16.01.2010, 00:24 | #81 |
Пользователь
Регистрация: 15.07.2009
Сообщений: 85
|
Пока не наблюдалось конфликтов - первый с твоим модом...
|
17.01.2010, 13:38 | #82 | |
Местный
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
|
Цитата:
Рикошет ни от чего не зависит больше У меня мод трассеров состоит из рикошета (класс Bullet), видимость трассеров (класс BulletGeneric), увеличенное время свечения и дым у 0.50 браунингов - это куча классов каждый за свой тип оружия отвечает. Каждая из этих фич может использоваться отдельно друг от друга.
__________________
Sukhoi Ed -=VPK=- Tracer |
|
17.01.2010, 14:51 | #83 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
классно) тогда др дело) |
|
20.01.2010, 01:05 | #84 | ||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
тут по траектории и углам атаки- ничего, но зато есть баллист табл для еще для 2 характер времени. ето отлично и есть характер время для пары бомб Цитата:
в общем я сделал как. теорию по траектории- брал из Арбузова. прилично оттуда информации взял. сопротивление по углам атаки и подъемную силу( ее там немного будет) брал из графиков из методички Маевской по Аэродинамике Артамновой Л.Г. там етсь раздел про фюзеляж правда пришлось ето комбинировать, теорию получил некую, терь нужно чтоб Борнео ее посмотрел Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 20.01.2010 в 01:09. |
||
24.01.2010, 01:22 | #85 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
по пунктам:
1) нашел строчку, разгоняющую(именно разгоняющую! как оказалось бомбы- там сообщался вектор доп скорости вдоль продольной оси) именно изза него, легкие бомбы разгонялись, т.к. они ориентированы по потоку в игре, а тяжелые- немного отклонялись в сторону, т.к. в иле они все летят с углом атаки(про него позже) 2) поистине феноменальное открытие ждало меня позже! оказалось, что при отключении етой штуки, совестские бомбы падали бы нормально. я обнаружил ето пока експериментировал с коэфициентами Сх у разных бомб, токо почему то характер время было больше нужного и никак не снижалось...поставил дефолтный коэфициент, прокидал линейку совестких бомб- а там характер время в норме!!! от 20.6 с чем то до 21.9( в районе у фаб 50)!! 3) при етом правда вызывает подозрения калибр бомб(у них ето диаметр по факту). имхо, с его помощью они подгоняли. очень мудрое кстати решение 4) еще более интересное открытие ждало меня позже... оказалось, что у американских и японских бомб диаметр у ВСЕХ одинаков(что 50, что 1000 фунтов) в итоге, 1000 фунтовки оказались читом с характер временем 20.3 сек отсюда напрашиваеться вывод...что видимо, в начале МГ подгоняли бомбы под их реальные характеристики(путем изменения диаметра) а затем ету возможность залочили. и сделали все бомбы одинаковыми. или вариант др- тоже вероятный. они простон е смогли найти инфы по западным бомбам, ибо у них то там характеристикой являеться макс скорость.... собсна 2 варианта решения етой проблемы...поправить западные бомбы, подогнав на глаз...или же вбить жесткий закон сопротивления от массы. сейчас произвожу оценку трудоемкости, но мне ка кто больш нра 1 вариант.... короче я фигею...вот так...ето ж нахрена они сами залочили свою же работу((( я б ща тут не парился.... на фоне етого кст, удалось отделить угол атаки, и считать траекторию без него( ибо он вызывает подозрения-бомбы могут падать с углом атаки в 30 град....странна как то...если ничего по нему не придумаю- сделаю чисто косметическим эффектом ) а сча все силы по етому моду кинуты на подгон сопротивлений бомб |
24.01.2010, 15:01 | #86 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
с углом атаки разобрался...там было сделано как...
сила, равная лобовому сопротивлению шла на стабилизатор... в принципе- тоже хорошее решение, ибо тогда можно не паритьс на тему площади стабилика для каждой бомбы. но они ка то неучли, что Сх пластинки где то раз в 10 больше чем Сх тела подобного бомбе. а мб и больше + опять же была привязка не по угу атаки, а какому то мистическому углу... в общем как ето поправил, бомбы начали летать с норм углами атаки. вроде похоже получилось. короче гря, скоро выложу презенташку как терьб бомбы падать стали... мод близиться к завершению |
25.01.2010, 02:18 | #87 | |
Местный
|
Цитата:
Доделываешь - это хорошо конечно. А вот как доделаешь... начнется самое интересное. Переделка бомбоприцелов . |
|
25.01.2010, 06:35 | #88 | |
Местный
|
Цитата:
Их по идее надо "отвязать" от жёсткого крепления к самолёту и "привязать" к горизонту. ПМСМ это надо делать вне зависимости от изменениях в баллистике бомб. |
|
25.01.2010, 10:02 | #89 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
хех...о да)) меня ждут бомбоприцелы и баллистические таблицы))
с таблицами одно утешение- впринципе реальные формулы туда подходят почти(почти-0 ибо у меня будет с зависимостью по углу атаки, а у них нет. но у них и указано таки что там +- небольшой к реальности ессна есть ) Цитата:
|
|
25.01.2010, 11:23 | #90 | |
Местный
|
Цитата:
А нафига зависимость от угла атаки? Раз все равно код переписывать, так уж установить прицелы в горизонт. Если чё, тут я помогу. Да и по поводу рассчета углов могу помочь. Последний раз редактировалось SJack; 25.01.2010 в 11:27. |
|
25.01.2010, 12:16 | #91 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
пусть он мал,но есть. В Арбузове решение приводиться с допущением и постояным Сх,при етом показана таблица результатов вычисления по точным и приближеным формулам на стр 27. Там разница то напр на высоте 4км порядка 25 м пусть мелочь,но хочеться мне смоделировать,тем паче что в аэродинамике нашел уже |
|
25.01.2010, 13:22 | #92 | |
Местный
|
Цитата:
А то потом придётся "урезать осетра" ввиду возможных тормозов..... ПМСМ доработка не менее важна чем оптимизация, что бы быстродействие в игре либо сохранялось на прежнем уровне, либо становилось выше... |
|
25.01.2010, 14:11 | #93 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
тут такой редкий случай,что проще сначала доделать(ибо ето почти готово) а там уж посмареть...
|
26.01.2010, 23:47 | #94 | |
Местный
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
|
Цитата:
при отцепке бомба имеет скорость самолета, и на нее действует сила земного притяжения (силу Кориолиса думаю учитывать нет необходимости). Будет иметь место изменение скоростного напора, и не учтено изменение давление и температуры воздуха... В любо случае так как в иле вакуум, то и дан разгоняющий вектор, могу предположить, чтобы бомба не повисла в воздухе. И в баллистике нахождение аэродинамических коэффициентов Сх, Су, Cz, неоходимо по одной причине, так как у геометрически подобных тел коэффициенты всегда (одинаковы) равны, а силы с увеличением размера будут возрастать. Это только теория, как в иле я не вникал и не смотрел, так небыло необхдимости (хотя знаю все стороны модопроизводства ила). Последний раз редактировалось SLON; 27.01.2010 в 01:35. |
|
27.01.2010, 09:31 | #95 |
Местный
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
|
ТОЛЬКО ДЛЯ ТЕЛ ВРАЩЕНИЯ РАВНЫ НЕ СИЛЫ ПОДЪЕМНАЯ И БОКОВАЯ, А ИХ КОЭФФИЦИЕНТЫ.
|
27.01.2010, 10:27 | #96 | |||||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
во вложении 1 на рис 9.6 показана схема обеткания тела вращения на угле атаки. видно, что вихри могут садиться неравномерно, что являеться причиной появления боковой или подъемной силы во вложении 2 на рис 9.9 показана примерное распределение площадей отрывного\безотрывно обеткания. на вложении 3-4 даны графики зависимостей Сх и Сха по альфа на вложении 5-6 показаны графики зависимости Суа по альфа ветер? какой ветер? Цитата:
Цитата:
Цитата:
f7 = (Cx * f1 * 1.225F * KD((float)pos.z) * f5 * f5) / 2.0F; а вот, давления : rivate static float KD(float f) { /* 24*/ return 1.0F + f * (-9.59387E-005F + f * (3.53118E-009F + f * -5.83556E-014F)); } не совсем. раньше просто силы стремились к 0, а сейчас они даже есть и более менее адекватны Цитата:
только ето теория для баллистики угла атаки там не учитывается, поэтому имеет место небольшая погрешность- порядка 20-25 м на высоте сброса 5км... я постарался доработать теорию для учета угла атаки бомбы ----- кстати говоря на счет етой теории. на вложении 7 дана таблица между точными значениями и приблеженными. вчера в рамках проверки сделанной коррекции с учетом угла атаки провел серию сбросов в данных условиях( только у меня характер время бомбы было 20.640 вместо 20.75) итого, мои данные: без коррекции координата Х = 15888м, время падения 33.48 сек с коррекцией: Х=15910, время падения 33.72 таким обюразом, относ увеличился на 22м, т.е. порядок величин не просто соотвествует реальному, а соотвествует с точностью порядка 20%!! считаю этот показатель весьма удачным ! таким образом, по классу баллистикс остаеться только поправить квадратичный закон сопротивлени, заменив на закон Синаччи после скоростей 220 м\с ---- список литературы? вложения 1-4: Колесников А.Г. Аэродинамика летательных аппаратов вложение 5-6 Бюшгенс, Аэродинамика сверхзвуковых ЛА вложение 7 Арбузов, Основы бомбометания Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 27.01.2010 в 10:33. |
|||||
27.01.2010, 17:36 | #97 | |
Местный
|
Цитата:
Решпект будущему авиационному инженеру.... Ждём окончательных результатов... |
|
27.01.2010, 17:40 | #98 |
Местный
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
|
ДобрыйПетрушко
Так как ты сейчас занят аэродинамикой хочу спросить (нужно для работы по теме ТНТ) - можно ли быстро, без особых извращений и модописания, узнать вертикальную составляющую скорости бомбы при встрече с землей? Нужны данные желательно по немецким бомбам 50, 100, 250, 500, 1000 и высота сброса 2000 и 3000. "Не будет ли так любезен многоуважаемый джин..."" подериться информацией? Еще вопрос - эти данные в программе уже есть или их нужно высчитывать? Или стоит плясать от высоты сброса? Собственно вопрос в чем - высчитать глубину проникновения бонбы в грунт, чтоб потом связать это с замедлителем взрывателя... Просто не хотелось бы нагружать игру дублирующими расчетами... Последний раз редактировалось 23AG_Black; 27.01.2010 в 17:48. |
27.01.2010, 21:36 | #99 |
Местный
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
|
/во вложении 1 на рис 9.6 показана схема обеткания тела вращения на /угле атаки. видно, что вихри могут садиться
/неравномерно, что являеться причиной появления боковой или /подъемной силы C этим полностью согласен, но бомба является статически устойчивой и поэтому аэродинамический момент стремиться уменьшить угол нутации. /Если с ветром и .... /ветер? какой ветер? Про ветер в иле мне сказать нечего Как реализована турбулентность я тоже не вникал. Хотелось бы знать ваше мнение по этому поводу, Относительно реализации атмосферы в игре. /оно есть и было изначально, при старте к скорости прибавляеться немного рандома почему только по скорости? Учитывается ли боковая состовляющая скорости самолета, если пилот доворачивает РН. /Будет иметь место изменение скоростного напора public static final void set(float f, float f_0_) { f *= 133.28947F; f_0_ += 273.16F; if (Engine.cur != null && Engine.cur.world != null) { World.cur().Atm.P0 = f; World.cur().Atm.T0 = f_0_; World.cur().Atm.ro0 = 1.225F * (f / 101300.0F) * (288.16F / f_0_); вот буковки очень похожи на скоростной напор /таким образом, по классу баллистики остаеться только поправить квадратичный закон сопротивлени, заменив на закон Синаччи после скоростей 220 м\с закон сопротивления Сиаччии, почему именно его, а не закон 1943г Ну ты на верном пути и проделал большую работу, однозначно,только смысл, кроме бомб будешь все переделывать, свольную артиллерию, вооружение ЛА? Последний раз редактировалось SLON; 27.01.2010 в 21:39. |
28.01.2010, 02:33 | #100 | |||||
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
но при этом бомба имеет момент инерции, а траектория полета искривляется, а значит бомба летит с углом атаки. маленьким правда, но на тяжелых бомбах он имеет место быть, причем дает о себе знать Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1072 хз, так авторы заложили до меня...в общем то пусть будет...имеет право место быть Цитата:
Цитата:
Он изложен в Арбузове и под него же выполнены расчеты... Цитата:
я поправил для бомб + ракет в етом классе, т.к. онир ОЧЕНЬ часто используються игроком... зачем мне переделывать все? например артиллерию, которую игрок в глаза не видел и рулят ей только боты? у нас таки авиасим... ---- я смотрю у тебя похоже есть профильное инжинерное образование в таком случае милости просим, в ил2 еще много чего непазанного в плане реализма может тоже сделаешь чтонибудь что нравиться ? Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 28.01.2010 в 02:35. |
|||||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|