AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.08.2023, 23:11   #1
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,716
По умолчанию

Пока точно нет. Несколько вечеров экспериментирую с кодом повреждения баков.
Опознал флаги повреждения баков setTankState.
0 - нормальное состояние
1 - утечка
2 - светлый дым
3 - тёмный дым
4 - пожар без дыма
5 - пожар с дымом

Код:
            if(s.startsWith("xxtank"))
            {
                int k = s.charAt(6) - 49;
                if(getEnergyPastArmor(2.25F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.45F)// 2.25 - броня бака, 0.45 - вероятность пробития
                {
                    if(FM.AS.astateTankStates[k] == 0)
                    {
                        debuggunnery("Fuel Tank (" + k + "): Pierced..");
                        FM.AS.hitTank(shot.initiator, k, 1);
                        FM.AS.doSetTankState(shot.initiator, k, 1);
                    }
                    if(World.Rnd().nextFloat() < 0.02F || shot.powerType == 3 && World.Rnd().nextFloat() < 0.4F)// 0.02 - вероятность возгорания при любом попадании или при пробитии бака боеприпасом типа 3 вероятность возгорания 0.4
                    {
                        FM.AS.hitTank(shot.initiator, k, 4);// 4 - пожар без дыма
                        debuggunnery("Fuel Tank (" + k + "): Hit..");
                    }
                }
                return;
            }
Сейчас играю с кодом протектора, кодом перекидывания огня на соседние баки и кодом случайного затухания бака.

Последний раз редактировалось Dimas1999; 02.08.2023 в 23:19.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2023, 00:47   #2
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,716
По умолчанию

Эксперимент.
1. Бак горит, состояние 4.
2. Горящий бак успел повредить соседний бак, огонь уже пропал, состояние 3.
3. Протектор загерметизировал текущий бак.
4. Дымящийся бак стал меньше дымить, состояние 2.
5. Бак перестал дымить и теперь он течёт, состояние 1.
Позже бак перестал течь, состояние 0.

К сожалению, игре не возможно определить от чего потёк бак и протектор ремонтирует любую течь. Зато отсюда получается багофича. Скорее всего, всё топливо успеет сгореть или вытечь пока бак "ремонтируется". Т.к. нет топлива, больше шансов на прекращение пожара (в жизни). Теперь есть шанс спланировать на самолёте до своей территории.
Для теста поставил 100% воспламеняемость бака, 10% вероятность "ремонта" бака в каждом состоянии и 14% вероятность перекидывания огня. С предыдущими вариантами кода получались интересные варианты, когда один бак тух, но в последнюю секунду огонь перебрасывался на соседний бак и от него снова загорался первый бак. Иногда дымящийся бак снова вспыхивал. Надо играть с вероятностью затухания, чтобы код из базового класса вызывал снова пожар.
Случайное затухание и возгорание ещё прописано в базовых классах, но с такими настройками дымление никогда у меня ещё не пропадало.
При тестах стоит бесконечный запас топлива, иначе, пока потухнет бак и прекратится течь, топлива может уже не остаться.
Взрыв бака зарыт где-то в базовых классах, иногда бак почти сразу взрывается, а иногда можно летать несколько минут.


Код:
    public void rareAction(float paramFloat, boolean paramBoolean)
    {
        super.rareAction(paramFloat, paramBoolean);
        if(paramBoolean)
        {
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[0] > 4 && World.Rnd().nextFloat() < 0.14F)
                ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitTank(this, 1, 1);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[1] > 4 && World.Rnd().nextFloat() < 0.14F)
                ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitTank(this, 0, 1);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[2] > 4 && World.Rnd().nextFloat() < 0.14F)
                ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitTank(this, 3, 1);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[3] > 4 && World.Rnd().nextFloat() < 0.14F)
                ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitTank(this, 2, 1);

            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[0] == 1 && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
                ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.repairTank(0);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[1] == 1 && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
                ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.repairTank(1);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[2] == 1 && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
                ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.repairTank(2);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[3] == 1 && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
                ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.repairTank(3);

            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[0] == 2 && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
				((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setTankState(this, 0, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[0] - 1);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[1] == 2 && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
				((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setTankState(this, 1, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[1] - 1);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[2] == 2 && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
				((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setTankState(this, 2, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[2] - 1);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[3] == 2 && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
				((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setTankState(this, 3, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[3] - 1);

            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[0] == 3 && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
				((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setTankState(this, 0, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[0] - 1);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[1] == 3 && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
				((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setTankState(this, 1, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[1] - 1);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[2] == 3 && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
				((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setTankState(this, 2, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[2] - 1);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[3] == 3 && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
				((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setTankState(this, 3, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[3] - 1);

            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[0] == 4 && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
				((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setTankState(this, 0, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[0] - 1);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[1] == 4 && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
				((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setTankState(this, 1, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[1] - 1);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[2] == 4 && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
				((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setTankState(this, 2, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[2] - 1);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[3] == 4 && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
				((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setTankState(this, 3, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[3] - 1);

            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[0] == 5 && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
				((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setTankState(this, 0, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[0] - 1);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[1] == 5 && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
				((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setTankState(this, 1, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[1] - 1);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[2] == 5 && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
				((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setTankState(this, 2, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[2] - 1);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[3] == 5 && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F)
				((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setTankState(this, 3, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[3] - 1);
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.08.02 21-27-36.jpg
Просмотров: 273
Размер:	762.6 Кб
ID:	74029   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.08.02 21-27-47.jpg
Просмотров: 281
Размер:	761.4 Кб
ID:	74030   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.08.02 21-27-59.jpg
Просмотров: 257
Размер:	845.3 Кб
ID:	74031   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.08.02 21-28-11.jpg
Просмотров: 259
Размер:	814.1 Кб
ID:	74032   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.08.02 21-28-17.jpg
Просмотров: 261
Размер:	903.8 Кб
ID:	74033  


Последний раз редактировалось Dimas1999; 03.08.2023 в 00:50. Причина: дописка текста
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2023, 23:17   #3
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,716
По умолчанию

Обновил сборки ЛаГГ и Ла.
Пошлифовал ещё код возгорания бака. Жду отзывы и предложения.
Для пятибачных вариантов с вероятность 0.0196 огонь может перекинуться на соседнюю консоль. Имитация пятого фюзеляжного бака, 0.14*0.14=0.0196
У ЛаГГов подправил дальность лодов, теперь крайний лод виден до 6 км, как и у серии Ла. Так же добавил углы отклонения рулей по ТО.
У Ла-5Ф/ФН не было хуков утечки топлива в крыле, добавил их.

ЛаГГ
https://drive.google.com/file/d/1yML...ew?usp=sharing

Ла
https://drive.google.com/file/d/1Ojq...ew?usp=sharing

Последний раз редактировалось Dimas1999; 04.08.2023 в 23:20.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2023, 00:23   #4
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,959
По умолчанию

Спасибо Дима, за труды твои!
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2023, 18:52   #5
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,716
По умолчанию

Кто пробовал сборку Ла-5, у меня вопрос к вам. Как вам новые пилоты от Ранверса (https://www.sas1946.com/main/index.p...c,69518.0.html), которых я поставил туда? Есть ли с ними какие-либо проблемы? У них довольно много полигонов, могут быть некоторые проблемы.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2023, 05:38   #6
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,637
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Кто пробовал сборку Ла-5, у меня вопрос к вам. Как вам новые пилоты от Ранверса (https://www.sas1946.com/main/index.p...c,69518.0.html), которых я поставил туда? Есть ли с ними какие-либо проблемы? У них довольно много полигонов, могут быть некоторые проблемы.
У меня изначально при появления этого мода были проблемы - часть самолетов не отражалась, тормозило. Убрал и больше не пробовал. Вчера полетал на ФН раннеем - вроде все нормально, ни тормозов, ни прчеих проблем пока не увидел. Попробую еще. Но вопрос возник - у меня стоит мод эффектов - https://www.sas1946.com/main/index.p...c,70438.0.html. Он нормально работает с твоими мод-паками?
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2023, 11:01   #7
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,716
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
У меня изначально при появления этого мода были проблемы - часть самолетов не отражалась, тормозило. Убрал и больше не пробовал. Вчера полетал на ФН раннеем - вроде все нормально, ни тормозов, ни прчеих проблем пока не увидел. Попробую еще. Но вопрос возник - у меня стоит мод эффектов - https://www.sas1946.com/main/index.p...c,70438.0.html. Он нормально работает с твоими мод-паками?
В этой сборке стоят пилоты от Ранверса, они имеют очень много полигонов в одном меше, ставил для эксперимента.
Эффекты не должны никак влиять. Сами эффекты могут быть косячными.

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Резко уменьшена сила для пробития.
Оставлена возможность зажигать баки разными боеприпасами.
По твоему пояснению добавил состояние горения.
Буду тестить вечером.
Переброску огня буду убирать у двубачных моделей.
Мне кажется, что загореться бак правого крыла от левого не очень может.
И вопрос - в классах кокпитов законтрен код limits6DoF -
так правильно? - или это временно?
Пояснение по материнским классам Яков, основные отличия в ДМ.
YAK - протектор + нейтральный газ.
YAK_1x - только протектор, используется всеми Як-1 до 102 серии.
YAK_1Lx - нет протектора и нейтрального газа, для облегчённого Як-1 69 серии и Як-7УТИ.
YAK_7vx - для Як-7В, нет протектора, нейтрального газа, нет убираемого шасси.
Нашёл ещё ошибку, у Яков в разных моделях разная нумерация баков, где-то 1, 2, 3, 4, а где-то 3, 1, 2, 4.
Где у меня на двухбачных моделях переброска огня стоит?
6 ДОФ в БАТе как-то иначе реализован, поэтому много моих модов там не работало.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2023, 13:40   #8
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,637
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
В этой сборке стоят пилоты от Ранверса, они имеют очень много полигонов в одном меше, ставил для эксперимента.
Эффекты не должны никак влиять. Сами эффекты могут быть косячными.
Эффекты очень нравятся. А вот пилоты - на ранних Ла-5 тоже пилот в форме с погонами, введеными с 43 года.. Красиво - но уж тогда б проще в голубом комбезе, чтоб знаки различия вообще не понять..
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2023, 07:21   #9
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Сообщение

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
.............................
Где у меня на двухбачных моделях переброска огня стоит?
6 ДОФ в БАТе как-то иначе реализован, поэтому много моих модов там не работало.
YAK_1x и YAK_1Lx:
Код:
// Код перекидывания огня на соседний бак, вероятность 14%
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[0] > 4 && World.Rnd().nextFloat() < 0.14F)
                ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitTank(this, 1, 1);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[1] > 4 && World.Rnd().nextFloat() < 0.14F)
                ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitTank(this, 0, 1);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[2] > 4 && World.Rnd().nextFloat() < 0.14F)
                ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitTank(this, 3, 1);
            if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[3] > 4 && World.Rnd().nextFloat() < 0.14F)
                ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitTank(this, 2, 1);
В ЯК-1 топлива 305 кг.
Думаю там всего 2 бака.
Мысль: если убрать код переброски огня на соседний бак в основном
классе и добавлять по необходимости в те модели(в их классы),
где есть дополнительные консольные баки.
----------------------------
В БАТе в большинстве классов такой же 6Доф вписан.

Последний раз редактировалось Vasya; 11.08.2023 в 09:03.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2023, 00:53   #10
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,716
По умолчанию

В очередной раз доработал ДМ для Яков.
У всех "жидкостных" Яков:
поменял "самопальный" коллижен нагнетателя на вариант от МиГ-3;
поставил 2 магнето от МиГ-3;
сделал элементы топливной системы Fuel и Feed, взял от bf-109.

Для опытных моделей с М-82 поставил коллижены мотора от Ла-5.

Сделал код горения бака аналогично моделям КБ Лавочкина.
Як-1 до 102 серии не имели системы нейтрального газа, в моде теперь тоже его нет. Вероятность воспламенения от зажигательного снаряда 0.955. Цифру взял у японских самолётов.
Код:
if(shot.powerType == 3 && World.Rnd().nextFloat() < 0.995F)
Нейтральный газ есть только у Як-1Б 136 серии (стандартный Як-1Б от ОМа).
У моделей с нейтральным газом вероятность пожара 0.25. Цифра от стандартного Ла-5.
Код:
if(shot.powerType == 3 && World.Rnd().nextFloat() < 0.25F)
Убрал небольшую вероятность воспламенения от любой пули.
Як-1 69 серии, Як-7В, Як-7УТИ не имеют так же протектора бака.

Убрал лобовое бронестекло у Як-1Б 99 серии, все улучшения внесли со 110 серии.
Так же у Як-1Б 99 серии убрал обтекатели выхлопных патрубков, их ввели со 106 серии.

Произвёл корректировку боезапаса у моделей Як-1.

Поправил ЛОДы, теперь крайний ЛОД виден до 6 км, было 2,6 км.

https://drive.google.com/file/d/1F88...ew?usp=sharing
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ДМ Яков.jpg
Просмотров: 254
Размер:	238.0 Кб
ID:	74040   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Доп оборудование Яков.jpg
Просмотров: 210
Размер:	219.3 Кб
ID:	74041  

Последний раз редактировалось Dimas1999; 06.08.2023 в 00:56.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2023, 06:10   #11
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,637
По умолчанию

На Ла-7Б-20 вот так отображается рамка РПК. В БАТ.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2023.08.06 03-05-19.jpg
Просмотров: 246
Размер:	675.4 Кб
ID:	74042  
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2023, 07:42   #12
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Вопрос

Скачал обновлённые Яки - Большое Спасибо!
--------------
Начал вносить правки.
Для крыльев без протектора баков код пока сделал таким:
Код:
            if(s.startsWith("xxtank"))
            {
                int k = s.charAt(6) - 49;
                if(getEnergyPastArmor(0.8F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.45F)
                {
                    if(FM.AS.astateTankStates[k] == 0)
                    {
                        debuggunnery("Fuel Tank (" + k + "): Pierced..");
                        FM.AS.hitTank(shot.initiator, k, 1);
                        FM.AS.doSetTankState(shot.initiator, k, 1);
                    }
                    if(World.Rnd().nextFloat() < 0.1F || shot.powerType == 3 && World.Rnd().nextFloat() < 0.6F)
                    {
                        FM.AS.hitTank(shot.initiator, k, 4);
                        debuggunnery("Fuel Tank (" + k + "): Hit..");
                        FM.AS.doSetTankState(shot.initiator, k, 5);
                    }
                }
                return;
            }
Резко уменьшена сила для пробития.
Оставлена возможность зажигать баки разными боеприпасами.
По твоему пояснению добавил состояние горения.
Буду тестить вечером.
Переброску огня буду убирать у двубачных моделей.
Мне кажется, что загореться бак правого крыла от левого не очень может.
И вопрос - в классах кокпитов законтрен код limits6DoF -
так правильно? - или это временно?
---------------------------
Так же готовлю Я-7Б-М-106, который был в реале(пару машин) под твою сборку.
Нужно проверить по коду с последним общим обновлением.
Для Як-1 улучшенный поменяю планер на "дефолтный" Як-1.

Последний раз редактировалось Vasya; 06.08.2023 в 07:53.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2023, 09:58   #13
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,607
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
На Ла-7Б-20 вот так отображается рамка РПК. В БАТ.
В текстуре нет альфа-канала для этого элемента.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: La7.jpg
Просмотров: 251
Размер:	895.0 Кб
ID:	74043  
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2023, 13:38   #14
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,637
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
В текстуре нет альфа-канала для этого элемента.
И что сделать?
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2023, 13:45   #15
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,607
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
И что сделать?
Заменить Skin1o.tgb в папке SUMMER.
Molva на форуме   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2023, 12:14   #16
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
По умолчанию

Приеду домой где то через 1.5-2 часа, буду смотреть пристальнее.
С утра только с пол-часа посмотрел.
Вчера причёсывал основной класс, а ночью увидел обновление.
После сравнения классов напишу вопросы.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.08.2023, 13:52   #17
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,716
По умолчанию

Скин поправлю. Пилотов, пожалуй поставлю от Барнеси, у него полигонов меньше.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2023, 18:11   #18
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,637
По умолчанию

Поставил пак Яков. Впечатлен работой - ну очень здорово! Погонял несколько выборочно. У Як-9П не вращается винт - вообще, хотя самолет летает. Очень красивый дымок при запуске... а винт недвижим.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2023, 19:15   #19
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Сообщений: 1,716
По умолчанию

Исправил.

Есть такой вопрос. Насколько живучее цельнометаллический Як-9П по сравнению с Як-9У? Есть ли смысл для него слегка увеличить в hitbone прочность фюзеляжа?
Насколько более живучее металлическое хвостовое оперение у Як-7 и облегчённых Як-1?
Насколько более живучий Ла-5ФН/Ла-7 с металлическим лонжероном крыла, по сравнению с Ла-5 с деревянным лонжероном?
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.08.2023, 01:36   #20
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,363
Сообщение

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
Исправил.

Есть такой вопрос. Насколько живучее цельнометаллический Як-9П по сравнению с Як-9У? Есть ли смысл для него слегка увеличить в hitbone прочность фюзеляжа?
Насколько более живучее металлическое хвостовое оперение у Як-7 и облегчённых Як-1?
Насколько более живучий Ла-5ФН/Ла-7 с металлическим лонжероном крыла, по сравнению с Ла-5 с деревянным лонжероном?
Если Я-9П имел тот же фюзеляж из хромансилевых труб - то проц. на 15-20.
Качество сборки получше и дюралевое крыло как большой плюс.
По оперению Як-7: наверное немного живучее, думаю 1-2 снаряда
в 20мм не покрошат в щепу рули.
Смотря какое дерево применялось.
В 42 массово сосну ставили - но для снарядов 20 мм. сосна и бярьоза
примерно одинаково хрупкие.
Если есть колижены лонжеронов, то металлическим я бы увеличил
поувер дамажа на 30-40 проц.
Як-1/9 сам по себе по старых технологиях был сделан, иногда это плюс.
Перебить все хромансилевые трубки что бы переломить фюзеляж -
это несколько снарядов 30 мм. М-Гессос.
А вот порвать на лоскуты фанерную обшивку крыла очередью фугасных
снарядов - запросто.
Читал в мемуарах, что прыгали когда крыло было раздето.
А в 42-43 годах нормальной смолы не было склеивать/пропитывать
листы фанерной обшивки. Смола до войны шла из Германии.
Поэтому качество крыльев Як/Лагг было плохенькое.
Думаю, что сломать фюзеляж Яка/Лагга и Мессера было примерно одинаково.
А вот крыля из дюраля немного получше.

Последний раз редактировалось Vasya; 08.08.2023 в 01:47.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:13. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru