AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.03.2010, 13:58   #101
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kapteeni Посмотреть сообщение
[QUOTE = kapteeni; 49183] Hi MIXX.
Long time since mylast post here.
I just wanted to ask Your agreement for use of your textures. Gilb want's to make default Norway map better with your textures and i suggested that he could put your texture folder at he's downloadfolder, if possible.
Greetings!
* kap
PS That arctic map was a majorr HIT. We all love it! [/ QUOTE]
EDIT: I gave GilB 57 promise to use MIXX textures. He promised not to edit or chenge those textures and he will give all the credits to you!
Other mapmakers have also agreed to give their textures too, so i think that iot is OK with You too!
Kapteeni
Dear Kapteni
Unfortunately I only came back today
I do not mind. Use these textures.
In turn, I put the correction of these textures. The updated version is here.
http://files.mail.ru/442SVJ

I changed the long and incomprehensible to you the names of textures.
Look, maybe they will be perfect for GilB57, for maps of Norway.

These textures are for my improved version of the map Zapolar'e.
I looked at the order placement folder texture file ZaPolar.
GilB57 place it on the road maps / _tex / ZaPolar /
I had: maps / _tex / land / ZaPolar /. To propagate the set of similar folders
I am in the new version will do the same: maps / _tex / ZaPolar /

New textures for GS_load.ini for GilB57:
In the section:
[FIELDS]
LowLand0 = ZaPolar/Terra10.tga
LowLand1 = ZaPolar/ TOP2.tga
LowLand2 =ZaPolar/ BOLOTO.tga
LowLand3 = ZaPolar/ Motovski_Coast.tga
MidLand0 = ZaPolar/ Norge2.tga
MidLand1 = ZaPolar/ Terra7.tga
MidLand2 = ZaPolar/ C03a.tga
MidLand3 = ZaPolar/AVALA.tga
Mount0 = ZaPolar/ Norge_TOP.tga ,4
Mount1 = ZaPolar/ Cola.tga,2
Mount2 = ZaPolar/TOP3.tga
Mount3 = ZaPolar/ TOP.tga,2
Country0 = ZaPolar/ SELO.tga //Country1 = ZaPolar/ LES26.tga
Country1 = land/summer/GS_bob_fields_1.tga
Country2 = ZaPolar/SELO.tga
Country3 = ZaPolar/Terra10.tga
City0 = ZaPolar/Dcountry.tga
City1 = ZaPolar/BEREG.tga
City2 = ZaPolar/Dcountry.tga
City3 = ZaPolar/ LES26.tga

AirField0= ZaPolar/AVALA.tga,2
AirField1= land/summer/GS_banff.tga,-2
AirField2= ZaPolar/AVALA.tga,4
AirField3= ZaPolar/AVALA.tga,2

Wood0 = Italy_DF/land/summer/macchia_neu5.tga,2
Wood1 =
Wood2 = Italy_DF/forest/summer/ItaWood_far.tga,2
Wood3 =
Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
Water2 = ZaPolar/Cola.tga
Water3 = ZaPolar/BEREG.tga


Also spread when an updated version of mix_load
and for your map Zapolar'e:

[FIELDS]
LowLand0 = ZaPolar/Terra10.tga
LowLand1 = ZaPolar/Cola.tga
LowLand2 = ZaPolar/Norge2.tga
LowLand3 = ZaPolar/Terra7.tga
MidLand0 = ZaPolar/LES26.tga
MidLand1 = ZaPolar/BOLOTO.tga
MidLand2 = ZaPolar/TOP2.tga
MidLand3 = ZaPolar/AVALA.tga
Mount0 = ZaPolar/TOP3.tga
Mount1 = ZaPolar/Norge_TOP.tga
Mount2 = ZaPolar/Motovski_Coast.tga
Mount3 = ZaPolar/C03a.tga
Country0 = ZaPolar/Luostaari.tga
Country1 = ZaPolar/LES26.tga
Country2 = ZaPolar/TOP.tga
Country3 =
City0 = ZaPolar/Dcountry.tga,2
City1 = ZaPolar/SELO.tga
City2 = ZaPolar/Murmansk.tga
City3 =
AirField0= ZaPolar/Hebykten.tga
AirField1= ZaPolar/Vaenga.tga
AirField2= ZaPolar/Shongui.tga
AirField3= ZaPolar/Murmashi.tga
Wood0 = Italy_DF/land/summer/macchia_neu5.tga,2
Wood1 =
Wood2 = Italy_DF/forest/summer/ItaWood_far.tga,2
Wood3 =
Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
Water2 = ZaPolar/Cola.tga
Water3 = ZaPolar/BEREG.tga

Unfortunately small errors do not give me the opportunity to lay out
updated version of its maps. I'm working on actors.static and map_t


you move work on map of Syväri (SVIR)? Is there any news?

Последний раз редактировалось Mixx; 16.03.2010 в 16:14.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2010, 20:57   #102
kapteeni
Новичок
 
Регистрация: 09.11.2009
Сообщений: 27
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Dear Kapteni
Unfortunately I only came back today
I do not mind. Use these textures.
In turn, I put the correction of these textures. The updated version is here.
http://files.mail.ru/442SVJ

I changed the long and incomprehensible to you the names of textures.
Look, maybe they will be perfect for GilB57, for maps of Norway.

These textures are for my improved version of the map Zapolar'e.
I looked at the order placement folder texture file ZaPolar.
GilB57 place it on the road maps / _tex / ZaPolar /
I had: maps / _tex / land / ZaPolar /. To propagate the set of similar folders
I am in the new version will do the same: maps / _tex / ZaPolar /

New textures for GS_load.ini for GilB57:
In the section:
[FIELDS]
LowLand0 = ZaPolar/Terra10.tga
LowLand1 = ZaPolar/ TOP2.tga
LowLand2 =ZaPolar/ BOLOTO.tga
LowLand3 = ZaPolar/ Motovski_Coast.tga
MidLand0 = ZaPolar/ Norge2.tga
MidLand1 = ZaPolar/ Terra7.tga
MidLand2 = ZaPolar/ C03a.tga
MidLand3 = ZaPolar/AVALA.tga
Mount0 = ZaPolar/ Norge_TOP.tga ,4
Mount1 = ZaPolar/ Cola.tga,2
Mount2 = ZaPolar/TOP3.tga
Mount3 = ZaPolar/ TOP.tga,2
Country0 = ZaPolar/ SELO.tga //Country1 = ZaPolar/ LES26.tga
Country1 = land/summer/GS_bob_fields_1.tga
Country2 = ZaPolar/SELO.tga
Country3 = ZaPolar/Terra10.tga
City0 = ZaPolar/Dcountry.tga
City1 = ZaPolar/BEREG.tga
City2 = ZaPolar/Dcountry.tga
City3 = ZaPolar/ LES26.tga

AirField0= ZaPolar/AVALA.tga,2
AirField1= land/summer/GS_banff.tga,-2
AirField2= ZaPolar/AVALA.tga,4
AirField3= ZaPolar/AVALA.tga,2

Wood0 = Italy_DF/land/summer/macchia_neu5.tga,2
Wood1 =
Wood2 = Italy_DF/forest/summer/ItaWood_far.tga,2
Wood3 =
Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
Water2 = ZaPolar/Cola.tga
Water3 = ZaPolar/BEREG.tga


Also spread when an updated version of mix_load
and for your map Zapolar'e:

[FIELDS]
LowLand0 = ZaPolar/Terra10.tga
LowLand1 = ZaPolar/Cola.tga
LowLand2 = ZaPolar/Norge2.tga
LowLand3 = ZaPolar/Terra7.tga
MidLand0 = ZaPolar/LES26.tga
MidLand1 = ZaPolar/BOLOTO.tga
MidLand2 = ZaPolar/TOP2.tga
MidLand3 = ZaPolar/AVALA.tga
Mount0 = ZaPolar/TOP3.tga
Mount1 = ZaPolar/Norge_TOP.tga
Mount2 = ZaPolar/Motovski_Coast.tga
Mount3 = ZaPolar/C03a.tga
Country0 = ZaPolar/Luostaari.tga
Country1 = ZaPolar/LES26.tga
Country2 = ZaPolar/TOP.tga
Country3 =
City0 = ZaPolar/Dcountry.tga,2
City1 = ZaPolar/SELO.tga
City2 = ZaPolar/Murmansk.tga
City3 =
AirField0= ZaPolar/Hebykten.tga
AirField1= ZaPolar/Vaenga.tga
AirField2= ZaPolar/Shongui.tga
AirField3= ZaPolar/Murmashi.tga
Wood0 = Italy_DF/land/summer/macchia_neu5.tga,2
Wood1 =
Wood2 = Italy_DF/forest/summer/ItaWood_far.tga,2
Wood3 =
Water0 = water/water.tga
Water1 = water/water.tga
Water2 = ZaPolar/Cola.tga
Water3 = ZaPolar/BEREG.tga

Unfortunately small errors do not give me the opportunity to lay out
updated version of its maps. I'm working on actors.static and map_t


you move work on map of Syväri (SVIR)? Is there any news?
Hi MIXX!
Thank you.
I'm working still with Syvärimap ( but it is getting along slowly). I have put my time now for missionmaking. I'm making DCG camapigns with help of Lonestar.
At the moment i'm working with Avalas Benghalli DCG campaign and then i will make a small campaign for our Andalucia map and then.... For your Arctic map Zapolare!
I needed a small break for mapmaking, but svir will come sometime...
Best wishes
Kapteeni
kapteeni вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2010, 17:59   #103
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kapteeni Посмотреть сообщение
Hi MIXX!
Thank you.
I'm working still with Syvärimap ( but it is getting along slowly). I have put my time now for missionmaking. I'm making DCG camapigns with help of Lonestar.
At the moment i'm working with Avalas Benghalli DCG campaign and then i will make a small campaign for our Andalucia map and then.... For your Arctic map Zapolare!
I needed a small break for mapmaking, but svir will come sometime...
Best wishes
Kapteeni
Good luck for mapmaking!!!
Do not forget about the Syvärimap
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 15:44   #104
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Представляю обновленный вариант для испытаний.

http://files.mail.ru/M0VUYR карта Zapolar'e (summer, 43)

Обновил/ улучшил текстуры, добавил филд Ваенга 2, переделал расстановку actors.static,
поправил точки взлета- посадки, стоянок на аэродромах.
Если кто-то улучшит расположение стоянок – буду только рад. Всегда рассмотрю Ваши предложения.

Должно работать с модом Zuti.

К сожалению миссии со старой карты будут работать некорректно. Они подлежат новому редактированию. Поправлены точки ВПП, а аэродромы Салмиярви,
Шонгуй, Наутси, Мурмаши сильно изменились.

Распаковываем архив.
Для установки вручную:

1.Старую версию текстур папки Zapolar лежащую по пути:
……\maps\_Tex\Zapolar или……\maps\_Tex\land\Zapolar
думаю лучше убить.

Новые текстуры установите по пути: ……\maps\_Tex\Zapolar

Папку Zapolar с текстурами забрасываем туда

2.Файл mixx_Zapolar'e забрасываем сюда: ….\maps\mixx_Zapolar'e

и соглашаемся с заменой файлов

3.Затем в файле all.ini переправьте старую версию mixx_Zapolar'e (summer, 41) или mixx_Zapolar'e на:

mixx_Zapolar'e (summer, 43) mixx_Zapolar'e/mix_load.ini

.и в папке i18n в файле maps_ru.properties добавьте/исправьте:

mixx_Zapolar'e (summer, 43) \u0417\u0430\u043F\u043E\u043B\u044F\u0440\u044C\u 0435 (\u043B\u0435\u0442\u043E, 43\u0433.)\n


Усе!
Но…. также на Ваше усмотрение предлагаю (тем у кого нет!) свои текстуры заменяющие дефолтные текстуры дорог( у меня она уже, хорошо ложится на горы и не портит ландшафт своей точной "геометрией"), филда Pac_Gr( скрины ниже) и некоторые текстуры строений - папка Buildings( там есть текстуры из пака Лал Рона) и два кораблика - папка Ships

4. Текстуру дороги-файл road.tga установите по пути maps\_Tex\land\summer
5. Текстуру для филда Pac_Gr установите по пути 3do\airfield
6. Предварительно можете просмотреть мои текстуры для некоторых объектов- папка Buildings. Ежели, что понравится ставьте себе.
Текстуры -папка Buildings и папка Ships установите по пути 3do\

Предварительно свои «старые» текстуры рекомендую переименовать или поставьте перед ними минус. Только ж не перед всей папкой , а только перед конкретными папками объектов с текстурами Т.о. у Вас будет прекрасная возможность откатится назад..

Пример: объект "Hangar_PBY" в 3do\Buildings\Pacific\Hangar_PBY
отключается так: "-Hangar_PBY"


Да для того чтобы работала новая Норвегия от Gilb57 ниже прикрепленный файл GS_load.ini положите с заменой в папку Norway . Путь - maps\ Norway



Буду ждать Ваших откликов и рац. предложений. Если не тяжело, прошу опять сделать несколько скринов Киркинеса, Мурманска, Ваенги, Луостари и Хебуктена.
Хочется взглянуть на картину с компа с высокими настройками
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: airfield.jpg
Просмотров: 665
Размер:	188.6 Кб
ID:	9796   Нажмите на изображение для увеличения
Название: road.jpg
Просмотров: 704
Размер:	251.9 Кб
ID:	9797  
Вложения
Тип файла: rar GS_load.rar (1.1 Кб, 453 просмотров)

Последний раз редактировалось Mixx; 26.08.2010 в 20:51.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 20:16   #105
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Представляю обновленный вариант для испытаний.
Приветствую! Ещё раз спасибо за чудо-карту, надеюсь, войдёт она в официальный набор.
Далее, поменял всё как написано, но в толстом редакторе её нет. Т.е. в списке она есть, но ничего не грузится. Лог
"section [MAP2D] not found in 'maps/(summer, 43) mixx_Zapolar'e/mix_load.ini
[20:05:27] SectFile load failed: null"
При этом старые миссии на ней играются
Во как! Где собака порылась?
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 21:02   #106
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Mixx, повторюсь - ты монстр!!! Карта и так зашибись была, а щас ваще супер!!! Кстати, ты не пробовал в текстурах (ис)пользовать (с) ))) файлики .BumpH? Я попробовал на твоей карте, в первом приближении вроде не плохо, но надо потестить тщательнЕЕ. Если хочешь, сброшу тебе, сам посмотришь.

Wotan, у мну после установки была идентичная трабла, и при этом карта грузилась в простом редакторе. Я уже было собрался писать гневное письмо Миксу))), но еще раз все проверив, нашел косяк. В All.ini строчку mixx_Zapolar'e (summer,43) следует писать без пробела, т.е. mixx_Zapolar'e(summer,43)
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 21:25   #107
slava09
Новичок
 
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 2
По умолчанию

помогите в какую папку надо скины для парашюта в ил-2 ;(
slava09 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 21:34   #108
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
Wotan, у мну после установки была идентичная трабла, и при этом карта грузилась в простом редакторе. Я уже было собрался писать гневное письмо Миксу))), но еще раз все проверив, нашел косяк. В All.ini строчку mixx_Zapolar'e (summer,43) следует писать без пробела, т.е. mixx_Zapolar'e(summer,43)
Спасибо!
Только в All.ini?



Ничего не получилось, карты также нет.
Вот так у меня записано:
mixx_Zapolar'e(summer, 43) mixx_Zapolar'e/mix_load.ini
А в maps_ru.properties, слитно надо?

slava09
Напиши свой вопрос в теме где жалуются на модеров, они подскажут
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 21:47   #109
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Ничего не получилось, карты также нет.
Вот так у меня записано:
mixx_Zapolar'e(summer, 43) mixx_Zapolar'e/mix_load.ini
Может быть, между запятой и 43 пробел убрать?
mixx_Zapolar'e(summer, 43) -> mixx_Zapolar'e(summer,43)
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 22:20   #110
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Да, скорее всего так, у меня там пробела тоже нет.
В maps_ru.properties вообще ничего не писал)
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 22:24   #111
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Так работает:
mixx_Zapolar'e(summer,43) mixx_Zapolar'e/mix_load.ini
__________________
Не король и не стремлюсь...
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 22:29   #112
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Спасибо дядьки!


Дядя Вова, так и есть, здесь: "summer,43", надо тоже пробел убрать.
Теперь всё ОК!
Присоединяюсь, Mixx- мегамонстрище!!!!

Mixx, Ваши творческие планы? (с)
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2010, 20:26   #113
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Я конечно УВАЖАЮ авторские права.... но не до запятой...
у меня просто и со вкусом - mixx_Zapolar mixx_Zapolar/load.ini
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 07:59   #114
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
По умолчанию

А где от нее текстуры я имею в виду от первой?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 11:34   #115
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
А где от нее текстуры я имею в виду от первой?
Тут
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 18:57   #116
spdr109
Местный
 
Аватар для spdr109
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 103
По умолчанию

Thank you Mixx for the map update.

Installed just fine following the instructions in the readme.

I have tested Heybukten, Salmijarvi, Luostari, and Vayenga 1 for parking
and spawn point issues and have found none!

In fact it is totally awesome the way the planes disperse.

I see no limits to recreating many historic scenarios.

My compliments on a job well done. I will spread the word at the AAA
and UP forums so the world can enjoy ...

"THE GREATEST MAP EVER"
spdr109 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 20:43   #117
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Спасибо дядьки!


Дядя Вова, так и есть, здесь: "summer,43", надо тоже пробел убрать.
Теперь всё ОК!
Присоединяюсь, Mixx- мегамонстрище!!!!

Mixx, Ваши творческие планы? (с)
Заскочил на пять минут.
Моя вина. Когда редактировал сообщение, вбил в спешке этот клятый пробел.
Ну хорошо что добрые люди помогают- надеюсь все решилось .

а в планах- может малехо Халхин Гол дефолтный обновить,если кто-то поможет выдрать его..
И есть у меня прожект Крыма.
Цитата:
Сообщение от SLADE Посмотреть сообщение
Кстати, ты не пробовал в текстурах (ис)пользовать (с) ))) файлики .BumpH? Я попробовал на твоей карте, в первом приближении вроде не плохо, но надо потестить тщательнЕЕ. Если хочешь, сброшу тебе, сам посмотришь.
BumpH- файлы «визуального» рельефа? Я визуально этой разницы BumpH не увидел на других картах.
У меня комп очень древний. Вот сейчас возьмусь за его полное обновление.
Благо Маркиз все дюже подробно написал что и для чего.
Может еще из-за того, что у меня Радеон стоит. А радеоны с Open GL не дюже дружат.
Во-вторых, на карте задействовано 22 новые по 1мб текстуры. Хоть и индексированы они, но все же «тяжелее» дефолтных.
Не будет ли введение BumpH файлов подгружать комп (видео), при большом количестве крафтов. А эффекты, новые кокпиты- тож не мало весят!
В любом случае давай посмотрим, вышли также и скрины с BumpH, и без них.
А как там у тебя дела? Как продвигается обновленный пак?
Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Я конечно УВАЖАЮ авторские права.... но не до запятой...
у меня просто и со вкусом - mixx_Zapolar mixx_Zapolar/load.ini
Конечно оригинальный вид загрузки, но..появятся новые миссии- и как ты их увидишь?
Думаю лучше оставить название:
mixx_Zapolar'e(summer,43) mixx_Zapolar'e/mix_load.ini

Почему лето 43? Есть Ваенга2 (1942г.р.), а филды Ставангер и Пумманки по прямому назначению стали использоваться с 43 года.
С расположением Наутси я не угадал. Ура-Губа похоже была повернута на 90 градусов и была расположена юго-западнее одноименного поселка- севернее дороги из Западной Лицы. Но тогда пришлось бы «спиливать» ландшафт для посадки ботов.
«T»-образный Салмиярви зато теперь расположен более близко к историческому месту.
Цитата:
Сообщение от spdr109 Посмотреть сообщение
Thank you Mixx for the map update.

Installed just fine following the instructions in the readme.

I have tested Heybukten, Salmijarvi, Luostari, and Vayenga 1 for parking
and spawn point issues and have found none!

In fact it is totally awesome the way the planes disperse.

I see no limits to recreating many historic scenarios.

My compliments on a job well done. I will spread the word at the AAA
and UP forums so the world can enjoy ...

"THE GREATEST MAP EVER"
Thank spdr109!
I propose to conduct more tests on this card, especially at airfields.
I'm worried that not all so well...


------------------------------------------------------------------

О самой карте. Хочу предупредить.
Старт на гидрофилдах.
С Полярного, Варде сразу стартуют не более трех самолетов. Следующие будут, мягко говоря, «неадекватно» отражаться уже в ангарах. Не хотелось мне старт переносить в море, визуально из кабины картинка была бы не та. С Губы Грязной старт не более 8-ми самолетов с каждой полосы. На Вадсе по-моему до десятка с каждой полосы влезет на взлет.
Также на сухопутных филдах Хебуктен, Шонгуй, Мурмаши есть перекрестная ВПП. Если Вы хотите ее использовать, стартующие с нее самолеты должны быть под Вашим контролем.
Все таки «перекресток», а правила движения боты не соблюдают

Хотелось бы узнать работает ли на филдах мод от Зути?
Если заметили косяки сообщите, а то у меня глаз «замылился», даже очевидного не вижу.
Я очень сомневаюсь, что все так гладко. Особенно беспокоит меня посадочные рулежные «телодвижения» ботов. Думаю, что это не финал и еще придется поправлять actors.static.
Так что как минимум на 600 кб будет патчик.

Относительно старых текстур. По-моему новые лучше. Они «чище» и края у них более состыкованы.
А карту 41 года я сделаю из этой карты, убрав Ваенгу-2, и «кастрированием» Пумманок, Ставангера , ну и еще чего-нибудь…
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 22:12   #118
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
По умолчанию

Mixx выложил бы ты ее все версии на наш фпт! А с майла скачать не реально фацл больше 20 мб! Я первую версию смотрел щас короче, кстати сразу предупреждаю! В составе Ультра пака уже чем то вперед меня залитого на наш фтп она есть! Но! Небоходимых для ее нормальной работы техтур в этом паке нету! Их мне здесь кто-то не помню кто выложил в этой ветке спасибо ему!А так работает нормльно. И вообщем я тут со всеми согласен! Карта получилась МОЩНАЯ!!!! На вид по крайней мере! Нигде текстуры поверхностей не смешаны объекты друг на друга не налезают без системно. Чувствуется что человек долго и упорно работал! Думал куда каждый домик поставь! Как я когда свою первую компанию делал, тщательно продумывал! Куда поставить каждого человечка и каждую машинку на аэродроме!=)
Не то что буржуины эти хотя бы которые Эль-Аламейн и и тем более Британию делали! Где объекты все колом! Вообще однозначно такой карты для Ил 2 еще не было и не будет наверное уже!=( Потому что могу представить себе какая это адская работа! Я бы и одну то такую не осилил особенно с моей великой ленью матушкой=). А уж еще одну... ну вы понимаете! Товарищи! Присудите товарищу Mixx медаль! За боевые заслуги! А лучше вообще орден!
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 01:48   #119
spdr109
Местный
 
Аватар для spdr109
 
Регистрация: 20.02.2010
Сообщений: 103
По умолчанию

Had a chance to test some more airfields.

Shongui is OK to launch, land, and park 16 fighters.

I used the main runway for take-offs (both lanes) and a
combination of all three runways to get them to land and park
without collisions.

I think the key to the success of Shongui is that none
of the pathways seem to cross each other. When the planes land
they taxi to their parking spots without any chance to
cause any mischief.

On the other hand...

Murmashi seems to need a little work.

There seems to be several places where pathways intersect
creating opportunities for accidents.

However I was able to safely park 8 planes without incident.

Thanks again for the update. I'll report anything else I discover.
spdr109 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2010, 11:40   #120
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
... а в планах- может малехо Халхин Гол дефолтный обновить,если кто-то поможет выдрать его.
Намылил
Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
... Может еще из-за того, что у меня Радеон стоит. А радеоны с Open GL не дюже дружат.
Не с OGL, а с ИЛом в режиме OGL

З.Ы.
Не намылил - Recipient address rejected: User unknown - так что адрес в профиле не мешало бы поправить Так держи ...
Вложения
Тип файла: rar khalkhingol.rar (344.3 Кб, 424 просмотров)
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 29.03.2010 в 12:23.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru