AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.04.2023, 17:27   #1141
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
По умолчанию

Качаю из облака версию от 17.08.2020 из облака, буду с ней смотреть. Эти мессеры довольно-таки навороченные, я даже не предполагаю где накосячил.
При мерцании в лог сыпется вот такое:
WARNING: Clear VBuf 261266
WARNING: Clear IBuf 462216
У Е-4/Е-7 мерцание прекращается после запуска мотора. Связи не уловил. Класс там от Е-3, 3до привёл к образцу тоже е3, но баги какие-то непонятные появились.
+++++++++++++++++++++++++
Старая версия тоже мерцающая. Исходный мод кабины Е-4/7 какой-то странный, в классе нет ссылки на hier.him, требует ещё другие классы, исходники его классов у меня не компилируются. Я вот даже не знаю что делать. Похоже, что переполняется какой-нибудь графический буфер. Кабины серии G я сам из IES вытягивал, джаву брал из мода Ме-209, он имеет кабину на основе IES.
Пойду сейчас смотреть эту кабину.
++++++++++++++++++++++++
Me-209 не мерцает, подкинул ему 3do от G-10, на его основе делали эту кабину, мерцаний тоже нет, скорее всего, надо джаву смотреть.

Последний раз редактировалось Dimas1999; 21.04.2023 в 18:57.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 18:58   #1142
SWORD
Заблокирован
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 276
По умолчанию

Сейчас приступаю к редактированию и переводу одной зарубежной кампании на Ла-5Ф, поэтому интересуюсь:
предусматривается ли такой же масштабный мод для семейства Ла, как и для семейства ЛаГГов и Яков?
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 19:00   #1143
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
По умолчанию

Да, сразу после Бф и Фв, после них я к синим не планирую возвращаться. Сразу предупреждаю, в мае я уезжаю, модов и фиксов не будет вообще.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 19:13   #1144
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
По умолчанию

Развязка детектива подъехала.
Поставил мод в ДГен пак, мерцаний нет никаких. Где-то какие-то методы не стыкуются между версиями и сборками и происходят какие-то ошибки, которые приводят к мерцанию. Я тут уже не знаю что сказать.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 20:00   #1145
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,542
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

БАТ ругается на отсутствие класса GameWin3D.
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 20:01   #1146
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Развязка детектива подъехала.
Поставил мод в ДГен пак, мерцаний нет никаких. Где-то какие-то методы не стыкуются между версиями и сборками и происходят какие-то ошибки, которые приводят к мерцанию. Я тут уже не знаю что сказать.
Ну у меня тест запускается только с одним модом - твоим значит не конфликтуют, а чего не хватает тем, у кого ничего нет из модов
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 20:47   #1147
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
Ну у меня тест запускается только с одним модом - твоим значит не конфликтуют, а чего не хватает тем, у кого ничего нет из модов
Но мерцает же? Где-то в ДГен паке в джава части реализовано иначе, чем в БАТе или дефолте. При компиляции человекопонятного кода происходит обращение к другим классам в сборке, и записывается в машинопонятный код. А в чистой 4.13.4 где-то кусочек иначе реализован и при исполнении кода Ил где-то спотыкается.
Я не программист, я это так себе представляю.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 20:52   #1148
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,542
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
БАТ ругается на отсутствие класса GameWin3D.
Класс добавил. Запустил первый по списку bf-109B1 как нелетаб. Летает, стреляет, но пропеллер не крутится.

Последний раз редактировалось Molva; 23.04.2023 в 15:53.
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 21:03   #1149
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
..................
Ил где-то спотыкается.
............
Нашёл BF_109E.java.
Не нашёл что на него опирается.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 21:12   #1150
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
Вопрос

Дима - скинь пожалуйста батник для компиляции всего набора джава для бф!!!
Вписывать долго...
Буду пробовать перекомпиллить всё в 4.12.2 и там же тестить.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 21:18   #1151
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
По умолчанию

BF_109E.java - это остаток от пробных сборок. Сейчас Эмили опираются на BF_109Ex.java
Вложения
Тип файла: zip Bf.zip (587 байт, 71 просмотров)
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 21:50   #1152
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
Сообщение

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
BF_109E.java - это остаток от пробных сборок. Сейчас Эмили опираются на BF_109Ex.java
Спасибо большое !!! - поможительно.
При компиляции классов в среде 4.12.2 обычно предел ошибок - по 100.
Часть классов удалось заставить закомпилиться.
Ещё пару часов нужно перебирать, может меньше.
-------------------------
Класс BF_109 в моде задействован?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Процесс компиляции в патче 4.12.2.jpg
Просмотров: 69
Размер:	1.17 Мб
ID:	73610  

Последний раз редактировалось Vasya; 21.04.2023 в 21:54.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 21:59   #1153
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
По умолчанию

Да, на него уже ссылаются Bx, Ex, Gx...
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 22:07   #1154
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Да, на него уже ссылаются Bx, Ex, Gx...
В 4.12 такая конструкция не прокатывает.
Этот код:
Код:
if(World.cur().camouflage == 0 && NetAircraft.loadingCountry != null && NetAircraft.loadingCountry.equals(PaintScheme.countryFinland) && hierMesh().chunkFindCheck("Filter_d0") != -1 && ((this instanceof BF_109G6Late) || (this instanceof BF_109G6) || (this instanceof BF_109G2) || (this instanceof BF_109G5) || (this instanceof BF_109G4) || (this instanceof BF_109F4) || (this instanceof BF_109G3)))
            {
                int i = Mission.getMissionDate(true);
                if(World.Rnd().nextFloat() > 0.5F && i > 0x128a1e5)
                {
                    hierMesh().chunkVisible("Filter_d0", true);
                    hierMesh().chunkVisible("FilterFlap1_D0", true);
                    hierMesh().chunkVisible("FilterFlap2_D0", true);
                    bHasFilter = true;
                }
            }
    }
Нужно разделять по промежуточным классам, а из основного удалять.
Компилиться не желает, увы.
Когда переделывал для себя Ультимат-пак-4, то тоже создавал
отдельные классы под разные мессеры.
В ГХ у меня было так:
Код:
if(World.cur().camouflage == 0 && NetAircraft.loadingCountry != null && NetAircraft.loadingCountry.equals(PaintScheme.countryFinland) && hierMesh().chunkFindCheck("Filter_d0") != -1 && ((this instanceof BF_109G2) || (this instanceof BF_109G4)))
            {
                int i = Mission.getMissionDate(true);
                if(World.Rnd().nextFloat() > 0.5F && i > 0x128a1e5)
                {
                    hierMesh().chunkVisible("Filter_d0", true);
                    hierMesh().chunkVisible("FilterFlap1_D0", true);
                    hierMesh().chunkVisible("FilterFlap2_D0", true);
                    bHasFilter = true;
                }
            }
    }
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 22:15   #1155
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
С новыми кабинами такая ситуевина. Плюс она мерцает невозможно поймать скриншотом. Флажок можно с мачты убрать, никакой смыслой нагрузки он не несет в игре. Далее, от G-2 и выше мерцают прицелы, отсутствует ночная подсветка, при выборе бомб не появляется панель управления ZSK. У G6 отсутствует кожух орудия.
С мерцаниями разобрались, это скомпилировано не в той версии, скорее всего.
Флажок уберу, он шёл в комплекте с оригинальным модом.
У меня ночная подсветка и панель управления имеются (те же причины, по которым мерцает), но не работают лампочки.
Кожух пока так и не понял как добавить правильно, их там 2 вида.

Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
Плоскости для F-G2 серии сделаны из поздних с выштамповками, такого быть не должно. Лобовое бронестекло и на F2 и F4, в стоке только на F2, что логично.

haubenträger сделан зеркальным что для левого капота, что для правого, а они разные, с F по K было так.

Самые правильные планера и фюзеляжи были у JapanCat, фюзеляж например за кабиной в сечении похож на грушу а не на прямоугольник, их бы совместить. Последние три скриншота наглядно это показывают у кота
Плоскости и бронестекло - без проблем.

Что у него точнее - не спорю, но у Барнеси более гладко, больше полигонов. Про совмещение - тоже не плохо, но синие мне не интересны, можно записать на будущее.

Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
Да, но не всегда, причем дело тут не в тяжести кабины (3060 на эти тяжести с колокольни)
У нас всё упирается в древность движка, что моя старая GTX950 2Gb, что нынешняя GTX2060 12Gb не нагружаются полностью, ни процессор толком не нагружается, ОЗУ совсем чуть-чуть использует.

А на том скрине E-7 без кабины, случайно, не на паузе снято? При смене вида из кабины/снаружи на паузе, будет вот такая проблема.
++++++++++++++++++++++++++++
На сайте Жапан Кэт нашёл бету 2013 года, которая ещё более скруглённая, чем в Ultimate Pack от SAS. Конечно, уступает местами Барнеси, но можно будет сделать гибрид. Более правильную 3Д от Кэта, а пропеллеры, пилоты, колёса от Барнеси.

Последний раз редактировалось Dimas1999; 21.04.2023 в 22:39.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 22:43   #1156
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,088
По умолчанию

Конструкцию флапс по годам пока убрал - основной класс зашился.
70 проц. классов компиллится.
По чешскому С-199: не нашёл для него файлика сод.,
конструкция из Д-Ген пака не компиллится - временно вернулся
к старой расписке вооружения.
Если будет файлик сод - то можна эту конструкцию убрать вообще.
Для патча 4.12.2 нужно много дописывать ссылок на классы.
Джава 131 со средой 4.12.2 не догадывается где искать методы.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Пока так.jpg
Просмотров: 72
Размер:	579.5 Кб
ID:	73611  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 22:59   #1157
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
По умолчанию

Поправил неправильные кабины.
F-2 теперь без бронестекла.
Убрать выштамповки не могу - это косяк мода, однозначно надо будет переходить на Джапан Кэта, попробовать собрать гибрида.
Добавил забытые ФМ.
Добавил код для S-199.
В архиве вся папка код. Нам надо однозначно синхронизироваться с этим паком, тут очень много всего. Можешь потом скинуть свои исходники?
Вложения
Тип файла: zip cod.zip (76.5 Кб, 73 просмотров)
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 23:19   #1158
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
А в чистой 4.13.4 где-то кусочек иначе реализован и при исполнении кода Ил где-то спотыкается..
Чет не подумал что у нашего Ила грехи, УНВП - научили еще в далеких 2000-х

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Я не программист
Зато я там учился, даже диплом получил, но ни дня не работал

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
У меня ночная подсветка и панель управления имеются (те же причины, по которым мерцает)
Не связано ли это с 4к dll? у меня подсветки нет ни в кабинах которые выдёргивал я из твоего мода, ни в твоем новом моде, имею ввиду зеленые стрелочки, в Е4-7 стрелочки зеленеют, а у G нет. Да текстуры шасси у G6 что-то не туда ссылаются, очепятка наверное

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
А на том скрине E-7 без кабины, случайно, не на паузе снято? При смене вида из кабины/снаружи на паузе, будет вот такая проблема.
Да снято на паузе, но на мой взгляд что что-то не так

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
но можно будет сделать гибрид. Более правильную 3Д от Кэта, а пропеллеры, пилоты, колёса от Барнеси.
Так я про это, например я себе стойки шасси выдернул у барнеси и вставил к планерам Кота, что на скрине видно)

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Поправил неправильные кабины.
не мерцают теперь?
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 23:20   #1159
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,381
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Возможно, длл от Карсмастера или Селектор предотвращают это.
Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
У меня они есть отдельно и там нет такого, т.е. дело не в длл, возможно эффекты от фикса? Я их отключил и картинка менее стала тормозить, хотя и самолёт зависает в пространстве, при подаче максимальной тяги
Скомпилировал в среде 4.13.4, мигания не пропали. Поставил длл от Карсмастера 2017 года, всё прошло, морганий нет.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2023, 23:22   #1160
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Скомпилировал в среде 4.13.4, мигания не пропали. Поставил длл от Карсмастера 2017 года, всё прошло, морганий нет.
Хм а 4.15 интересно затарахтит с ними? Надо попробовать, сомневаюсь очень
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:04. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru