AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.03.2015, 15:20   #5301
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Alex78-2 Посмотреть сообщение
Всё равно на английском.
Значит не все папки i18n удалил
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 15:33   #5302
Alex78-2
Пользователь
 
Аватар для Alex78-2
 
Регистрация: 04.11.2014
Сообщений: 35
По умолчанию

После установки Ил 2 4.12.2m + SAS Il2 4:12.2m MEGA PATCH + SAS MODACT 5.3. и удаления все i18n - вылет на 35
__________________
Не ходи за чужим, свое потеряешь.
Alex78-2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 16:07   #5303
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Лог надо глянуть
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 16:11   #5304
Alex78-2
Пользователь
 
Аватар для Alex78-2
 
Регистрация: 04.11.2014
Сообщений: 35
По умолчанию

Прости за вопрос, а где он лежит(сам забыл уже)
__________________
Не ходи за чужим, свое потеряешь.
Alex78-2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 16:12   #5305
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

1. в корне ила открываешь файл conf.ini
2. находишь секцию [Console] она где то в середине
3. в ней параметры должны выглядеть так:
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=1
LOGTIME=1
LOGFILE=sturmo.log
LOGKEEP=0
если нет, меняй не стесняйся
4. ...сохраняйся
5. После этого запускешься - и дохдишь до косяка
название лога - sturmo
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 16:20   #5306
Alex78-2
Пользователь
 
Аватар для Alex78-2
 
Регистрация: 04.11.2014
Сообщений: 35
По умолчанию

Начало.
[Mar 9, 2015 1:19:23 PM] ------------ BEGIN log session -------------
[1:19:23 PM] OpenGL provider: Opengl32.dll
[1:19:24 PM] OpenGL library:
[1:19:24 PM] Vendor: NVIDIA Corporation
[1:19:24 PM] Render: GeForce GTX 560/PCIe/SSE2
[1:19:24 PM] Version: 4.3.0
[1:19:24 PM] Extensions: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_debug GL_KTX_buffer_region GL_NV_blend_square GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_fence GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_gpu_program4 GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_expand_normal GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
[1:19:24 PM] Size: 1280x960
[1:19:24 PM] ColorBits: 32
[1:19:24 PM] DepthBits: 24
[1:19:24 PM] StencilBits: 8
[1:19:24 PM] isDoubleBuffered: true
[1:19:24 PM]
[1:19:24 PM] *** Looking for Advanced CPU Instructions...
[1:19:24 PM] [x] PentiumPro
[1:19:24 PM] [x] Multimedia (MMX)
[1:19:24 PM] [x] 3D (SSE)
[1:19:24 PM] [x] 3D (SSE2)
[1:19:24 PM] [-] 3D (3DNow)
[1:19:24 PM] ColourBits 32, ABits 0, ZBits 24
__________________
Не ходи за чужим, свое потеряешь.
Alex78-2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 16:21   #5307
Alex78-2
Пользователь
 
Аватар для Alex78-2
 
Регистрация: 04.11.2014
Сообщений: 35
По умолчанию

Продолжение.

