|
![]() |
#101 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]() Цитата:
Unfortunately I only came back today I do not mind. Use these textures. In turn, I put the correction of these textures. The updated version is here. http://files.mail.ru/442SVJ I changed the long and incomprehensible to you the names of textures. Look, maybe they will be perfect for GilB57, for maps of Norway. These textures are for my improved version of the map Zapolar'e. I looked at the order placement folder texture file ZaPolar. GilB57 place it on the road maps / _tex / ZaPolar / I had: maps / _tex / land / ZaPolar /. To propagate the set of similar folders I am in the new version will do the same: maps / _tex / ZaPolar / New textures for GS_load.ini for GilB57: In the section: [FIELDS] LowLand0 = ZaPolar/Terra10.tga LowLand1 = ZaPolar/ TOP2.tga LowLand2 =ZaPolar/ BOLOTO.tga LowLand3 = ZaPolar/ Motovski_Coast.tga MidLand0 = ZaPolar/ Norge2.tga MidLand1 = ZaPolar/ Terra7.tga MidLand2 = ZaPolar/ C03a.tga MidLand3 = ZaPolar/AVALA.tga Mount0 = ZaPolar/ Norge_TOP.tga ,4 Mount1 = ZaPolar/ Cola.tga,2 Mount2 = ZaPolar/TOP3.tga Mount3 = ZaPolar/ TOP.tga,2 Country0 = ZaPolar/ SELO.tga //Country1 = ZaPolar/ LES26.tga Country1 = land/summer/GS_bob_fields_1.tga Country2 = ZaPolar/SELO.tga Country3 = ZaPolar/Terra10.tga City0 = ZaPolar/Dcountry.tga City1 = ZaPolar/BEREG.tga City2 = ZaPolar/Dcountry.tga City3 = ZaPolar/ LES26.tga AirField0= ZaPolar/AVALA.tga,2 AirField1= land/summer/GS_banff.tga,-2 AirField2= ZaPolar/AVALA.tga,4 AirField3= ZaPolar/AVALA.tga,2 Wood0 = Italy_DF/land/summer/macchia_neu5.tga,2 Wood1 = Wood2 = Italy_DF/forest/summer/ItaWood_far.tga,2 Wood3 = Water0 = water/water.tga Water1 = water/water.tga Water2 = ZaPolar/Cola.tga Water3 = ZaPolar/BEREG.tga Also spread when an updated version of mix_load and for your map Zapolar'e: [FIELDS] LowLand0 = ZaPolar/Terra10.tga LowLand1 = ZaPolar/Cola.tga LowLand2 = ZaPolar/Norge2.tga LowLand3 = ZaPolar/Terra7.tga MidLand0 = ZaPolar/LES26.tga MidLand1 = ZaPolar/BOLOTO.tga MidLand2 = ZaPolar/TOP2.tga MidLand3 = ZaPolar/AVALA.tga Mount0 = ZaPolar/TOP3.tga Mount1 = ZaPolar/Norge_TOP.tga Mount2 = ZaPolar/Motovski_Coast.tga Mount3 = ZaPolar/C03a.tga Country0 = ZaPolar/Luostaari.tga Country1 = ZaPolar/LES26.tga Country2 = ZaPolar/TOP.tga Country3 = City0 = ZaPolar/Dcountry.tga,2 City1 = ZaPolar/SELO.tga City2 = ZaPolar/Murmansk.tga City3 = AirField0= ZaPolar/Hebykten.tga AirField1= ZaPolar/Vaenga.tga AirField2= ZaPolar/Shongui.tga AirField3= ZaPolar/Murmashi.tga Wood0 = Italy_DF/land/summer/macchia_neu5.tga,2 Wood1 = Wood2 = Italy_DF/forest/summer/ItaWood_far.tga,2 Wood3 = Water0 = water/water.tga Water1 = water/water.tga Water2 = ZaPolar/Cola.tga Water3 = ZaPolar/BEREG.tga Unfortunately small errors do not give me the opportunity to lay out updated version of its maps. I'm working on actors.static and map_t you move work on map of Syväri (SVIR)? Is there any news? ![]() Последний раз редактировалось Mixx; 16.03.2010 в 16:14. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#102 | |
Новичок
Регистрация: 09.11.2009
Сообщений: 27
|
![]() Цитата:
Thank you. I'm working still with Syvärimap ( but it is getting along slowly). I have put my time now for missionmaking. I'm making DCG camapigns with help of Lonestar. At the moment i'm working with Avalas Benghalli DCG campaign and then i will make a small campaign for our Andalucia map and then.... For your Arctic map Zapolare! I needed a small break for mapmaking, but svir will come sometime... Best wishes ![]() Kapteeni |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#103 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]() Цитата:
Do not forget about the Syvärimap ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#104 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]()
Представляю обновленный вариант для испытаний.
http://files.mail.ru/M0VUYR карта Zapolar'e (summer, 43) Обновил/ улучшил текстуры, добавил филд Ваенга 2, переделал расстановку actors.static, поправил точки взлета- посадки, стоянок на аэродромах. Если кто-то улучшит расположение стоянок – буду только рад. Всегда рассмотрю Ваши предложения. Должно работать с модом Zuti. К сожалению миссии со старой карты будут работать некорректно. Они подлежат новому редактированию. Поправлены точки ВПП, а аэродромы Салмиярви, Шонгуй, Наутси, Мурмаши сильно изменились. Распаковываем архив. Для установки вручную: 1.Старую версию текстур папки Zapolar лежащую по пути: ……\maps\_Tex\Zapolar или……\maps\_Tex\land\Zapolar думаю лучше убить. Новые текстуры установите по пути: ……\maps\_Tex\Zapolar Папку Zapolar с текстурами забрасываем туда 2.Файл mixx_Zapolar'e забрасываем сюда: ….\maps\mixx_Zapolar'e и соглашаемся с заменой файлов 3.Затем в файле all.ini переправьте старую версию mixx_Zapolar'e (summer, 41) или mixx_Zapolar'e на: mixx_Zapolar'e (summer, 43) mixx_Zapolar'e/mix_load.ini .и в папке i18n в файле maps_ru.properties добавьте/исправьте: mixx_Zapolar'e (summer, 43) \u0417\u0430\u043F\u043E\u043B\u044F\u0440\u044C\u 0435 (\u043B\u0435\u0442\u043E, 43\u0433.)\n Усе! Но…. также на Ваше усмотрение предлагаю (тем у кого нет!) свои текстуры заменяющие дефолтные текстуры дорог( у меня она уже, хорошо ложится на горы и не портит ландшафт своей точной "геометрией"), филда Pac_Gr( скрины ниже) и некоторые текстуры строений - папка Buildings( там есть текстуры из пака Лал Рона) и два кораблика - папка Ships 4. Текстуру дороги-файл road.tga установите по пути maps\_Tex\land\summer 5. Текстуру для филда Pac_Gr установите по пути 3do\airfield 6. Предварительно можете просмотреть мои текстуры для некоторых объектов- папка Buildings. Ежели, что понравится ставьте себе. Текстуры -папка Buildings и папка Ships установите по пути 3do\ Предварительно свои «старые» текстуры рекомендую переименовать или поставьте перед ними минус. Только ж не перед всей папкой , а только перед конкретными папками объектов с текстурами Т.о. у Вас будет прекрасная возможность откатится назад.. Пример: объект "Hangar_PBY" в 3do\Buildings\Pacific\Hangar_PBY отключается так: "-Hangar_PBY" Да для того чтобы работала новая Норвегия от Gilb57 ниже прикрепленный файл GS_load.ini положите с заменой в папку Norway . Путь - maps\ Norway Буду ждать Ваших откликов и рац. предложений. Если не тяжело, прошу опять сделать несколько скринов Киркинеса, Мурманска, Ваенги, Луостари и Хебуктена. Хочется взглянуть на картину с компа с высокими настройками Последний раз редактировалось Mixx; 26.08.2010 в 20:51. |
![]() |
![]() |
![]() |
#105 |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
![]()
Приветствую! Ещё раз спасибо за чудо-карту, надеюсь, войдёт она в официальный набор.
Далее, поменял всё как написано, но в толстом редакторе её нет. Т.е. в списке она есть, но ничего не грузится. Лог "section [MAP2D] not found in 'maps/(summer, 43) mixx_Zapolar'e/mix_load.ini [20:05:27] SectFile load failed: null" При этом старые миссии на ней играются ![]() Во как! Где собака порылась?
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
![]() |
![]() |
![]() |
#106 |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
![]()
Mixx, повторюсь - ты монстр!!! Карта и так зашибись была, а щас ваще супер!!! Кстати, ты не пробовал в текстурах (ис)пользовать (с) ))) файлики .BumpH? Я попробовал на твоей карте, в первом приближении вроде не плохо, но надо потестить тщательнЕЕ. Если хочешь, сброшу тебе, сам посмотришь.
Wotan, у мну после установки была идентичная трабла, и при этом карта грузилась в простом редакторе. Я уже было собрался писать гневное письмо Миксу))), но еще раз все проверив, нашел косяк. В All.ini строчку mixx_Zapolar'e (summer,43) следует писать без пробела, т.е. mixx_Zapolar'e(summer,43) |
![]() |
![]() |
![]() |
#107 |
Новичок
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 2
|
![]()
помогите в какую папку надо скины для парашюта в ил-2 ;(
|
![]() |
![]() |
![]() |
#108 | |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
![]() Цитата:
Только в All.ini? Ничего не получилось, карты также нет. ![]() Вот так у меня записано: mixx_Zapolar'e(summer, 43) mixx_Zapolar'e/mix_load.ini А в maps_ru.properties, слитно надо? slava09 Напиши свой вопрос в теме где жалуются на модеров, они подскажут
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#109 |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#110 |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
![]()
Да, скорее всего так, у меня там пробела тоже нет.
В maps_ru.properties вообще ничего не писал) |
![]() |
![]() |
![]() |
#111 |
Местный
|
![]()
Так работает:
mixx_Zapolar'e(summer,43) mixx_Zapolar'e/mix_load.ini
__________________
Не король и не стремлюсь... |
![]() |
![]() |
![]() |
#112 |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
![]()
Спасибо дядьки!
![]() Дядя Вова, так и есть, здесь: "summer,43", надо тоже пробел убрать. Теперь всё ОК! Присоединяюсь, Mixx- мегамонстрище!!!! ![]() Mixx, Ваши творческие планы? (с) ![]()
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
![]() |
![]() |
![]() |
#113 |
Местный
|
![]()
Я конечно УВАЖАЮ авторские права.... но не до запятой...
у меня просто и со вкусом - mixx_Zapolar mixx_Zapolar/load.ini |
![]() |
![]() |
![]() |
#114 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
|
![]()
А где от нее текстуры я имею в виду от первой?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#116 |
Местный
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 103
|
![]()
Thank you Mixx for the map update.
Installed just fine following the instructions in the readme. I have tested Heybukten, Salmijarvi, Luostari, and Vayenga 1 for parking and spawn point issues and have found none! In fact it is totally awesome the way the planes disperse. I see no limits to recreating many historic scenarios. My compliments on a job well done. I will spread the word at the AAA and UP forums so the world can enjoy ... "THE GREATEST MAP EVER" |
![]() |
![]() |
![]() |
#117 | ||||
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
![]() Цитата:
Моя вина. Когда редактировал сообщение, вбил в спешке этот клятый пробел. Ну хорошо что добрые люди помогают- надеюсь все решилось . а в планах- может малехо Халхин Гол дефолтный обновить,если кто-то поможет выдрать его.. И есть у меня прожект Крыма. Цитата:
У меня комп очень древний. Вот сейчас возьмусь за его полное обновление. Благо Маркиз все дюже подробно написал что и для чего. Может еще из-за того, что у меня Радеон стоит. А радеоны с Open GL не дюже дружат. Во-вторых, на карте задействовано 22 новые по 1мб текстуры. Хоть и индексированы они, но все же «тяжелее» дефолтных. Не будет ли введение BumpH файлов подгружать комп (видео), при большом количестве крафтов. А эффекты, новые кокпиты- тож не мало весят! В любом случае давай посмотрим, вышли также и скрины с BumpH, и без них. А как там у тебя дела? Как продвигается обновленный пак? Цитата:
Думаю лучше оставить название: mixx_Zapolar'e(summer,43) mixx_Zapolar'e/mix_load.ini Почему лето 43? Есть Ваенга2 (1942г.р.), а филды Ставангер и Пумманки по прямому назначению стали использоваться с 43 года. С расположением Наутси я не угадал. Ура-Губа похоже была повернута на 90 градусов и была расположена юго-западнее одноименного поселка- севернее дороги из Западной Лицы. Но тогда пришлось бы «спиливать» ландшафт для посадки ботов. «T»-образный Салмиярви зато теперь расположен более близко к историческому месту. Цитата:
I propose to conduct more tests on this card, especially at airfields. I'm worried that not all so well... ------------------------------------------------------------------ О самой карте. Хочу предупредить. Старт на гидрофилдах. С Полярного, Варде сразу стартуют не более трех самолетов. Следующие будут, мягко говоря, «неадекватно» отражаться уже в ангарах. Не хотелось мне старт переносить в море, визуально из кабины картинка была бы не та. С Губы Грязной старт не более 8-ми самолетов с каждой полосы. На Вадсе по-моему до десятка с каждой полосы влезет на взлет. Также на сухопутных филдах Хебуктен, Шонгуй, Мурмаши есть перекрестная ВПП. Если Вы хотите ее использовать, стартующие с нее самолеты должны быть под Вашим контролем. Все таки «перекресток», а правила движения боты не соблюдают Хотелось бы узнать работает ли на филдах мод от Зути? Если заметили косяки сообщите, а то у меня глаз «замылился», даже очевидного не вижу. Я очень сомневаюсь, что все так гладко. Особенно беспокоит меня посадочные рулежные «телодвижения» ботов. Думаю, что это не финал и еще придется поправлять actors.static. Так что как минимум на 600 кб будет патчик. Относительно старых текстур. По-моему новые лучше. Они «чище» и края у них более состыкованы. А карту 41 года я сделаю из этой карты, убрав Ваенгу-2, и «кастрированием» Пумманок, Ставангера , ну и еще чего-нибудь… |
||||
![]() |
![]() |
![]() |
#118 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
|
![]()
Mixx выложил бы ты ее все версии на наш фпт! А с майла скачать не реально фацл больше 20 мб! Я первую версию смотрел щас короче, кстати сразу предупреждаю! В составе Ультра пака уже чем то вперед меня залитого на наш фтп она есть! Но! Небоходимых для ее нормальной работы техтур в этом паке нету! Их мне здесь кто-то не помню кто выложил в этой ветке спасибо ему!А так работает нормльно. И вообщем я тут со всеми согласен! Карта получилась МОЩНАЯ!!!! На вид по крайней мере! Нигде текстуры поверхностей не смешаны объекты друг на друга не налезают без системно. Чувствуется что человек долго и упорно работал! Думал куда каждый домик поставь! Как я когда свою первую компанию делал, тщательно продумывал! Куда поставить каждого человечка и каждую машинку на аэродроме!=)
Не то что буржуины эти хотя бы которые Эль-Аламейн и и тем более Британию делали! Где объекты все колом! Вообще однозначно такой карты для Ил 2 еще не было и не будет наверное уже!=( Потому что могу представить себе какая это адская работа! Я бы и одну то такую не осилил особенно с моей великой ленью матушкой=). А уж еще одну... ну вы понимаете! Товарищи! Присудите товарищу Mixx медаль! За боевые заслуги! А лучше вообще орден! |
![]() |
![]() |
![]() |
#119 |
Местный
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 103
|
![]()
Had a chance to test some more airfields.
Shongui is OK to launch, land, and park 16 fighters. I used the main runway for take-offs (both lanes) and a combination of all three runways to get them to land and park without collisions. I think the key to the success of Shongui is that none of the pathways seem to cross each other. When the planes land they taxi to their parking spots without any chance to cause any mischief. On the other hand... Murmashi seems to need a little work. There seems to be several places where pathways intersect creating opportunities for accidents. However I was able to safely park 8 planes without incident. Thanks again for the update. I'll report anything else I discover. |
![]() |
![]() |
![]() |
#120 | ||
Модератор
|
![]() Цитата:
![]() Цитата:
![]() З.Ы. Не намылил - Recipient address rejected: User unknown - так что адрес в профиле не мешало бы поправить ![]() Последний раз редактировалось deSAD; 29.03.2010 в 12:23. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|