25.08.2015, 21:18 | #321 |
Местный
|
Да схалтурено просто, вот и все. Бельке не стал заморачиваться и выяснять что такое BlenheimIF, и как оно применялось.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
06.12.2015, 13:10 | #322 |
Пользователь
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 60
|
Подскажите пожалуйста, как сделать, чтобы в динамических кампаниях, например на Б25 ВВС РККА по умолчанию была советская загрузка. Автоматически выставляются американские бонбы.
|
06.12.2015, 15:32 | #323 |
Местный
|
Открыть блокнотом файлик "AllWeapons" по адресу DGen\MOD, найти нужную модификацию В-25, и удалить все варианты загрузок кроме советских. Тогда во всех кампаниях на В-25, на любом ТВД будут подвешиваться только советские бомбы, поэтому лучше сделать резервную копию файла "AllWeapons".
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
06.12.2015, 20:56 | #324 |
Пользователь
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 60
|
Ясно, спасибо. И еще вопрос: может, кто-то выкладывал переделанные шаблоны .mis с увеличенными транспортными колоннами и соединениями танков?
|
30.03.2016, 18:27 | #325 |
Пользователь
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 43
|
Вопрос. Редактирую файл DB миссии, прописываю там действующие на данном участке фронта полки. ДГен модный, от Асуры. То, что прописывается в миссии должно соответствовать данным файла AllWing.dat? Кроме него ещё какие должны быть прописки?
Проверяю этот файл на наличие прописываемых в миссии полков. Обнаруживаю в дат-файле такие группы: I_KG51a, I_KG55a... Откуда там буква "а" взялась и для чего она? |
30.03.2016, 21:58 | #326 |
Местный
|
Полки в миссии будут прописыватся генератором, на основе того, что напихано в ДБ файл. А те полки что напиханы в ДБ файл, должны быть в Аллвингсе, и соответствовать своим ролям. Если в аллвингс полк назван бомбардировочным, то в ДБ файле к нему должны быть прикреплены бомбардировщики. Иначе этот полк скорее всего просто никогда не появится в сгенеренных миссиях (это в лучшем случае).
Зачем буковки "а" в конце внутренних обозначений никто не знает, наверное кроме того, кто делал их еще в старые времена МГ. Хз, просто они там есть Может, чтобы в будущем можно было сделать такой же полк, но с буковкой "б", и он будет чем-то отличатся.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
30.03.2016, 22:47 | #327 |
Пользователь
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 43
|
Понятно. А новые полки в Аллвингс можно прописывать? Ну и соответственно в ДБ их вносить. А то я тут уже малость похимичил...
Да, и насколько я понял, секция [Squadrons] в ДБ файле позволяет раскидать типы ВС по полкам с присвоением нужных текстур? Текстуры прописывать обязательно или можно опустить их, и в игре будет везде стандарт? И за что отвечает вот эта секция? [Skill] Blue:A5,V45,N5 Red:A1,V20,N30 Асы, ветераны и новички? Курсанты куда тогда подевались? Последний раз редактировалось ru19300; 30.03.2016 в 22:57. |
31.03.2016, 00:01 | #328 |
Местный
|
Если полка в аллвингс нет, то его конечно нужно туда прописать, иначе кампания не запустится.
"Сквадронс" действительно позволяет за определенной эскадрильей закрепить свой собственый скин, вот пример, как это должно выглядеть: [Squadrons] 75SquadronRAAF P_40E_NEW skin:название_скина.bmp "Скилл", все правильно. Курсантов там нет, это вопрос к праотцу генератора Старшому, он почему то решил их туда не вставлять. Только Старшой уже много лет генератором не занимается
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
31.03.2016, 02:32 | #329 |
Пользователь
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 43
|
Ясно. Поехали дальше.
Файл ops. Если я задаю миссию на атаку наземки (софт, танки, колонны), то могу указать ключевую точку, возле которой генератор будет искать подходящую цель. Эта точка должна быть прописана в Таунсах. А если задаётся атака аэродрома или моста, то какую ключевую точку задавать? Тоже из таунсов или уже из файлов с координатами аэродромов и мостов? |
31.03.2016, 04:31 | #330 |
Новичок
Регистрация: 21.09.2014
Сообщений: 13
|
Цифры обозначают проценты асов/ветеранов/новичков среди всех пилотов. Курсанты соответственно высчитываются по формуле 100 - (А+V+N). Если бы их внесли в этот ряд, это могло бы привести к ошибке, при которой конечная сумма процентов всех видов пилотов была бы не 100%. Например, создатель новой кампании ошибся и написал так: A5, V45, N5, K40. И кем будут оставшиеся 5%? Одна из основ программирования - защита от неправильного ввода.
Последний раз редактировалось Decanter; 31.03.2016 в 18:23. |
31.03.2016, 10:59 | #331 | |
Местный
|
Цитата:
AF Port Station HQ Battery Depot Troops Town FreeHunt Софту, танкам и колоннам привязку к точке дать нельзя. Мосты пока тоже, но возможно в будущих версиях генератора это будет добавлено. Для атаки аэродрома нужно прописать его название из файла AF.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
31.03.2016, 15:57 | #332 |
Местный
Регистрация: 23.06.2008
Сообщений: 126
|
Парни, привет. Случайно, ни у кого в архиве не остался старый сборник динкампаний "The Last Days"? Если не затруднит, выложите, пжлста
|
31.03.2016, 21:18 | #333 | |
Пользователь
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 43
|
Цитата:
А Фрихант типа свободная охота? То есть , свободный поиск наземных целей? ПС: вопрос снят, ответ нашёл. Последний раз редактировалось ru19300; 31.03.2016 в 21:55. |
|
01.04.2016, 00:29 | #334 |
Местный
|
Свободный поиск наземных целей это миссия "GroundFreeHunt", ее привязать к определенному городу в опс.файле пока нельзя, район куда лететь будет подбираться случайно. Кажется об этом в ридми генератора не сказано. Есть еще аналогичный тип миссии, "Rhubarb" называется, это спецоперация для англичан и американцев, в ней всегда будет облачность не менее "4".
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
01.04.2016, 02:14 | #335 |
Пользователь
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 43
|
Тудыт её растудыт... Вроде бы всё сготовил, прописал, уложил, а не запускается сволочь такая... Вот такой лог ошибок выдаёт:
= DGen_mod 2.0.3.2 (15/05/2015) = seed: 42882771 ParamStr: ru 6 DGen_mod initialization. Side: ru, Rank: 6 MaxFLAK=100 MaxBomberSkill=3 Distance=Short Length=VeryLong AI=Easy Missions=Normal AirIntensity=Medium GroundIntensity=High SlowFire=5.0 PromotionRate=1.90 Career ID: Ru7 Cannot parse string Под Ru7 прописаны campaignsRu7, ClassesRu7, planesRu7, settingsRu7 и squadronsRu7. Делал по аналогии, как у вас в Битвах за Москву. Чего ему не нравится, ума не приложу... Пищит и всё тут. Лана, завтра на свежую голову будем кумекать. А в принципе-то по Львову всё готово для тестов. ПС: причём, нашёл косячок в кампаниях за Москву. В файлах сеттингз есть обязательный параметр UseSearchlight=, так вот там во всех файлах БзМ пропущена буква t, но они нормально запускаются. Последний раз редактировалось ru19300; 01.04.2016 в 03:04. |
01.04.2016, 08:55 | #336 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
Cannot parse string - какая то строчка в файлах кампании не соответствует формату для разбора на составные части.
Для более точной отладки в DGen_mod.ini надо прописать [DGen_mod] LogLevel=0 LogListOutput=0 После этого начнет заполняться отладочный лог DGen_mod_proc.log, там по названию процедуры можно определить в каком месте происходит ошибка и определить файл в котором ошибочная строка. |
01.04.2016, 12:48 | #337 |
Пользователь
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 43
|
Ну вот, он мне выдал теперь в логе всё то же самое, только в конце:
... PromotionRate=1.90 Ru7 Cannot parse string Всё, подробнее ничего не говорит. Придётся перекапывать. |
01.04.2016, 14:29 | #338 |
Пользователь
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 43
|
В общем, постоянно ругается на этот парс стринг в разделе Ru7. Сначала отключил сеттингзРу7, он мне подробно выдал несколько ошибок, ошибки я исправил, при запуске (с отключенным сеттингз) пищать перестало, но ДГен намертво виснет. Т.е., несколько минут ожидания, а кампания и первая миссия так и не загружаются. Выхожу через диспетчер задач, он мне выдаёт такую ошибку (во вложении). Это прописано в сеттингзе:
Pacific=False UseParkedPlanes=True UseSearchlight=False [EnemyNation] Lvov41F Germany [Distance] AFRange=1500 ClustersRange=500 ClustersRadius=500 ClustersCount=6 [MapNight] Lvov41F False 17 3 [MapWeather] Lvov41F 70 20 7 3 0 0 0 [MapWind] Lvov41F 70 20 8 2 [RndScrambleOFF] Lvov41F [Airfield] Lvov41F Shyrec ** 23IAP 0 0 0 Lvov41F Shyrec ** 28IAP 0 0 0 Lvov41F Shyrec ** 164IAP 0 0 0 Lvov41F Bolehov ** 165IAP 0 0 0 Я уже и так, и сяк параметры менял. Букву t в UseSearchlight и убирал и возвращал на место. Параметры ночи совпадают с назначенным временем в миссиях (раньше 4.30 вылетов нет). RndScrambleOFF и убирал, и ставил... Вообще убирал все не обязательные параметры, оставлял только обязательные - фига там... Начинаю перегреваться. ПС: блин, вложение нечитаемое получилось... Короче, там написано: Exception EAccessViolation in module DGen.exe at 000F93BF. Access violation at address 004F93BF in module "DGen.exe". Read of address 082E3B10. Последний раз редактировалось ru19300; 01.04.2016 в 14:35. |
01.04.2016, 14:44 | #339 |
Местный
|
Вот эта ошибка "Cannot parse string" и "Exception EAccessViolation in module DGen.exe at 000F93BF. Access violation at address 004F93BF in module "DGen.exe". Read of address 082E3B10" не обязательно означает что-то неправильно прописанное в сетингсе. Думаю, неправильная строчка может быть также в дата или опс.файле. Советую их также внимательно просмотреть.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
02.04.2016, 16:34 | #340 |
Пользователь
Регистрация: 29.09.2014
Сообщений: 43
|
Ну, запустить кампанию у меня получилось, только при деактивированном сеттингсе. Но есть два "но".
1) Если в опсах не прописано время взлёта, то в миссиях постоянно загружается 00.00. Прописал время на каждую строчку, стало как положено. 2) Периодически при загрузке самолёты падают на фюзеляж, либо взрываются, сталкиваясь на полосе. Причём, это происходит со всеми, взлетающими с аэродромов. Те, что стартуют в воздухе, нормально. Я вроде читал, что это связано с ошибками в файлах AllClasses.dat, AllPlanes.dat и AllWeapon.dat. Но у меня в кампании есть файл Lvov41FPlanes.dat, настройки которого должны заменять AllPlanes.dat. В кампании БзМ такого файла нет, и там всё нормально. А здесь какая-то хрень... Я уже раз десять перепроверил все прописанные строчки, ошибок вроде бы нет. Единственное, что меня смущает, может быть я перестарался малость. Вот моя прописка по МиГ-3: Allies USSR Fighter MIG_3EARLY 350 3000 3000 default 1 Allies USSR Interceptor MIG_3EARLY 350 3000 3000 default 1 Allies USSR Fighter MIG_3EARLY 350 3000 3000 2xBK 1 Allies USSR Interceptor MIG_3EARLY 350 3000 3000 2xBK 1 Allies USSR Fighter MIG_3EARLY 350 3000 3000 6xRS-82 1 Allies USSR Interceptor MIG_3EARLY 350 3000 3000 6xRS-82 1 Allies USSR Reconplane MIG_3EARLY 350 1500 1500 default 1 Allies USSR Reconplane MIG_3EARLY 350 1500 1500 2xBK 1 Allies USSR Attack MIG_3EARLY 350 1000 1000 4xFAB-50 1 Allies USSR Attack MIG_3EARLY 350 1000 1000 4xFAB-100 1 Allies USSR Attack MIG_3EARLY 350 1000 1000 6xRS-82 1 Allies USSR Attack MIG_3EARLY 350 1000 1000 2xBK 1 Вписал сюда все возможные варианты загрузок по всем возможным задачам. Это вообще допускается? |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|