|
|
![]() |
#1 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]() Цитата:
![]() тада кст танки тоже будут пугаться если на них пикировать ![]() как в реале кст....токо им надо сделать более сложное запугивание.... ![]() можы лежат тут http://www.filefront.com/14376793/Zl...kO_AAAmods.rar Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 24.08.2009 в 12:47. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
и еще маленький анонсик- также сделаю аналогичный мод для танков, бтров, танкеток и т.п. а то ето зены, а класс отдельный прописан
![]() но он будет чуть и попроще и рбаотать самостоятельно, дабы был выбор ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,099
|
![]()
круто
![]() ещё бы нормальный По2... ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | |
Местный
|
![]() Цитата:
Ну и путсть они одинаково "боятся" тогда, для танков мод не критичен - они по самолетам не стреляют всеравно почти. Или там где-то глубже в они все же различаются? Если так, то хотелось бы и списочек что-куда относится по внутренним понятиям Ила. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]() Цитата:
все что пишеться при уничтожении "танк противника уничтожен" ето к танкам. и для них будет действовтаь немного более простая схема ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Местный
|
![]()
А нельзя ли вытащить список зениток, чтобы понят чего там не хватает, а то может с танками и БТР даже заморачиваться не стоит, если все самодвижущиеся зенитки так же в зенитках окажутся?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Местный
|
![]()
2Петрушка
ПМСМ "испуганный" танк выглядит несколько сюрреалистично ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми... |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]() Цитата:
![]() их будет сложнее запугать на порядок(они ж бронированные, фигли) но зрение у них будет похуже(они же в танке ![]() но собсна поскольку ето не всем нужно- вот и делаю мод опционлаьным ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
вот что по идее относиться к классу танков:
Код:
static { /* 23*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$HoRo_MG.class); /* 25*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Tatra_OA30.class); /* 29*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF.class); /* 32*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$HaGo.class); /* 34*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$HaGoRadio.class); /* 36*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ChiHa.class); /* 38*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ChiHa_alt.class); /* 40*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_35.class); /* 42*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_35Ro.class); /* 44*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_35Sl.class); /* 46*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_38.class); /* 48*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_38Sl.class); /* 50*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_40.class); /* 52*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_40MG.class); /* 56*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIIG.class); /* 58*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIIJ.class); /* 60*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIIM.class); /* 62*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIIN.class); /* 65*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$TuranI.class); /* 67*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$TuranII.class); /* 70*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIVE.class); /* 72*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIVF.class); /* 74*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIVF2.class); /* 76*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIVJ.class); /* 79*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzVA.class); /* 81*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzV_II.class); /* 85*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzVIE.class); /* 87*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzVIB.class); /* 89*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Maus.class); /* 93*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ZrinyiII.class); /* 95*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Hetzer.class); /* 97*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Jagdpanther.class); /* 99*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Ferdinand.class); /* 101*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$StuGIIIG.class); /* 103*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$StuGIV.class); /* 105*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$MarderIII.class); /* 107*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Karl_600mm.class); /* 109*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$HoRo.class); /* 113*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$SdKfz251.class); /* 115*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$DemagFlak.class); /* 117*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$SdKfz6Flak37.class); /* 119*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$OpelBlitzMaultierAA.class); /* 121*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Nimrod.class); /* 123*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Wirbelwind.class); /* 125*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Coelian.class); /* 130*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$OpelBlitzMaultierRocket.class); /* 140*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$BA_64.class); /* 142*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$BA_10.class); /* 144*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$BA_6.class); /* 146*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$FAIM.class); /* 148*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LVT_2.class); /* 