|
20.06.2007, 09:26 | #1 |
Просто птиц
|
Везеринг/сколы краски
Доброе время суток!
Господа скинмейкеры, делитесь секретом, кто и как делает сколы краски? а то сейчас пару темплейтов в работе - не могу сделать что то похожее Не прёт и всё. Поделитесь секретами мастерства? Заранее спасибо С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки... (c) Stalevar Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с) На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв |
20.06.2007, 09:44 | #2 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
Совсем не профи в этом вопросе. Много раз пытался реализовать сколы, но всегда перебарщивал. Есть наверное два основных способа:
1. Под слои камо подкладывается слой иметирующий металл и потом слои камо затираются в нужных местах ластиком. 2. На камо накладывается слой где цветом металла наносятся сколы. В обоих случаях я пользовался инструментом Карандаш тольщиной 1 пиксел. Но приемлемого для себя результата так никогда и не добился - все сколы у меня какие то не натуральные выходят. :o Пробовал края немного размывать, пробовал растягивать - не нравится и все тут. Присоединяюсь к просьбе Sparr'a - как же их сделать похожими на реальные эти сколы? |
20.06.2007, 11:13 | #3 |
Местный
|
Карандаш толщиной 1 пиксел, цвет сколов на нижней поверхности - почти белый, на верхних поверхностях и боках - серый. Если рисовать одним цветом верх и низ, то либо снизу их будет не заметно, либо сверху слишком яркие будут.
Сколы рисуем, глядя на фотографии, вдоль линий стыков, по периметру лючков, подвижных панелей и т.д. Далее тыкаем два раза в иконку слоя, попадаем в меню лэйер стайл и далее смотрим сриншот в прикреплении - это мои настройки. Эффект увидите сами Если на пальцах - добавляется тень от ободранного края краски на металл Ну и после всего этого дополнительно играемся прозрачностью слоя, чтоб сколы слишком яркими не были Это основной слой. К нему еще я делаю слой с царапинами Но тут все просто - всю металлическую поверхность карандашом толщиной 1 пиксел попанельно царапаем. Для верха и низа разные слои, цвета карандаша те же, что и в основном слое со сколами. Далее верху ставим прозрачность около 5-6%, а низу процентов эдак 20 - тут от цветов камуфляжа зависит - царапины должны быть еле-еле угадываться Все
__________________
А ведь ты прав, старина - надышаться можно только ветром.. |
25.08.2007, 17:58 | #4 | |
Frozen Sky
|
Цитата:
__________________
"Все кто умер на войне, знали, что кто-то должен умереть, но в глубине души.надеялись, что это будут не они..." |
|
26.05.2009, 19:49 | #5 |
Местный
Регистрация: 27.07.2008
Сообщений: 156
|
Как я рисую сколы краски
Вот, я пробежал глазами по теме и мне кажется никто не делает как я расскажу.
Так вот: 1.слой сколов располагается НАД слоями камуфляжа и краски. 2. Слой этот ПОЛНОСТЬЮ заливается хоть цветом, хоть фоткой металла - это не важно. 3. Создаем слой-маску слоя полностью черную. 4. Находим фотографию покоцанного чего-нибудь все равно чего (одно время я ходит со своим Сони-Эриком все клацам, ни одного пошарпанного угла не пропускал; теперь вот, юзаю сайт cgtextures.com) 5. Когда нашли фотку (ИСТОЧНИК), которая нам нравится МАСШТАБИРУЕМ ее так, что б в масштабе скина эта пошарпаность выглядела убедительно - клево то есть. Это очень важный шаг. Поскольку, часто пошарпанная поверхнось выглядит супер, но промахнешься с масштабом - все. Это как сценический макияж: на подиуме девки красивые, а ближе на них посмотришь - б...-б...ью! Потому как на близкие и далекие расстояния разный макиях нужен. Тут сс масштабом так же. 6. Теперь смотрим в каком из КАНАЛОВ "источника" нам наиболее нравится пошарпанность (контрастность, ньюансировка). 7. Из понравившегося КАНАЛА источника копируем инструментом СТЕМП (клонирование) в СЛОЙ МАСКУ нашего слоя сколов нужные фрагменты, в нужные места. Причем варьируем режим наложения (нормальный, светлее, скрин ... как нам нравится...) Рисуем, короче. 8. После этого нам всегда доступно РЕДАКТИРОВАНИЕ того как выглядит скол: - мы можем в данном месте изменять цвет и фактуру (а форма скола останется - она ведь не в самом слое, а в слой-маске) - мы можем редактировать как прозразность ВСЕГО слоя сколов (это все знают как - просто ползунком опасити), так и ЧАСТЕЙ этого слоя утемняя или осветляя отдельные участки. ВСе это я делаю потому, что уверен: наш глаз моментально ВЫКУПАЕТ, что нарисовано человеком, а что создано природой... Ну или человеку надо сильно попотеть. А зачем? Потом, сходная техника используется мной для придания большей "предметности" самой фактуре. Могу поподробнее рассказать и выложить псд-шники примеры. чирз! |
20.06.2007, 15:36 | #7 |
Просто птиц
|
ВАХ!!
Маэстро спасибо! будем пробовать! Кстати, как там с проблемами? Ещё не решены? С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки... (c) Stalevar Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с) На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв |
20.06.2007, 15:41 | #8 |
Местный
|
Ответил в личку.
__________________
А ведь ты прав, старина - надышаться можно только ветром.. |
21.06.2007, 02:55 | #9 |
Местный
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 139
|
Скажи пож. Бомбер, а кроме сколов и царапин какие ещё "шумы" добавляешь?
|
22.06.2007, 07:18 | #10 |
Местный
|
Слои с имитацией поверхности (металл, дерево, полотно), слои с вмятинами, общие текстуры для неоднородности - в общем куча всего
__________________
А ведь ты прав, старина - надышаться можно только ветром.. |
22.06.2007, 10:01 | #11 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
Не теряю надежды увидеть мастер класс по темплейтам.
|
21.06.2007, 08:55 | #12 |
Просто птиц
|
Привет всем
Вот , тренируюсь на кошках.. вернее на яках Расшивка от Бомбера, остальное моё как вам сколы? не многовато? Рисовал без фоток, может и неверно чего С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки... (c) Stalevar Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с) На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв |
21.06.2007, 11:27 | #13 |
Модератор
|
Вполне Правда, я бы еще "жесткости" им добавил Есть в ФОТОПЕЙНТе (насчет ФОТОШОПа не копенгаген) такой замечательный инструмент, "Шарпен", так вот с его помощью это делается на счет "раз" А на счет "два" ... шось я не наблюдаю того эффекта, который Борис "на пальцах" объяснял ... или это просто на шоте не видно?
Ну, ежели косить глазом в сторону того "спита", который туточки недалече ЛСА выкладывал, то я бы сказал, что даже и маловато |
21.06.2007, 12:16 | #14 |
Просто птиц
|
Вот!
использовал метод Бомбера, правда не сразу врубился, там с цветом blend mode который надо мудрить ещё который и будет тенью но вот полученный результат. Лэйеру сделал шарпен, настройки Бомбера, свой цвет. на рисунке увеличение в 2 раза , прозрачность слоя 80%. Придирки?? С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки... (c) Stalevar Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с) На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв |
21.06.2007, 12:35 | #15 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
Скриншот в полете сделай пожалуйста. На нем лучше будет видно. А вообще получилось как раз то чего у меня пока не совсем получалось. Не хватало как раз тени внутри. Без нее сколы смотрелись не естественно. Спасибо Бомберу за науку.
|
21.06.2007, 16:24 | #16 |
Модератор
|
|
21.06.2007, 13:10 | #17 |
Просто птиц
|
Эх
Это до дому дойти надо Как только смогу... Может завтра выложу Низки ПОКЛОН Бомберу С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки... (c) Stalevar Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с) На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв |
21.06.2007, 14:28 | #18 |
Местный
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 139
|
А чем эту тень объяснить, т.е. откуда она в реале возникает? На скрине Бомбера она выглядит тка как будто каждый скол с правой стороны тёрли размытым ластиком, думаю тут подойдёт иннер(а может и аутер)глоу.
|
22.06.2007, 07:14 | #19 |
Местный
|
Слой краски имеет толщину - это раз, слезает краска с задирами - это два. Вот вам и тень Понятно, что в реале она малозаметна, но на скине ее добавление сильно оживляет сколы.
__________________
А ведь ты прав, старина - надышаться можно только ветром.. |
21.06.2007, 21:21 | #20 |
Просто птиц
|
Привет!
вот вставил в игру то, что получилось. Де сад, спасибо за намёк, постараюсь покумекать Какие ещё рекомендации?? С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки... (c) Stalevar Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с) На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|