AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Баллада об оружии

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.01.2010, 11:23   #1
SJack
Местный
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 250
Отправить сообщение для SJack с помощью ICQ Отправить сообщение для SJack с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
При чём тут переделка бомбоприцелов....?
Их по идее надо "отвязать" от жёсткого крепления к самолёту и "привязать" к горизонту. ПМСМ это надо делать вне зависимости от изменениях в баллистике бомб.
Это тоже. Но еще придется менять формулы рассчета угла сброса. Собственно переделок там 3 строчки кода - но вот набрать данных для того чтобы их правильно написать и проверить потом как оно работает - это работы до черта.
Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
с таблицами одно утешение- впринципе реальные формулы туда подходят почти(почти-0 ибо у меня будет с зависимостью по углу атаки, а у них нет. но у них и указано таки что там +- небольшой к реальности ессна есть )
А нафига зависимость от угла атаки? Раз все равно код переписывать, так уж установить прицелы в горизонт. Если чё, тут я помогу. Да и по поводу рассчета углов могу помочь.

Последний раз редактировалось SJack; 25.01.2010 в 11:27.
SJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 12:16   #2
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SJack Посмотреть сообщение

А нафига зависимость от угла атаки? Раз все равно код переписывать, так уж установить прицелы в горизонт. Если чё, тут я помогу. Да и по поводу рассчета углов могу помочь.
я про угол атаки бомбы
пусть он мал,но есть. В Арбузове решение приводиться с допущением и постояным Сх,при етом показана таблица результатов вычисления по точным и приближеным формулам на стр 27. Там разница то напр на высоте 4км порядка 25 м
пусть мелочь,но хочеться мне смоделировать,тем паче что в аэродинамике нашел уже
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2010, 15:01   #3
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

с углом атаки разобрался...там было сделано как...
сила, равная лобовому сопротивлению шла на стабилизатор...
в принципе- тоже хорошее решение, ибо тогда можно не паритьс на тему площади стабилика для каждой бомбы. но они ка то неучли, что Сх пластинки где то раз в 10 больше чем Сх тела подобного бомбе. а мб и больше
+ опять же была привязка не по угу атаки, а какому то мистическому углу...
в общем как ето поправил, бомбы начали летать с норм углами атаки. вроде похоже получилось.

короче гря, скоро выложу презенташку как терьб бомбы падать стали...
мод близиться к завершению
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 10:02   #4
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

хех...о да)) меня ждут бомбоприцелы и баллистические таблицы))
с таблицами одно утешение- впринципе реальные формулы туда подходят почти(почти-0 ибо у меня будет с зависимостью по углу атаки, а у них нет. но у них и указано таки что там +- небольшой к реальности ессна есть )

Цитата:
При чём тут переделка бомбоприцелов....?
ну по хорошему просто надо и прицелы калибровать заново
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2010, 14:11   #5
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

тут такой редкий случай,что проще сначала доделать(ибо ето почти готово) а там уж посмареть...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2010, 23:47   #6
SLON
Местный
 
Аватар для SLON
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
тут такой редкий случай,что проще сначала доделать(ибо ето почти готово) а там уж посмореть...
В скоростной системе координат, аэродинамическая сила (сила лобового сопротивления , подъемная сила, боковая сила, так как тело вращения БС=ПС, без ветра стремяться к 0 ) и нужно только учитывать силу лобового сопротивления, В зависимости от Sм. Если с ветром и силы приложены к центру масс, то с добавлением аэродинамического момента, если к центру давления, то без него. Как правило мины и бомбы имеют правильную аэродинамическую форму. То приложение аэродинамической силы к ЦД можно пренебречь и учитывать без момента к ЦМ. Так как погрешности нет, то рассеивание осущестлять по нормальному закону распределения.
при отцепке бомба имеет скорость самолета, и на нее действует сила земного притяжения (силу Кориолиса думаю учитывать нет необходимости). Будет иметь место изменение скоростного напора, и не учтено изменение давление и температуры воздуха...
В любо случае так как в иле вакуум, то и дан разгоняющий вектор, могу предположить, чтобы бомба не повисла в воздухе. И в баллистике нахождение аэродинамических коэффициентов Сх, Су, Cz, неоходимо по одной причине, так как у геометрически подобных тел коэффициенты всегда (одинаковы) равны, а силы с увеличением размера будут возрастать. Это только теория, как в иле я не вникал и не смотрел, так небыло необхдимости (хотя знаю все стороны модопроизводства ила).

Последний раз редактировалось SLON; 27.01.2010 в 01:35.
SLON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 09:31   #7
SLON
Местный
 
Аватар для SLON
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
По умолчанию

ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕЛ ВРАЩЕНИЯ РАВНЫ НЕ СИЛЫ ПОДЪЕМНАЯ И БОКОВАЯ, А ИХ КОЭФФИЦИЕНТЫ.
SLON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 10:27   #8
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
В скоростной системе координат, аэродинамическая сила (сила лобового сопротивления , подъемная сила, боковая сила, так как тело вращения БС=ПС, без ветра стремяться к 0 ) и нужно только учитывать силу лобового сопротивления, В зависимости от Sм.
не совсем так
во вложении 1 на рис 9.6 показана схема обеткания тела вращения на угле атаки. видно, что вихри могут садиться неравномерно, что являеться причиной появления боковой или подъемной силы
во вложении 2 на рис 9.9 показана примерное распределение площадей отрывного\безотрывно обеткания.
на вложении 3-4 даны графики зависимостей Сх и Сха по альфа
на вложении 5-6 показаны графики зависимости Суа по альфа

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
Если с ветром и ....
ветер? какой ветер?

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
Так как погрешности нет, то рассеивание осущестлять по нормальному закону распределения.
оно есть и было изначально, при старте к скорости прибавляеться немного рандома

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
при отцепке бомба имеет скорость самолета, и на нее действует сила земного притяжения (силу Кориолиса думаю учитывать нет необходимости).
точно так

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
Будет иметь место изменение скоростного напора, и не учтено изменение давление и температуры воздуха...
почему же? вот, изменение скоростного напора :
f7 = (Cx * f1 * 1.225F * KD((float)pos.z) * f5 * f5) / 2.0F;

а вот, давления :
rivate static float KD(float f) {
/* 24*/ return 1.0F + f * (-9.59387E-005F + f * (3.53118E-009F + f * -5.83556E-014F));
}


Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
В любо случае так как в иле вакуум,
не совсем. раньше просто силы стремились к 0, а сейчас они даже есть и более менее адекватны


Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
Это только теория, как в иле я не вникал и не смотрел, так небыло необхдимости
могу сказать что теорию вы знаете на весьма неплохом уровне
только ето теория для баллистики угла атаки там не учитывается, поэтому имеет место небольшая погрешность- порядка 20-25 м на высоте сброса 5км...
я постарался доработать теорию для учета угла атаки бомбы
-----

кстати говоря на счет етой теории. на вложении 7 дана таблица между точными значениями и приблеженными. вчера в рамках проверки сделанной коррекции с учетом угла атаки провел серию сбросов в данных условиях( только у меня характер время бомбы было 20.640 вместо 20.75)

