09.04.2016, 18:42 | #21 | |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
Цитата:
хотя шкуры и особенно темплайты жаль.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
|
09.04.2016, 19:28 | #22 | |||||||||
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
|
Уф... Сколько вопросов Ну по порядку.
Цитата:
Структура папок очень простая - STD - то что правиться. XTD папка ModAct, YTD - классы сборки. _SYNCAPP - это косяк эту служебная папка моего синхронизатора который бэкапы делает. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||||||
09.04.2016, 19:28 | #23 | ||
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Это без вопросов. --------------------------------------- Я спрашивал всего лишь ваш новый баттонз и новый диффим(FlightModelMain)., потому как поставить весь объём вашей сборки мне пока не куда. Но я понял по диалогам тут что диффим используеться старый - от Мод-активатора 6.01. Но неужели новый класс FlightModelMain из патча 4.13.1 идентичен старому? По идее то для установки новых фм нужен переписаный класс FlightModelMain из нового патча с нужными правками для удобоваримости фм вне баттонза. Такая моя понимайка. --------------------------------------------------------------------- Цитата:
Это я про Фримоддинговый типа Модакт. ____________________________________________ Последний раз редактировалось Vasya; 09.04.2016 в 19:49. |
||
09.04.2016, 19:29 | #24 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
|
Может бэкапить все? Я в этом деле давно почти параноик - три-четыле дубля это нормально.
|
09.04.2016, 19:33 | #25 | |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
Цитата:
хуже другое, не разобрался как ил теперь запускать с твоей сборкой. через силектор не пошел.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
|
09.04.2016, 19:34 | #26 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
|
Цитата:
|
|
09.04.2016, 19:36 | #27 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
|
После установки просто запустить il2fb.exe. В селекторе я все вроде прописал. А для бэкапа можно использовать тот же Ядиск, если скорость маленькая то хоть какой то срез работы останется.
|
09.04.2016, 19:37 | #28 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Asura,
поставил на чистый ил, даже звуков нет в папках. В игре ДгенПак звуки оружия тормозятся, т.е. один раз звук и тишина... Заминусовывал ДгенПак, звуки в чистом Ок. Это только у меня? |
09.04.2016, 19:38 | #29 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
Ядиск забит уже.
запустил ил, уже 7 минут жду реакции, пока тишина.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
09.04.2016, 19:41 | #30 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
|
Может с настройками что то? Даже не знаю что подсказать...
|
09.04.2016, 19:41 | #31 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
|
А хоть что то происходит?
|
09.04.2016, 19:42 | #32 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
нет. просто тишина.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
09.04.2016, 19:44 | #33 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Как можно позычить(усердно попросить) вас этот адаптированный FlightModelMain.class. ----------------------------- Или вы просто во всех классах самолётов прописали ссылку на фм-ы в баттонз? И без вставки в баттонз нужного фм от модного самолёта что не входит в вашу сборку - самолёт не полетит? Или я туплю, или не понимаю правильно. --------------------------------------------------------- Кто скачал большую сборку от АСУРЫ - поделитесь ПОЖАЛУЙСТА баттонзом из этой сборки. Последний раз редактировалось Vasya; 09.04.2016 в 19:56. |
|
09.04.2016, 19:49 | #34 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
09.04.2016, 19:54 | #35 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Бывает. Можно без перезагрузки. Три кнопки и завершаешь процесс ехе Ила., он может там висеть включенным, но Ил сам не будет запущен - есть такой глюк. Бывает я нажимаю запуск Ила, а потом резко вспоминаю что не вставил чего то нового что только правил и - собственно - хотел проверить, но в поспешности запустил не подумавши. Вот и завершаю процесс до полной загрузки Ила что бы не ждать пока загрузиться и не выходить обратно.
|
09.04.2016, 20:36 | #36 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,073
|
ладно ил летает. едим далее. поставил динамическую кампанию на И-16тип29 за ПВО Москвы. взлетели, погоняли бомберов, одного свалил, концовка - над Москвой кончилась горючка, на посадке цепанул дерево и ... все. мож не РС, а баки ему вешать?
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
09.04.2016, 20:55 | #37 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
|
Цитата:
Все самолеты, которые встроены в сборку ссылаются на батонз, в классе простая ссылка Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/A-20B.fmd"); Я переправил все модные самолеты, перепаковал все ФМ в батонз. Но если добавить модный самолет, который не включен в сборку и который использует свой файл ФМ он без проблем полетит так как в сборку строен обработчик диффм. Это тот самый измененый класс FlightModelMain из САС ЕнжинеМОД |
|
09.04.2016, 21:01 | #38 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Когда установил, запустил - всё звучало. Потом добавил папку "Мод", Дген, Дген_мод.ини и запускал то с селектора, то .exe, настройки не трогаю давно. Ну ничего криминального, как-будто. А потом запускаю - и нет звуков оружия и в логе нет звуков оружия, но не всего. Распаковал из "SFS_AUTO" и папку с ними в #DGEN, но добавил звуки оружия (есть подобные), а папку "SFS_AUTO" заминусовал. Звуки все появились, лог чистый. Но куды делись звуки, ну знаааю... буду искать, даже интересно где же они...
|
09.04.2016, 21:14 | #39 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
|
Потом добавил папку "Мод" - а вот это зачем?
|
09.04.2016, 21:34 | #40 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Создал папку "Мод" в папке "Dgen" со всеми файлами, это когда дген запросил AllWeapons.
Сейчас пробую переустановить всё. |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|