AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 31.05.2016, 11:54   #381
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
И еще, я хотел бы перевести названия городов на русский, выложите кто-нибудь пожалуйста файлик Филиппинской карты, с английскими названиями ...
Изволь ...
Вложения
Тип файла: zip texts.zip (1.3 Кб, 219 просмотров)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2016, 12:04   #382
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Значит я в этом тексте просто меняю
499762 271903 7 1 1 4 Leyte
на
499762 271903 7 1 1 4 Лейте
и все?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2016, 13:19   #383
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
пусть только основная ВПП будет замощена металлическими плитами, а рулежки и стоянки грунтовые.
Есть такое дело


Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Количество "парковочных мест" наверное можно уменьшить
Уменьшать кол-ко парковок не думаю что важно, а вот "пятаки" поубираю потому что:

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Насчет цветов текстур, попробуй наверное использовать вот с этого варианта перекраски, по моему, он лучший:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,11867.0.html
закачка вот:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...0;attach=10361
Что имеем с указанными текстурами, и парковочные пятаки вообще по моему мнению не гармонируют. Или у меня полная безвкусица? Тогда может, дорожки к ним "натоптать"?

И вообще! на кол-во парковок мне вштырило
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Мда ... а инрил-то аэродром(чик), похоже, негадких размеров был ...

[CENTER]
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tacloban4.jpg
Просмотров: 463
Размер:	769.9 Кб
ID:	39529  
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!

Последний раз редактировалось Grog; 31.05.2016 в 13:26.
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2016, 14:11   #384
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Вот это что на скрине отлично выглядит!
Только пару моментов: вымощенный плитами участок ВПП можно немного сузить. Если сейчас он 8 плит по ширине, то лучше сделать ширину 6 или даже 5 плит, типа узкий участок вымощенный посреди более широкой грунтовой полосы.
И еще насчет пятачков парковок: желательно чтоб рулежные дорожки для ботов были проложены не ко всем пятачкам, а примерно к половине. Это я говорю как кампаниестроитель. Чтобы придать аэродрому реалистичность, я должен на парковках поставить стац.самолеты, со всякой окружающей наземкой (заправщики, человечки. и т.д.) а на парковку куда может заехать бот, ничего поставить нельзя.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2016, 16:14   #385
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Значит я в этом тексте просто меняю
499762 271903 7 1 1 4 Leyte
на
499762 271903 7 1 1 4 Лейте
и все?
"По понятиям", так - нет. Дело в том, что в файле texts.txt перечисляются названия и расположение текстовых меток, но вот то, как они отображаются на карте, определяется файлами i18n\<имя_папки_с_картой>.properties и i18n\<имя_папки_с_картой>_ru.properties, каждый который содержит записи типа ...
Код:
Polotnyany_Zavod		Polotnyany Zavod
Код:
Polotnyany_Zavod		\u041F\u043E\u043B\u043E\u0442\u043D\u044F\u043D\u044B\u0439 \u0417\u0430\u0432\u043E\u0434
Да, при отсутствии упомянутых файлов ИЛ - действительно - будет считывать метки из файла texts.txt, но это - как я уже говорил - не "по понятиям"
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2016, 08:40   #386
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
По умолчанию

Гы!
Прикольно получилось со вчерашними решётками. Ложил их поверх грунтового ранвея в мапбилдинп; а в игре грунт вылез поверх
Типа пыль сквозь решётку пробилась . А она сама местами просвечивает

И ещё что полагаю не лишним спросить.. Металлическую решётку класть вот такую, черную; или рыжую(как бы ржавую)? И... может грунт другого цвета, типа "океания"?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tacloban5.jpg
Просмотров: 530
Размер:	336.7 Кб
ID:	39544  
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!

Последний раз редактировалось Grog; 01.06.2016 в 09:10.
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2016, 12:35   #387
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
ещё что полагаю не лишним спросить.. Металлическую решётку класть вот такую, черную; или рыжую(как бы ржавую)? И... может грунт другого цвета, типа "океания"?
Думаю лучше сунуть ржавые решетки. В октябре 1944 на Таклобане почти каждый день шли ливни, вот они и поржавели, плюс грязь.
А вот насчет грунта хз, может подсмотреть как сделано на других современных картах соответствующих районов? Но главное чтобы нигде не остались старые, как говорят итальянские текстуры) вот они уж точно неуместны)
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2016, 13:12   #388
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Думаю лучше сунуть ржавые решетки. В октябре 1944 на Таклобане почти каждый день шли ливни, вот они и поржавели, плюс грязь.
С решётками засада какая то. Поверх грунтовки кладу--первый раз(чаще) нормально смотрится, на втором запуске миссии грунт наверх выпирает. Что с рыжими что с черными... гм.... сделать эксперимент, сначала положить в мапбилбере решётки а позже "присыпать" грунтом?? Чтоб смотрелось как задумано? А то х.з. почему казус вылезает
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2016, 13:22   #389
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Если будут сильно глючить, то может их вообще не ложить? Думаю без них можно обойтись. Но если они будут, то надо их сузить, как на фотке, чтоб была узкая металлическая полоса посреди широкой грунтовой. Если такое возможно.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!

Последний раз редактировалось Motorhead; 01.06.2016 в 13:25.
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2016, 15:07   #390
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
По умолчанию

Нашёл!!! Эврика!!!

Не претендую на лавры, но 100% безглючный

Мотор??? Что скажешь?

Дорожки не подобрал к парковкам.. Можно канеш TAXI использовать( ширина рулёжек, хотел поуже что нить). Или пойдет?
Вообще подсмотрю на каких либо картах чем дорожки "накатаны"

Не хАчу уменьшать число парковочных мест
Найдешь где размещать машинки, людей-человечков, кухню, баню, бильярдную и прочия-а-а

Кроме шуток. Ща в игре проверю, если оки- сразу выложу
З.Ы. О я озаботился; раньше просто кой что на глючных аэродромах подправлял иногда; и кстати ошибка, когда из одной точки на 2-3 парковочных места была не потому( на тех картах) что боты путались, а причиной чаще была ошибка направления .Так скать полярность точек 0 и 1 неверная

С высоты птичьего полёта(Ничего что не лайтнинг?)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tacloban6.jpg
Просмотров: 491
Размер:	642.6 Кб
ID:	39545   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tacloban7.jpg
Просмотров: 475
Размер:	424.5 Кб
ID:	39546  
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!

Последний раз редактировалось Grog; 01.06.2016 в 15:42.
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2016, 16:02   #391
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Зашибись! Все супер!
И текстуры вижу уже присунуты нормальные пацифические
короче, годиццо! Теперь я еще запилю перевод названий.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2016, 16:46   #392
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
По умолчанию

Тогда.. Релиз что ли?

P.S. От остаточной инфраструктуры освободил, будешь заселять поново
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Tacloban.1.0.jpg
Просмотров: 489
Размер:	460.5 Кб
ID:	39547  
Вложения
Тип файла: rar dlv_Philippines_v_1.0.rar (2.94 Мб, 224 просмотров)
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2016, 16:52   #393
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
По умолчанию



Ржунимагуващепацталом как говорится
Парковочные места вызывают определённые ассоциации
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2016, 17:49   #394
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Валерий Посмотреть сообщение
1. самолеты И-15 М22 и И-15М25 появляются лежащими на «брюхе» с убранными шасси.
Это я поправил, войдет в готовящийся DGenPACK 1.1 для 4.13.2

Цитата:
2. самолеты БРЕДА (все модификации) в самый начальный момент разбега капотируют (переворачиваются на нос) – взлететь с земли на них невозможно.
Так задумано - на Бредах надо очень плавно давать газ и держать ручку на себя до набора нормальной скорости. Я взлетал на них.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2016, 18:54   #395
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Отлично, я уже использую эту карту! Все супер!
Разве что, может немного сменить деревья. Вот на сасе написали, что

"85% of all the Philippines Islands are covered with Coconut Trees, along with Green and Yellow Mango" и вот еще "There are no Pine Trees or Oak or Elm type Trees".

можно как-то присунуть "Coconut Trees", вместо тех что сейчас? как текстуры совали если конечно есть еще желание копаться с картой
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2016, 19:00   #396
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

В простом редакторе не могу выбрать He-177 ни в качестве летаба, ни в качестве противника. Д-Ген Пак+4.13.2. Проверьте плиз кто-нибудь.
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2016, 00:28   #397
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 295
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
В простом редакторе не могу выбрать He-177 ни в качестве летаба, ни в качестве противника. Д-Ген Пак+4.13.2. Проверьте плиз кто-нибудь.
вот что за привычки спешить))))
для 4.13.2 тока пак готовят)))
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2016, 01:18   #398
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =PUH=punk= Посмотреть сообщение
вот что за привычки спешить))))
для 4.13.2 тока пак готовят)))
С одной стороны ты прав, абсолютно
А вот, с другой стороны, человек просит проверить.. Почему бы и не сделать это в 4.13.1 с Д-Ген Пак 1.0?
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2016, 01:29   #399
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

Причём тут спешка?
He.177 дефолтный крафт, появился ещё в 4.13 и должен работать по умолчанию.
А вот почему с Д-геном не идёт-вопрос?

Вот чего в логе
Цитата:
[22:08:59] INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Plane/He-177A-3/PylonSC2500C.msh'
[22:08:59] WARNING: object '3DO/Plane/He-177A-3/PylonSC2500C.msh' of class 'SkinTL' not loaded
[22:08:59] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load mesh 3DO/Plane/He-177A-3/PylonSC2500C.msh
[22:08:59] WARNING: object '3DO/Plane/He-177A-3/hier.him' of class 'HIM' not loaded
[22:08:59] INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3DO/Plane/He-177A-3/hier.him
[22:08:59] INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3DO/Plane/He-177A-3/hier.him
[22:08:59]
[22:08:59] java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3DO/Plane/He-177A-3/hier.him
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2016, 09:51   #400
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
По умолчанию

В DGenPACK 1.1 под 4.13.2 177 без проблем выбирается. Под 1.0 уже не могу проверить
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru