AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.09.2011, 18:34   #61
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию Карта Беларуси в процессе творения

Для тех, кто цикавится етой картой, преждевременно можно скачать разработанную версию карты Беларуси вот здесь:

http://www.mediafire.com/file/0xsh8x.../Belarus_09.7z

Все на cобственную ответсвенность скачавшего, но полетать можно. Неготовы населенные пункты, то што сделано - ручками . Нетy Брестской крепости.
Надеюсь, кто поможет инфой про расположение ориентировочных пунктов в городах.
Все и всякие инфы и замечания наперед будут приветствованы.

В аll.ini пишите:

Belarus_09 Belarus_09/load.ini

Карта для 4.09 и 4.10 версий Ила проверена.
Зы:
Болшинство аеродромов сделано Зути фрикшн модом.

Зы2:
Меа кулпа, меа максима кулпа: забыл присоединить текc фолдер, он здесь:

http://www.mediafire.com/file/9bg5b1..._Belarus_09.7z

Последний раз редактировалось Uzin; 05.09.2011 в 19:35.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 18:49   #62
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Поглядим, поглядим.. чего ты там понастроил.
Вечером установлю к завтра отпишусь по карте...
Покритикуем заодно...
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 19:46   #63
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Исправленная упаковка, _тех папка придана:
http://www.mediafire.com/file/al1zzg.../Belarus_09.7z
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 20:10   #64
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

На бетонках плиты "подергиваются" ИМХО на разном уровне лежат.
Бетонки собираешь прямо на карте?
Я вот когда Львов переделывал, сделал все аэродромы по-отдельности на ровной маленькой карте и только потом их копировал.

Фрикшн мод вроде бы в 4.10 включен?

Полевые аэродромы не лучше ли тогда сделать как на карте Донбасс - задействовать 4 текстуры?
Все равно больше типов не требуется.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 05.09.2011 в 20:22.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 21:24   #65
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
На бетонках плиты "подергиваются" ИМХО на разном уровне лежат.
Бетонки собираешь прямо на карте?
Да, прямо на карте. Район филда выравниваю в map_h.tga, на RGB кратным 8.


Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Я вот когда Львов переделывал, сделал все аэродромы по-отдельности на ровной маленькой карте и только потом их копировал.
Твой подход с малой картой для пострйки филда очень инспиративен, буду тестить.

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Фрикшн мод вроде бы в 4.10 включен?
Точно не знаю, кажется, да. Я еще мод для 4.10 прибавлял когда-то, он так у меня и остался.

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Полевые аэродромы не лучше ли тогда сделать как на карте Донбасс - задействовать 4 текстуры?
Все равно больше типов не требуется.
Етой возможностю я занимался, от Окневаса получил разрешенмие применить его текстуры филдов, но пока решил остановиться на менее тяжеловесном варианте , пока идет о ацторс.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 21:57   #66
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Да, прямо на карте. Район филда выравниваю в map_h.tga, на RGB кратным 8..
Знаю как трудно выравнивать место под аэродром, особенно на ограниченной площадке....
Например у бетонки в АК-3 южная часть рулежки уже не в плоскости полосы, там самолеты не будут "запинаться".
Может ну их нафиг там рулежки у торцов полосы, аэродром станет короче и влезет в площадку?

И на текстуре рулежек стереть белую разметку наверно надо.

Сетки обозначают стоянки?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 22:46   #67
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Например у бетонки в АК-3 южная часть рулежки уже не в плоскости полосы, там самолеты не будут "запинаться".
Может ну их нафиг там рулежки у торцов полосы, аэродром станет короче и влезет в площадку?

И на текстуре рулежек стереть белую разметку наверно надо.
Спасибо за инспирацию, постарaюсь доработать.

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Сетки обозначают стоянки?
Нет, сетки пока дефолтные, значит, взрывают самоли при попытке там заехать. Знаю, што есть модные, которые позволяют там заехать - но опять дилемма, што применить : дефолт или мод ?
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 23:32   #68
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Нет, сетки пока дефолтные, значит, взрывают самоли при попытке там заехать. Знаю, што есть модные, которые позволяют там заехать - но опять дилемма, што применить : дефолт или мод ?
Я не про заехать.
Для картостроителей ведь надо знать места стоянок.
Если сетками их обозначать, т.е. стоянка прямо перед сеткой или ангаром, то будет самое оно.

Фиг знает, ДТ сделают показ стоянок или нет.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 00:17   #69
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Например у бетонки в АК-3 южная часть рулежки уже не в плоскости полосы, там самолеты не будут "запинаться".
Исправил маленьким перемещением всего аеродрома.

