02.09.2013, 16:38 | #421 |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 52
|
а они не смогут их запустить т.к. торпеды будут разрушатся об воду, нужно отключить в настройках сложности галочку на параметре "реалистичное торпедирование" как то так.
|
04.10.2013, 00:07 | #422 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Цитата:
В DGen_mod.ini надо просто вписать слово noWounded ? Или добавить знак "=" и цифру ? Например: noWounded=1 |
|
04.10.2013, 11:31 | #423 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
Просто:
UseParkedPlanes noWounded NightBeginW=17 NightEndW=7 NightBeginS=20 NightEndS=4 |
21.10.2013, 14:35 | #424 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
Давно не было новых версий генератора, но это не означает что проект затих. Все это время Boelcke, Juri_JS и Motorhead проверяли версию 2, которая объединила все лучшее что было сделано для двух основных частей игры. Теперь генератор действительно единый и как игра не зависит от театра боевых действий.
С версии 2.0.1.0 начнется истинное развитие генератора - теперь можно спокойно добавлять новые возможности, база для этого создана. По ссылке стабильная версия DGen_MOD. http://www.mediafire.com/download/3p...OD_2.0.1.0.zip О планах по развитию напишу чуть позже, когда они окончательно сформируются, а пока смотрите новые кампании от Boelcke, Juri_JS и Motorhead для DGen_MOD 2.0 |
21.10.2013, 16:01 | #425 |
Новичок
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 4
|
Hello Russian friends. I have released my Manchuria and Khalkhin Gol campaigns for Asura's DGen: http://www.axis-and-allies-paintwork...d.php?view.808 Official discussion thread here: http://www.axis-and-allies-paintwork....php?7624.post Последний раз редактировалось Juri_JS; 21.10.2013 в 16:25. |
21.10.2013, 22:04 | #426 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Nice! Always dream about it!))
__________________
ищется идейный Программер ) |
24.10.2013, 13:45 | #427 |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
Asura не могли бы вы помочь решить возникшую проблему? На 2.0.1.0 перестала работать итальянская "динамка", при запуске кампании кнопка "вооружение" не работает, при нажатии "вылет" после загрузки миссии - небо с полоской леса или пустыни, при нажатии "выйти" выкидывает в главное меню или игра виснет, когда как, характерного писка нет, файлы типа DGen_modError не создаются. "Брыкаются" только итальянцы. Второй день колупаюсь, но всё равно не могу понять где "собака зарыта", вроде файлы никакие не менял, не правил, может что из файлов генератора "криво" поставил-скопировал? Посоветуйте пожалуйста что и где посмотреть-проверить чтобы "оживить" итальянцев. Извините за беспокойство.
Последний раз редактировалось Вятич; 24.10.2013 в 15:43. |
24.10.2013, 17:48 | #428 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
100% косяк со списком самолетов и вооружения, скорее все таки с самолетами. Или с вооружением... Какая у вас версия игры? Какие моды? Я предполагаю такой вариант - в вашей версии игры есть самолет у которого список вооружений отличается от списка в AllWeapons.dat. Генератор ставит на самолет вооружение, кода которого нет в вашей игре. В результате игру клинит. Как то так.
|
24.10.2013, 17:56 | #429 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
Хочу поделиться очень хорошей новостью. Сегодня я разобрался в вопросе который мучал меня года два, а именно - как добавить в интерфейс динамических кампаний новые страны. У меня таки дошли руки до бесовских программ, которые позволяют добраться до Java кода игры. Анализ части посвященной генератору дал ответ о том как все внутри у игры устроено. В общем я без проблем могу добавить любую страну, которая есть в модных версиях игры в генератор. Кто хочет кампанию за Легион Кондор? Может синий американский Сейбр в Корее? Как только появится автор динам компаний, который захочет этим заняться я организую новую страну. День прошел не зря.
|
25.10.2013, 15:39 | #430 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
Выяснилась проблема с итальянцами - косячит игра с 356Squadriglia. В DT информацию передадут, а пока как решение рекомендую заменить 356Squadriglia на 357Squadriglia во всех файлах генератора за итальянцев, в основном в файлах DB. Один важный момент - в файлах squadronsIt*.dat должны быть только маленькие буквы - 357squadriglia иначе игру раскорячивает. В общем с итальянскими сквадами в игре какой то перекос с большой/маленькой буквой в названии.
|
25.10.2013, 16:54 | #431 |
Новичок
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 4
|
My next new campaign for Asura's Dgen: http://www.axis-and-allies-paintwork...d.php?view.812 Discussion thread: http://www.axis-and-allies-paintwork...topic.php?7659 |
25.10.2013, 17:00 | #432 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
Это очень мощная кампания! Можно прочувствовать весь масштаб сражений. Хоть тут и не 300 бомбардировщиков в воздухе, но гораздо больше чем встречалось в стоковых кампаниях. Нервы должны быть железные чтобы лезть в эту мясорубку
|
25.10.2013, 17:09 | #433 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
25.10.2013, 18:25 | #434 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
с каждым днём всё радостнее жить)
__________________
ищется идейный Программер ) |
26.10.2013, 12:15 | #435 | |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Вятич; 26.10.2013 в 13:17. |
|
28.10.2013, 09:53 | #436 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
Еще один вариант исправления итальянцев:
1. Вернуть в файлах кампаний все как было. 2. В файле AllWing.dat найти строку 356Squadriglia;wFighter;Axis;Italy и написать с маленькой буквы - 356squadriglia;wFighter;Axis;Italy Должно помочь. |
28.10.2013, 13:24 | #437 |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
Большое спасибо, проблема разрешилась, "метода" оказалась на удивление простой и действенной.
Последний раз редактировалось Вятич; 28.10.2013 в 15:56. |
24.11.2013, 23:20 | #438 |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 52
|
= DGen_mod 2.0.1.0 (21/10/2013) =
seed: 9616744 ParamStr: ru 0 DGen_mod initialization. Side: ru, Rank: 0 Can't open DGen_mod.ini это при запуске компании на Х.Г. от Юрия. вручную добавил этот DGen_mod.ini - вроде генерит, пока не играл толком. почему установщик не устанавливает в папку не являющуюся папкой игры?... какя ему разница куда распаковать? а мне так было бы легче понимать что - куда. да и резервная копия была бы на всяк случай. щас что бы установить на модовый ил пришлось ставить на 4.12 а потом проверять что изменилось. |
25.11.2013, 16:53 | #439 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
После распаковки вы уже получаете обновление в отдельной папке. Инсталятор просто копирует все по нужным каталогам.
|
29.11.2013, 12:52 | #440 |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
|
Ув. Asura, пользуюсь вашим Дгеном на версии чистого Ила 4.12.2m и очень доволен, спасибо вам за отличный генератор ... недавно поставил себе еще и Ил с ультрапаком 3.0 RC4 версия 4.10.1... вопрос, будет ли ваш ДГен работать с ультрапаковским Илом и как его установить (в установщике есть два варианта для 4.11 и 4.12, а вот для 4.10.1 нет)
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|