|
|
|
|
|
#1 | |
|
Местный
|
Цитата:
А нафига зависимость от угла атаки? Раз все равно код переписывать, так уж установить прицелы в горизонт. Если чё, тут я помогу. Да и по поводу рассчета углов могу помочь. Последний раз редактировалось SJack; 25.01.2010 в 11:27. |
|
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
![]() пусть он мал,но есть. В Арбузове решение приводиться с допущением и постояным Сх,при етом показана таблица результатов вычисления по точным и приближеным формулам на стр 27. Там разница то напр на высоте 4км порядка 25 м ![]() пусть мелочь,но хочеться мне смоделировать,тем паче что в аэродинамике нашел уже |
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
с углом атаки разобрался...там было сделано как...
сила, равная лобовому сопротивлению шла на стабилизатор... в принципе- тоже хорошее решение, ибо тогда можно не паритьс на тему площади стабилика для каждой бомбы. но они ка то неучли, что Сх пластинки где то раз в 10 больше чем Сх тела подобного бомбе. а мб и больше ![]() + опять же была привязка не по угу атаки, а какому то мистическому углу... в общем как ето поправил, бомбы начали летать с норм углами атаки. вроде похоже получилось. короче гря, скоро выложу презенташку как терьб бомбы падать стали... мод близиться к завершению
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
хех...о да)) меня ждут бомбоприцелы и баллистические таблицы))
с таблицами одно утешение- впринципе реальные формулы туда подходят почти(почти-0 ибо у меня будет с зависимостью по углу атаки, а у них нет. но у них и указано таки что там +- небольшой к реальности ессна есть )Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
тут такой редкий случай,что проще сначала доделать(ибо ето почти готово) а там уж посмареть...
|
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Местный
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
|
Цитата:
при отцепке бомба имеет скорость самолета, и на нее действует сила земного притяжения (силу Кориолиса думаю учитывать нет необходимости). Будет иметь место изменение скоростного напора, и не учтено изменение давление и температуры воздуха... В любо случае так как в иле вакуум, то и дан разгоняющий вектор, могу предположить, чтобы бомба не повисла в воздухе. И в баллистике нахождение аэродинамических коэффициентов Сх, Су, Cz, неоходимо по одной причине, так как у геометрически подобных тел коэффициенты всегда (одинаковы) равны, а силы с увеличением размера будут возрастать. Это только теория, как в иле я не вникал и не смотрел, так небыло необхдимости (хотя знаю все стороны модопроизводства ила). Последний раз редактировалось SLON; 27.01.2010 в 01:35. |
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
|
ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕЛ ВРАЩЕНИЯ РАВНЫ НЕ СИЛЫ ПОДЪЕМНАЯ И БОКОВАЯ, А ИХ КОЭФФИЦИЕНТЫ.
|
|
|
|
|
|
#8 | |||||
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
![]() во вложении 1 на рис 9.6 показана схема обеткания тела вращения на угле атаки. видно, что вихри могут садиться неравномерно, что являеться причиной появления боковой или подъемной силы ![]() во вложении 2 на рис 9.9 показана примерное распределение площадей отрывного\безотрывно обеткания. ![]() на вложении 3-4 даны графики зависимостей Сх и Сха по альфа ![]() на вложении 5-6 показаны графики зависимости Суа по альфа ![]() ветер? какой ветер? ![]() Цитата:
![]() Цитата:
![]() Цитата:
f7 = (Cx * f1 * 1.225F * KD((float)pos.z) * f5 * f5) / 2.0F; а вот, давления : rivate static float KD(float f) { /* 24*/ return 1.0F + f * (-9.59387E-005F + f * (3.53118E-009F + f * -5.83556E-014F)); } не совсем. раньше просто силы стремились к 0, а сейчас они даже есть и более менее адекватны ![]() Цитата:
![]() только ето теория для баллистики угла атаки там не учитывается, поэтому имеет место небольшая погрешность- порядка 20-25 м на высоте сброса 5км...я постарался доработать теорию для учета угла атаки бомбы ![]() ----- кстати говоря на счет етой теории. на вложении 7 дана таблица между точными значениями и приблеженными. вчера в рамках проверки сделанной коррекции с учетом угла атаки провел серию сбросов в данных условиях( только у меня характер время бомбы было 20.640 вместо 20.75) итого, мои данные: без коррекции координата Х = 15888м, время падения 33.48 сек с коррекцией: Х=15910, время падения 33.72 таким обюразом, относ увеличился на 22м, т.е. порядок величин не просто соотвествует реальному, а соотвествует с точностью порядка 20%!! ![]() считаю этот показатель весьма удачным ! ![]() таким образом, по классу баллистикс остаеться только поправить квадратичный закон сопротивлени, заменив на закон Синаччи после скоростей 220 м\с ![]() ---- список литературы? вложения 1-4: Колесников А.Г. Аэродинамика летательных аппаратов вложение 5-6 Бюшгенс, Аэродинамика сверхзвуковых ЛА вложение 7 Арбузов, Основы бомбометания
Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 27.01.2010 в 10:33. |
|||||
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Местный
|
Цитата:
![]() Решпект будущему авиационному инженеру.... ![]() Ждём окончательных результатов...
|
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
ДобрыйПетрушко
![]() Так как ты сейчас занят аэродинамикой хочу спросить (нужно для работы по теме ТНТ) - можно ли быстро, без особых извращений и модописания, узнать вертикальную составляющую скорости бомбы при встрече с землей? Нужны данные желательно по немецким бомбам 50, 100, 250, 500, 1000 и высота сброса 2000 и 3000. "Не будет ли так любезен многоуважаемый джин..."" подериться информацией? Еще вопрос - эти данные в программе уже есть или их нужно высчитывать? Или стоит плясать от высоты сброса? Собственно вопрос в чем - высчитать глубину проникновения бонбы в грунт, чтоб потом связать это с замедлителем взрывателя... Просто не хотелось бы нагружать игру дублирующими расчетами... Последний раз редактировалось 23AG_Black; 27.01.2010 в 17:48. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Местный
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
|
/во вложении 1 на рис 9.6 показана схема обеткания тела вращения на /угле атаки. видно, что вихри могут садиться
/неравномерно, что являеться причиной появления боковой или /подъемной силы C этим полностью согласен, но бомба является статически устойчивой и поэтому аэродинамический момент стремиться уменьшить угол нутации. /Если с ветром и .... /ветер? какой ветер? Про ветер в иле мне сказать нечего Как реализована турбулентность я тоже не вникал. Хотелось бы знать ваше мнение по этому поводу, Относительно реализации атмосферы в игре. /оно есть и было изначально, при старте к скорости прибавляеться немного рандома почему только по скорости? Учитывается ли боковая состовляющая скорости самолета, если пилот доворачивает РН. /Будет иметь место изменение скоростного напора public static final void set(float f, float f_0_) { f *= 133.28947F; f_0_ += 273.16F; if (Engine.cur != null && Engine.cur.world != null) { World.cur().Atm.P0 = f; World.cur().Atm.T0 = f_0_; World.cur().Atm.ro0 = 1.225F * (f / 101300.0F) * (288.16F / f_0_); вот буковки очень похожи на скоростной напор /таким образом, по классу баллистики остаеться только поправить квадратичный закон сопротивлени, заменив на закон Синаччи после скоростей 220 м\с закон сопротивления Сиаччии, почему именно его, а не закон 1943г Ну ты на верном пути и проделал большую работу, однозначно,только смысл, кроме бомб будешь все переделывать, свольную артиллерию, вооружение ЛА? Последний раз редактировалось SLON; 27.01.2010 в 21:39. |
|
|
|
|
|
#12 | |||||
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
![]() но при этом бомба имеет момент инерции, а траектория полета искривляется, а значит бомба летит с углом атаки. маленьким правда, но на тяжелых бомбах он имеет место быть, причем дает о себе знать ![]() Цитата:
![]() http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1072 хз, так авторы заложили до меня...в общем то пусть будет...имеет право место быть ![]() Цитата:
Цитата:
Он изложен в Арбузове и под него же выполнены расчеты...Цитата:
я поправил для бомб + ракет в етом классе, т.к. онир ОЧЕНЬ часто используються игроком... зачем мне переделывать все? например артиллерию, которую игрок в глаза не видел и рулят ей только боты? у нас таки авиасим... ---- я смотрю у тебя похоже есть профильное инжинерное образование ![]() в таком случае милости просим, в ил2 еще много чего непазанного в плане реализма ![]() может тоже сделаешь чтонибудь что нравиться ?
Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 28.01.2010 в 02:35. |
|||||
|
|
|
|
|
#13 | ||
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
пля, отвечал с телефона из метро...смарю а сообщения нет =/
надо поправить. было там что то такое ![]() Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#14 |
|
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
Ну я через березанскую формулу высчитал скорости, время и глубины проникновения бомб в грунт. Но если можно получить (спросить) у программы в момент касания скорость и угол встречи с землей, то эти расчеты (тем более с запросом и запоминанием высоты сброса и высоты цели) можно и опустить, чтоб не напрягать игру лишними пересчетами.
А вот по поводу "топмачта" ты не в курсе? Почему бомбы скачут по воде, дорогам, бетонке, но не скачут по полю? Это параметр поверхности задается или из-за угла встречи бомбы с поверхностью? Я проверил задержку по формуле. Даже при сбросе с 300 метров бомб всех калибров остановка в грунте происходит до того, как таймер задержки отсчитает 0.1. Т.е. подрыв или мгновенный или уже на максимальной глубине при полной остановке. Последний раз редактировалось 23AG_Black; 28.01.2010 в 11:32. |
|
|
|
|
|
#15 | ||
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
просто тут над смотреть, что вызываеться, и там уже думать... а вообще же, по опыту- 1 раз при старте или еще каданть для бомбы вычислить что либо по формуле- не должно особо нагружать игру...чем проще формула, тем лучше ![]() Цитата:
но угол встречи- там определенно есть...и думаю что параметр поверхности там есть... |
||
|
|
|
|
|
#16 |
|
Местный
|
А ведь с нормальной баллистикой не потребуется мод сброса бомб считающий повреждения от угла и откуда идет сброс, ведь бомбы перестанут подкидываться как сейчас при "сбросе" в перевернутом виде они вылетают вверх метров на 10?
|
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
Цитата:
![]() Если ты про именно про сброс бомб, то пусть будет. А то есть куча любителей (или профессионалов) побомбить в пике с внутренней подвески.
|
|
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
ето разные классы. я знаю ету строчку(вернее подозреваю), которая подкидывает в нужную сторону. но если ее убрать- бомбы будут просто проходить насквозь ![]() непонятно что еще хуже ![]() так что мод н аограничение углов сброса- в силе ![]() --- но вообще же, есть некоторые идеи как доработать можно етот мод с введение баллистики и правкой бомберов...если удасться сделать бомберы ломающимися на 4-5 ж с бомбами, то уберу не очень удачное ограничение для всех бомберов... Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 28.01.2010 в 11:56. |
|
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
Цитата:
Петрушко - спс за ответ
Последний раз редактировалось 23AG_Black; 28.01.2010 в 11:53. |
|
|
|
|
|
|
#20 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|