AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.09.2013, 16:38   #421
April
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 52
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jurich Посмотреть сообщение
Второй вопрос: в миссии генерируются торпедоносцы ИИ, но пуск торпед у них происходит без соблюдения ТТХ режима пуска. Не одного удачного использования торпед. Здесь где кость зарыта?
а они не смогут их запустить т.к. торпеды будут разрушатся об воду, нужно отключить в настройках сложности галочку на параметре "реалистичное торпедирование" как то так.
April вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 00:07   #422
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
................... добавил новый параметр в DGen_mod.ini - noWounded. Это параметр включает игнорирование ранений игрока - в книжке пилота будет запись о ранении, а миссии пропускаться не будут.
Простите , не совсем понял я этот момент.
В DGen_mod.ini надо просто вписать слово noWounded ?
Или добавить знак "=" и цифру ?
Например: noWounded=1
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2013, 11:31   #423
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
По умолчанию

Просто:

UseParkedPlanes
noWounded
NightBeginW=17
NightEndW=7
NightBeginS=20
NightEndS=4
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 14:35   #424
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
По умолчанию

Давно не было новых версий генератора, но это не означает что проект затих. Все это время Boelcke, Juri_JS и Motorhead проверяли версию 2, которая объединила все лучшее что было сделано для двух основных частей игры. Теперь генератор действительно единый и как игра не зависит от театра боевых действий.
С версии 2.0.1.0 начнется истинное развитие генератора - теперь можно спокойно добавлять новые возможности, база для этого создана. По ссылке стабильная версия DGen_MOD.

http://www.mediafire.com/download/3p...OD_2.0.1.0.zip

О планах по развитию напишу чуть позже, когда они окончательно сформируются, а пока смотрите новые кампании от Boelcke, Juri_JS и Motorhead для DGen_MOD 2.0
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 16:01   #425
Juri_JS
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 4
По умолчанию



Hello Russian friends. I have released my Manchuria and Khalkhin Gol campaigns for Asura's DGen:
http://www.axis-and-allies-paintwork...d.php?view.808

Official discussion thread here:
http://www.axis-and-allies-paintwork....php?7624.post

Последний раз редактировалось Juri_JS; 21.10.2013 в 16:25.
Juri_JS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 22:04   #426
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

Nice! Always dream about it!))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 13:45   #427
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Asura не могли бы вы помочь решить возникшую проблему? На 2.0.1.0 перестала работать итальянская "динамка", при запуске кампании кнопка "вооружение" не работает, при нажатии "вылет" после загрузки миссии - небо с полоской леса или пустыни, при нажатии "выйти" выкидывает в главное меню или игра виснет, когда как, характерного писка нет, файлы типа DGen_modError не создаются. "Брыкаются" только итальянцы. Второй день колупаюсь, но всё равно не могу понять где "собака зарыта", вроде файлы никакие не менял, не правил, может что из файлов генератора "криво" поставил-скопировал? Посоветуйте пожалуйста что и где посмотреть-проверить чтобы "оживить" итальянцев. Извините за беспокойство.

Последний раз редактировалось Вятич; 24.10.2013 в 15:43.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 17:48   #428
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
По умолчанию

100% косяк со списком самолетов и вооружения, скорее все таки с самолетами. Или с вооружением... Какая у вас версия игры? Какие моды? Я предполагаю такой вариант - в вашей версии игры есть самолет у которого список вооружений отличается от списка в AllWeapons.dat. Генератор ставит на самолет вооружение, кода которого нет в вашей игре. В результате игру клинит. Как то так.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2013, 17:56   #429
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
По умолчанию

Хочу поделиться очень хорошей новостью. Сегодня я разобрался в вопросе который мучал меня года два, а именно - как добавить в интерфейс динамических кампаний новые страны. У меня таки дошли руки до бесовских программ, которые позволяют добраться до Java кода игры. Анализ части посвященной генератору дал ответ о том как все внутри у игры устроено. В общем я без проблем могу добавить любую страну, которая есть в модных версиях игры в генератор. Кто хочет кампанию за Легион Кондор? Может синий американский Сейбр в Корее? Как только появится автор динам компаний, который захочет этим заняться я организую новую страну. День прошел не зря.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 15:39   #430
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
По умолчанию

Выяснилась проблема с итальянцами - косячит игра с 356Squadriglia. В DT информацию передадут, а пока как решение рекомендую заменить 356Squadriglia на 357Squadriglia во всех файлах генератора за итальянцев, в основном в файлах DB. Один важный момент - в файлах squadronsIt*.dat должны быть только маленькие буквы - 357squadriglia иначе игру раскорячивает. В общем с итальянскими сквадами в игре какой то перекос с большой/маленькой буквой в названии.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 16:54   #431
Juri_JS
Новичок
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 4
По умолчанию



My next new campaign for Asura's Dgen:
http://www.axis-and-allies-paintwork...d.php?view.812

Discussion thread:
http://www.axis-and-allies-paintwork...topic.php?7659
Juri_JS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 17:00   #432
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
По умолчанию

Это очень мощная кампания! Можно прочувствовать весь масштаб сражений. Хоть тут и не 300 бомбардировщиков в воздухе, но гораздо больше чем встречалось в стоковых кампаниях. Нервы должны быть железные чтобы лезть в эту мясорубку
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 17:09   #433
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Хочу поделиться очень хорошей новостью.
Цитата:
- У меня для тебя есть две новости.
- Начни с хорошей.
- А кто тебе сказал, что есть хорошая?
Оффтоп, канешное дело (что, в общем, для меня даже нехарактерно ), но просто не смог удержаться, чтобы не
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2013, 18:25   #434
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

с каждым днём всё радостнее жить)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2013, 12:15   #435
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Выяснилась проблема с итальянцами - косячит игра с 356Squadriglia. В DT информацию передадут, а пока как решение рекомендую заменить 356Squadriglia на 357Squadriglia во всех файлах генератора за итальянцев, в основном в файлах DB. Один важный момент - в файлах squadronsIt*.dat должны быть только маленькие буквы - 357squadriglia иначе игру раскорячивает. В общем с итальянскими сквадами в игре какой то перекос с большой/маленькой буквой в названии.
К сожалению замена ничего не дала, менял и номер и буквы с маленькой на большую и обратно - глухо, сравнивал AllWeapons со списком вооружения самолётов в игре и с тем что прописывает генератор в файле "mis" при формировании кампании - никаких расхождений-несоответствий. Пока помогает только переход на генератор 2.0.0.7(9), в этих версиях итальянская "динамка" работает без проблем, но тогда не работают новые "динамки" от Juri JS. В общем итальянцев (как менее интересных) пока на полку. Спасибо за помощь.

Последний раз редактировалось Вятич; 26.10.2013 в 13:17.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 09:53   #436
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
По умолчанию

Еще один вариант исправления итальянцев:
1. Вернуть в файлах кампаний все как было.
2. В файле AllWing.dat найти строку 356Squadriglia;wFighter;Axis;Italy и написать с маленькой буквы - 356squadriglia;wFighter;Axis;Italy

Должно помочь.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2013, 13:24   #437
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
... 2. В файле AllWing.dat найти строку 356Squadriglia;wFighter;Axis;Italy и написать с маленькой буквы - 356squadriglia;wFighter;Axis;Italy

Должно помочь.
Большое спасибо, проблема разрешилась, "метода" оказалась на удивление простой и действенной.

Последний раз редактировалось Вятич; 28.10.2013 в 15:56.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 23:20   #438
April
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 52
По умолчанию

= DGen_mod 2.0.1.0 (21/10/2013) =
seed: 9616744
ParamStr: ru 0
DGen_mod initialization. Side: ru, Rank: 0
Can't open DGen_mod.ini

это при запуске компании на Х.Г. от Юрия.
вручную добавил этот DGen_mod.ini - вроде генерит, пока не играл толком.

почему установщик не устанавливает в папку не являющуюся папкой игры?...
какя ему разница куда распаковать? а мне так было бы легче понимать что - куда. да и резервная копия была бы на всяк случай.
щас что бы установить на модовый ил пришлось ставить на 4.12 а потом проверять что изменилось.
April вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 16:53   #439
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
По умолчанию

После распаковки вы уже получаете обновление в отдельной папке. Инсталятор просто копирует все по нужным каталогам.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2013, 12:52   #440
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
По умолчанию

Ув. Asura, пользуюсь вашим Дгеном на версии чистого Ила 4.12.2m и очень доволен, спасибо вам за отличный генератор ... недавно поставил себе еще и Ил с ультрапаком 3.0 RC4 версия 4.10.1... вопрос, будет ли ваш ДГен работать с ультрапаковским Илом и как его установить (в установщике есть два варианта для 4.11 и 4.12, а вот для 4.10.1 нет)
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:23. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru