28.07.2009, 12:57 | #1 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Парковка под маскировочной сетью
Озадачившись темой и попробовав лекарство прописанное таиландским товарисчем могу сказать, что не у всех сработает а вот мне удалось найти решение проще и действеннее.
В статике меняем одно значение чтобы убитая сетка ссылалась на живой меш : [buildings.House$AirdromeMaskingnet] Title Airdrome_Maskingnet MeshLive 3do/Buildings/Airdrome/Maskingnet/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Airdrome/Maskingnet/live.sim Body WoodSmall // FIXME: need special type 'Cloth' Panzer 0.0001 Единственное требуемое движение Это предварительно разрушить обьект(сетку) -стоит как тот суслик которого нет а он есть Зато парковать крафт под ней можно беспрепятственно: Зенитки тоже спокойно работают из под таких сеток + техника заезжает
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 28.07.2009 в 13:20. |
28.07.2009, 13:27 | #2 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
интересно! заценим
правда только вот один вопрос...может ты тогда продумаешь способ как етот процесс автоматизировать с етими сетками? ибо если каждую сеточку надо убивтаь отдельно.... |
28.07.2009, 13:45 | #3 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Пока только разве что в блокноте поменяв цифру означающую статус
а с массовыми убийствами объектов лучше всего справляются МЭТРЫ LSA и DeSad у них даже помнится софтина имелась на этот счет правда не помню у кого из них конкретно
__________________
|
28.07.2009, 13:57 | #4 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
просто из моего опыта мододеланья, каким бы силоьным мод н ебыл, но пока его н едоведешь в плане удобства-его мало кто юзать будет. особенно ето чувствуеться на примере аркад
так что мой те совет-продумай ето и выпускай сборку... |
28.07.2009, 16:12 | #5 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
А это и не мод вовсе. Просто решение проблемы парковки под сетями не разлетаясь при этом кусками по всему аэродрому
|
28.07.2009, 17:25 | #6 | |
Местный
|
Цитата:
Ждем добрых вестей. Может действитеольно маэстро Десад и К приложат руку к сеткам, чтоб они действительно просто маскировали, а не были бетонными засадами. |
|
29.07.2009, 02:48 | #7 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Заменил все параметры сетей с dead на live ....работает
пришлось повозится с сетями от Lal Rone Но потом осенило, что месье Француз В статике он тоже значения пишет по французки Сети это Filet их 3 штуки теперь все работает. Я надеюсь что более опытные товарисчи поддержат тему по магии Static.ini |
29.07.2009, 06:48 | #8 |
Местный
|
Иметь возможность заехать под сетку.... для того что бы иметь возможность быть под ней расстреляным...это круто....
|
29.07.2009, 11:16 | #9 | |
Местный
|
Цитата:
Отойти от стереотипа серверной войны "обычного" типа. Миссии нет как таковой или она длинная. Там где бросил самолет и вышел из игры или сменил ВПП, там он и остался. И врагу еще одна допцель появилась, возможная для поражения, ессно с вычетом из доступных на миссию или боевой день (не забываем про ныне возможную динамическую подгрузку объектов). Вот тут и пригодилась бы сеточка такая, облегчивала бы процесс затыривания и затруднило бы обнаружение врагом. Мелочь, скажете, а приятно будет такую реальную фишечку прикрутить! |
|
29.07.2009, 11:48 | #10 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Kamerad Cutlass считает, что в реале крупноячеистая сетка с нашитыми тряпочками способна пулю поймать? Речь ведь о сетках идет!!!
А для другого блиндированные ангары и капониры есть, которые и так работают как надо спасибо LAL Rone |
29.07.2009, 15:00 | #11 |
Модератор
|
2 Grejf11
Так эт-т-та ... а чего конкретно от меня надо? Шось я пока в толк не возьму ... "если честно" (с) |
29.07.2009, 16:27 | #12 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,537
|
Нужно авторитетное мнение.от deSAD
Народ озадачивается тем чтобы вообще изменить свойства сеток сделав их одновременно и убиваемвми и прозрачными Убрав глубоко похороненные в недрах ИЛа коллижены Потому как предложенное мною решение ни у кого энтузизизма не вызвало. Нужно авторитетное мнение. Или похоронить эту тему нахрен? Или превратить это в мод - хотя это сомнительно.
|
29.07.2009, 19:11 | #13 |
вечный истребитель
Регистрация: 24.07.2009
Адрес: г. Челябинск
Сообщений: 1,067
|
Предлагаю решение для Экспертов в модах. Можно сделать немного другой объект, имеющий вид сетки, но "убивающий" только по бокам(где касается земли). А далее- располагать эти объекты на карте или просто заменить ими прежние сетки.
|
29.07.2009, 21:21 | #14 |
Гость
Сообщений: n/a
|
хм... а модель сетки увеличить нельзя?! ну размер ее собственною.... что бы не изголяться с такими вот "приспособами"?!
|
30.07.2009, 00:51 | #15 | |
Местный
|
Цитата:
Для того что бы всё это так расчудесно работало надо что бы сетка выполняла свою изначальную роль - была МАСКИРОВОЧНОЙ...! А они в игре хоть дефолтные\бетонные, хоть модовые\простреливаемые - нифига не маскируют, поскольку любой юнит один чёрт под сеткой видно, в зависимости от настройки графики. По сути для геймплея как раз бетонные сетки более актуальны, поскольку компенсируют этой бетонностью невозможность понастоящему замаскировать объект и снизить вероятность его поражения. |
|
30.07.2009, 10:08 | #16 | |
Местный
|
Цитата:
На выложенных скринах модовых сеток есть очевидно более маскирующие варианты http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19578266.html http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19578770.html Да есть темные сетки, что выделяются, имха такая расцветка на данном поле бесмысленна, но есть же что почти не выделются! Я не понял проблемы. Нету в реале сеток невидимок. В игре не должно быть ситуации, чтоб из ниоткуда появлялись враги. Если охота полной маскировки, сделайте стог сена и им закройте самолет)) или сарай, и сараев в округе еще понакидать чтоб замучились проверять... я чет не поянл проблему то. Зачем абсолютно скрывающая объект сеть? |
|
30.07.2009, 11:08 | #17 | |
Местный
|
Цитата:
Папа Джа.....как ты думаешь...максировочная сетка подобранная под оттенок базовой поверхности будет лучше маскировать на большой дистанции или на маленькой...? В реале - чем больше дистанция - тем меньше вероятность обнаружения. В игре - ровно наоборот. С высоты сквозь сетку (вне зависимости от того как она сливается с фоном) объекты буду видны в виде точек, что позволяет идентифицировать местоположение цели. А с короткой дистанции уже начинает работать собственно макировочный эффект. Короче всё шиворот навыворот. Попробуй посмотреть на выложенные тобой сцены с высоты 1500-3000м. Сетку ты не увидишь..а вот точку объекта под сеткой - вполне можнно узреть. Надо что бы сетка каким то образом отключала лод спрятанного под ней объекта...хотя это справделиво для любых подобных объектов типа ангаров,навесов и т.д. С высоты сквозь них видно стоящие внутри танки\машинки\вагоны и т.д. Последний раз редактировалось =FPS=Cutlass; 30.07.2009 в 11:12. |
|
30.07.2009, 13:42 | #18 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
ето да. Кутласс прав. особенно четко ето прослеживаеться если занизить настройки. там тогда вообще просто рентгеновское видение
в общем, ето надо править код. програмно запрещать отрисовку. |
30.07.2009, 14:57 | #19 | |
Местный
|
Цитата:
Получается наличие сетки над объектом надо увязывать с правкой отрисовки таких объектов по расстоянию, "просто" их не прорисовывает в принципе. Ни на дальних, ни на средних, прорисовывает объект только на ближних растояниях, но там уже сетка начинает работать как камуфляж. "Просто" получется очень не просто |
|
30.07.2009, 23:08 | #20 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
радует токо то-что там надо редактировать суперкласс, ибо ето для всех объектов. ввести проверку на сетку а далее все просто там есть спец параметр draw и просто сделать значение етого draw в зависимости от наличия сетки...вот так мне ето видиться... |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|