AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Важная информация

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.02.2019, 14:31   #1
ROSS_Ratibor
Новичок
 
Аватар для ROSS_Ratibor
 
Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 15
По умолчанию

Спасибо Дмитрию Шабанову: в папке #DGEN\STD\i18n. там файлы с _ru на конце должны быть с русским текстом. Что то мешает подгрузить файлы *_ru. Можно англоязычные файлы просто сделать русскими переименованием.

Заархивировал английские файлы, у наших убрал _ru - все русофицировано стало- МОЖЕТ кому поможет
ROSS_Ratibor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2019, 14:07   #2
Linara
Новичок
 
Регистрация: 24.02.2019
Сообщений: 19
По умолчанию

DGenPACK_2_1_FULL поставила на игру Ил2 Штурмовик 46
Всё стало на английском. Как можно вернуть русский?
Linara вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2019, 15:11   #3
Linara
Новичок
 
Регистрация: 24.02.2019
Сообщений: 19
По умолчанию Инглиш

Почему после распаковки этого пака на Ил2 46 всё стало на английском? Как вернуть русский язык?
Linara вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2019, 15:26   #4
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Linara Посмотреть сообщение
Почему после распаковки этого пака на Ил2 46 всё стало на английском? Как вернуть русский язык?
Там был патч с аббревиатурой int? Там вот его ставить было не надо. Он англоязычный вариант даёт
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2019, 17:54   #5
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,881
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Linara Посмотреть сообщение
Почему после распаковки этого пака на Ил2 46 всё стало на английском? Как вернуть русский язык?
Чуть выше был совет:

в папке #DGEN\STD\i18n. там файлы с _ru на конце должны быть с русским текстом. Что то мешает подгрузить файлы *_ru. Можно англоязычные файлы просто сделать русскими переименованием.

Заархивировал английские файлы, у наших убрал _ru - все русофицировано стало- МОЖЕТ кому поможет
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2019, 15:06   #6
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

Для ДГЕНПАКА приготовил сборку карт. Все какие нашел в сети.. Будут еще добавлю потом https://cloud.mail.ru/public/JS66/efYaEDvWx
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 781
Размер:	942.9 Кб
ID:	59012   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 744
Размер:	800.8 Кб
ID:	59013   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 741
Размер:	954.0 Кб
ID:	59014   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 707
Размер:	930.7 Кб
ID:	59015   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.jpg
Просмотров: 760
Размер:	872.8 Кб
ID:	59016  

Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2019, 12:17   #7
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,881
По умолчанию WIP

Давно я красивых картинок не показывал... в преддверии 3.0...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.03.18 09-03-14.jpg
Просмотров: 766
Размер:	755.1 Кб
ID:	59207   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.03.18 09-03-29.jpg
Просмотров: 747
Размер:	776.8 Кб
ID:	59208   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.03.18 09-01-49.jpg
Просмотров: 731
Размер:	625.6 Кб
ID:	59209   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.03.14 14-52-52.jpg
Просмотров: 725
Размер:	403.6 Кб
ID:	59210  
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2019, 19:50   #8
Константин
Местный
 
Аватар для Константин
 
Регистрация: 13.09.2010
Адрес: Россия, ЛНР
Сообщений: 413
По умолчанию

И правда красиво! А что за аппарат такой?
Константин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2019, 20:45   #9
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,705
По умолчанию

Я смотрю, HUD обновлён или такой в 2.1 есть, только включить надо?
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2019, 10:45   #10
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,881
По умолчанию

HUD новый, будет в 3.0 как опция, а кабина от B-47
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2019, 15:49   #11
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Требуется помощь картоделов! В ДГЕНпаке есть такая карта, "Соломоновы острова - Рабаул, февраль 1944" (внутриигровое обозначение MAP sq_Coral-Sea_Solomon-Sea/load.ini). Всем карта хороша, используется в кампании полным ходом. Так вот есть с ней одна порблемка. В свое время, когда она еще не была выпущена, я переписывался с ее автором. Вроде адекватный абсолютно человек Но почему-то он решил в зеленом аду джунглей Соломоновых островов использовать текстуры растительности то ли Европы, то ли средней полосы России. Я ему еще тогда на это указал, когда бета версию смотрел, но он ответил что он автор и он так видит. Не знаю, вообщем не ботаник я, не разбираюсь. Но результат на лицо Что требуется сделать, для приведения карты во вменяемое тропическое состояние:
1 - изменить текстуры земли на островах на те, которые используются в стоковой версии Соломоновых островов;
2 - поменять европейские деревья на нормальные джунгли, опять же, как на стоковой карте Соломоновы острова.

Насколько я знаю, это не сложный многочасовой процесс. Вроде у карты есть какой-то ini файлик, где просто прописано какие текстуры и деревья на ней используются... Ведь так?!

Вдруг кто не понял, что я хочу, вот скриншоты, что сейчас есть, и как должно быть, по нормальному:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.03.21 12-45-40.jpg
Просмотров: 710
Размер:	466.2 Кб
ID:	59273   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.03.21 12-45-58.jpg
Просмотров: 721
Размер:	630.8 Кб
ID:	59274   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.03.21 12-47-46.jpg
Просмотров: 696
Размер:	435.9 Кб
ID:	59275   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.03.21 12-48-02.jpg
Просмотров: 689
Размер:	701.0 Кб
ID:	59276  
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!

Последний раз редактировалось Motorhead; 21.03.2019 в 16:01.
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2019, 16:24   #12
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,702
По умолчанию

Засада в том, что карта зашита в сфс к ДГП2.1. Конечно, можно вкинуть просто папку с лоад ини карты в модовую папку Дигена, но как оно будет работать ингейм - ХЗ, потому как есть склонность к неожиданным глюкам у ДГП2.1 (чего не было у 7.03, например).И нужно знать имена нужных текстур для стокового Рабаула.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2019, 16:34   #13
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Засада в том, что карта зашита в сфс к ДГП2.1. Конечно, можно вкинуть просто папку с лоад ини карты в модовую папку Дигена, но как оно будет работать ингейм - ХЗ, потому как есть склонность к неожиданным глюкам у ДГП2.1 (чего не было у 7.03, например).И нужно знать имена нужных текстур для стокового Рабаула.
Ага, вот именно про этот "лоад ини карты" я и говорил! вот в нем надо поменять обозначения... Всунуть правленый "лоад ини карты" в СФС ДГЕНпака я надеюсь Асура сможет, вроде с этим порблем не должно быть.

Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
Ребята! Так я Вам ссылку дал на новый пак карт! У меня всё нормально!
Я упаковал там все карты из КУпа и ДГена! Почему никто не посмотрел? Все карты которые были в сети накачал!
Тут вопрос не в наличии карты, а в том, что ее надо поменять-модифицировать. Правки, которые мне требуются, сейчас просто не существуют в природе, их нужно еще проделать.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2019, 16:42   #14
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,702
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
У меня карта нормальная! Я удалил из Дгена родные и собрал новую сборку карт!
сфски с картами Дигена удалил?
а свои всунул в сфс-формате?
переписывать в файле рс нужно имена или нет?
пак в сфс формате весит 1 Гб? это примерно от 15 до 40 минут один.
сколько часов его весь скачивать?
совместимость с записями в статик-ини Дигенпака?
- вишь скоко вопросов сразу
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 21.03.2019 в 16:45.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2019, 17:00   #15
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,341
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
я распаковал сфс и дгена карты и купа с собрал новую сборку , но просто в архивах..иначе место много занимает..там и инишник другой немного..попробую на обменник закачать..подскажите как это делается? в сборке около 25 ГБ, архивов
А для пересобраных карт дополнительные объекты прилагаются?
И статик к ним?
Ну что бы можно было поставить вне Д-Ген пака в простую сборку.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2019, 17:01   #16
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

у меня есть джунгли..возьмите с майл облака..на другие файлобменники загрузить не могу..скорость никакая..только яндекс и майл
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2019, 17:02   #17
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

да..дополнител обьекты ставил обязательно
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2019, 17:07   #18
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,341
Радость

Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
да..дополнител обьекты ставил обязательно
Кабы кто перезалил архивы с мыла на безскрепный ресурс.
А нельзя ли эту карту кинуть куда- нибуть на ру-гост или медиафайр.
Она ведь небольшая по идее.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2019, 17:03   #19
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,341
По умолчанию

Сейчас комп включу и посмотрю Соломоновы острова.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2019, 19:07   #20
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,341
Радость

Тут:
https://drive.google.com/file/d/1Pci...ew?usp=sharing
В архиве есть оригинальный ОРИГІНАЛ--load.ini,
исправленный load.ini записями на дефолтные тга-файлы
и более глубокая модернизация - Sload.ini - в нём вписаны
ссылки на тга-файлы в папке PHILLIPINES.
Там лежат тга-файлы на другой лес, деревья, подстилку, облака(их можно менять - положил несколько вариантов облаков), дороги, воду.
Проверить карту в игре не могу - у меня нет большей половины тга земли, которые автор Squashman https://www.sas1946.com/main/index.p...rofile;u=25368
не положил в архив со своей картой.

Последний раз редактировалось Vasya; 22.03.2019 в 09:42.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru