|
|
|
|
|
#1 |
|
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,541
|
Бессарабия у меня так и не встала. При загрузке пишет что то типа отсутствует техстуры Одесса.
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Модератор
|
2 carsmaster
Обнаружил на днях (случайно, в общем, как это обычно и случается ), что этот мод, действительно - enables you to use Textures with higher resolutions (currently max. 2048 x 2048 pixels, 4096 x 4096 is being worked on) and true color - т. е., если текстуру 2048 x 2048 перегнать в 256 цветов, то ИЛ ее не "видит" Это так и д. б./задумывалось или?.. ![]() З.Ы. Может, имеет смысл этот топик с соседней веткой объединить? Это ведь - насколько я понимаю - те же овалы, только сбоку ... не? |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Пытающийся полететь
|
2 deSAD
А чем(прога) переводишь в индекс цвета ? Я не против объединения тем (если действительно это будет полезно),изначально я их разделил, чтобы подчеркнуть участие коллеги SaS-Storerbor именно в SKINS!!!! направлении использования моих библиотек ДЛЛ. Последний раз редактировалось carsmaster; 12.11.2012 в 15:42. |
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Модератор
|
Обыкновенно (как для меня
), BRIGHTER'ом. Это, в общем-то, всего лишь GUI к собственно BRIGT'у. По сю пору (ну, т. е. с "нормальными" текстурами) вполне корректно срабатывало ![]() Цитата:
) и назвать, скажем, "Истинный" цвет и размер 2048 х 2048 пикселей для текстур" ... э? Ну а признание Storerbor'у - полагаю - в любом случае обеспечено ... по крайней мере, от тех, кто "в теме"
|
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 287
|
Да слов нет супер!!!
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Местный
|
Это снос мозга!
![]() ![]() ![]()
__________________
Ну что, Данила-мастер, не выходит каменный цветок? (c) Бажов Тужились весь день, но никак не выходит. (с) luthier |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Местный
|
Интересно - как это выглядит с 20-50-70 м, для штурмовиков?
Потому как перетекстуренный Крым, с фототекстурами городов с такой высоты выглядит просто ужасно. |
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Хотя конечно заметное улучшение качества при текстурах высокого разрешения на низких высотых ПРОИСХОДИТ. А то что фототекстуры используемые в некоторых картах низкого качества тут я согласен. Вся беда в том что требуются фототекстуры изначально высокого качества. Но все равно при переводе их в 1024 получается мягко говоря плохо. А если начальная текстура плохая, то и в 1024 получается ОЧЕНЬ плохо. Рассматривая эти текстуры близко меня аж коробит от квадратиков... |
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Местный
|
В том все и дело, высокое качество текстур востребовано в первую очередь на малых высотах. На больших то же не плохо иметь более реалистичную землю, но там как раз годятся текстуры меньшего разрешения.
Для малых высот просто фототекстуры не подойдут, надо их сильно дорабатывать убирая строения и всякие деревья - именно они портят всю идею с 20-50 м |
|
|
|
|
|
#10 | ||
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
А на больших высотах тоже очень заметно гораздо более детальнеые текстуры высокого разрешения. Против детальности не попрешь.. Цитата:
Но самое важное не это, а то что при текстурах 1024 все привыкли,что все условно на земле и прощают упрощение и смызывание деталей. На текстурах высокого разрешения требуется ОГРОМНЫЙ объем работ по местному редактированию. Это АДОВ труд. Так как все косяки сразу видны. Но красоты требует жертв и ИМХО оно того стоит. Последний раз редактировалось carsmaster; 28.10.2012 в 15:52. |
||
|
|
|
|
|
#11 |
|
Модератор
|
Позволю и себе "вставить свои пять копеек"
Тут есть еще один - довольно "тонкий", КМК - момент, который, похоже, "выпадает" из поля зрения как участников дискуссии, так и вэльмышановного carsmaster'а. Дело вот в чем ... Под текстурами высокого разрешения, кагбэ по умолчанию подразумеваются - условно говоря - "фототекстуры", т. е. текстуры, созданные на основе (спутниковых) фотографий высокого разрешения, но! Но дело в том, что текстуры практически на всех остальных объектах ингейм, т. е. технике, кораблях и - главное! - самолетах, это рисованные текстуры, как следствие - при использовании на картах "фототекстур" все остальные объекты как бы "выпадают" из окружения, и смотрятся на карте несколько чужеродно ... ну, навроде того, когда для снимков разного рода диорам в качестве задника используют фотографию. И пускай даже теперь текстуры для объектов можно рисовать в более высоком, нежели ранее, размере, ситуацию это особе не меняет, КМК ... вот Это я к тому, что - в идеале - для карт тоже надобно бы использовать именно рисованные текстуры, чтобы - в итоге - создать ощущение некой цельности наблюдаемой на экране монитора картинки Только не спрашивайте, плз., где их взять, эти гипотетические рисованные текстуры, ибо (готового) ответа у меня, к сожалению, нет
|
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Но.... 1. Истинные!!!! фототекстуры плановой съемки местности в высоком разрешении бесплатно получить практически невозможно. Если речь вести о большом выборе, а не о единичных фотографиях. 2. В связи с вышесказанным, доступные аля-фототекстуры, немного отличаются от настоящих фотографий и больше похожи на ХОРОШО рисованные. 3. Особенности движка игры ИЛ-2 дополнительно вызывают СВОЕОБРАЗНОСТЬ трактовки понятий света и цвета. А теперь выложу главный козырь.. ![]() Мы все используем кокпиты известных Вам мастеров этого дела(текстур). Так вот в 80% случаев перетекстуривания кокпитов используются ФОТОТЕКСТУРЫ приборов !!! И что, да ничего, летаем и радуемся, не смотря на то что половина остальных текстур в кокпите рисованные. Просто непривычно смотрится высокодетализированная земля, после стольких лет МЫЛА.. Вот и все объяснение "выпадания" аля-фототекстур земли из общей гаммы всего остального. Вон танки в редакции Андрея(Greif11) рисованные, но КАК ![]() Можно сказать что они тоже выпадают из общей убогости всего остального дефолтного авто-танко парка. Или мои деревья в ЕГО редакции, что плохо разве ?? Но не думаю что много найдется сторонников теперь использовать дефолт. Путь только один существует-мелкими шажками улучшать последовательно все.. Правда есть еще путь от ДТ, типа мы хотим все и сразу...Но это их право хотеть и ждать этого. Могу привести аналогию с роликами снятыми например на основе ИЛ-2. Пару лет назад еще все лепили видео с КВАДРАТИКАМИ ПИКСЕЛЕЙ, ЛЕТАЮЩИМИ КИРПИЧАМИ вместо самолетов. Даже кое-кто считал собственной заслугой продвигание в массы неких стандартов разрешения и длительности для роликов. На сегодняшний день всем же подавай HD, и не думаю что уже есть много людей смотреть новые ролики снятые по старым стандартам. Если конечно речь не идет о некоторых ШЕДЕВРАХ_КЛАССИКА снятых в прошлые годы. Те ролики это как фильм "В бой идут одни старики" , даже старый чернобелый всегда будет востребован. так что дайте время , дайте срок...аля HD на экранах неизбежно.. И БоБ и будующий сиквел если и завоюет????? большую публику, то мое мнение это произойдет исключительно благодаря новой графике. Последний раз редактировалось carsmaster; 28.10.2012 в 17:48. |
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Местный
|
Поддержу идею постепенности, тем более что другого варианта и не будет, разве только собрать несколько миллионов рублей и нанять команду текстурщиков.
А низкое качество текстур наземной техники видно только на ролика, которые в общем мало кому интересны, в реальной штурмовке все уже не так плохо. Хотя конечно подтягивать качество тут то же надо. Но в любом случае - все эти задачи вполне самостоятельны. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 28.10.2012 в 18:12. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Модератор
|
Эт-т-та ... так я ж и не требую/настаиваю, чтобы было все и сразу, и - побольше ... ни в коем случае! Просто посчитал необходимым/возможным обратить внимание на те моменты, которые - как мне показалось - ускользают от внимания "широкой общественности", только и всего
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Пытающийся полететь
|
Вот текстурку сотворил, так как планируемая карта абстрактная покатушно-пилотажная, то красота превыше всего..
![]() ![]() ![]() ![]()
Последний раз редактировалось carsmaster; 29.10.2012 в 20:33. |
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
Цитата:
Офигенительная идея Я ПРОДАЮСЬ
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#17 |
|
Местный
|
Готовых что-то делать за нормальные деньги наверно найти не очень сложно.
Проблема в том, что большинство игроков в компьютерные игры считая игры просто развлекухой вечером после работы/учебы, так же несерьезно относятся и к профессионалам, и не только, делающим эти игры - платить за работу просто не готовы, по причине не считания работой, работу по созданию игр. |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,643
|
Учитывая всеглобальный всепоглощающий растущий дилетантизм как раз то и сложно. И выходящие игры тому пример. А вот думать совершенствоваться каждый день и главное критически оценивать результат своей работы тут дубль пусто. Это как врач который после окончания ВУЗа уверовал в свою богоподобность и больше ни разу не взял в руки книгу.......СТРАШНО?
Тото же. Все блин чьи то друзья или родственники или знакомые. Что даже солидные глянцевые журналы противно в руки брать -так криво сделано а вы игры какието. Для многих игроиздательств переход на 2048 текстуры это от безисходности и проф несостоятельности -потому как мельче они не в состоянии вообще чтото качественное нарисовать Был бы я кому нибудь нужен уже давно жил дома со своей семьей а не мотался у чёрта на рогах по 8 месяцев в году.
__________________
|
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
![]() Но приход текстур 2048 связан не только с этим. Это как приход видео HD , против лучшей детализации и четкости не попрешь... Нынешнее железо вовсе не то что было в 2000 году... Вот такое вот ИМХО. Спорить на эту тему, уж извини не буду Андрей. |
|
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Пытающийся полететь
|
Цитата:
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|