|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
25.07.2019, 21:56 | #161 |
Местный
Регистрация: 19.04.2016
Адрес: г. Ярославль
Сообщений: 1,857
|
Повторно выставляю АРХИВ 1 (видимо, произошел какой-то сбой). Ссылка: https://transfiles.ru/tojmb
|
25.07.2019, 21:57 | #162 |
Местный
Регистрация: 19.04.2016
Адрес: г. Ярославль
Сообщений: 1,857
|
Проверил еще раз - все хорошо работает - качайте!
|
25.07.2019, 22:16 | #163 |
Пенсионер
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,124
|
__________________
|
26.07.2019, 13:47 | #164 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
вероятнее всего в обычном случае мараз экспортер для 12ого макса
__________________
ищется идейный Программер ) |
26.07.2019, 19:41 | #165 | ||
Пытающийся полететь
|
Цитата:
И к тому же, насколько мне известно, существует только для 3Д макс только 2009. Цитата:
http://www.mediafire.com/file/fa713w...17_v1.zip/file Ссылка на ветку экспортера: https://www.sas1946.com/main/index.p...56812.108.html
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 26.07.2019 в 19:48. |
||
26.07.2019, 19:47 | #166 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
да, написание конфигов это самое нудное во всём этом... для каждого меша по сути ..
и что в маразе что в 1Сном экспортере
__________________
ищется идейный Программер ) |
27.07.2019, 13:12 | #167 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
ЧБ колись чё задумал)
__________________
ищется идейный Программер ) |
05.08.2019, 23:04 | #168 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Решил я ее созданием дополнительного файла .prj , котой по идеи предназначен для пакетного экспортирования нескольких мешей на основе кучи файлов . cfg. По задумке в этот файл .prj прописываются все файлы .cfg и потом натравливаешь экспортер на файл . prj и экспортер создает кучу мешей сразу. Так вот если экспортировать отдельный меш через созданный файл .prj, в которм прописан всего лишь один меш ( точнее .cfg меша) , то все нормально и хуки пишутся. ПЫ СЫ И файл .prj и файл .cfg должны лежать вместе в одной папке. Ниже архив-пример файла .prj для экспорта всего лишь одного меша
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 05.08.2019 в 23:09. |
|
05.08.2019, 23:57 | #169 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
ты чё там экспортируешь ЧБ? а нук паказывай!
__________________
ищется идейный Программер ) |
15.08.2019, 19:16 | #170 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
да, припоминаю, задумка отличная... если смогёшь, будет интересный юнит) про его антагонистов не забудь)
а 35ая в какой то мере уже есть и будет добавлена
__________________
ищется идейный Программер ) |
16.08.2019, 12:08 | #171 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
Леопольд хоть и есть.. и я знаю даже кто его делал.. и по его словам, он его не доделал, и по этому не стал в патч пихать а закинул в хсфх, я даже могу попробовать исходную модель раздобыть, если захочешь доделать.
и вообще, коллеги тебе приветы передавали и вот это: Цитата:
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
16.08.2019, 12:12 | #172 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
и по береговым батареям, есть вариант надёргать башен с имеющихся кораблей, удалить лишнее допилить, и перекрасить... не только же 35 батарея была
__________________
ищется идейный Программер ) |
16.08.2019, 12:42 | #173 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
это я не знаю .. это спроси тех кто его в ХСФХ втыкал.
__________________
ищется идейный Программер ) |
16.08.2019, 13:19 | #174 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,823
|
Так он и сделан на стандартном, вот только в стандартном дальности не те. И в мод добавлен типовой класс с увеличенной дальностью.
|
29.10.2021, 03:03 | #175 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,190
|
Здравствуйте. Прошу помощи у 3D моделлеров. Имеется некий меш. Изначально в игре и в программе mash damper он выглядит так: (первая картинка). После обработки меш конвертером и вставке в 3Д макс он выглядит так: (вторая картинка). А вот после обратного экспорта в игру он выглядит так: (третья картинка). В максе только добавил автоматическое сглаживание для файла *.3ds. Почему так покоробило иллюминатор? Подозреваю, что дело в эффектах освещения материала, но как это можно исправить?
|
29.10.2021, 04:20 | #176 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Попробую пройти весь путь от Импорта в 3Д макс меша, установки автоматического сглаживания и обратного экспорта в формат игры. Добавление: Кажется я понял в чем дело, я внимательно посмотрел ваш скрин с максом и увидел там , что скорее всего вы используете экспортер типа Buggy Buggy(fastDuck). Могу сказать следующее, к сожалению я не вижу способа решить вашу проблему, кроме как перейти на экспортер от МАРАЗ. Ибо сейчас специально и импортировал в макс заднюю часть АН-24, сбросил все группы сглаживания в нем и применил автосглаживание в максе. Потом экспортировал в игру экспортером от МАРАЗ, открыл в просмотрщике и увидел что все норм и со сглаживанием и с освещением. Экспортер типа Buggy Buggy(fastDuck) сам никогда не использовал, но слышал, что с ним надо "уметь работать", но моя практика показывает наличие многих работ из этого экспортера с косяками...
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 29.10.2021 в 04:54. |
|
29.10.2021, 10:51 | #177 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,190
|
Цитата:
Спасибо. Помогло |
|
05.11.2021, 22:33 | #178 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,190
|
Скажите пожалуйста, что нужно поправить в файле материала, чтобы объект не был прозрачен изнутри?
|
05.11.2021, 22:35 | #179 |
Местный
|
|
05.11.2021, 23:43 | #180 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,190
|
А по-другому никак?
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|