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Может ну их нафиг там рулежки у торцов полосы, аэродром станет короче и влезет в площадку?
Рулежки по Гуглю, значит , и не исторические. Надо бы фото тех времен, если у кого было бы.

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
И на текстуре рулежек стереть белую разметку наверно надо.
Белая разметка на бетонных рулежках есть у дефолта, опять дилемма - дефолт или мод.
Кажется, надо связаться с ТДшниками, што они по етому поводу думают.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 12:40   #70
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Привет Иван,
Карта стала значительно лучше. Есть филды, мосты, дороги, будущие города. Прогресс значительный.
Понравились бетонные схемы филдов. Минский филд мне больше всех понравился.

А теперь о неприятном.
Заметил косяк в карте высот на Белостоке. Это темная точка в map_h.tga. Ну это поправим.
(первый скрин). Есть непонятки под Брестом, но как я понимаю, ты ее будешь достраивать и это обводной канал)

Потом глаз резануло, что мосты расставлены посреди рек. Я понимаю, насколько для тебя было трудоемко и тяжело расставлять такое огромное количество мостов. Я сам бы наверное не выдержал и удалил бы некоторые дороги даже. Но ты человек упорной воли- тебе и хвала.

Но все же хотелось бы немного аккуратнее. Я думаю, что этот момент, можно поправить на финальном этапе, дорисовав уступы берегов в map_C.tga. Именно в тех местах, где расположены мосты.

Далее неточно расположены бетонные плиты и на бетонных филдах. Видны даже разрывы между плитами.
Белую разметку, я думаю можно и пока и удалить. Если был налет на врагов на аэродром, то знак "Т" не выкладывали, а ставили "X"- крест- запрещающий знак.
Вообще знаки лучше оставить компаниевоятелям- это их стихия для каждой миссии создавать свое.

Потом я хотел бы остановится на текстурах. Почему ты выбираешь такие светло-зеленные оттенки для текстур? А лес вообще для джунглей?
Чем тебя не устраивают темно-зеленные оттенки как у Мандрилла- "Группа Армий центр"


либо подобно оттенкам Донбасса от Oknevas
http://forum.aviaskins.com/attachmen...0&d=1299842282

Кстати согласен с Карабасом- филды у него рисованные дюже красивые. Взять хотя бы пару- тройку. Если надумаешь спишемся.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0004.jpg
Просмотров: 363
Размер:	165.0 Кб
ID:	18025   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0005.jpg
Просмотров: 354
Размер:	120.0 Кб
ID:	18026   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0015.jpg
Просмотров: 373
Размер:	137.5 Кб
ID:	18027   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0001.jpg
Просмотров: 344
Размер:	160.8 Кб
ID:	18028  
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 13:49   #71
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Мiхх:
Очень признателен за заметки. Больше глазов лучше видят.
Буду устранять глюки один по другому, здесь только первые реакции.
Черная точка в Биалыстоке - резидуум , что проглядел. Етих точек было сначала множество, особенно в районе Припяти, произошли они , кажется, прямо от радарной карты Микродема, которая не правильно сняла болота. Болшинство устранил, а ту проглядел.

Насчет текстур - я над ними пока не задумывался, взял, што попало, надеясь, что можно исправить потом. Иду исправлять далше.

Очень было бы полезно привлечь знатоков по местности, так ка не знаю, в которых районах городoв находятся фабрики. Далее, на Яндексе видно еще два бетонных филда южнее и восточнее окраин Минска. Не знаю, прибавлять иx , или нет ? Знатоков местности не хватает.

Ето мои заметки пока.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 15:12   #72
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию Проблема с Биалыстоком

Проблема с Биалыстоком намного сложнее: в разлоченном FMB версии 4.101 никакой ямы в Биалыстоке не видно, см. картинка,
зато в HSFX 4.1 и HSFX5 яма видна как у тебя, Михх. Не помогло и выравнивание целой области города на одну RGB величину, яма так и не устранена. На map_h не видно никакой черной точки.
И еще откуда-то появляется там и мост с отрезком проселочной дороги.
Может, кто посоветует ?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 370
Размер:	118.8 Кб
ID:	18031  
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 17:41   #73
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Вообще травяные аэродромы как-то режут глаз.
Что-то с ними не то, вот на Бессарабии они органичнее смотрятся, может дело только в текстурах, а может еще в чем-то, неуловимом, но вот прямо сейчас - не то.

Например вот те что стоят в чистом поле и при этом просто мизерные площадочки... ну там как бы по идее никто не мешает сделать их больше.
Вообще как-то пусто, нет перелесков, вообще чего-то немного ограничивающего многокилометровые просторы, ну небыло же так, и наверно поэтому аэродромы "не выглядят".
Сетки вот еще маскировочные явно "зажимают" поле для влета, самолеты на стоянках, по идее, маскируют в лесополосах, кустах и т.п., оттаскивают подальше от ВПП по возможности максимально.

