AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.08.2009, 12:44   #1
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Да человечки вообще пофиг куда бегут или не бегут вообще, можно даже без них совсем обойтись, лишь бы стреляющие стволы затыкались.
Надо смотреть что там попадает в зенитки, но по-моему мимо "проезжает" много чего в таком случае.
Соответствено и стрельба с 1 м поправлена только у класса зенитки?
ну в общем то, как я понимаю все ездющие юниты но со стволами в иле приписаны к классу танков...ну так ето и хорошо) там один и тот же метод) его интегрировать-несложно
тада кст танки тоже будут пугаться если на них пикировать
как в реале кст....токо им надо сделать более сложное запугивание....


можы лежат тут
http://www.filefront.com/14376793/Zl...kO_AAAmods.rar

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 24.08.2009 в 12:47.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2009, 23:17   #2
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

и еще маленький анонсик- также сделаю аналогичный мод для танков, бтров, танкеток и т.п. а то ето зены, а класс отдельный прописан
но он будет чуть и попроще и рбаотать самостоятельно, дабы был выбор
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 00:13   #3
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,099
По умолчанию

круто

ещё бы нормальный По2...
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 00:14   #4
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
круто

ещё бы нормальный По2...
сорри, но по2 не ко мне. мне бы успеть мод на бомбы сделать....
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 01:35   #5
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
и еще маленький анонсик- также сделаю аналогичный мод для танков, бтров, танкеток и т.п. а то ето зены, а класс отдельный прописан
но он будет чуть и попроще и рбаотать самостоятельно, дабы был выбор
Так вроде все зенитки, артиллерия, БТРы и танки с самоходками по полному редактору vehicles.artillery.Artillery.
Ну и путсть они одинаково "боятся" тогда, для танков мод не критичен - они по самолетам не стреляют всеравно почти.
Или там где-то глубже в они все же различаются?
Если так, то хотелось бы и списочек что-куда относится по внутренним понятиям Ила.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 08:44   #6
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Так вроде все зенитки, артиллерия, БТРы и танки с самоходками по полному редактору vehicles.artillery.Artillery.
Ну и путсть они одинаково "боятся" тогда, для танков мод не критичен - они по самолетам не стреляют всеравно почти.
Или там где-то глубже в они все же различаются?
Если так, то хотелось бы и списочек что-куда относится по внутренним понятиям Ила.
там походу так- все что пишеться при уничтожении как "зенитное орудие уничтожено" ето к зенам, они уже подавляються.
все что пишеться при уничтожении "танк противника уничтожен" ето к танкам. и для них будет действовтаь немного более простая схема
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 11:43   #7
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
там походу так- все что пишеться при уничтожении как "зенитное орудие уничтожено" ето к зенам, они уже подавляються.
все что пишеться при уничтожении "танк противника уничтожен" ето к танкам. и для них будет действовтаь немного более простая схема
А нельзя ли вытащить список зениток, чтобы понят чего там не хватает, а то может с танками и БТР даже заморачиваться не стоит, если все самодвижущиеся зенитки так же в зенитках окажутся?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 00:10   #8
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

2Петрушка
ПМСМ "испуганный" танк выглядит несколько сюрреалистично А самое главное какой смысл? Пока из движущейся в колонне зенитной установки экипаж слиняет, либо она собъет, либо ее запалят, либо(что скорее) самолет уже свалит. Кроме того, пехотинцы из этой же колонны зенитчикам так наваляют , что в следующий раз они почтут за благо отсидется за броней родного Вильбервинда.
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 00:14   #9
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dusty Fox Посмотреть сообщение
2Петрушка
ПМСМ "испуганный" танк выглядит несколько сюрреалистично А самое главное какой смысл? Пока из движущейся в колонне зенитной установки экипаж слиняет, либо она собъет, либо ее запалят, либо(что скорее) самолет уже свалит. Кроме того, пехотинцы из этой же колонны зенитчикам так наваляют , что в следующий раз они почтут за благо отсидется за броней родного Вильбервинда.
смысл в том, что к такнкам относяться много видов передвижных ЗА
их будет сложнее запугать на порядок(они ж бронированные, фигли) но зрение у них будет похуже(они же в танке )
но собсна поскольку ето не всем нужно- вот и делаю мод опционлаьным
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2009, 22:49   #10
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

вот что по идее относиться к классу танков:

Код:
static  {
/*  23*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$HoRo_MG.class);
/*  25*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Tatra_OA30.class);
/*  29*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF.class);
/*  32*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$HaGo.class);
/*  34*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$HaGoRadio.class);
/*  36*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ChiHa.class);
/*  38*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ChiHa_alt.class);
/*  40*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_35.class);
/*  42*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_35Ro.class);
/*  44*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_35Sl.class);
/*  46*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_38.class);
/*  48*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_38Sl.class);
/*  50*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_40.class);
/*  52*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_40MG.class);
/*  56*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIIG.class);
/*  58*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIIJ.class);
/*  60*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIIM.class);
/*  62*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIIN.class);
/*  65*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$TuranI.class);
/*  67*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$TuranII.class);
/*  70*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIVE.class);
/*  72*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIVF.class);
/*  74*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIVF2.class);
/*  76*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIVJ.class);
/*  79*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzVA.class);
/*  81*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzV_II.class);
/*  85*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzVIE.class);
/*  87*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzVIB.class);
/*  89*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Maus.class);
/*  93*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ZrinyiII.class);
/*  95*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Hetzer.class);
/*  97*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Jagdpanther.class);
/*  99*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Ferdinand.class);
/* 101*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$StuGIIIG.class);
/* 103*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$StuGIV.class);
/* 105*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$MarderIII.class);
/* 107*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Karl_600mm.class);
/* 109*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$HoRo.class);
/* 113*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$SdKfz251.class);
/* 115*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$DemagFlak.class);
/* 117*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$SdKfz6Flak37.class);
/* 119*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$OpelBlitzMaultierAA.class);
/* 121*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Nimrod.class);
/* 123*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Wirbelwind.class);
/* 125*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Coelian.class);
/* 130*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$OpelBlitzMaultierRocket.class);
/* 140*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$BA_64.class);
/* 142*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$BA_10.class);
/* 144*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$BA_6.class);
/* 146*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$FAIM.class);
/* 148*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LVT_2.class);
/* 150*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M8_Greyhound.class);
/* 154*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$BT7.class);
/* 156*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T40S.class);
/* 158*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T60.class);
/* 160*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$_7TP.class);
/* 162*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M3A1Stuart.class);
/* 164*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M5A1Stuart.class);
/* 166*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T70M.class);
/* 168*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T26_Early.class);
/* 170*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T26_Late.class);
/* 174*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ValentineII.class);
/* 176*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$MatildaMkII_UK.class);
/* 178*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$MatildaMkII_AU.class);
/* 180*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M4A2.class);
/* 182*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M4A2_US.class);
/* 184*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M4A2_76W.class);
/* 186*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M4A2_76W_US.class);
/* 188*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T34.class);
/* 190*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T44.class);
/* 192*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T34_85.class);
/* 194*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T28.class);
/* 198*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$KV1.class);
/* 200*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$IS2.class);
/* 202*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$IS3.class);
/* 204*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T35.class);
/* 208*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ZSU37.class);
/* 210*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$SU76M.class);
/* 212*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$SU85.class);
/* 214*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$SU100.class);
/* 220*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ISU152.class);
/* 224*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ZIS5_AA.class);
/* 226*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$MaximeGAZ.class);
/* 228*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M3A1_APC.class);
/* 230*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M16.class);
/* 232*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M16_US.class);
/* 234*/        new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M3_75mm_GMC.class);
            }
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 01:29   #11
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
вот что по идее относиться к классу танков:...
Ясно, все движущиеся зенитки, совсем для Ил-2 не зенитки - Вимбервильды, ЗСУ, 4хмаксимы на авто и т.п.
И наверно отдельные пулеметы то же не в зенитках, а в артах. Плохо это.

Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 26.08.2009 в 01:32.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 01:35   #12
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Ясно, все движущиеся зенитки, совсем для Ил-2 не зенитки - Вимбервильды, ЗСУ, 4хмаксимы на авто и т.п.
И наверно отдельные пулеметы то же не в зенитках, а в артах. Плохо это.
ну всякие там зенитные максимы- ето как раз зенитки
собсна вот почему я и говорю, что сделаю отдельно мод для класса танчиков
ведь сколько себя помню, но при уничтожении вимбервильда или нимрода записывали как танк
но тестить там в принципе нечего-логика будет той же самой, копипастом
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 02:07   #13
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
ну всякие там зенитные максимы- ето как раз зенитки
А можно такой же текстик для зениток?

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
собсна вот почему я и говорю, что сделаю отдельно мод для класса танчиков
ведь сколько себя помню, но при уничтожении вимбервильда или нимрода записывали как танк
Ну это, кому было надо, при обработке лога поправили легко.
А не проще прописать исключения для полдюжины зениток попавших в танчики?
А сами танчики пусть будут "непугающимися"
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 02:14   #14
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
А можно такой же текстик для зениток?



Ну это, кому было надо, при обработке лога поправили легко.
А не проще прописать исключения для полдюжины зениток попавших в танчики?
А сами танчики пусть будут "непугающимися"
не, не проще. исключение- ето полюбому условие.
вот и преставь, взять и добавить десятка с два лишних щелчков при каждом выстреле зены....
но по моему кст, если ставить статический вимбервильд то он приравниваеться к зене...хотя могу ошибаться...

а пугание танчиков то разве что то изменит?
там же надо чтобы жерта "смотрела" дулом на цель да еще и стреляла...с частотой, с кот делают ето всякие тигры....да ето почти исключено

тестик-сорри уже завтра=(
---
насчет теста. предлагаю такой вариант- я выкладываю версии соотвествующие мастерству ветеран и ас(новичек сейчас лежит), как у корабельных зен
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 01:53   #15
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

А на кораблегах? Будут глушиться?
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 01:57   #16
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
токо те что в классе зениток+ прожектора.
в колоннах там и так человечки бегут, а на кораблях, понятно дело, им бежать некуда

на кораблях они и так убиваються, появилось еще в какомто давнем патче...в ПХ чтоли
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 12:18   #17
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

в общем выложил в первом посте версию с уровнем зен ветеран-ас. я думаю Макфрису она понравиться больше))))
-----
танчики в принципе готовы, но сча спешу лучше вечерком еще потестю и выложу
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 15:42   #18
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
в общем выложил в первом посте версию с уровнем зен ветеран-ас. я думаю Макфрису она понравиться больше))))
-----
танчики в принципе готовы, но сча спешу лучше вечерком еще потестю и выложу
Только кроме как сюда, надо еще куда-то выкладывать - отсюда скачать очень проблематично.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 17:37   #19
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

хорошо,вот ссылка
http://www.filefront.com/14401321/Zl...kO_AAAmods.rar

только в чем проблема скачать с етого форума?
ты по какому адресу заходишь на етот форум?по старому или новому?
попробуй ету ссылку
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=850
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2009, 18:15   #20
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Петруша...!
Респектище тебе неимоверный....
Новый АИ+эффекты+ветромод+мод зениток=совершенно "другой компот"....
Кампании совершенно по другому проходятся...гораздо атмосфернее чем при дефолтных настройках....

По моему 88 аццки точные стали....в кампании при появлении на филде вижу что попереёк полосы на 300-400м идёт Ю88 и за ней пара Миг3 растянутая на метров 500.
Как только Миг поравнялся с полосой - ЗАЛП...и пипец...крыла и хвоста нету...поделает второй - ЗАЛП - и его на куски....
Представляю что будет на НУЛЕ...

Последний раз редактировалось =FPS=Cutlass; 26.08.2009 в 21:24.
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru