|
|
![]() |
#1 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
![]()
Не, все-таки не судьба...
При переходе на новый эпизод свалился. (лог на скрепке) Потом несколько раз удачных генераций, потом запнулся после строк Allies: AF:2 HyB:0 Amp:0 Tnk:0 Art:0 Bdg:0 Carr:0 Car:0 Con:3 Dep:2 HQ:1 Prt:0 Ship:15 Sub:0 Rail:0 Sea:23 Land:0 Trn:0 Trp:0 Zone:0 Constr:0 Clust:3 Soft:3 Rocket:0 Balloon:0 oJpAttackCars 10622:50814:N USN 8F IJN 6N 6nF 6nB 6nF Х.з что и думать... п.с. я все-таки уперся и путем опытов вычистил все опкоды, после которых ген падал. Вроде снова теперь заработало. Последний раз редактировалось ljekio; 11.01.2022 в 15:08. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
![]()
Это особо не влияет на работоспособность, но хотелось бы тоже узнать.
Второй раз атакованный корабль попадает в статистику как уничтоженный автомобиль. Сперва подлодка (ну думал мало ли, такие цели идут как машины), теперь утопил эсминец в конвое - в стате опять +1 автомобиль. Может можно как-то подкрутить где-то? Лог пролистал, никаких намеков не увидел. Причем эсминец этот даже в списке CapitalShip.dat есть, в отличие от всяких сухогрузов Последний раз редактировалось ljekio; 12.01.2022 в 11:48. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 | |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
![]() Цитата:
Может их в capitalships внести? Хотя в европе у меня немецкие сухогрузы с танкерами топятся и пишут - корабль. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
![]()
А с чем может быть связана эта баговина?
Уже раз третий ее вижу - выбирается опкод миссии противоположной стороны oUsRescue 10622:50814:N USN 4N IJN 3nF SelectTarget: oRedRescue, -289196.79 -492008.03 SetTaskForceN Script error: N element in enemy group Напоминаю, игра за япов. И я где-то точно видел, как ув. Асура объяснял как спасти кампанию для продолжения из сохраненной копии. Сейчас загубилось 15 предыдущих вылетов и немного жалко. Не подскажете, в какой теме искать? Эту пролистал всю, не нашел, но точно где-то видел. Последний раз редактировалось ljekio; 12.01.2022 в 19:53. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | ||
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,882
|
![]() Цитата:
Цитата:
Вообще миссию можно перегенерить без игры. Например нажимаем продолжить, писк и пустое окошко где должна быть карта вылета. тут главное не паниковать! ![]() Выходим из игры, разбираемся с ошибкой, исправляем. А потом запускаем генератор в командной строке. Типа: DGenMOD.exe users/1/ missions/campaign/un/DGen_90_PTO45_Japan_02_16_VFN16/ 4 15126062888191 400 6 параметры командной строки берем из лога DGenMOD.log ParamStr: users/1/ missions/campaign... параметры командной строки расписаны в приложении 3 мануала. Вообще можно нагенерить ВСЕ миссии вне игры, только правильно задать параметры командной строки. ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
![]()
Спасибо большое
![]() А usn ijn меняем везде на red blue, а еще на всякий случай в опкодах везде тоже меняем все на red blue и вероятность сбоев еще уменьшится? Если ставить 0 самолетов врага в миссии, допустимо 0nF или лучше везде 0F прописать? А самое главное - пробелы или табуляция? ![]() Последний раз редактировалось ljekio; 13.01.2022 в 10:22. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
![]()
А иногда и такой маршрут случается
![]() https://disk.yandex.ru/i/E9Eiy1VG5snPow Сейчас пробую опкоды делать с расширенными параметрами (круто ваще придумано), но натолкнулся на проблему. Допустим, указываю 11_Chief #Lexington, руководствуясь номерами в шаблонах, но в миссии же все эти чифы нумеруются по своему. В результате получается в брифинге Лексингтон, а по факту атаковать нужно Саратогу, что немного сбивает с толку и заставляет отказаться от идеи. Но нет, поставил вместо чифа название USSLexingtonCV2 и заработало как надо ![]() п.с. нет ли в этом сеттинге ошибок? Код:
Pacific=True UseParkedPlanes=False UseSearchlight=True [EnemyNation] Hawaii USA Wake USA CoralSea USA Midway USA SantaCruz USA [Distance] AFRange=1000 ClustersRange=1000 ClustersRadius=500 ClustersCount=5 Последний раз редактировалось ljekio; 13.01.2022 в 19:29. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,882
|
![]()
Все "выпадения" надо изучать по логам. Обычно там достаточно информации чтобы понять что не так.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
![]() Цитата:
А вот когда вылет и лог запинается на какойто ни о чем не говорящей строке - еще этот дзен нужно постигать. Пока что понял, что большинство таких вылетов из-за несоответствия опкодов происходят и слежу за целями шаблона более внимательно. Но в принципе, защита от дурака, когда некорректный опкод не крэшит ген, а игнорируется, переходя к следующему, повысила бы стабильность утилиты. Вообще, реанимация и пересборка генератора это конечно великий труд, который трудно переоценить. Тем паче людям, которые в свое время связывались с Вадимом на предмет развития или хотя бы добавления каких-то новых штуковин в него. Насколько помню, у него и исходники далеко не сразу нашлись, а если б даже мы их получили, то программера, готового подхватить проект, я тогда не знал ни одного. В любом случае, очень благодарен за ДгенМод, буду ковыряться дальше. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,882
|
![]()
а в настройках сложности случайно "Взлет посадка" не отключено?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,882
|
![]()
Сейчас не понял про исправление миссий, в начале про простой редактор говорили...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
![]()
Can't parse Stationary target description:
это про что ошибка? Выяснил, пищит при добавления файла xxxFixed.mis, в котором только радиомаяки и подсветка полос. Удаляю его - кампания запускается. Интересно то, что добавил эти объекты в синий и красный шаблон - запустилось. Кампании с шаблоном Fixed у меня уже работали, не пойму вообще, что не так... А можно как-то принудительно сделать чтоб опкод AttackShips срабатывал только по движущимся кораблям и не цеплял стацкорабли в портах? Последний раз редактировалось ljekio; 15.01.2022 в 21:50. |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Местный
|
![]()
Эта ошибка означает, что на одном из шаблонов (Red, Blue или Fixed) нет ни одного движущегося объекта (из категории-секции chiefs). Хоть один объект такого типа в любом случае должен присутствовать на шаблоне, если он используется в кампании.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
![]()
Еще такая вот ситуация.
Миссия создается с атакой на одну АУГ, но целью определяется одинокий авианосец из другой, стартовая точка которой отстоит от первой на 180 км (на скрине). Соответственно, все атакующие подходят к первой АУГ, разворачиваются и летят с торпедами домой. Как избежать подобных вещей? Убирать второй ордер совсем? Вроде в старых шаблонах было по 2-3 таких группы, чтоб генератор выбрал одну из них, чтобы менялись координаты заданий. И еще. Управлять ботами я так и не научился, подлетели в позицию, где наш атакуемый авик был ближе всех остальных, дал команду атаковать корабли, а они поперлись убивать сухогруз, пролетая мимо авика, крейсера и эсминца. Конкретную цель никак в полете не получится указать, они будут бомбить кого сочтут нужным? Приходит в голову только выставиться как надо и "сброс по моей команде", но это как-то не очень... |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
![]()
В шаблоне мидуэя у меня один Акаги, Секаку и один нонейм.
В миссии в ордере откуда то берутся 4 акаги (вместо эсминцев?), а один вообще устремляется кудато на севера, за край карты. п.с по параметру PromotionRate - в старом дгене был диапазон 0 - 1, что означало от 0 до 100%. А теперь от 0 до 100 - это тоже значит, что до 100%? А то только сейчас заметил, что по дефолту стоял 1.9, заканчивается третий эпизод, а меня ни разу еще не повысили )) Последний раз редактировалось ljekio; 19.01.2022 в 13:10. |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 | |
Местный
|
![]() Цитата:
Все это хозяйство (как и система награждений) пока не правилось и не улучшалось. Поэтому должен работать старый стоковый механизм настройки.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|