Все же аэродромы надо делать отдельно, отточить для разных случаев - в поле, на берегу, в окружении леса и т.д. Ну кроме явно исторически, но с ними как раз все в порядке, там и выдумывать ничего не надо.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 06.09.2011 в 17:49.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 18:58   #74
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Проблема с Биалыстоком намного сложнее: в разлоченном FMB версии 4.101 никакой ямы в Биалыстоке не видно, см. картинка,
Давай подумаем логично... если ее нет в map_h, значит каким то макаром опущена эта текстура..

Погоди а не из-за моста ли это? Мост можно расположить только на нулевой высоте. Кстати на моей картинке он есть, а у тебя в аттаче его уже нет? Не тут ли корень зла?
Статик обновлял? Я вчера первый бету одним из первых качал, текстуры сам доставлял.

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
И еще откуда-то появляется там и мост с отрезком проселочной дороги.
Может, кто посоветует ?
Только из аctors static
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 19:11   #75
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Вообще травяные аэродромы как-то режут глаз.
Что-то с ними не то, вот на Бессарабии они органичнее смотрятся, может дело только в текстурах, а может еще в чем-то, неуловимом, но вот прямо сейчас - не то.
Да в принципе можно потом дотекстурить и подогнать текстуры земли и перелесков, главное сейчас новым ( вторым) статиком добить филды, города и села.
Автопоп смущает, под копирку не очень то и хочется...

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Все же аэродромы надо делать отдельно, отточить для разных случаев - в поле, на берегу, в окружении леса и т.д. Ну кроме явно исторически, но с ними как раз все в порядке, там и выдумывать ничего не надо.
Согласен, но задача тяжело выполнимая, когда нет финальных текстур, привязаться не к чему. А выстраивать рощи тоже не самый лучший выход.

Хотя конечно парочку рисованных филдов я б от Oknevas поставил бы. Даже бы грохнул несколько полевых филдов для этого .. А текстуры подогнали бы потом. Главное сейчас добить города, села и прочую инфраструктуру.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 19:55   #76
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Давай подумаем логично... если ее нет в map_h, значит каким то макаром опущена эта текстура..

Погоди а не из-за моста ли это? Мост можно расположить только на нулевой высоте. Кстати на моей картинке он есть, а у тебя в аттаче его уже нет? Не тут ли корень зла?
Статик обновлял? Я вчера первый бету одним из первых качал, текстуры сам доставлял.
Только из аctors static
Да ты гений, Мiхх !
Я сегодня после обеда етим и занимался, што подставлял старшие файлики по одному, и оказалось, што действительно, со старшим аctors static яма у Биалыстока устранена. Ошибка, кажется, произошла на стадии заселения домиками. Вот здесь старший аctors static, он почти без домиков, но зато и без ямы.
Вложения
Тип файла: zip actors.zip (117.0 Кб, 248 просмотров)
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 20:06   #77
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
... главное сейчас новым ( вторым) статиком добить филды, города и села.
Автопоп смущает, под копирку не очень то и хочется...
Без автопопа ето изнурительный труд, мне кажется. После автопопа намерен прибавить ландсмарки так называемые, т.е. церкци, вокзалы и тому подобное.
Размещение фабрик бы знать.
Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Главное сейчас добить города, села и прочую инфраструктуру.
Так точно, согласен полностью, ето и намерен впредь.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 23:23   #78
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Только в городах не надо увлекаться слишком большим количеством объектов.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 00:15   #79
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Только в городах не надо увлекаться слишком большим количеством объектов.
Я понимаю етот взгляд. Но што посоветуешь например в Минске: его размер -диаметр дан окружной дорогой, и не занять все позиции домиков - резултат не очень приятный на вид. А говорю только про дефолтные домики, никакие модные объекты.
То же касается мостов: знаю, што на проселочных дорогах не всегда были мосты, а только простые переправы. Но на которых местах ? Штоб хоть немножко придержаться историчности, но увы, инфы нетy, местные знатоки как то не появляются.
А в общем, спасибо за дискусию, но , как видно, дела не простые.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2011, 10:44   #80
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

В городах, по мере удаления от центра, можно не просто прореживать домики, а переходить на 1-этажную застройку с увеличенными приусадебными участками, сделать такие вклинивания и в более этажную застроку - города тогда были сильно меньше нынешних и в основном одноэтажные. Пусть цнтральные части городов будут меньше, даже историеких - сильно уменьшит количество объектов и фризы при полетах.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:51. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru