|
![]() |
#161 | |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#162 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
![]()
Захотелось посмотреть как РРАБы на пехоту воздействуют.
Понаставлял множество человечков разных типов, легковушек. Сбросил с Ил-4 парочку РРАБов. Предварительно могу сказать, что на мой взгляд поражение пехоты РРАБами очень слабое, да и с легковушками слабо. И самое главное все человечки стали взрываться и дымить, как когда-то было, потом исправили. Теперь опять. Прошу проверить и подтвердить взрываются человечки или нет.Воронки РРАБам не положено, как понял. Последний раз редактировалось Niro; 29.06.2015 в 23:05. |
![]() |
![]() |
![]() |
#163 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
![]()
А какой РРАБ использовали? По идее от АО-2,5 не должно быть воронки. Вернее должна но с текущей детализацией в игре проще забить чем заморочиться на отрисовку.
Последний раз редактировалось ГРОХОТ; 30.06.2015 в 00:23. |
![]() |
![]() |
![]() |
#164 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#165 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#166 |
Местный
Регистрация: 24.02.2013
Адрес: Архангельск
Сообщений: 157
|
![]()
А чёрный экран при загрузке как то лечится?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#167 |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 1,049
|
![]()
жаль "антигравитатор" у ботов так и не убрали
|
![]() |
![]() |
![]() |
#168 |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
![]()
Обнаружил ту же проблему при стрельбе в людей из меню "Объекты", что имела место в 4.12: см. скриншот и трек в прикреплении. Но есть надежда, что исправят: тогда ведь удалось.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#169 |
Модератор
|
![]()
Если речь о "модифицированной" SAS'овским активатором версии, то - да - лечится. Необходимо установить обновление 6.01.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#170 | |
Местный
Регистрация: 24.02.2013
Адрес: Архангельск
Сообщений: 157
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#171 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
|
![]()
Можно ли попросить ДТ поменять везде все деревья Алтербуш9аТЛ на 8а.тга?
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 01.07.2015 в 11:31. |
![]() |
![]() |
![]() |
#172 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
|
![]()
это чего такое на скрине? точнее как так?
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#173 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Так а что это меняет?(что зашита в сфс) Создаёшь в папке какого-либо мода(обычно это mapmod) иерархию папок как в дефолте и кидаешь туда свой файл. Модактиватор сам "заменит" твоим файлом дефолтный
|
![]() |
![]() |
![]() |
#174 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,103
|
![]()
первый раз такое вижу
__________________
ищется идейный Программер ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#175 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#176 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
maps\_Tex\Trees - вот тебе и иерархия. Переименовывай свою текстуру 8а.тга в Алтербуш9аТЛ и вставляй в папку Trees
|
![]() |
![]() |
![]() |
#177 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
|
![]()
В какой-то модной карте, которую ставил сам давным давно, и у них часто-густо разная иерархия, бо авторы (ОКС, например) разные категории файлов часто сваливают в одну папку, а иногда вообще в другие. Впрочем, если порядок классический Mods/Mapmods/Maps/ _Тех/Tree - не "?".
Но это проблему с этой текстурой в дефолте не отменяет. ЗЫ:вспомнил, на мод-карте Мадрида такие деревья впервые выскочили.Тогда просто буквы ТЛ в имени файла стер - и все нормально отрисовалось.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 08.07.2015 в 17:17. |
![]() |
![]() |
![]() |
#178 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]()
Так потому и не отменяет, что ты "подсовываешь" игре текстуру с другим именем. А надо взять любую похожую текстуру, которую твоя видеокарта распознаёт нормально и присвоить ей имя которое совпадает с именем проблемной текстуры. Тогда модактиватор загрузит в память компьютера "нормально читаемую" текстуру вместо дефолтной, а так как имя этой текстуры совпадает с дефолтной игра "не заметит подмену". По такому же принципу работают абсолютно все моды.
А если ты хочешь изменить именно дефолтную игру (без модов) то тогда да, ничего не получится без перепаковки сфс-ки. ДТ вряд ли этим будет заниматься, ибо у большинства пользователей(в т.ч. и у меня) никаких проблем с деревьями не возникает Последний раз редактировалось tarakan67; 01.07.2015 в 12:42. |
![]() |
![]() |
![]() |
#179 | |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,685
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 01.07.2015 в 12:50. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#180 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,225
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|