AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.12.2011, 21:04   #101
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ТОТМИН Посмотреть сообщение
Ребята я не знаю,как там править температуру,я честно говоря не большой спец по правке ИЛ-а,так и не разобрался.
Только не подумайте,что я пытаюсь внести какую-то смуту или сомнения в качестве вашей работы,нет.Если у вас всё работает на версии 4.101m,то тогда из этого следует лишь один вывод,значит,что-то у меня в игре не так...
Вот скрины на карте с целью - "бронетехника",я пытался взлететь и сесть,но увы.
Скорей всего какой-то мод,тормозит мои самоли...
Тотмин, как я писал выше я проверил все дома, и все у тебя нормально с Илом (зимой я тоже не могу взлететь), это я видать не нормально изъяснился. Если уж сильно хочется полетать с поплавками надо в файле Wload изменить зиму на лето, в секции
[WORLDPOS]
CAMOUFLAGE = WINTER
на
CAMOUFLAGE = SUMMER
Видно Ил определяет по этой строчке не только камуфляж, а и сезон года и соответственно отвергает саму возможность использования гидроавиации в зиму.

А что касается зимних деревьев, то здесь у тебя видимо в модах заменен файлик в папке Trees\AlteredBush8aw.tga на одноименный только с летней текстурой
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2011, 14:43   #102
ТОТМИН
Летающий подводник
 
Аватар для ТОТМИН
 
Регистрация: 22.11.2011
Сообщений: 107
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
это я видать не нормально изъяснился.
Да,так и получилось,я не так понял...
По зелёным деревцам,я нашёл у себя причину(мод),но править её пока не стану.
Уж больно хорошо мод смотрится в летний период...
__________________

Смерть фашистам...и прочим толерастам!
ТОТМИН вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2011, 19:31   #103
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,532
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ТОТМИН Посмотреть сообщение
Ребята я не знаю,как там править температуру,я честно говоря не большой спец по правке ИЛ-а,так и не разобрался.
Только не подумайте,что я пытаюсь внести какую-то смуту или сомнения в качестве вашей работы,нет.Если у вас всё работает на версии 4.101m,то тогда из этого следует лишь один вывод,значит,что-то у меня в игре не так...
Вот скрины на карте с целью - "бронетехника",я пытался взлететь и сесть,но увы.
Скорей всего какой-то мод,тормозит мои самоли...
А как ты сделал такой шрифт не стандартный?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2012, 11:32   #104
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Нет ли версии карты с дефотными объектами?

Или с отдельным паком только используемых?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2012, 13:24   #105
=Volkssturm=Facker
Пользователь
 
Регистрация: 16.08.2009
Адрес: наша Раша, Зауралье
Сообщений: 53
По умолчанию

Надо добиваться чтобы DT новые карты в новом патче добавили.
=Volkssturm=Facker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2012, 21:52   #106
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,543
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =Volkssturm=Facker Посмотреть сообщение
Надо добиваться чтобы DT новые карты в новом патче добавили.
ДТ на Вас и на нас...ПОЛОЖИЛИ.....
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2012, 22:47   #107
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Нет ли версии карты с дефотными объектами?

Или с отдельным паком только используемых?
Полностью с дефолтом - нет. Да и то что я предложил в финальной версии, там объектов на пальцах пересчитать можно. На мой взгляд это не должно напрягать с поиском каких то паков, все в комплекте.

ДТ я думаю просто не захотело и не захочет её вставлять в оф. патчи, она (карта) не подходит по ихним стандартам качества (причем даже по объектам). Но Molv(e) все равно респект
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2012, 03:17   #108
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Полностью с дефолтом - нет. Да и то что я предложил в финальной версии, там объектов на пальцах пересчитать можно. На мой взгляд это не должно напрягать с поиском каких то паков, все в комплекте.
Т.е. в финальном варианте нужные объекты выдернуты из того огромадного многотомного пака?
В описании на 1 странице надо ставить весь пак объектов.

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
ДТ я думаю просто не захотело и не захочет её вставлять в оф. патчи, она (карта) не подходит по ихним стандартам качества (причем даже по объектам). Но Molv(e) все равно респект
Интересно - каким стандартам не соответствует?
Тем более объекты кроме терриконов можно в принципе вообще все дефолтные сделать.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 23.02.2012 в 10:42.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2012, 12:31   #109
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Т.е. в финальном варианте нужные объекты выдернуты из того огромадного многотомного пака?
В описании на 1 странице надо ставить весь пак объектов.



Интересно - каким стандартам не соответствует?
Тем более объекты кроме терриконов можно в принципе вообще все дефолтные сделать.
Вот финальный вариант в котором нет привязки ни к каким пакам http://forum.aviaskins.com/showpost....0&postcount=73
А по поводу сделать дефолтными, так и хотелось, но не подходят стандарты (какие они я не интересовался, так как переделывать желания уже не было). Они пытались их сами переделать, но забили т.к. не успевали с выходом 4.11. Но обесчали в личке что включат в следующий пак, а там не знаю, мож вежливый отказ
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2012, 22:10   #110
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Вот финальный вариант в котором нет привязки ни к каким пакам http://forum.aviaskins.com/showpost....0&postcount=73
На 1 странице ссылку бы добавить.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2012, 00:42   #111
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Зачем на карте стоят паровозики?

Они же не считаются нормально, только количество объектов увеличивают, 870 тыс объектов, это в 1,5 раза больше чем на Бессарабии.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 25.02.2012 в 00:49.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 15:49   #112
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 241
По умолчанию

Эшелоны на станции ставил для массовости (для красоты). На Бессарабию не равнялся. Если бы делал сейчас может и не поставил бы, но на общем фоне статика они значительно его все равно не облегчат.
Ссылку сейчас на первый пост приклею
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2012, 20:40   #113
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
Эшелоны на станции ставил для массовости (для красоты). На Бессарабию не равнялся. Если бы делал сейчас может и не поставил бы, но на общем фоне статика они значительно его все равно не облегчат.
Ссылку сейчас на первый пост приклею
Дело в том, что любые такие объекты типа вагонов-паровозов мешают создавать цели для бомберов-штурмов - "домики" не считаются в цели и если сами по себе домики как окружение просто необходимы, то вагоны или машинки лишние.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2012, 23:39   #114
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

И, к стати, на карте "Москва" то же самое - паровозы машинки не ставить, всякие караульные вышки, сортиры и пр. вязанки дров, заборов и отдельных деревьев поменьше особенно в деревнях не рядом с аэродромами - их там никто все равно не увидит, на аэродромы то же по-минимуму - домики минимально, а сетки, палатки, вышки управления и пр. цистерны поставят сами миссии/кампании ваятели как им будет надо, особенно если аэродром задумывается как пустой.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 02:15   #115
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

@Karabas-Barabas:
Каковы будут рекомендации по застройке полевых филдов? Скажем, есть только отличающаяcя текстура, и вышка управления. А как игрок узнает границы филда ? И начало ранвея ? Если белое Т ставить - тоже , кажется, не желаемо. Тенты ограничивающие филд тоже не рекомендуете ставить?
Игроки жалуются временами, што филда не видно. Как с ними ?
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 03:52   #116
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
@Karabas-Barabas:
Каковы будут рекомендации по застройке полевых филдов? Скажем, есть только отличающаяcя текстура, и вышка управления.
Вот вышку не надо, тем более что на полевых её чаще всего не было совсем. Как минимум она не стояла рядом с полосой, как в дефолтном иле зачем-то сделано, скорее уж тогда рядом со стоянкой самолетов.

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
А как игрок узнает границы филда ? И начало ранвея ? Если белое Т ставить - тоже , кажется, не желаемо. Тенты ограничивающие филд тоже не рекомендуете ставить?
Игроки жалуются временами, што филда не видно. Как с ними ?
Так в 4.11 можно включить отображение маршрутов и точек спауна самолетов, ИМХО вполне достаточно.

И я же не предлагаю совсем ничего не ставить, но ставить минимум необходимый, без фанатизма.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 09:54   #117
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
@Karabas-Barabas:
Каковы будут рекомендации по застройке полевых филдов? Скажем, есть только отличающаяcя текстура, и вышка управления. А как игрок узнает границы филда ? И начало ранвея ? Если белое Т ставить - тоже , кажется, не желаемо. Тенты ограничивающие филд тоже не рекомендуете ставить? Игроки жалуются временами, што филда не видно. Как с ними ?
Согласен с Карабасом, вполне достаточно выделения филда текстурой. На то и полевой аэродром, чтобы не сильно выделяться на фоне окружающей местности. Вышка вообще самая ненужная вещь на аэродроме из стандартного набора объектов для оного.
Что до границ филда, то это забота создателей кампаний, пусть уж они расставляют наземку - "Т", сетки, ангары и бочки с надписью "Пиво".
А игрокам можно посоветовать предварительно отработать подход к аэродрому и посадку.
В кампаниях никогда не ищу свободный капонир или место на стоянке, просто в конце пробега сруливаю с полосы, останавливаюсь и выхожу из миссии. Ну, бывает, что на Ctrl+F2 дымит и вот-вот шлёпнется повреждённый тобой вражина, тогда можно подальше отъехать и подождать, пока он не гробанётся, если так уж стат волнует.
__________________
Не король и не стремлюсь...
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 11:44   #118
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Так в 4.11 можно включить отображение маршрутов и точек спауна самолетов, ИМХО вполне достаточно.
Не заметил, как ето сделать не применяя разлоченного картодельного FMB. Может, подскажешь профану.
И еще:
Так как дтшники полагают простое применение их же инструментов к QMB миссиям за "модерство" (так мне было сказано на банановых страничках), и так как 4.11 вообще неприязнен к оффлайнерам, кажется, ето не слишком удачный пример.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 11:53   #119
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Не заметил, как ето сделать не применяя разлоченного картодельного FMB. Может, подскажешь профану...
Вид->Фильтры->Показывать точки спауна.

Помоему туда просто никто не заглядывает


И еще, Т не надо ставить на аэродромы, во всяком случае не такую мелкую и не в торце полосы. Потому что вполне реально размер полотнищ (одного полотнища) бывал по 50 (пятьдесят) метров! и выкладывали сигналы, не только Т, несколько в стороне от полосы взлета, сбоку обычно.
Вообще полотнища использовали не только на аэродромах.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 04.03.2012 в 12:15.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2012, 12:20   #120
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dancing Bear Посмотреть сообщение
вполне достаточно выделения филда текстурой.
Я вот с этим не согласен.
Разнице в текстуре полевого филда и окружающей местности должна быть минимальна или вообще отсутствовать для мелких/временных/подскоков и т.п., а иначе их же будет видно, пилоты пилотами, но маскировка на войне первична. Максимум что-то "наезженное" на достаточно больших аэродромах, стоянки "натоптанные" только на стационарных.

Сейчас же просто халява - можно увидеть полевой аэродром почти как бетонку, с 20 км. Да еще сетки демаскирующие, кто их вообще такими придумал в иле, их же сейчас все кампание ваятели и ставят как раз для обозначения цели

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 04.03.2012 в 12:22.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru