AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.03.2010, 11:19   #21
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Примерно так: http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=125
Вот проги: http://www.allaircraftarcade.com/for...d14897f1fb6069
Понадобится вот эта: http://www.allaircraftarcade.com/for...pic.php?t=7473
И эта: http://www.allaircraftarcade.com/for...ic.php?t=10492
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2010, 01:26   #22
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Парашют в испонении Greif11.
Ссылка для скачки: ftp://aviaskins.com/Skinpacks/Parachutes%20Silk.rar
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ParachuteSilk.jpg
Просмотров: 538
Размер:	121.5 Кб
ID:	9791  

Последний раз редактировалось Kirill; 25.03.2010 в 01:46.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2010, 18:41   #23
Epizikl
Местный
 
Аватар для Epizikl
 
Регистрация: 25.01.2010
Адрес: Кубань
Сообщений: 232
Отправить сообщение для Epizikl с помощью ICQ Отправить сообщение для Epizikl с помощью Skype™
По умолчанию Отличная идея (!)

Цитата:
Сообщение от CeBep-K Посмотреть сообщение
Начиная с такой плотности частей это ближе к желаемому?

Сделать-то можно, а вот как оживить?
Давно не заглядывал в тему...

ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ похоже (!)
Как раз 28 секторов (!)

По второй части вопроса мое предложение остается в силе: могу свести с парнем, имеющим опыт работы с парашютами в 3ds Max...

"Дышать" в симе купол по-любому не будет (наверное, но могу ошибаться...), но хоть выглядеть будет натуральней (!)

ДА (!)

Чуть не забыл...
И еще нужно отразить некоторую выпуклость наружу части купола между стропами (!)
Понятно, о чем речь (?!)
Т.е. чтобы между стропами не было прямого участка (!)
Своего рода должно быть сегментирование купола на 28 "долек", чтоли...
Посмотрите на очищенный мандарин и Вам станет все ясно (!)

Последний раз редактировалось Epizikl; 25.03.2010 в 18:48.
Epizikl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 00:28   #24
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Epizikl Посмотреть сообщение
"Дышать" в симе купол по-любому не будет (наверное, но могу ошибаться...), но хоть выглядеть будет натуральней (!)
Ну, анимация к нему, положим, все же "прикручена" - он ведь "схлопывается" при попадании (а потом еще и набегающим потоком начинает раскачиваться), а при приземлении - опадает
Цитата:
Сообщение от Epizikl Посмотреть сообщение
Чуть не забыл...
И еще нужно отразить некоторую выпуклость наружу части купола между стропами (!)
Понятно, о чем речь (?!)
Понятно, понятно ... а полигонов не жалко?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 04:00   #25
Epizikl
Местный
 
Аватар для Epizikl
 
Регистрация: 25.01.2010
Адрес: Кубань
Сообщений: 232
Отправить сообщение для Epizikl с помощью ICQ Отправить сообщение для Epizikl с помощью Skype™
По умолчанию

На счет анимации - понял (!)
Просто, если честно, не особо приглядывался к этому вопросу в симе...

По поводу увеличения количества полигонов - ДА, как-то, не пришла эта мысль в голову (по причине недостаточно пока освоенного 3ds Max)

Хотя, с другой стороны, нельзя же ради этого все упрощать (!)
Не будет достигнута реалистичность...
Должен быть найден компромис...

Например, в Крылатых Хищниках парашюты более реалистично выглядят, хотя, и там близко не довелось еще просмотреть...
Epizikl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 21:08   #26
slava09
Новичок
 
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 2
По умолчанию

ак как паращют в игру засунуть какую папку ?
slava09 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2010, 23:27   #27
Bandicoot
Местный
 
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от slava09 Посмотреть сообщение
ак как паращют в игру засунуть какую папку ?
Распаковываешь архив и кладешь в папку MODS.
А вообще, для начала, почитай здесь
И не плоди сообщений в темах, не имеющих отношения к проблеме, от этого желание помочь только уменьшается.
Bandicoot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 20:00   #28
StRanger
Stranger
 
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 52
По умолчанию

Давно не был...

Друг подкинул скриншоты парашютов из "Крылатых хищников"...
Судя по ним, форма этих парашютов не очень сильно отличается от Иловских - тот же 12-уголник при обзоре снизу. Не ясно как сделаны выпуклости секторов... Возможно "мандаринистость" обыграна цветом скина, т.е. светлые места купола (скина!!!) отражают свет, а темные поглощают... Хотя тени от них падают исправно...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: shot 2010.03.23 16.01.27.jpg
Просмотров: 477
Размер:	110.0 Кб
ID:	9841   Нажмите на изображение для увеличения
Название: shot 2010.03.23 16.34.52.jpg
Просмотров: 531
Размер:	106.2 Кб
ID:	9842   Нажмите на изображение для увеличения
Название: shot 2010.03.23 16.50.32.jpg
Просмотров: 473
Размер:	79.6 Кб
ID:	9843   Нажмите на изображение для увеличения
Название: shot 2010.03.23 16.51.57.jpg
Просмотров: 478
Размер:	100.2 Кб
ID:	9844   Нажмите на изображение для увеличения
Название: shot 2010.03.23 15.44.16.jpg
Просмотров: 494
Размер:	250.0 Кб
ID:	9845  


Последний раз редактировалось StRanger; 28.03.2010 в 20:14.
StRanger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2010, 20:13   #29
LOOdNO
Местный
 
Аватар для LOOdNO
 
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
По умолчанию

Да не, в КХ они пореальнее выглядят. Видно, что он надут напором воздуха, в отличие от Ил-2.
LOOdNO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 00:51   #30
Epizikl
Местный
 
Аватар для Epizikl
 
Регистрация: 25.01.2010
Адрес: Кубань
Сообщений: 232
Отправить сообщение для Epizikl с помощью ICQ Отправить сообщение для Epizikl с помощью Skype™
По умолчанию Ничего так...

А как вам эта информация:
http://www.mission4today.com/index.p...o_News&aid=379
(на странице есть ролик)

Отработан даже кувырок для погашения вертикальной скорости при приземлении (!)

Имея ранее информацию по анимации пилота при покидании самолета, проникаюсь все большим уважением к новой разработке команды Олега Медокс (не имея информации о склоняемости фамилии, пишу так) (!)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1271582840_8678.jpg
Просмотров: 531
Размер:	109.9 Кб
ID:	10679  
Epizikl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 19:26   #31
crimeatiger
Житель неба
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Crimea . Simfi
Сообщений: 86
По умолчанию

Предлагаю свой вариант "резных краёв " - на авторство не претендую :-)) http://www.filefront.com/16534325/NE..._Grey_Star.exe
crimeatiger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 20:14   #32
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Задумка хорошая... Тока нельзя ли несколько скруглить (если возможно) и сделать поменьше резные выемки? А то создается впечатление рваного.

Последний раз редактировалось Kirill; 24.05.2010 в 20:18.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2010, 21:39   #33
crimeatiger
Житель неба
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Crimea . Simfi
Сообщений: 86
По умолчанию

Там очень тонкая работа - круговая текстура натягивается на сферу, нижняя часть текстуры сильно тянется - необходимо очень точно подбирать размер выемки, причём через одну - одна больше ,одна меньше.
Будет время - подолбаюсь !
crimeatiger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2010, 00:45   #34
Epizikl
Местный
 
Аватар для Epizikl
 
Регистрация: 25.01.2010
Адрес: Кубань
Сообщений: 232
Отправить сообщение для Epizikl с помощью ICQ Отправить сообщение для Epizikl с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от crimeatiger Посмотреть сообщение
Предлагаю свой вариант "резных краёв " - на авторство не претендую :-)) http://www.filefront.com/16534325/NE..._Grey_Star.exe
Спасибо (!)

Попробуем...

Без обид: поправлю в одном слове - у парашюта нет "краев", а есть кромка (!)
Epizikl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2010, 02:01   #35
VALERA
Местный
 
Аватар для VALERA
 
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: г. Киев.
Сообщений: 295
По умолчанию

Цитата:
Друг подкинул скриншоты парашютов из "Крылатых хищников"...
Судя по ним, форма этих парашютов не очень сильно отличается от Иловских - тот же 12-уголник при обзоре снизу. Не ясно как сделаны выпуклости секторов... Возможно "мандаринистость" обыграна цветом скина, т.е. светлые места купола (скина!!!) отражают свет, а темные поглощают... Хотя тени от них падают исправно...
В "Крылатых хищниках" другой двигатель игры.Он просчитывает не только тени но и отраженный свет с отбрасыванием тени.
Парашют очевидно размаплен иначе- по секторам. У меня эта игрушка стояла, стёр я её- быстро приедается. Хотя графика в ней получше иловской.
VALERA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2010, 19:56   #36
StRanger
Stranger
 
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 52
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от crimeatiger Посмотреть сообщение
Предлагаю свой вариант "резных краёв " - на авторство не претендую :-)) http://www.filefront.com/16534325/NE..._Grey_Star.exe
Я пытался делать кромку в разных вариациях. Можно немного улучшить, если сделать разрешение текстуры более высоким. Например, 2048х2048, но нужна ли текстура объемом 16 Мб (...и выше)? Слишком "жирно" - на крафты скины меньше весят ). Опять же, здесь плоская текстура накладывается на сферу. Верх нормальный, а низ вытягивается, и один пиксель на скине выглядит внизу рваниной.
Здесь надо менять сам 3Д-объект. Делать его по секторам (Valera правильно заметил), на каждый сектор - текстуру и сектора объединять в один объект в 3ДМаксе... а потом анимация...

Последний раз редактировалось StRanger; 01.07.2010 в 20:00.
StRanger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 21:41   #37
SLADE
In For A Penny...
 
Аватар для SLADE
 
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
По умолчанию

Я правильно понимаю, что назначить разным сторонам разные купола не получится?
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c)
SLADE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 13:58   #38
StRanger
Stranger
 
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 52
По умолчанию

Доделал советский парашют времён ВОВ - запасной П.Т.-1 (скорее всего). Моё предположение, что это ПЛ-3, было ошибочно.
У запасного парашюта П.Т.-1 20 панелей и, соответственно, 20 строп. Но т.к. в Иле у всех парашютов 24 стропы (это заложено в самом 3D объекте) и у этого будет 24 стропы, а секторов 20. Это будет видно только с близкого расстояния. Надеюсь, что сей факт не сильно огорчит.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: !Old_05.jpg
Просмотров: 508
Размер:	18.2 Кб
ID:	14425

P.S. Скин лежал больше 6 месяцев - не было времени доделать. Сейчас появилось немного времени, но нет Ила под рукой (проверить и сделать скриншоты не могу) - доделывал и ошибки исправлял по памяти.

Последний раз редактировалось StRanger; 30.12.2010 в 17:17.
StRanger вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 16:53   #39
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

А-атлично!.. Твою "серую звезду", кстати, включили в АМП. Если бы ты ее так же доработал (эффект выпуклостей), то было бы классно.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 24.11.2010 16-50-35.jpg
Просмотров: 502
Размер:	618.4 Кб
ID:	14412   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 24.11.2010 16-51-26.jpg
Просмотров: 396
Размер:	151.2 Кб
ID:	14413   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 24.11.2010 16-51-34.jpg
Просмотров: 462
Размер:	621.9 Кб
ID:	14414  

Последний раз редактировалось Kirill; 24.11.2010 в 16:55.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 17:38   #40
StRanger
Stranger
 
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 52
По умолчанию

Приятно, что что-то нравится .

Kirill, есть в планах доработать "звезду", но не знаю насколько быстро... Мой друг все скины обкатывает в разных условиях, корректирует, подсказывает где и что изменить... Он "звезду" давно предложил доработать, но руки не доходят ...
Можно мне какой-нибудь из твоих скинов на первый пост поместить?

Да... И какой лучше скин "звезды" взять за основу:

этот - (1)
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5-2.jpg
Просмотров: 524
Размер:	1.34 Мб
ID:	14420

или этот - (2)
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6-1.jpg
Просмотров: 498
Размер:	189.4 Кб
ID:	14421

Последний раз редактировалось StRanger; 24.11.2010 в 18:04.
StRanger вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:08. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru