местный
|
![]()
В городах, по мере удаления от центра, можно не просто прореживать домики, а переходить на 1-этажную застройку с увеличенными приусадебными участками, сделать такие вклинивания и в более этажную застроку - города тогда были сильно меньше нынешних и в основном одноэтажные. Пусть цнтральные части городов будут меньше, даже историеких - сильно уменьшит количество объектов и фризы при полетах.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|