150*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M8_Greyhound.class); /* 154*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$BT7.class); /* 156*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T40S.class); /* 158*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T60.class); /* 160*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$_7TP.class); /* 162*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M3A1Stuart.class); /* 164*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M5A1Stuart.class); /* 166*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T70M.class); /* 168*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T26_Early.class); /* 170*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T26_Late.class); /* 174*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ValentineII.class); /* 176*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$MatildaMkII_UK.class); /* 178*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$MatildaMkII_AU.class); /* 180*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M4A2.class); /* 182*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M4A2_US.class); /* 184*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M4A2_76W.class); /* 186*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M4A2_76W_US.class); /* 188*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T34.class); /* 190*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T44.class); /* 192*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T34_85.class); /* 194*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T28.class); /* 198*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$KV1.class); /* 200*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$IS2.class); /* 202*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$IS3.class); /* 204*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T35.class); /* 208*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ZSU37.class); /* 210*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$SU76M.class); /* 212*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$SU85.class); /* 214*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$SU100.class); /* 220*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ISU152.class); /* 224*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ZIS5_AA.class); /* 226*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$MaximeGAZ.class); /* 228*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M3A1_APC.class); /* 230*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M16.class); /* 232*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M16_US.class); /* 234*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M3_75mm_GMC.class); } |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Местный
|
![]()
Ясно, все движущиеся зенитки, совсем для Ил-2 не зенитки - Вимбервильды, ЗСУ, 4хмаксимы на авто и т.п.
И наверно отдельные пулеметы то же не в зенитках, а в артах. Плохо это. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 26.08.2009 в 01:32. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]() Цитата:
![]() собсна вот почему я и говорю, что сделаю отдельно мод для класса танчиков ![]() ведь сколько себя помню, но при уничтожении вимбервильда или нимрода записывали как танк ![]() но тестить там в принципе нечего-логика будет той же самой, копипастом ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 | |
Местный
|
![]()
А можно такой же текстик для зениток?
Цитата:
А не проще прописать исключения для полдюжины зениток попавших в танчики? А сами танчики пусть будут "непугающимися" ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]() Цитата:
вот и преставь, взять и добавить десятка с два лишних щелчков при каждом выстреле зены.... но по моему кст, если ставить статический вимбервильд то он приравниваеться к зене...хотя могу ошибаться... а пугание танчиков то разве что то изменит? там же надо чтобы жерта "смотрела" дулом на цель да еще и стреляла...с частотой, с кот делают ето всякие тигры....да ето почти исключено ![]() тестик-сорри уже завтра=( --- насчет теста. предлагаю такой вариант- я выкладываю версии соотвествующие мастерству ветеран и ас(новичек сейчас лежит), как у корабельных зен |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
![]()
А на кораблегах? Будут глушиться?
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека! |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
в общем выложил в первом посте версию с уровнем зен ветеран-ас. я думаю Макфрису она понравиться больше))))
----- танчики в принципе готовы, но сча спешу лучше вечерком еще потестю и выложу ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Местный
|
![]()
Только кроме как сюда, надо еще куда-то выкладывать - отсюда скачать очень проблематично.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
![]()
хорошо,вот ссылка
http://www.filefront.com/14401321/Zl...kO_AAAmods.rar только в чем проблема скачать с етого форума? ты по какому адресу заходишь на етот форум?по старому или новому? попробуй ету ссылку http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=850 |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Местный
|
![]()
Петруша...!
Респектище тебе неимоверный.... ![]() Новый АИ+эффекты+ветромод+мод зениток=совершенно "другой компот".... ![]() Кампании совершенно по другому проходятся...гораздо атмосфернее чем при дефолтных настройках.... По моему 88 аццки точные стали....в кампании при появлении на филде вижу что попереёк полосы на 300-400м идёт Ю88 и за ней пара Миг3 растянутая на метров 500. Как только Миг поравнялся с полосой - ЗАЛП...и пипец...крыла и хвоста нету...поделает второй - ЗАЛП - и его на куски.... ![]() Представляю что будет на НУЛЕ... ![]() Последний раз редактировалось =FPS=Cutlass; 26.08.2009 в 21:24. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|