итого, мои данные:
без коррекции координата Х = 15888м, время падения 33.48 сек
с коррекцией: Х=15910, время падения 33.72
таким обюразом, относ увеличился на 22м, т.е. порядок величин не просто соотвествует реальному, а соотвествует с точностью порядка 20%!!
считаю этот показатель весьма удачным !
таким образом, по классу баллистикс остаеться только поправить квадратичный закон сопротивлени, заменив на закон Синаччи после скоростей 220 м\с
----
список литературы?
вложения 1-4:
Колесников А.Г. Аэродинамика летательных аппаратов
вложение 5-6
Бюшгенс, Аэродинамика сверхзвуковых ЛА
вложение 7
Арбузов, Основы бомбометания
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0361.jpg
Просмотров: 520
Размер:	9.4 Кб
ID:	8667   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0365.jpg
Просмотров: 524
Размер:	11.7 Кб
ID:	8668   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0368.jpg
Просмотров: 482
Размер:	13.7 Кб
ID:	8669   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0371.jpg
Просмотров: 496
Размер:	11.6 Кб
ID:	8670   Нажмите на изображение для увеличения
Название: p0163.JPG
Просмотров: 627
Размер:	999.2 Кб
ID:	8674  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: p0164.JPG
Просмотров: 548
Размер:	1.05 Мб
ID:	8675   Нажмите на изображение для увеличения
Название: p0027.JPG
Просмотров: 490
Размер:	491.3 Кб
ID:	8676  

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 27.01.2010 в 10:33.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 17:36   #9
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
таким обюразом, относ увеличился на 22м, т.е. порядок величин не просто соотвествует реальному, а соотвествует с точностью порядка 20%!!
считаю этот показатель весьма удачным !
таким образом, по классу баллистикс остаеться только поправить квадратичный закон сопротивлени, заменив на закон Синаччи после скоростей 220 м\с
----
список литературы?
вложения 1-4:
Колесников А.Г. Аэродинамика летательных аппаратов
вложение 5-6
Бюшгенс, Аэродинамика сверхзвуковых ЛА
вложение 7
Арбузов, Основы бомбометания
Честно говоря...после чтения "Переписки Каутского с Троцким" я понял только то что Злой Петрушка приблизился к абсолюту настолько близко, насколько это судя по всему максимум возможно в симуляторах....
Решпект будущему авиационному инженеру....
Ждём окончательных результатов...
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 17:40   #10
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

ДобрыйПетрушко
Так как ты сейчас занят аэродинамикой хочу спросить (нужно для работы по теме ТНТ) - можно ли быстро, без особых извращений и модописания, узнать вертикальную составляющую скорости бомбы при встрече с землей?
Нужны данные желательно по немецким бомбам 50, 100, 250, 500, 1000 и высота сброса 2000 и 3000.
"Не будет ли так любезен многоуважаемый джин..."" подериться информацией?
Еще вопрос - эти данные в программе уже есть или их нужно высчитывать? Или стоит плясать от высоты сброса? Собственно вопрос в чем - высчитать глубину проникновения бонбы в грунт, чтоб потом связать это с замедлителем взрывателя...
Просто не хотелось бы нагружать игру дублирующими расчетами...

Последний раз редактировалось 23AG_Black; 27.01.2010 в 17:48.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2010, 21:36   #11
SLON
Местный
 
Аватар для SLON
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
По умолчанию

/во вложении 1 на рис 9.6 показана схема обеткания тела вращения на /угле атаки. видно, что вихри могут садиться
/неравномерно, что являеться причиной появления боковой или /подъемной силы

C этим полностью согласен, но бомба является статически устойчивой и поэтому аэродинамический момент стремиться уменьшить угол нутации.

/Если с ветром и ....
/ветер? какой ветер?

Про ветер в иле мне сказать нечего
Как реализована турбулентность я тоже не вникал.
Хотелось бы знать ваше мнение по этому поводу, Относительно реализации атмосферы в игре.


/оно есть и было изначально, при старте к скорости прибавляеться немного рандома

почему только по скорости?

Учитывается ли боковая состовляющая скорости самолета, если пилот доворачивает РН.

/Будет иметь место изменение скоростного напора
public static final void set(float f, float f_0_) {
f *= 133.28947F;
f_0_ += 273.16F;
if (Engine.cur != null && Engine.cur.world != null) {
World.cur().Atm.P0 = f;
World.cur().Atm.T0 = f_0_;
World.cur().Atm.ro0 = 1.225F * (f / 101300.0F) * (288.16F / f_0_);
вот буковки очень похожи на скоростной напор

/таким образом, по классу баллистики остаеться только поправить квадратичный закон сопротивлени, заменив на закон Синаччи после скоростей 220 м\с
закон сопротивления Сиаччии, почему именно его, а не закон 1943г
Ну ты на верном пути и проделал большую работу, однозначно,только смысл, кроме бомб будешь все переделывать, свольную артиллерию, вооружение ЛА?

Последний раз редактировалось SLON; 27.01.2010 в 21:39.
SLON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 02:33   #12
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
C этим полностью согласен, но бомба является статически устойчивой и поэтому аэродинамический момент стремиться уменьшить угол нутации.
да, это есть такое
но при этом бомба имеет момент инерции, а траектория полета искривляется, а значит бомба летит с углом атаки. маленьким правда, но на тяжелых бомбах он имеет место быть, причем дает о себе знать

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение



Про ветер в иле мне сказать нечего
Как реализована турбулентность я тоже не вникал.
Хотелось бы знать ваше мнение по этому поводу, Относительно реализации атмосферы в игре.
мое мнение по поводу атмосферы было где то тут
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1072




Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
/
почему только по скорости?
хз, так авторы заложили до меня...в общем то пусть будет...имеет право место быть

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
/


Учитывается ли боковая состовляющая скорости самолета, если пилот доворачивает РН.
да, конечно

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
/


/Будет иметь место изменение скоростного напора
public static final void set(float f, float f_0_) {
f *= 133.28947F;
f_0_ += 273.16F;
if (Engine.cur != null && Engine.cur.world != null) {
World.cur().Atm.P0 = f;
World.cur().Atm.T0 = f_0_;
World.cur().Atm.ro0 = 1.225F * (f / 101300.0F) * (288.16F / f_0_);
вот буковки очень похожи на скоростной напор
это где и для чего в коде используеться?

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
/

закон сопротивления Сиаччии, почему именно его, а не закон 1943г
Он изложен в Арбузове и под него же выполнены расчеты...

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
/


Ну ты на верном пути и проделал большую работу, однозначно,только смысл, кроме бомб будешь все переделывать, свольную артиллерию, вооружение ЛА?
хм...как какой смысл? все объекты разбиты на несколько групп, для каждой вот своя модель баллистики, и это правильно...
я поправил для бомб + ракет в етом классе, т.к. онир ОЧЕНЬ часто используються игроком...
зачем мне переделывать все? например артиллерию, которую игрок в глаза не видел и рулят ей только боты? у нас таки авиасим...
----
я смотрю у тебя похоже есть профильное инжинерное образование
в таком случае милости просим, в ил2 еще много чего непазанного в плане реализма
может тоже сделаешь чтонибудь что нравиться ?

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 28.01.2010 в 02:35.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 11:14   #13
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

пля, отвечал с телефона из метро...смарю а сообщения нет =/
надо поправить. было там что то такое

Цитата:
Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Дможно ли быстро, без особых извращений и модописания, узнать вертикальную составляющую скорости бомбы при встрече с землей?
....
Еще вопрос - эти данные в программе уже есть или их нужно высчитывать? Или стоит плясать от высоты сброса? Собственно вопрос в чем - высчитать глубину проникновения бонбы в грунт, чтоб потом связать это с замедлителем взрывателя...
гауно вопрос.
скорость бомбы считаеться в реальном времени, и храниться для каждой бомбы.
но если спрашивать ее в реальном времени для каждой бомбы в момент полета...ето кароч ресурсы жрет
проще, имхо,или спросить только в момент касания с землей(правда хз как тут таймер отреагирует), или в момент старта спросить скорость, и вычислить задержку по приближенной формуле...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 11:24   #14
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Ну я через березанскую формулу высчитал скорости, время и глубины проникновения бомб в грунт. Но если можно получить (спросить) у программы в момент касания скорость и угол встречи с землей, то эти расчеты (тем более с запросом и запоминанием высоты сброса и высоты цели) можно и опустить, чтоб не напрягать игру лишними пересчетами.
А вот по поводу "топмачта" ты не в курсе? Почему бомбы скачут по воде, дорогам, бетонке, но не скачут по полю? Это параметр поверхности задается или из-за угла встречи бомбы с поверхностью?

Я проверил задержку по формуле. Даже при сбросе с 300 метров бомб всех калибров остановка в грунте происходит до того, как таймер задержки отсчитает 0.1. Т.е. подрыв или мгновенный или уже на максимальной глубине при полной остановке.

Последний раз редактировалось 23AG_Black; 28.01.2010 в 11:32.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 11:31   #15
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Но если можно получить (спросить) у программы в момент касания скорость и угол встречи с землей, то эти расчеты (тем более с запросом и запоминанием высоты сброса и высоты цели) можно и опустить, чтоб не напрягать игру лишними пересчетами.
ну да, только тут вся сложность- а как узнать етот самый момент касания то?
просто тут над смотреть, что вызываеться, и там уже думать...
а вообще же, по опыту- 1 раз при старте или еще каданть для бомбы вычислить что либо по формуле- не должно особо нагружать игру...чем проще формула, тем лучше

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
А вот по поводу "топмачта" ты не в курсе? Почему бомбы скачут по воде, дорогам, бетонке, но не скачут по полю? Это параметр поверхности задается или из-за угла встречи бомбы с поверхностью?
хм...вспоминаеться 1 метод, который кажеться отвечает за ето...но я чета не помню че там...
но угол встречи- там определенно есть...и думаю что параметр поверхности там есть...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 11:35   #16
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

А ведь с нормальной баллистикой не потребуется мод сброса бомб считающий повреждения от угла и откуда идет сброс, ведь бомбы перестанут подкидываться как сейчас при "сбросе" в перевернутом виде они вылетают вверх метров на 10?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 11:38   #17
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
А ведь с нормальной баллистикой не потребуется мод сброса бомб считающий повреждения от угла и откуда идет сброс, ведь бомбы перестанут подкидываться как сейчас при "сбросе" в перевернутом виде они вылетают вверх метров на 10?
Что-то я не совсем понял, что ты хотел сказать...
Если ты про именно про сброс бомб, то пусть будет. А то есть куча любителей (или профессионалов) побомбить в пике с внутренней подвески.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 11:43   #18
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
А ведь с нормальной баллистикой не потребуется мод сброса бомб считающий повреждения от угла и откуда идет сброс, ведь бомбы перестанут подкидываться как сейчас при "сбросе" в перевернутом виде они вылетают вверх метров на 10?
не, с моим модом на баллистику не перестанут
ето разные классы.
я знаю ету строчку(вернее подозреваю), которая подкидывает в нужную сторону.
но если ее убрать- бомбы будут просто проходить насквозь
непонятно что еще хуже
так что мод н аограничение углов сброса- в силе
---
но вообще же, есть некоторые идеи как доработать можно етот мод с введение баллистики и правкой бомберов...если удасться сделать бомберы ломающимися на 4-5 ж с бомбами, то уберу не очень удачное ограничение для всех бомберов...

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 28.01.2010 в 11:56.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 11:45   #19
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
но если ее убрать- бомбы будут просто проходить насквозь
непонятно что еще хуже
так что мод н аограничение углов сброса- в силе
Тогда прийдется наверно моделировать еще и штангу для увода бомбы за диск винта (на Штукесе, по крайней мере)

Петрушко - спс за ответ

Последний раз редактировалось 23AG_Black; 28.01.2010 в 11:53.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 11:57   #20
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Тогда прийдется наверно моделировать еще и штангу для увода бомбы за диск винта (на Штукесе, по крайней мере)

Петрушко - спс за ответ
зашем? оно и так сделано. пикировщики, и к ним приравненные кидают без ограничений...чем не трапеция ?
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:46. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru