AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Скины и шаблоны > Шаблоны (a.k.a. Templates)

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.06.2007, 09:26   #1
Sparr
Просто птиц
 
Аватар для Sparr
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 921
Отправить сообщение для Sparr с помощью ICQ Отправить сообщение для Sparr с помощью Skype™
По умолчанию Везеринг/сколы краски

Доброе время суток!
Господа скинмейкеры, делитесь секретом, кто и как делает сколы краски?
а то сейчас пару темплейтов в работе - не могу сделать что то похожее
Не прёт и всё. Поделитесь секретами мастерства?
Заранее спасибо
С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки...
(c) Stalevar

Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с)
На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв

Sparr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2007, 09:44   #2
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
По умолчанию

Совсем не профи в этом вопросе. Много раз пытался реализовать сколы, но всегда перебарщивал. Есть наверное два основных способа:
1. Под слои камо подкладывается слой иметирующий металл и потом слои камо затираются в нужных местах ластиком.
2. На камо накладывается слой где цветом металла наносятся сколы.
В обоих случаях я пользовался инструментом Карандаш тольщиной 1 пиксел. Но приемлемого для себя результата так никогда и не добился - все сколы у меня какие то не натуральные выходят. :o Пробовал края немного размывать, пробовал растягивать - не нравится и все тут.
Присоединяюсь к просьбе Sparr'a - как же их сделать похожими на реальные эти сколы?
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2007, 11:13   #3
Бомбер
Местный
 
Аватар для Бомбер
 
Регистрация: 01.03.2007
Адрес: г. Благовещенск
Сообщений: 517
Отправить сообщение для Бомбер с помощью ICQ
По умолчанию

Карандаш толщиной 1 пиксел, цвет сколов на нижней поверхности - почти белый, на верхних поверхностях и боках - серый. Если рисовать одним цветом верх и низ, то либо снизу их будет не заметно, либо сверху слишком яркие будут.
Сколы рисуем, глядя на фотографии, вдоль линий стыков, по периметру лючков, подвижных панелей и т.д.
Далее тыкаем два раза в иконку слоя, попадаем в меню лэйер стайл и далее смотрим сриншот в прикреплении - это мои настройки. Эффект увидите сами Если на пальцах - добавляется тень от ободранного края краски на металл
Ну и после всего этого дополнительно играемся прозрачностью слоя, чтоб сколы слишком яркими не были
Это основной слой. К нему еще я делаю слой с царапинами Но тут все просто - всю металлическую поверхность карандашом толщиной 1 пиксел попанельно царапаем. Для верха и низа разные слои, цвета карандаша те же, что и в основном слое со сколами. Далее верху ставим прозрачность около 5-6%, а низу процентов эдак 20 - тут от цветов камуфляжа зависит - царапины должны быть еле-еле угадываться
Все
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: layer style.jpg
Просмотров: 971
Размер:	288.0 Кб
ID:	119  
__________________
А ведь ты прав, старина - надышаться можно только ветром..
Бомбер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2007, 17:58   #4
Gustav
Frozen Sky
 
Аватар для Gustav
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Украина, Львов.
Сообщений: 200
Отправить сообщение для Gustav с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Бомбер Посмотреть сообщение
Карандаш толщиной 1 пиксел, цвет сколов на нижней поверхности - почти белый, на верхних поверхностях и боках - серый. Если рисовать одним цветом верх и низ, то либо снизу их будет не заметно, либо сверху слишком яркие будут.
Сколы рисуем, глядя на фотографии, вдоль линий стыков, по периметру лючков, подвижных панелей и т.д.
Далее тыкаем два раза в иконку слоя, попадаем в меню лэйер стайл и далее смотрим сриншот в прикреплении - это мои настройки. Эффект увидите сами Если на пальцах - добавляется тень от ободранного края краски на металл
Ну и после всего этого дополнительно играемся прозрачностью слоя, чтоб сколы слишком яркими не были
Это основной слой. К нему еще я делаю слой с царапинами Но тут все просто - всю металлическую поверхность карандашом толщиной 1 пиксел попанельно царапаем. Для верха и низа разные слои, цвета карандаша те же, что и в основном слое со сколами. Далее верху ставим прозрачность около 5-6%, а низу процентов эдак 20 - тут от цветов камуфляжа зависит - царапины должны быть еле-еле угадываться
Все
Ееее..... Уууу... У меня слов нету, Кул... Вот ето совет, так держать товарищ БОМБЕР!
__________________

"Все кто умер на войне, знали, что кто-то должен умереть, но в глубине души.надеялись, что это будут не они..."

Gustav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2009, 19:49   #5
samson
Местный
 
Аватар для samson
 
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 156
По умолчанию Как я рисую сколы краски

Вот, я пробежал глазами по теме и мне кажется никто не делает как я расскажу.
Так вот:
1.слой сколов располагается НАД слоями камуфляжа и краски.
2. Слой этот ПОЛНОСТЬЮ заливается хоть цветом, хоть фоткой металла - это не важно.
3. Создаем слой-маску слоя полностью черную.
4. Находим фотографию покоцанного чего-нибудь все равно чего (одно время я ходит со своим Сони-Эриком все клацам, ни одного пошарпанного угла не пропускал; теперь вот, юзаю сайт cgtextures.com)
5. Когда нашли фотку (ИСТОЧНИК), которая нам нравится МАСШТАБИРУЕМ ее так, что б в масштабе скина эта пошарпаность выглядела убедительно - клево то есть. Это очень важный шаг. Поскольку, часто пошарпанная поверхнось выглядит супер, но промахнешься с масштабом - все. Это как сценический макияж: на подиуме девки красивые, а ближе на них посмотришь - б...-б...ью! Потому как на близкие и далекие расстояния разный макиях нужен. Тут сс масштабом так же.
6. Теперь смотрим в каком из КАНАЛОВ "источника" нам наиболее нравится пошарпанность (контрастность, ньюансировка).
7. Из понравившегося КАНАЛА источника копируем инструментом СТЕМП (клонирование) в СЛОЙ МАСКУ нашего слоя сколов нужные фрагменты, в нужные места. Причем варьируем режим наложения (нормальный, светлее, скрин ... как нам нравится...) Рисуем, короче.
8. После этого нам всегда доступно РЕДАКТИРОВАНИЕ того как выглядит скол:
- мы можем в данном месте изменять цвет и фактуру (а форма скола останется - она ведь не в самом слое, а в слой-маске)
- мы можем редактировать как прозразность ВСЕГО слоя сколов (это все знают как - просто ползунком опасити), так и ЧАСТЕЙ этого слоя утемняя или осветляя отдельные участки.

ВСе это я делаю потому, что уверен: наш глаз моментально ВЫКУПАЕТ, что нарисовано человеком, а что создано природой... Ну или человеку надо сильно попотеть. А зачем?

Потом, сходная техника используется мной для придания большей "предметности" самой фактуре.

Могу поподробнее рассказать и выложить псд-шники примеры.

чирз!
samson вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 11:23   #6
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от samson Посмотреть сообщение
Могу поподробнее рассказать и выложить псд-шники примеры.
Debes, ergo potes Потом можно будет туточки опубликовать, будет типа ЫксклюзиФФ
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2007, 15:36   #7
Sparr
Просто птиц
 
Аватар для Sparr
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 921
Отправить сообщение для Sparr с помощью ICQ Отправить сообщение для Sparr с помощью Skype™
По умолчанию

ВАХ!!
Маэстро спасибо!
будем пробовать!
Кстати, как там с проблемами? Ещё не решены?
С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки...
(c) Stalevar

Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с)
На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв

Sparr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2007, 15:41   #8
Бомбер
Местный
 
Аватар для Бомбер
 
Регистрация: 01.03.2007
Адрес: г. Благовещенск
Сообщений: 517
Отправить сообщение для Бомбер с помощью ICQ
По умолчанию

Ответил в личку.
__________________
А ведь ты прав, старина - надышаться можно только ветром..
Бомбер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 02:55   #9
coil
Местный
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 139
По умолчанию

Скажи пож. Бомбер, а кроме сколов и царапин какие ещё "шумы" добавляешь?
coil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2007, 07:18   #10
Бомбер
Местный
 
Аватар для Бомбер
 
Регистрация: 01.03.2007
Адрес: г. Благовещенск
Сообщений: 517
Отправить сообщение для Бомбер с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от coil Посмотреть сообщение
Скажи пож. Бомбер, а кроме сколов и царапин какие ещё "шумы" добавляешь?
Слои с имитацией поверхности (металл, дерево, полотно), слои с вмятинами, общие текстуры для неоднородности - в общем куча всего
__________________
А ведь ты прав, старина - надышаться можно только ветром..
Бомбер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2007, 10:01   #11
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Бомбер Посмотреть сообщение
Слои с имитацией поверхности (металл, дерево, полотно), слои с вмятинами, общие текстуры для неоднородности - в общем куча всего
Не теряю надежды увидеть мастер класс по темплейтам.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 08:55   #12
Sparr
Просто птиц
 
Аватар для Sparr
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 921
Отправить сообщение для Sparr с помощью ICQ Отправить сообщение для Sparr с помощью Skype™
По умолчанию

Привет всем
Вот , тренируюсь на кошках.. вернее на яках
Расшивка от Бомбера, остальное моё
как вам сколы?
не многовато? Рисовал без фоток, может и неверно чего
С уважением, Sparr
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: yak3_1.jpg
Просмотров: 919
Размер:	73.0 Кб
ID:	120  
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки...
(c) Stalevar

Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с)
На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв

Sparr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 11:27   #13
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sparr Посмотреть сообщение
как вам сколы?
Вполне Правда, я бы еще "жесткости" им добавил Есть в ФОТОПЕЙНТе (насчет ФОТОШОПа не копенгаген) такой замечательный инструмент, "Шарпен", так вот с его помощью это делается на счет "раз" А на счет "два" ... шось я не наблюдаю того эффекта, который Борис "на пальцах" объяснял ... или это просто на шоте не видно?
Цитата:
Сообщение от Sparr Посмотреть сообщение
не многовато?
Ну, ежели косить глазом в сторону того "спита", который туточки недалече ЛСА выкладывал, то я бы сказал, что даже и маловато
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 12:16   #14
Sparr
Просто птиц
 
Аватар для Sparr
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 921
Отправить сообщение для Sparr с помощью ICQ Отправить сообщение для Sparr с помощью Skype™
По умолчанию

Вот!
использовал метод Бомбера, правда не сразу врубился, там с цветом blend mode который надо мудрить ещё
который и будет тенью
но вот полученный результат. Лэйеру сделал шарпен, настройки Бомбера, свой цвет. на рисунке увеличение в 2 раза , прозрачность слоя 80%.
Придирки??
С уважением, Sparr
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: yak3_2.jpg
Просмотров: 794
Размер:	81.5 Кб
ID:	121  
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки...
(c) Stalevar

Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с)
На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв

Sparr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 12:35   #15
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sparr Посмотреть сообщение
Придирки??
Скриншот в полете сделай пожалуйста. На нем лучше будет видно. А вообще получилось как раз то чего у меня пока не совсем получалось. Не хватало как раз тени внутри. Без нее сколы смотрелись не естественно. Спасибо Бомберу за науку.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 16:24   #16
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sparr Посмотреть сообщение
Придирки??
Я б, однако, еще "пошарпил", чтобы это были таки сколы
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 13:10   #17
Sparr
Просто птиц
 
Аватар для Sparr
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 921
Отправить сообщение для Sparr с помощью ICQ Отправить сообщение для Sparr с помощью Skype™
По умолчанию

Эх
Это до дому дойти надо
Как только смогу... Может завтра выложу
Низки ПОКЛОН Бомберу
С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки...
(c) Stalevar

Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с)
На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв

Sparr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 14:28   #18
coil
Местный
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 139
По умолчанию

А чем эту тень объяснить, т.е. откуда она в реале возникает? На скрине Бомбера она выглядит тка как будто каждый скол с правой стороны тёрли размытым ластиком, думаю тут подойдёт иннер(а может и аутер)глоу.
coil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2007, 07:14   #19
Бомбер
Местный
 
Аватар для Бомбер
 
Регистрация: 01.03.2007
Адрес: г. Благовещенск
Сообщений: 517
Отправить сообщение для Бомбер с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от coil Посмотреть сообщение
А чем эту тень объяснить, т.е. откуда она в реале возникает?
Слой краски имеет толщину - это раз, слезает краска с задирами - это два. Вот вам и тень Понятно, что в реале она малозаметна, но на скине ее добавление сильно оживляет сколы.
__________________
А ведь ты прав, старина - надышаться можно только ветром..
Бомбер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.06.2007, 21:21   #20
Sparr
Просто птиц
 
Аватар для Sparr
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 921
Отправить сообщение для Sparr с помощью ICQ Отправить сообщение для Sparr с помощью Skype™
По умолчанию

Привет!
вот вставил в игру то, что получилось.
Де сад, спасибо за намёк, постараюсь покумекать
Какие ещё рекомендации??
С уважением, Sparr
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.jpg
Просмотров: 1008
Размер:	85.0 Кб
ID:	122   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 776
Размер:	73.0 Кб
ID:	123  
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки...
(c) Stalevar

Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с)
На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв

Sparr вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru