|
|
|
#141 | |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
в колоннах там и так человечки бегут, а на кораблях, понятно дело, им бежать некуда
|
|
|
|
|
|
|
#142 | |
|
Местный
|
Цитата:
Надо смотреть что там попадает в зенитки, но по-моему мимо "проезжает" много чего в таком случае. Соответствено и стрельба с 1 м поправлена только у класса зенитки? П.С. Переложить мод еще куда-нибудь, чтобы его можно было скачать можно? Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 24.08.2009 в 12:39. |
|
|
|
|
|
|
#143 | |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
![]() тада кст танки тоже будут пугаться если на них пикировать как в реале кст....токо им надо сделать более сложное запугивание.... ![]() можы лежат тут http://www.filefront.com/14376793/Zl...kO_AAAmods.rar Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 24.08.2009 в 12:47. |
|
|
|
|
|
|
#144 | |
|
Местный
|
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#145 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
|
|
|
|
|
|
#146 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
елки... что то тут подумалось... да с такой Зенитной артилереей .. и на По2 ночью можно будет спокойно бомбить и от прожекторов уварачиваться.. если уж зены стали более человеко подобны... классно...
может кто нибудь трек записать Кучку ботов на По2 над филдом утыканном "нормальными" зенами от ЗлогоПетрушки? на что это похоже будет?.. ну или хотя бы поэксперементировать с этим...эх.. ещё бы мод с нормальным По2...
|
|
|
|
|
|
#147 | |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
![]() или как летали фронт искать ночью-заберешься на 5 км и летаешь, пока разрывы не пойдут и т.п.... ЗЫ: трек проигрывать будет скорее всгео неадыкватно ЗЗЫ: для полного эффекта лучше прожектора не ставить а то если прожектора есть-то зены резко осмеливают и стреляют наугад а если нет прожекторов рядом-то тихонько сидят, пока цель неподлетит вплотную а мб ваще ее проспят...
|
|
|
|
|
|
|
#148 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
и еще маленький анонсик- также сделаю аналогичный мод для танков, бтров, танкеток и т.п. а то ето зены, а класс отдельный прописан
![]() но он будет чуть и попроще и рбаотать самостоятельно, дабы был выбор
|
|
|
|
|
|
#149 |
|
Местный
|
2Петрушка
ПМСМ "испуганный" танк выглядит несколько сюрреалистично А самое главное какой смысл? Пока из движущейся в колонне зенитной установки экипаж слиняет, либо она собъет, либо ее запалят, либо(что скорее) самолет уже свалит. Кроме того, пехотинцы из этой же колонны зенитчикам так наваляют , что в следующий раз они почтут за благо отсидется за броней родного Вильбервинда.
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми... |
|
|
|
|
|
#150 |
|
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,104
|
круто
ещё бы нормальный По2...
|
|
|
|
|
|
#151 | |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
![]() их будет сложнее запугать на порядок(они ж бронированные, фигли) но зрение у них будет похуже(они же в танке )но собсна поскольку ето не всем нужно- вот и делаю мод опционлаьным
|
|
|
|
|
|
|
#152 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
|
|
|
|
|
|
#153 | |
|
Местный
|
Цитата:
Ну и путсть они одинаково "боятся" тогда, для танков мод не критичен - они по самолетам не стреляют всеравно почти. Или там где-то глубже в они все же различаются? Если так, то хотелось бы и списочек что-куда относится по внутренним понятиям Ила. |
|
|
|
|
|
|
#154 | |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
все что пишеться при уничтожении "танк противника уничтожен" ето к танкам. и для них будет действовтаь немного более простая схема
|
|
|
|
|
|
|
#155 |
|
Местный
|
А нельзя ли вытащить список зениток, чтобы понят чего там не хватает, а то может с танками и БТР даже заморачиваться не стоит, если все самодвижущиеся зенитки так же в зенитках окажутся?
|
|
|
|
|
|
#156 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
вот что по идее относиться к классу танков:
Код:
static {
/* 23*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$HoRo_MG.class);
/* 25*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Tatra_OA30.class);
/* 29*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIF.class);
/* 32*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$HaGo.class);
/* 34*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$HaGoRadio.class);
/* 36*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ChiHa.class);
/* 38*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ChiHa_alt.class);
/* 40*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_35.class);
/* 42*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_35Ro.class);
/* 44*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_35Sl.class);
/* 46*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_38.class);
/* 48*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_38Sl.class);
/* 50*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_40.class);
/* 52*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LT_40MG.class);
/* 56*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIIG.class);
/* 58*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIIJ.class);
/* 60*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIIM.class);
/* 62*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIIIN.class);
/* 65*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$TuranI.class);
/* 67*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$TuranII.class);
/* 70*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIVE.class);
/* 72*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIVF.class);
/* 74*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIVF2.class);
/* 76*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzIVJ.class);
/* 79*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzVA.class);
/* 81*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzV_II.class);
/* 85*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzVIE.class);
/* 87*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$PzVIB.class);
/* 89*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Maus.class);
/* 93*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ZrinyiII.class);
/* 95*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Hetzer.class);
/* 97*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Jagdpanther.class);
/* 99*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Ferdinand.class);
/* 101*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$StuGIIIG.class);
/* 103*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$StuGIV.class);
/* 105*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$MarderIII.class);
/* 107*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Karl_600mm.class);
/* 109*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$HoRo.class);
/* 113*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$SdKfz251.class);
/* 115*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$DemagFlak.class);
/* 117*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$SdKfz6Flak37.class);
/* 119*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$OpelBlitzMaultierAA.class);
/* 121*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Nimrod.class);
/* 123*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Wirbelwind.class);
/* 125*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$Coelian.class);
/* 130*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$OpelBlitzMaultierRocket.class);
/* 140*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$BA_64.class);
/* 142*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$BA_10.class);
/* 144*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$BA_6.class);
/* 146*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$FAIM.class);
/* 148*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$LVT_2.class);
/* 150*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M8_Greyhound.class);
/* 154*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$BT7.class);
/* 156*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T40S.class);
/* 158*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T60.class);
/* 160*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$_7TP.class);
/* 162*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M3A1Stuart.class);
/* 164*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M5A1Stuart.class);
/* 166*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T70M.class);
/* 168*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T26_Early.class);
/* 170*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T26_Late.class);
/* 174*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ValentineII.class);
/* 176*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$MatildaMkII_UK.class);
/* 178*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$MatildaMkII_AU.class);
/* 180*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M4A2.class);
/* 182*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M4A2_US.class);
/* 184*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M4A2_76W.class);
/* 186*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M4A2_76W_US.class);
/* 188*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T34.class);
/* 190*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T44.class);
/* 192*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T34_85.class);
/* 194*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T28.class);
/* 198*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$KV1.class);
/* 200*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$IS2.class);
/* 202*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$IS3.class);
/* 204*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$T35.class);
/* 208*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ZSU37.class);
/* 210*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$SU76M.class);
/* 212*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$SU85.class);
/* 214*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$SU100.class);
/* 220*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ISU152.class);
/* 224*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$ZIS5_AA.class);
/* 226*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$MaximeGAZ.class);
/* 228*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M3A1_APC.class);
/* 230*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M16.class);
/* 232*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M16_US.class);
/* 234*/ new TankGeneric.SPAWN(com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.Tank$M3_75mm_GMC.class);
}
|
|
|
|
|
|
#157 |
|
Местный
|
Ясно, все движущиеся зенитки, совсем для Ил-2 не зенитки - Вимбервильды, ЗСУ, 4хмаксимы на авто и т.п.
И наверно отдельные пулеметы то же не в зенитках, а в артах. Плохо это. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 26.08.2009 в 01:32. |
|
|
|
|
|
#158 | |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
![]() собсна вот почему я и говорю, что сделаю отдельно мод для класса танчиков ![]() ведь сколько себя помню, но при уничтожении вимбервильда или нимрода записывали как танк ![]() но тестить там в принципе нечего-логика будет той же самой, копипастом
|
|
|
|
|
|
|
#159 |
|
чИтланин
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
|
А на кораблегах? Будут глушиться?
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека! |
|
|
|
|
|
#160 |
|
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|