[1:19:24 PM]
[1:19:24 PM] *** Looking for Render API Extensions ...
[1:19:24 PM] [-] 'GL_EXT_paletted_texture' extension - Palettized textures (8 bit RGBA palette).
[1:19:24 PM] [-] 'GL_EXT_compiled_vertex_array' extension - Compiled Vertex arrays.
[1:19:24 PM] [-] 'GL_EXT_clip_volume_hint' extension - Frustum clipping optimization.
[1:19:24 PM] [x] 'GL_EXT_secondary_color' extension - Secondary Color for 3D fog & specular optimization.
[1:19:24 PM] [x] 'GL_EXT_separate_specular_color' extension - SeparateSpecular for 3D fog & specular optimization.
[1:19:24 PM] [x] 'GL_ARB_multitexture' extension - Multitexturing.
[1:19:24 PM] [x] 'GL_EXT_texture_env_combine' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[1:19:24 PM] [x] 'GL_NV_texture_env_combine4' extension - Multitextures advanced combining for special effects.
[1:19:24 PM] [x] 'GL_EXT_texture_env_dot3' extension - Dot3 Bump advanced combining.
[1:19:24 PM] [x] 'GL_NV_depth_clamp' extension - Corrects Shadows rendering
[1:19:24 PM] [x] 'GL_NV_texture_shader' extension - NV Pixel Shaders
[1:19:24 PM] [x] 'GL_ARB_texture_compression' extension - Saves texture memory by 400%
[1:19:24 PM] [x] 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' extension - Anisotropic texture filtering.
[1:19:24 PM]
[1:19:24 PM] Maximum texture size : 16384
[1:19:24 PM] Maximum simultaneous textures :4
[1:19:24 PM] MaxAnisotropic (1.0 = none) : 16.000000
[1:19:24 PM] 15 Splashscreens available.
[1:19:24 PM] AutoMounting SFS files from folder SFS_AUTO now...
[1:19:24 PM] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sasup_decals_01.sfs... mounted successfully!
[1:19:24 PM] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sasup_effects01.sfs... mounted successfully!
[1:19:24 PM] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sas_maps_01.sfs... mounted successfully!
[1:19:24 PM] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sas_sound_01.sfs... mounted successfully!
[1:19:24 PM] Trying to AutoMount SFS_AUTO\sas_sound_02.sfs... mounted successfully!
[1:19:24 PM] AutoMounting SFS files from folder SFS_AUTO finished.
[1:19:24 PM] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 75 -> 32 (delta = -43) to Range 0..32
[1:19:24 PM] INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 120 -> 60 (delta = -60) to Range 0..60
[1:19:26 PM] Main begin: Can't find bundle for base name i18n/hud_msg, locale ru
[1:19:26 PM] java.util.MissingResourceException: Can't find bundle for base name i18n/hud_msg, locale ru
[1:19:26 PM] at java.util.ResourceBundle.throwMissingResourceExcep tion(Unknown Source)
[1:19:26 PM] at java.util.ResourceBundle.getBundleImpl(Unknown Source)
[1:19:26 PM] at java.util.ResourceBundle.getBundle(Unknown Source)
[1:19:26 PM] at com.maddox.il2.game.HUD.initMsg(HUD.java:607)
[1:19:26 PM] at com.maddox.il2.game.HUD.<init>(HUD.java:1677)
[1:19:26 PM] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:16 33)
[1:19:26 PM] at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 36)
[1:19:26 PM] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
[1:19:26 PM] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432)
[1:19:26 PM] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
[Mar 9, 2015 1:19:26 PM] -------------- END log session -------------
__________________
Не ходи за чужим, свое потеряешь.
Alex78-2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 16:41   #5308
Alex78-2
Пользователь
 
Аватар для Alex78-2
 
Регистрация: 04.11.2014
Сообщений: 35
По умолчанию

Когда переустанавливаю SAS MODACT 5.3 всё запускается только на английском.
(Дядя Слава Спасибо).
__________________
Не ходи за чужим, свое потеряешь.
Alex78-2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 17:28   #5309
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Тогда учи английский. Можно попытаться извлечь папку i18n из дефолтной files.sfs и заменить ею ту, что ставит сасовский модактиватор, но боюсь, что и в этом случае руссификация будет частичной
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 18:25   #5310
Alex78-2
Пользователь
 
Аватар для Alex78-2
 
Регистрация: 04.11.2014
Сообщений: 35
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Тогда учи английский. Можно попытаться извлечь папку i18n из дефолтной files.sfs и заменить ею ту, что ставит сасовский модактиватор, но боюсь, что и в этом случае руссификация будет частичной
Удалил из SAS Il2 4:12.2m MEGA PATCH файл files.sfs и таким его установил в Ил 2 4.12.2m + добавил SAS MODACT 5.3.Игра запустилась и всё на русском. Надеюсь так можно??
Спасибо за помощь.
С уважением.
__________________
Не ходи за чужим, свое потеряешь.
Alex78-2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 18:39   #5311
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Можно всё, что работает
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 18:53   #5312
Alex78-2
Пользователь
 
Аватар для Alex78-2
 
Регистрация: 04.11.2014
Сообщений: 35
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Можно всё, что работает
Понял, Спасибо
__________________
Не ходи за чужим, свое потеряешь.
Alex78-2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.03.2015, 10:46   #5313
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
По умолчанию

SAS Il2 4:12.2m MEGA PATCH на версию 4.12.2m ставить не надо. Этот мега патч как раз из любой предыдущей версии делает 4.12.2m
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2015, 03:46   #5314
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Смущение

Подскажите пожалуйста как поднять посадку кокпита в планере самолёта?
Модернизированный кокпит для Ки-44-II сидит немного ниже чем нужно и видны щели к капоте, а если двигать обзор, то эти щели довольно существенные. В кокпите с трубой сам кокпит немного повыше сориентирован: - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,21654.0.html -. В какой меш планера или кокпита нужно залезть что бы приподнять кокпит?, думаю что нужно двигать хук. Если бы кто подсказал - то далее попытался бы исправить сам. Двигая цыфры в классе - эти: Property.set(CLASS.THIS(), "normZNs", new float[] {
1.37F, 0.7F, 0.7F, 0.7F
ничего не добился.
Прошу подсказки у понимающих в 3До!!!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2015-03-17 at 01-35-55.jpg
Просмотров: 406
Размер:	163.3 Кб
ID:	32910  

Последний раз редактировалось Vasya; 17.03.2015 в 03:49.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2015, 05:55   #5315
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста как поднять посадку кокпита в планере самолёта?....
В примере у тебя KI-43_II

В атаче файл hier.him для KI-43_II поправь (сверху прямо ищи)в нем то что надо тебе, конкретно вот это:

[Body]
Mesh Body
Parent _ROOT_
Attaching 0 1 0 -1 0 0 0 0 1 -1.05545 0.00455 -0.01153

крайние 3 цифры ( эти вот -1.05545 0.00455 -0.01153) это положение вперед-назад, вправо-влево , вверх-вниз

Тоесть

-1.05545 эту группу менять вперед-назад

0.00455 эту группу менять вправо-влево

-0.01153 эту группу менять вверх-вниз

И закинь на замену в свою папку кокпита

ПЫ СЫ

Имей ввиду менять ПО КРОХАМ надо, подбирая и проверяя в игре.

Может и другое за собой потянуть, причем бывает в ХУДШУЮ сторону.
Вложения
Тип файла: rar hier.rar (1.9 Кб, 261 просмотров)

Последний раз редактировалось carsmaster; 17.03.2015 в 06:04.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2015, 07:00   #5316
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Подскажите пожалуйста как поднять посадку кокпита в планере самолёта?
Модернизированный кокпит для Ки-44-II сидит немного ниже чем нужно и видны щели к капоте, а если двигать обзор, то эти щели довольно существенные. В кокпите с трубой сам кокпит немного повыше сориентирован: - http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,21654.0.html -. В какой меш планера или кокпита нужно залезть что бы приподнять кокпит?, думаю что нужно двигать хук. Если бы кто подсказал - то далее попытался бы исправить сам. Двигая цыфры в классе - эти: Property.set(CLASS.THIS(), "normZNs", new float[] {
1.37F, 0.7F, 0.7F, 0.7F
ничего не добился.
Прошу подсказки у понимающих в 3До!!!
Мне кажется не в том направлении "копаешь". Чтобы избавиться от щелей в капоте надо "куски" капота и других деталей от внешки приаттачить к кокпиту, чтобы они нормально смотрелись при виде "изнутри". Затем в классах прописать "невидимость" этих мешей от внешней модели при "посадке" в кабину с возвращением нормального их вида при внешних видах.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2015, 13:58   #5317
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

СПАСИБО Сергею и Игорю за наставления!
Я менял в Ки-44 кокпит и ставил от Ки-43-II., все части капота видны хорошо, просто сам кокпит сел чуть поглубже чем нужно, поэтому и спрашивал. Буду пробовать.
Ещё сопутствующий вопрос - труба прицела на внешке, вот если бы её выкинуть, копал в планере, но её отдельный меш не нашёл . Все меши планера Ки-44 без двоичного кода - нормально читаються блокнотом.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2015, 18:21   #5318
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Если нет отдельным мешем, надо осваивать 3DS max и экспортер Ил-овских мешей (багги-багги, например) и править меш с трубой прицела
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2015, 20:40   #5319
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Если нет отдельным мешем, надо осваивать 3DS max и экспортер Ил-овских мешей (багги-багги, например) и править меш с трубой прицела
Думаю над этим - таки надо будет попробовать.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2015, 21:58   #5320
Сапсан
Есть такая птица
 
Регистрация: 28.04.2011
Сообщений: 321
По умолчанию

Я все больше и больше "тащусь" от Як-36 СМФ понимаю сам: альтернат, ни 38-й, ни 141-й... а все-таки птичка супер.
Так вот, в порыве вдохновения сделал себе несколько скинов, для разнообразия. Но сомневаюсь, они вообще нужны кому-то? Ибо - только в 1024 (при всем огромном уважении к работе Карсмастера, мой комп его чудеса уже с трудом переваривает) и все-таки я не профессионал, а тут такая серьезная скинодельческая школа.
В разделе сайта на соответствующей ветке вроде есть просьба выкладывать на "полигон", но где он? В общем, простите меня, модераторы, спрашиваю тут. А то иногда совесть мучает - столько случаев, когда мне форумчане помогали, а я, лентяй, всего пару раз что-то выложил для людей...
Сапсан вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru