10.04.2016, 16:30 | #61 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
для того и выложил. Фиат немного еще Кант правил. немного Фм И СИЛЬНО В КАБИНЕ ПОПРАВИЛ.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
10.04.2016, 17:57 | #62 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
10.04.2016, 18:52 | #63 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
---------------------------------------- Если серьёзно, то дело такое: класс FlightModelMain я изменял, но компилиться джаваой 1.3.1 он не желал - выдавал ошибки., не компилился даже просто открытый без изменений. Можно было закомпилить только джавой повыше - 1.6, но ИЛ не грузился(краш) - не подходил синтаксис джавы, о чём лог и ругался. ----------------------------------------------------------- Из-за невозможности закомпиллить самостоятельно себе свой FlightModelMain из ссылками на отдельные фм(з двумя кодировками) - я и просил вас тут подарить/пожертвовать ваш класс FlightModelMain под новейший патч, потому как полагал что у вас есть изменённый FlightModelMain(из патча 4.13.1) который мог бы работать вне вашей большой сборки. Но так уже как вышел САСовский Модакт 6.01 под патч 4.13.1, то прозьба отменяеться пока. -------------------------------- Это поясняющий пост. Спасибо за проявленное ко мне внимание! С уважением! Последний раз редактировалось Vasya; 10.04.2016 в 18:54. Причина: исправление и дополнение текста |
|
10.04.2016, 21:33 | #64 | |
Модератор
|
Цитата:
И вообще, как мне кажется, любая мало-мальски "солидная" сборка попросту не может обходиться без собственного логотипа Да и определенная "идеологическая направленность" - конкретно для DGen PACK'а - полагаю, лишней отнюдь не будет Что называется, знай наших! Ежели кто (по)желает "причаститься", то - извольте. Содержимое архива необходимо распаковать в папку #DGEN, предварительно заминусовав/переименовав/удалив (нужное подчеркнуть) оригинальную папку Splashscreens. З.Ы. Экраны загрузки рассчитаны только на "широкоформатные" мониторы с отношением сторон 16:9, да простят меня владельцы "квадратных" (а что, все еще есть такие? ) мониторов З.З.Ы. Собственно логотип "ИЛ*2 Штурмовик" был беспардонно "позаимствован" мною у одного из коллег из "параллельной вселенной" Я всего лишь слегка "актуализировал" его под требования текущего момента Последний раз редактировалось deSAD; 16.04.2016 в 20:58. |
|
10.04.2016, 23:11 | #65 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
|
Ахринески вышло!!! Обязательно использую в том самом ридми. Спасибо!
|
11.04.2016, 04:25 | #66 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
спасибо Сергей
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. Последний раз редактировалось deSAD; 11.04.2016 в 11:25. Причина: Удалил процитированные картинки |
11.04.2016, 10:13 | #67 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
|
Спасибо. Забрал. В релизе будет поправлено.
Цитата:
Совместимость с уже готовыми кампаниями естественно пострадает в части модных объектов - их надо проверять. Некоторые сохранили свои названия, другие нет. Что могу гарантировать - сохранение всех названий в будущем. То есть от версии 1.0 дальше будет полная совместимость для карт и объектов. Если есть большая и красивая кампания, которую есть желание переделать под DGenPACK - есть отдельная программка - конвертер. Она переделывает старые модные названия под правильные из сборки/ Кому надо - обращайтесь. |
|
11.04.2016, 11:30 | #68 | |
Модератор
|
Цитата:
А что в ней такого особенного/секретного, что ее нельзя просто включить в сборку? |
|
11.04.2016, 13:10 | #69 | ||
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
|
Цитата:
Например статические самолеты в HSFX были прописаны так: vehicles.planes.Plane$KI_67_I А в сборе так: vehicles.planes.PlaneDGen$KI_67_I Есть объекты которые я добавил с тем же именем класса (по технике чаще всего так и было), вот с ними ничего делать не надо. Цитата:
|
||
11.04.2016, 17:48 | #70 |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Добавил в сборку моды, которые насобирал по инету..Эффекты воды, оружия, движков, облака, деревья, текстуры земли и т .д. Теперь летать полное наслаждение. https://yadi.sk/d/ST1VJaucquQmU
|
11.04.2016, 19:24 | #71 |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
А нельзя ли мод Triggers от Catsy из HSFX 7.0.3 (управление наземкой и ботами) адаптировать и включить в эту сборку? И кстати как им пользоваться в онлайне? Карта с ним работает только в оффлайне, для одного. Там надо что-то исправить. Никто не может ко мне подгрузиться на мой сервер. Инфы не нашел нигде.
|
11.04.2016, 21:40 | #72 |
Модератор
|
Вот, кстати, и этот момент надо бы в рид.ми особо отметить
|
12.04.2016, 01:32 | #73 |
нужно больше чамфера!
|
винт в земле
хм... Нет ДМ модели винта?
|
12.04.2016, 02:09 | #74 |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
В сборке не хватает карты Крыма. Выдает ошибку при загрузке в полном редакторе. А совмещенная карта Крыма и Кубани на месте. Извините, что пишу. Вы сами просили докладывать об ошибках. Мы все болеем за эту сборку. Я её уже тестирую. Нашёл ещё, что некоторые самолеты а именно их шкурки не прорисовываются при выборе вооружения. Хотя летают нормально и выглядят со стороны в порядке.
|
12.04.2016, 13:37 | #75 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
|
Цитата:
[Console] ... LOG=1 LOGTIME=1 LOGFILE=sturmo.log LOGKEEP=0 Сам лог давайте сюда, но боюсь тут ваши моды красивостей замешаны. В любом случае давайте логи и спасибо за сообщения |
|
12.04.2016, 13:37 | #76 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
|
Скорее всего, я моды не сильно правил, только самые косячные. В основном ставил как есть.
|
12.04.2016, 13:39 | #77 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
|
Цитата:
|
|
12.04.2016, 14:33 | #78 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
кстати, в сборке Ил-28 не нашел
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
12.04.2016, 15:35 | #79 |
нужно больше чамфера!
|
|
12.04.2016, 17:20 | #80 |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Да...Вы правы...Все мои красивости работают, кроме мода текстур ландшавта. Он то и давал глюк. Я взял его с 9 версии. И ставил на предыдущие сборки, там все работало...Что же теперь делать...Где искать текстуры для земли...Без них скучно...
|
Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7) | |
|
|