AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.03.2017, 11:02   #6861
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
убил 3 часа, но так и не смог поставить эти идиотские машины. может у кого получилось?
* Limitation
Guntrack 3x Minigun needs 4.11.1m or newer game version for all minigun firing, perhaps.
4.09m cannot treat any Guntrucks aiming and firing correctly.

Может из за этого? А вообще подобные ошибки встречал когда общем классе не хватало инфы по объектам. Класс чекер должен помочь, если проблема в классах.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2017, 11:18   #6862
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

спасибо, но я им не умею пользоваться. вообще установка техники и кораблей для меня проблема.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2017, 12:01   #6863
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

не смог поставить
M35_A2_Minigun vehicles.artillery.WesM35t1Artillery$M35_A2_Minigu n 1
M35_A2_QUAD vehicles.artillery.WesM35t1Artillery$M35_A2_QUAD 1
ZU_23_2_on_M34 vehicles.artillery.WesM35t1Artillery$ZU_23_2_on_M3 4 1
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2017, 12:15   #6864
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,54529.0.html
убил 3 часа, но так и не смог поставить эти идиотские машины. может у кого получилось?
у меня только в током роде по всем М-35
[0:29:27] PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tan k$M35_A2_Minigun
[0:29:27] java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tan k$M35_A2_Minigun
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief$Item.<init>(PlMi sChief.java:87)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief.configure(PlMisC hief.java:497)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.Plugin.loadAll(Plugin.java: 150)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java :2161)
[0:29:27] at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.ja va:73)
[0:29:27] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:164)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:18 45)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 40)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[0:29:27] Main begin: java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tan k$M35_A2_Minigun
[0:29:27] java.lang.RuntimeException: java.lang.RuntimeException: PlMisChief: property 'speed' NOT found in class 'com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.WesM35t1Tan k$M35_A2_Minigun
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief$Item.<init>(PlMi sChief.java:96)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.PlMisChief.configure(PlMisC hief.java:497)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.Plugin.loadAll(Plugin.java: 150)
[0:29:27] at com.maddox.il2.builder.Builder.<init>(Builder.java :2161)
[0:29:27] at com.maddox.il2.gui.GUIBuilder.<init>(GUIBuilder.ja va:73)
[0:29:27] at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:164)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:18 45)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:15 40)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:211)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:420)
[0:29:27] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[26.03.2017 0:29:27] -------------- END log session -------------
А ты ставил там серию GAZ-66? Они используют чего из классов этих газов. USSR GAZ-66 trucks and ZU-23-2 2x 23mm AA Gun pack v2.1" or later должно стоять что на это встало.

Последний раз редактировалось Samurai999; 26.03.2017 в 12:17.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2017, 12:47   #6865
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
А ты ставил там серию GAZ-66? Они используют чего из классов этих газов. USSR GAZ-66 trucks and ZU-23-2 2x 23mm AA Gun pack v2.1" or later должно стоять что на это встало.
у меня версия этих машин T55A_pack_v2.2 и GAZ66_ZU232_v2.2. может и есть, что более крайнее. не в курсе. просто машины бегают.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 26.03.2017 17-31-50.jpg
Просмотров: 307
Размер:	452.3 Кб
ID:	46298   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 26.03.2017 17-32-22.jpg
Просмотров: 304
Размер:	509.9 Кб
ID:	46299   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 26.03.2017 17-32-39.jpg
Просмотров: 306
Размер:	541.9 Кб
ID:	46300   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 26.03.2017 17-33-46.jpg
Просмотров: 308
Размер:	736.5 Кб
ID:	46301   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 26.03.2017 17-37-10.jpg
Просмотров: 306
Размер:	667.4 Кб
ID:	46302  

__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2017, 17:35   #6866
Сапсан
Есть такая птица
 
Регистрация: 28.04.2011
Сообщений: 321
По умолчанию

Уважаемые форумчане!

Просьба отозваться, кто может помочь с проблемой: на моде Ил-28, который сейчас все еще в разделе W.I.P., на данный момент некорректно отображаются бортовые номера - проиллюстрировано на вложениях. Правкой багов в основном занимается тов. Bison_M, однако в данном конкретном случае он пока не имеет возможности помочь. Просьба тем, кто имеет навык в решении таковых проблем, взять на себя труд и добавить отображение БН на фюзеляж Ил-28.

Заранее благодарен за отзывчивость!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2017.03.26 14-18-35.jpg
Просмотров: 306
Размер:	80.8 Кб
ID:	46306   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 19.Il-28.-Risunok..jpg
Просмотров: 293
Размер:	13.3 Кб
ID:	46307   Нажмите на изображение для увеличения
Название: il28-6.jpg
Просмотров: 304
Размер:	71.6 Кб
ID:	46310  
Сапсан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2017, 20:01   #6867
Gaffeur
Новичок
 
Регистрация: 26.07.2014
Сообщений: 25
По умолчанию

Уважаемые форумчане!Подскажите какой мод отвечает за "документы полка" в личном деле пилота в дгенкампании?
Gaffeur вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2017, 18:40   #6868
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сапсан Посмотреть сообщение
Уважаемые форумчане!

Просьба отозваться, кто может помочь с проблемой: на моде Ил-28, который сейчас все еще в разделе W.I.P., на данный момент некорректно отображаются бортовые номера.

Заранее благодарен за отзывчивость!
Могу сказать, что я уже джва года ищу такого специалиста, и все никак. У многих спрашивал, и делаю вывод, что поправить номер это очень серьезная порблема. Причем, в Ил-2 с бортовыми номерами у некоторых самолетов очень плохо дело - прям глаза режет. Лично для меня неправильные номера или коды, это не меньшая порблема, чем например неправильная ФМ у мессера или Ла-5 Мне надо в ДГЕНпак поправить некоторые самолеты, причем с возможной перспективой попадания правок в стоковый Ил. Очень тебя прошу, если кто отзовется, сообщи мне, я тоже буду этого доброго человека доставать
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2017, 18:44   #6869
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gaffeur Посмотреть сообщение
Уважаемые форумчане!Подскажите какой мод отвечает за "документы полка" в личном деле пилота в дгенкампании?
За документы полка отвечает файлик Documents.dat в папке сгенеренной кампании, например, в dgen_223_pto42_guadalkanal_11_01_vmf00. Про моды, связанные с документами полка я не слышал, не уверен, что они вообще есть. А в чем проблема с ними?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2017, 16:49   #6870
Сапсан
Есть такая птица
 
Регистрация: 28.04.2011
Сообщений: 321
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Могу сказать, что я уже джва года ищу такого специалиста, и все никак. ...Очень тебя прошу, если кто отзовется, сообщи мне, я тоже буду этого доброго человека доставать
Вопрос уже решается. Вот в этой теме отозвался добрый человек. Но доставать его все-таки не надо, лучше просто попросить

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Лично для меня неправильные номера или коды, это не меньшая порблема, чем например неправильная ФМ у мессера или Ла-5
Аналогично. Но ведь на то и существует великий и могучий Авиаскинс!
Сапсан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2017, 16:50   #6871
Gaffeur
Новичок
 
Регистрация: 26.07.2014
Сообщений: 25
По умолчанию

Спасибо за внимание!А проблема в том,что, у меня, в дгенкампаниях ил-2 4.13.3, в "списке пилота" есть "книжка пилота" ,а "документов полка" НЕТ.Как решить сию проблему?Прошу помощи.
Gaffeur вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2017, 11:27   #6872
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Короче такая байда. Обнаружил только сейчас. Что когда я давно уже присунул себе на чистую 4.13 Ишак 29 и УТИ-4 на нем. У всех остальных ишаков изменилась морда!

Вот . Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2017-04-02 11-20-21.jpg
Просмотров: 442
Размер:	17.4 Кб
ID:	46390 (Скрины у меня выходят низкого разрешения поэтому поясню. Там когда радиатор открыт у ишака нет текстур какие должны быть в дырках. Все белое там.)

Как это исправить чтоб остался 29 и Ути?

Последний раз редактировалось Samurai999; 02.04.2017 в 11:30.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2017, 12:24   #6873
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию Проблема со стационарным "Даггером"

Уважаемые коллеги, доброго времени суток.
Установил себе на 4.13.3m + DGenPACK 2.0 вот эту буржуинскую новинку:
http://patrulla-azul.com/FreeIL2modd...hp?f=32&t=1291
С самолетом под управлением игрока проблем нет, а вот стационарный самолет, установленный согласно авторской инструкции, полный редактор видеть не желает. Название в окошке выбора появляется, но при выборе "Показать" вместо изображения аппарата наблюдаю средний палец, устремленный в стратосферу, и соответственно, попытка установить его на аэродром заканчивается тем же.
Скриншот и лог во вложении. Понятно, что "Ил" не может увидеть нужный класс. Настораживает, что название аппарата в текстах для air.ini (IAI-Dagger]) отличается от такового для stationary.ini и technics.ini (Dagger_A). Также непонятно, почему Dagger'овская строка для stationary.ini по тексту отличается от соседних:
Цитата:
DXXI_DU vehicles.planes.Plane$DXXI_DU 1
Dagger_A vehicles.planes.DaggerAStatic$Dagger_A 1
F4UCORSAIR1 vehicles.planes.Plane$F4UCORSAIR1 1
Попытки заменить в тексте Dagger_A на IAI-Dagger приводят лишь к смене названия самолета в строке описания. Попытка привести выделенную строку в соответствие с соседними приводит к последующему СТD 70%.
Classchecker конфликтов и дубляжей не показывает.
Чувствую, что без детального анализа содержимого класс-файлов не обойтись, но в них я не спец. В 4.12.2m + SAS MOdAct 5.30 ситуация та же. Проблема не только у меня.
Если кому-то из форумчан удалось успешно вправить рога оному стационарному "Даггеру" - заранее спасибо за совет и помощь.
С уважением.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Dagger_stationary.jpg
Просмотров: 299
Размер:	594.7 Кб
ID:	46395  
Вложения
Тип файла: rar Stationary IAI DAGGER.rar (1.4 Кб, 224 просмотров)
Тип файла: rar Stationary_Dagger_Readme.rar (291 байт, 224 просмотров)
Тип файла: rar IAI-Dagger_Readme.rar (470 байт, 229 просмотров)
Тип файла: rar log.rar (4.6 Кб, 226 просмотров)
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!

Последний раз редактировалось SkyFan; 02.04.2017 в 12:40.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2017, 15:47   #6874
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Скриншот и лог во вложении. Понятно, что "Ил" не может увидеть нужный класс.
Не класс. На самом деле ИЛ не может загрузить Hier.him ...
Код:
Load static objects
nulljava.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM
Т. е. модель не "собирается"
Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Настораживает, что название аппарата в текстах для air.ini (IAI-Dagger]) отличается от такового для stationary.ini и technics.ini (Dagger_A). Также непонятно, почему Dagger'овская строка для stationary.ini по тексту отличается от соседних ...
Никакой загадки тут нет. Для стационарного самолета создан отдельный класс - DaggerAStatic - и сделано это с тем (насколько я понимаю), чтобы не переписывать дефолтный класс Plane, к которому обращаются дефолтные самолеты. Собственно, поэтому и "название аппарата в текстах для air.ini (IAI-Dagger]) отличается от такового для stationary.ini и technics.ini (Dagger_A)".
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2017, 19:14   #6875
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Не класс. На самом деле ИЛ не может загрузить Hier.him ...
Код:
Load static objects
nulljava.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM
Т. е. модель не "собирается"
Т.е., "больной скорее мертв, чем жив" (с), и без автора тут никак?
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Никакой загадки тут нет. Для стационарного самолета создан отдельный класс - DaggerAStatic - и сделано это с тем (насколько я понимаю), чтобы не переписывать дефолтный класс Plane, к которому обращаются дефолтные самолеты. Собственно, поэтому и "название аппарата в текстах для air.ini (IAI-Dagger]) отличается от такового для stationary.ini и technics.ini (Dagger_A)".
Спасибо, буду в курсе.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2017, 22:43   #6876
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Т.е., "больной скорее мертв, чем жив" (с), и без автора тут никак?
Это зависит © Может, ты его в AircraftSelector'е некорректно "прописал", вот он и капризничает
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2017, 23:15   #6877
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Это зависит © Может, ты его в AircraftSelector'е некорректно "прописал", вот он и капризничает
Я его вообще в селекторе не прописывал. Но при этом "Даггер" под управлением игрока летает, а стационарный не генерится.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2017, 09:08   #6878
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Я его вообще в селекторе не прописывал.
Оно каг бэ можно и так ... вроде бы ... если селектором после этого не пользоваться Так что "по уму" имело бы смысл всё же "прописать" его должным образом ... я так думаю ©
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2017, 19:48   #6879
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Оно каг бэ можно и так ... вроде бы ... если селектором после этого не пользоваться Так что "по уму" имело бы смысл всё же "прописать" его должным образом ... я так думаю ©
Да у меня пока необходимости в селекторе не возникало. К тому же, в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30, где селектора нет, ситуация та жде самая.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2017, 22:46   #6880
Bison_M
Местный
 
Аватар для Bison_M
 
Регистрация: 17.03.2013
Сообщений: 455
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
К тому же, в 4.12.2m + SAS ModAct 5.30, где селектора нет, ситуация та же самая.
Даггер, который у меня (перепакованный оригинал от автора - спасибо!):

http://www.mediafire.com/file/cdh65m.../IAI-Dagger.7z

Стационарные отсюда:

http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg593390

В 4.12.2m + SAS ModAct 5.30 все работает



Только передняя стойка немного приподнята над землей
Bison_M вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:32. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru