AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.08.2009, 11:55   #1
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

хм....хороший вопрос...а сколько надо?
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 15:19   #2
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
хм....хороший вопрос...а сколько надо?
ХЗ.
По идее, зенитка не "оживала" до конца налета, обычно.
Т.е. надо или просто задавать в настройках миссии время "подавления" или сразу прописать 8-10 мин, что проще ИМХО.
Или организовать отслеживание на наличие противника в зоне цели - ушел/не ушел, что сложнее, но правильнее.
Разумеется если зенитка убита, кем-то потом будет, то "ожить" она уже не сможет, разумеется в зависимости от настройки миссии в секции респавн.
Как еще один вариант - прицепить оживание на респавн, но это будет самая неудачная реализация.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 23.08.2009 в 15:28.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 13:27   #3
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

Тут только предположения... Пока от командира батареи 3,14лей огребут, штаны немного отчистят, ПМСМ больше минуты меньше 3-х.
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 15:38   #4
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

Каких 10 минут? Далеко никто не убегал, не успевал просто. Так в щели рядом. Самолет пролетел и дальше на догонных курсах фигачить. Да и за оставление позиции потом ТАКИХ навешают...
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 15:41   #5
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

сейчас оно порядка 2х минут...как раз чтобы саомлет пролетел мимо
а делать на все время пребывания самолета над целью...ето круто как то.
ровно как и делать его зависимым-ибо каждый такт сравнивать текущее время с обновляемой величиной...

-----
по человечкам. скрывание рбаотает, все классно.только есть одно но :
если добавлять вкл\выкл человечков то каждый 1 выстрел из очереди зена будет бить в землю. видимо в етот такт идет обновление переменной и отправка ето в конфиг зены. в результате чего выстрел производиться, но в никуда.

все ранво планирую делать 2 версии-одну конфигурируемую(там будут и человечки) а другую быструю, там ничего конфигурироваться не будет, и н ебудет скрывающихся человечков
----
выложил на главной странице дебаг версию мода- там все есть, все как в финале, просто оставлены отладочные сообщения
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 17:51   #6
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
сейчас оно порядка 2х минут...как раз чтобы саомлет пролетел мимо ...
Ну хорошо, главное что есть "оживление".
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 18:54   #7
SJack
Местный
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 250
Отправить сообщение для SJack с помощью ICQ Отправить сообщение для SJack с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
по человечкам. скрывание рбаотает, все классно.только есть одно но :
если добавлять вкл\выкл человечков то каждый 1 выстрел из очереди зена будет бить в землю. видимо в етот такт идет обновление переменной и отправка ето в конфиг зены. в результате чего выстрел производиться, но в никуда.
Ну, по идее трабла может (да скорее даже должна) быть при вызове setMesh, т.к. при этом происходит переприсваивание модели и углы поворота скорее всего сбрасываются. Соответственно, важно, чтобы этот setMesh вызывался только тогда, когда надо. А так, вроде, ничего сбрасываться не должно, при обычной работе.
SJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 19:26   #8
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SJack Посмотреть сообщение
Ну, по идее трабла может (да скорее даже должна) быть при вызове setMesh, т.к. при этом происходит переприсваивание модели и углы поворота скорее всего сбрасываются. Соответственно, важно, чтобы этот setMesh вызывался только тогда, когда надо. А так, вроде, ничего сбрасываться не должно, при обычной работе.
угу. так и есть-зена встает в 0 позицию(углы по 0)

а по теме вызова- выключалку я поставил туда же, куда и пуск человечков. по тому же принципу.тут думаю лучше ничего не придумать.

по включалке человечков- тут пришлось добавить еще одно условие:проверка назначение булеана с человечками
так что вроде усе хорошо...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 21:14   #9
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

ну усе...финита ля комедия так сказать
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 22:01   #10
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
ну усе...финита ля комедия так сказать
А док. с настройками и параметрами, что-за-что-куда-писать?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 22:20   #11
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

1 пост.
параметр токо один AAAtype

но с ним будет падение ФПС. рекомендую юзать быструю версию, там ничего не настраиваеться. пока я еще тут-могу поправить быстренько любой нужный коэфициент по желанию и закатать в быструю версию
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 23:39   #12
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
По умолчанию

ZloyPetrushkO... что там Саксон то тебе ответил? ... или ты ещё в ДТ ничего не посылал?
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 00:06   #13
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

я пока ничего не посылал...доделаю мод на сброс бомб-пошлю
да токо я думаю ето им будет малоинтересно....
они там все самолетики какие то добавляют и карты. как я смотрю, развитие в сторону реализма мало кого интересует по сравнению с самолетами
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 00:33   #14
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
я пока ничего не посылал...доделаю мод на сброс бомб-пошлю
да токо я думаю ето им будет малоинтересно....
они там все самолетики какие то добавляют и карты. как я смотрю, развитие в сторону реализма мало кого интересует по сравнению с самолетами
Лучше задачи не объединять - пока еще идут бэты можно пропихнуть что-то небольшое
Самолёты самолетам рознь, есть и такие, которые для реализма нужны не меньше, только их не делает никто.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 00:37   #15
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Лучше задачи не объединять - пока еще идут бэты можно пропихнуть что-то небольшое
Самолёты самолетам рознь, есть и такие, которые для реализма нужны не меньше, только их не делает никто.
самолеты ето то да. я просто беру общий вектор. вот например что сложно чтоли сделать синим поздних хенкелей или жуж? так нет, сколько лет прошло....
почему не судьба была сделать те моды что я делал- ваще парадокс. я же ведь нифига не программер я первый свой мод написал в мае етого года, 3 месяца назад
а пихать чтолибо....да мне уже просто некогда будет что то пихать...мне за ето ни копейки денег незаплатят,токо грязью польют. ради чего? кому ето интересно и надо-уже знают об этом
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 11:20   #16
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
самолеты ето то да. я просто беру общий вектор. вот например что сложно чтоли сделать синим поздних хенкелей или жуж? так нет, сколько лет прошло....
почему не судьба была сделать те моды что я делал- ваще парадокс. я же ведь нифига не программер я первый свой мод написал в мае етого года, 3 месяца назад .
Моды создают не профессионалы, потому и моды такие "левые" - всякие звуки и пр. трассеры с кабинками.
Профессионалы хотят денег, самолетики и серьезные моды дело не быстрое и потому стоят денег немалых. Кто платить то будет?

П.С. Вон клич доделать самолеты ВФ, те что хотя бы доделать можно, судя по сделанному уже, лежит безответно.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 24.08.2009 в 11:24.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 11:31   #17
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

да дело еще в том что у профессионалов, что хотят денег-периодически нет банальной авиационной грамотности....
а насчет кто будет платить-вон ребята из Авиасибири собрали же денег и наняли программиста
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 11:59   #18
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
да дело еще в том что у профессионалов, что хотят денег-периодически нет банальной авиационной грамотности....
а насчет кто будет платить-вон ребята из Авиасибири собрали же денег и наняли программиста
Единичный случай. Я предлагал неоднократно, но нашел только одного, остальные как-то стыдливо промолчали.

По поводу мода "подавление зениток".
Зенитки все подавляются? Зенитки на автомашинах и в колоннах так же?
Или только то, что в классе зениток находится?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 12:22   #19
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Единичный случай. Я предлагал неоднократно, но нашел только одного, остальные как-то стыдливо промолчали.

По поводу мода "подавление зениток".
Зенитки все подавляются? Зенитки на автомашинах и в колоннах так же?
Или только то, что в классе зениток находится?
токо те что в классе зениток+ прожектора.
в колоннах там и так человечки бегут, а на кораблях, понятно дело, им бежать некуда
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 12:35   #20
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
токо те что в классе зениток+ прожектора.
в колоннах там и так человечки бегут, а на кораблях, понятно дело, им бежать некуда
Да человечки вообще пофиг куда бегут или не бегут вообще, можно даже без них совсем обойтись, лишь бы стреляющие стволы затыкались.
Надо смотреть что там попадает в зенитки, но по-моему мимо "проезжает" много чего в таком случае.
Соответствено и стрельба с 1 м поправлена только у класса зенитки?

П.С. Переложить мод еще куда-нибудь, чтобы его можно было скачать можно?

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 24.08.2009 в 12:39.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:26. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru