AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы новичков

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.02.2019, 09:40   #1
Marat
Пользователь
 
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 55
По умолчанию Проблема с Пе-2 110-й серии в SAS Modact 6.4 версии 4.13.4

Здравствуйте, друзья

У кого-нибудь были проблемы с Пе-2 110-й серии в версии 4.13.4 с SAS Modact 6.4? Дело в том, что при выборе этого Пе-2 игра сразу вылетает. Можно использовать только как ИИ. Проблема я так понимаю с кабиной. Можете что-нибудь посоветовать?
Marat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2019, 12:13   #2
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
Радость

Цитата:
Сообщение от Marat Посмотреть сообщение
Здравствуйте, друзья

У кого-нибудь были проблемы с Пе-2 110-й серии в версии 4.13.4 с SAS Modact 6.4? Дело в том, что при выборе этого Пе-2 игра сразу вылетает. Можно использовать только как ИИ. Проблема я так понимаю с кабиной. Можете что-нибудь посоветовать?
Давай лог-файл почитать.
А ещё скорее всего в сборку установлен какой нибуть мод от от 2009 года, который использует старые файлы кокпита Пешки, возможно мод на Ту-2.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2019, 14:03   #3
Marat
Пользователь
 
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 55
По умолчанию

Здравствуйте,

Я удалил Ту-2С и Ту-2Т, чтобы посмотреть, как будет вести себя Пе-2 110-й серии. Это не помогло. Вылет при загрузке миссии 30%.

Вот лог

Цитата:
Loading mission Quick/Crimea/CrimeaRedScramble00.mis...
[11:00:32] Detected Vertex Shaders 3.0.
[11:00:32] *** Detected Shaders 4.0. NVidia 8XXX+ series!!!
[11:00:32] Vertex texture units: 32
[11:00:32]
[11:00:34] PBuffer: suitable formats: 12
[11:00:34]
[11:00:34] Created a 256x256 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
[11:00:34] Depth = 24, stencil = 8
[11:00:35] PBuffer: suitable formats: 12
[11:00:35]
[11:00:35] Created a 512x512 RenderTexture with BPP(8, 8, 8, 8)
[11:00:35] Depth = 24, stencil = 8
[11:00:37] Loading vertex/fragment programs: *1369583432*
[11:00:37] *** Loading: [vpFogFar2Tex2D]
[11:00:37] *** Loading: [vpFog2Tex2DBlend]
[11:00:37] *** Loading: [vpFogFar4Tex2D]
[11:00:37] *** Loading: [vpFogFar8Tex2D]
[11:00:37] *** Loading: [vpFogNoTex]
[11:00:37] *** Loading: [vpFog4Tex2D]
[11:00:37] *** Loading: [vpFog4Tex2D_UV2]
[11:00:37] *** Loading: [vp4Tex2D]
[11:00:37] *** Loading: [vp6Tex2D]
[11:00:37] *** Loading: [vpTexUVTex2D]
[11:00:37] *** Loading: [vpWaterGrid_NV]
[11:00:37] *** Loading: [vpWaterSunLight_NV]
[11:00:37] *** Loading: [vpWaterSunLight_ATI]
[11:00:37] *** Loading: [vpWaterSunLight_FP]
[11:00:37] *** Loading: [vpTreeSprite]
[11:00:37] *** Loading: [vpTreeTrunk]
[11:00:37] *** Loading: [vpVAObjectsN]
[11:00:37] *** Loading: [vpVAObjectsL0]
[11:00:37] *** Loading: [vpSprites]
[11:00:37] *** Loading: [vpSimpleGL]
[11:00:37] *** Loading: [fpWaterSunLightFast] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpWaterSunLight] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpWaterSunLightBest] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpCoastBump] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpCoastFoam] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpCoastFoamFast] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpCausticSimple] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpCaustic] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpSprites] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpObjectsL0] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpObjectsL0_2L] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpSimpleGL]
[11:00:37] *** Loading: [fpNearLandFog] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpFarLandFog] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpRiverCoastAA]
[11:00:37] *** Loading: [vpWaterDM_GPU] -> NV4X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [vpWaterDM_GPU8800] -> NV5X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpCoastFoam8800] -> NV5X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpCoastFoamFarFogTex8800] -> NV5X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpCoastBump8800] -> NV5X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [vpWaterDM_CPU]
[11:00:37] *** Loading: [fpWaterNearDM] -> NV4X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpWaterMiddleDM] -> NV4X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpWaterFarDM] -> NV4X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpWaterDM_CPU] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpWaterDM_CPULo] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpWaterNearDM8800] -> NV5X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpWaterMiddleDM8800] -> NV5X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpWaterFarDM8800] -> NV5X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpWaterLFogDM8800] -> NV5X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpWaterLFogDM]
[11:00:37] *** Loading: [fpIceWater] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpNearNoBlend] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpNearNoBlendNoise] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpNearBlend] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpNearBlendNoise] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpFarBlend] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpForestPlane] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpForestPlaneNoise] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpForestPlaneEdges] -> NV3X Optimized!
[11:00:37] *** Loading: [fpForestPlaneEdgesNoise] -> NV3X Optimized!
[11:00:38] Load bridges
[11:00:38] Load static objects
[11:00:38] ##### House without collision (3do/Buildings/Port/BaseSmallSegment/live.sim)
[11:00:38] ##### House without collision
Лог на этом обрывается, так как вылет на рабочий стол
Marat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2019, 16:38   #4
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
Радость

Цитата:
Сообщение от Marat Посмотреть сообщение
Здравствуйте,

Я удалил Ту-2С и Ту-2Т, чтобы посмотреть, как будет вести себя Пе-2 110-й серии. Это не помогло. Вылет при загрузке миссии 30%.
................................
Лог на этом обрывается, так как вылет на рабочий стол
Лог нужен файликом. Запишите новый лог, запакуйте в архив и прикрепите сюда.
Так же желательно (очень) фото модной папки - посмотреть чего там понаставлено из других модов.
Можно попробовать так:
отключить в айр-ини все модные самолёты и попробовать загрузить игру., если не поможет - вытряхнуть из модной папки все добавленные моды(самолёты) и ложить по одному, пока не выявите вредителя.
Напишите как получилось.
Чистое айр-ини без модных самолётов внизу в архиве.
Вложения
Тип файла: rar air – копія.rar (4.5 Кб, 515 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2019, 19:18   #5
Marat
Пользователь
 
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 55
По умолчанию

С дефолтным air.ini, который Вы прислали, также вылет на 30% загрузке миссии. Лог во вложении. Посмотрите, пож-ста
Вложения
Тип файла: rar Sturmo.rar (6.7 Кб, 516 просмотров)
Marat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2019, 22:48   #6
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
Радость

Цитата:
Сообщение от Marat Посмотреть сообщение
С дефолтным air.ini, который Вы прислали, также вылет на 30% загрузке миссии. Лог во вложении. Посмотрите, пож-ста
Зачем вот єта
SAS Common Utils Game Version = 4.122
штука поставлена?
Патч какой у нас работает?
--------------------------------------
Левый и корявый кораблик установлен.
Код:
[16:12:41]	Problem in spawn: com.maddox.il2.objects.ships.Shipgio$ItalPoetiDD
[16:12:41]	Ship: Value of [ItalNavigatoriDD]:<Mesh> not foundCan't set property
[16:12:41]	java.lang.RuntimeException: Can't set property
[16:12:41]		at com.maddox.il2.objects.ships.BigshipGeneric$SPAWN.getS(BigshipGeneric.java:4593)
[16:12:41]		at com.maddox.il2.objects.ships.BigshipGeneric$SPAWN.LoadShipProperties(BigshipGeneric.java:4725)
[16:12:41]		at com.maddox.il2.objects.ships.BigshipGeneric$SPAWN.<init>(BigshipGeneric.java:4954)
[16:12:41]		at com.maddox.il2.objects.ships.Shipgio.<clinit>(Shipgio.java:15)
[16:12:41]		at java.lang.Class.forName0(Native Method)
Код:
[16:12:41]	Problem in spawn: com.maddox.il2.objects.ships.Shipgio$GerZ7DD
[16:12:41]	Ship: Value of [GerZ29DD]:<Mesh> not foundCan't set property
Код:
[16:12:41]	Problem in spawn: com.maddox.il2.objects.ships.Shipgio$IJNShiokaze21DD
[16:12:41]	Ship: Value of [IJNMinekaze43DD]:<Mesh> not foundCan't set property
[16:12:41]	Ship: Value of [IJNMinazuki27DD]:<Mesh> not foundCan't set property
Мод кораблей нужно на свалку.
Там ещё нет статичных самолётов, а к некоторым и классов.
Код:
[16:12:41]	Problem in spawn: com.maddox.il2.objects.vehicles.planes.SeaStatic$F1M
[16:12:41]	Plane: Parameter [H5Y]:<Class> not found
Там их целый набор прописанных самолётов в статичные и без классов.
Ещё там проблемы с домиками,
Код:
[16:12:55]	Problem in house spawn registration: com.maddox.il2.objects.buildings.House$mortaintonnel_01_H
но это уже не по моей части., это к картостроителям - они помогут быстрее.
Нашёл и проблемные классы с Пешками.
Код:
[16:13:37]	java.lang.NoSuchMethodError
[16:13:37]		at com.maddox.il2.objects.air.CockpitPE2_110_BGunner.<init>(CockpitPE2_110_BGunner.java:14)
[16:13:37]		at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
[16:13:37]		at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
[16:13:37]		at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.createCockpits(Aircraft.java:3161)
Левий класс в сборке затесался, скорее всего старый.
В общем совет такой пока:
выкинуть модные корабли и почистить статик.ини, шип.ини.,
выкинуть все старые моды - нужно смотреть по дате хешей.
Если в моде хеши 2009-2011 годов - мод не подлежит установке на поздние патчи.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2019, 12:12   #7
Marat
Пользователь
 
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 55
По умолчанию

Мда, не так все хорошо. Попробуем разобраться по порядку)))

1) Что касается SAS Common Utils, то он шел в внутри сборки SAS Modact 6.4, я понятия не имею зачем нужна эта ерунда, но без нее симулятор не работает

2) Корабль Shipgio удалю

3) Что касается карт, то с этим делом в Ил-2 просто полный хаос. Предлагаемые к скачиванию карты порой бывают неполные, нужно постоянно докачивать текстуры и объекты с других мест. И самое ужасное то, что из static.ini карт приходится копировать и вставлять данные в свой static.ini и из-за этого образовалось столько дублированных записей, что голова кругом. А прога для удаления двойных записей в static.ini не может решить проблему полностью, так как она к примеру находит одинаковыми такие записи как Theater и TheaterS и предлагает удалить вторую. Я попробовал и после этого некоторые карты перестали запускаться, поэтому махнул на это рукой и оставил как есть. У меня в static почти 9000 объектов, поэтому я никогда не смогу решить эту проблему.

4) CockpitPE2_110_BGunner. Это наверное самое главное. Я не смог найти к какому самолету это относится. Вообще в Ил-2 я только год и мало что понимаю в нем. Все эти классфайлы или джава для меня темный лес. Я всего лишь любитель. Раньше я увлекался Strike Fighters 2. Там все гораздо проще. Я там рисовал свои скины, делал свои наклейки и т.п. Там было все открыто. Нет никаких air.ini и прочего. Вставил самолет в папку и полетел. Какую захотел кабину, такую и закинул в самолет. Я увлекался этим симулятором больше пяти лет, но потерял все в одночасье, когда сгорел мой жесткий диск и я не смог его восстановить. Решил попробовать Ил-2. Это конечно намного круче симулятор. На днях решил сделать зимний темплейт для УТИ-4. Перекрасил его в зимний камуфляж, но все оказалось намного сложнее. Простая перекраска не работает. В общем Ил-2 для меня пока темный лес. Всему приходится учиться. Вот и не пойму почему перестал в САС Модакт 6.4 работать Пе-2 110-й серии. Для версии 4.13.4 мало модов, поэтому я накачал много для версии 4.12.2. Оставил то, что работает. Что не работает, удалил. К примеру у меня была проблема с СБ-2 М-103 и я попросил здесь на форуме помощь. Оказалось проблема с этими самолетами в САС Модакт 6.4. Для меня это тоже темный лес. Но если ради одной 110-й серии придется переворачивать вверх дном всю мою сборку, то я наверное не смогу этого сделать)))
Marat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2019, 12:20   #8
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
Радость

Хорошо, я попробую помочь. Надо подумать как это сделать малой кровью.
Вопрос такой: САС Модакт вам очень нужен?
Ведь можно модифицировать Ил через папку МОДС.
У вас записано много статичных самолётов к которым нет классов/хешей.
Это очень плохо - в миссиях могут быть постоянные краши игры.
Моя небольшая сборка под последний патч по ссылке в этом посте:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1267
Для активации папки Модс под патчи 4.09-4.13.4 враппер и диффим тут:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1332
Нужно иметь в наличии все сфс-ки до последнего патча включительно и отдельно ещё сфс-ку филес под нужный патч.
Самые безглючные версии игры в патчах 4.10.1 и 4.12.2.

Последний раз редактировалось Vasya; 22.02.2019 в 12:39.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2019, 12:53   #9
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,293
По умолчанию

Немного скажу: я в модном Иле с момента его взлома, ставить моды умею, как считаю. Но уже давно забил на всякие свои сборки. Проще и удобнее скачать ВАТ, поставить его последнюю вресию - и там практически будет все, что нужно и есть. Кучи карт, самолетов, оружия, все отлажено и запаковано. Что не хватает - я себе ставлю. Но основа уже есть, и без всяких бубнов и плясок. Для новичков зачем все это самостоятельное шаманство? Поставьте себе готовую сборку, тот же ВАТ или VP пак для 4.12, или Дгенпак для 4.13 и наслаждайтесь игрой. А если хотите сами - нафиг тогда валить все в куче? разберитесь, как включать то, что нужно, и отключать, что не нужно.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2019, 14:55   #10
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
Радость

Последняя САСовская утилита - сегодня скачал - внизу в архиве.
Так же архив из всеми классами линейки Пе-2 - взял из среды ДГен.
Дело в том, что в последнем патче для 110-тки есть свой собственный класс кокпита стрелка, но он ссылается на класс кокпита стрелка будущей 402 серии - в патче 4.13.4 ещё не задействована, но классы к ней уже есть. Так бывает. У вас в сборке как то так получилось, что нет нужных новых классов. Возможно это вина и Модакта 6.40.
Вложения
Тип файла: rar ! SAS Common Utils_1.10.rar (12.4 Кб, 523 просмотров)
Тип файла: rar PE_2.class.rar (481.8 Кб, 499 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 23.02.2019 в 01:34.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2019, 15:02   #11
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,363
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
... А если хотите сами - нафиг тогда валить все в куче? разберитесь, как включать то, что нужно, и отключать, что не нужно.
Полностью согласен! Я не устанавливал никаких сборок потому, что мне не нужно большинство того, что в них есть. То что мне интересно, я ставлю сам, по одному моду, тщательно проверяя работоспособность. Вообще "Ил" у меня модифицирован по минимуму. Заменены большинство страшных "штатных" кабин, добавлено маленько кораблей, несколько эффектов, без особой "голливудщины".
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2019, 15:37   #12
Marat
Пользователь
 
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 55
По умолчанию

SAS Common Utils_1.10 и Pe_2.class не помогли. Ставил их в папку SAS вместе и по отдельности каждый - все равно вылет на 30% при загрузке миссии.

Почему я решил установить SAS Modact 6.4? Потому что у меня до этого была какая-то сборка с папкой Mods. Но 90% самолетов, которые я хотел установить в игру, приводили к вылету на рабочий стол. Как мне сказали все дело в buttons. Я установил себе версию 4.12.2 с SAS Modact 5.3 и VPmedia. Но тут, как говорится, дело вкуса. Карты в ней мне не понравились. Карты из моей сборки намного красочнее и интереснее. К тому же я почти из всех карт на восточном фронте сделал осенние, весенние и зимние версии сам. Туда их не воткнешь уже. С яркостью прицела в 4.13.4 все гораздо лучше. Тогда я решил попробовать SAS Modact 6.4. Уж очень хотелось ланкастер, и ранние версии Bf-109 для карт Испании. Они пошли без проблем. В общем, признаю, накачал я много чего. Проверял так - что работает, оставлял, что не работает удалял. Пока все без вылетов. Кампании меня особо не интересуют, так как считаю, что они мало похожи на реальный театр войны. Делаю одиночные миссии под себя сам, с разрушенными домами, пожарами, огнем и т.п. Я кстати пробовал засунуть сасовский buttons на ту свою сборку с папкой Mods, так игра вообще не запускалась. Я скачал отдельно сборку DGen 2.1, так там у меня почему-то на некоторых самолетах, к примеру Ла-5, нет звуков на повышенных оборотах. В общем голова кругом. Ил-2 очень сложно устроен. Вчера устанавливал последние самолеты. Так почему-то теперь у Ли-2 и С-47 изменились колеса. Какое отношение к этим самолетам имел тот или иной мод на другой самолет, я так и не понял. А сейчас уже не найдешь причину. Да, была еще сборка с сайта patrulla-azul.com, хотел установить их же Ланкастер на их же сборку - вылет. Попробовал в сборку САС - летает. До недавнего времени я и не думал, что все так сложно - все эти классы и прочее. Как оказалось тот или иной мод на самолет может влиять на другой самолет. Ерунда какая-то. Ил-2 конечно лучший симулятор всех времен, но для меня понимание его структуры и что на что влияет - непроходимые дебри! :-)
Marat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2019, 15:43   #13
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,293
По умолчанию

И дополнительные карты можно воткнуть в любую сборку, и звуки есть разные - можно тоже поставить любые, на любой вкус.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2019, 17:04   #14
Marat
Пользователь
 
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 55
По умолчанию

Я пробовал, мне пришлось все папки buildings и прочее перекинуть на другую сборку, чтобы работали карты мои карты. Но все в игре стало криво, перезапись тоже не помогла. Не знаю почему. Я помню как-то решил заменить немецкий грузовик с открытыми бортами на крытый. Так у меня начались проблемы с трассой снарядов у самолетов. Они стали стрелять сверху самолета и зависать, игра стала зависать полностью. Еле через лог нашел на что постоянно указывается ошибка. Удалил этот грузовик и все стало нормально. Злую шутку со мной сыграло мое недопонимание Ил-2. Так как я пять лет увлекался Strike Fighters 2, где я делал свои скины, свои наклейки, даже сделал мод на посадочные огни ВПП, чтобы они горели в пасмурную погоду. Я переделал там полностью радары для МиГ-31, чтобы они действовали как в реальности, а не были заниженными по дефолту. Я переделал там все советское/российское вооружение, они видимо специально были сделаны буржуями недееспособными и не могли конкурировать с западными аналогами. После чего их можно было использовать по полной программе. Я сделал около 3000 самолетов для всех военно-воздушных сил мира практически. С реальными датами их появления и вывода из эксплуатации. С реальным доступным для них вооружением. Каждый самолет появлялся в миссии с отработанным мной loadout.ini для той или иной миссии. Там было все проще. Засунул мод в папку и полетел. Никаких классов и т.п. Я собирался выложить всю свою сборку на сайте combatace. Но не успел. У меня сдох жесткий диск и все пять лет работы коту под хвост. И копию я сделать не успел. Вот это дума, что в Ил-2 в принципе все работает также и сыграла со мной злую шутку. Тут все совсем иначе и намного сложнее. Вот и сейчас не понимаю за каким фигом изменились колеса у Ли-2 и С-47. Почему та или иная модель влияет на другую. Не могу понять! :-) Ил-2 конечно изумительная игра и тема Великой отечественной войны для меня с детства тема номер 1! А учитывая то, что я хотел стать летчиком - осуществилась моя мечта летать на всех поршневых того времени. И одиночные миссии для себя я стараюсь делать с исторической достоверностью. В общем наслаждаюсь и нахожу свою версию Ил-2 весьма и весьма приличной сегодня. Жаль конечно, что не работает 110-я серия Пе-2. Ну хоть как ИИ можно использовать теперь! :-)
Marat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2019, 17:07   #15
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,293
По умолчанию

А кто мешает те же миссии свои выкладывать? Даже интересно, пойдут ли у других на их сборках.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2019, 18:45   #16
Marat
Пользователь
 
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 55
По умолчанию

Ничто не мешает! :-) Я здесь на сайте всего вторую неделю, как зарегистрировался. Я сейчас делаю миссии с двойными заданиями. Т.е. делаю миссии с модом !#00_PAL-VisualMOD9_4.13.4_r1.2. С помощью этого мода можно садиться, перезаправиться и перевооружиться и затем отправиться на второе задание в пределах одной миссии. Начал с миссий за немцев 1941г. Хочу закончить немцев и сделать за наших. Миссии типа "один на один", но с участием множества ИИ. В общем в аннотациях все будет прописано. Да вот понял потом, что для того, чтобы использовать мои миссии, ведь нужно будет иметь такие же самолеты, объекты и т.п. как у меня. Не у всех они буду работать наверное. Тогда придется менять в файле миссии объекты тому или иному любителю Ил-2 под себя. И потом слишком мало времени свободного на создание миссий, на одну уходит от двух дней до недели, чтобы они работали так, как надо - самолеты появлялись в нужной точке в нужное время и т.п.

К примеру одна из миссий: полет на разведывательном Bf-109E-5 с фотоаппаратом и фотографирование атаки советской базы на карте Мурманска. На обратном пути схватка с ЛаГГ-3. Затем полет на свою базу, где ждет Ваген, пересадка на этот автомобиль и вниз к порту для пересадки на Ju-52 поплавковый. На нем в открытое море в сторону подлодки. Пересадка на подлодку и атака советского корабля. Возвращение на Ju-52 и назад в порт. Либо прочие миссии, где нужно пересесть на автомобиль и проехать через Кременчуг на соседний аэродром для пересадки на другой самолет для выполнения другого задания. По пути встречаются колонны идущей разной техники, солдаты, дымы, пожары, поезда, разбитая техника и т.п. В таком стиле создаю миссии. Как закончу 1941г. за обе стороны, сразу поделюсь здесь конечно. Очень интересно понравится ли любителям здесь. Стараюсь с исторической точки зрения завоевания городов и появления той или иной техники делать все достоверно :-)
Marat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2019, 19:40   #17
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
Радость

Цитата:
Сообщение от Marat Посмотреть сообщение
SAS Common Utils_1.10 и Pe_2.class не помогли. Ставил их в папку SAS вместе и по отдельности каждый - все равно вылет на 30% при загрузке миссии.
............................................
Установка дефолтных классов помогает всегда.
Может быть в иерархии модов у вас выше установлен вредитель мод.
Но в старом логе говорится, что игра не находила CockpitPE2_110_BGunner.
В папке в арзиве выше он есть и - следовательно - игра должна этот класс увидеть.
Ещё в названии папок не должно быть киррилицы.
Без нового лога и фотки модной папки понять какой же мод вредитель у вас затесался - сложно давать советы.
Можно обратится за советом к САМУРАЮ - это опытный собиратель сборок. У него есть отличный метод "вложения" модов в игру.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2019, 20:58   #18
Marat
Пользователь
 
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 55
По умолчанию

Ставил ! SAS Common Utils_1.10 и Pe_2.class выше всех файлов. Игра не запускается совсем. Пробовал по отдельности и выше всех - та же ситуация. Лог с модами в архиве прилагаю. Объясните мне, пож-ста, как тот или иной самолет может влиять на другой самолет. Почему-то изменились колеса у Ли-2 и С-47. Вообще ничего понять не могу. Мод на колеса отдельный не ставил. Это случилось после установки какого-то самолета на днях. Вот блин! Просто интересно узнать почему так и почему у меня проблема с со 110-м и где же этот мод вредитель :-)
Вложения
Тип файла: rar 1.rar (3.05 Мб, 517 просмотров)
Тип файла: rar 2.rar (3.00 Мб, 501 просмотров)
Marat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2019, 21:05   #19
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
Радость

Цитата:
Сообщение от Marat Посмотреть сообщение
Ставил ! SAS Common Utils_1.10 и Pe_2.class выше всех файлов. Игра не запускается совсем. Пробовал по отдельности и выше всех - та же ситуация. Лог с модами в архиве прилагаю. Объясните мне, пож-ста, как тот или иной самолет может влиять на другой самолет. Почему-то изменились колеса у Ли-2 и С-47. Вообще ничего понять не могу. Мод на колеса отдельный не ставил. Это случилось после установки какого-то самолета на днях. Вот блин! Просто интересно узнать почему так и почему у меня проблема с со 110-м и где же этот мод вредитель :-)
Я сейчас посмотрю ваши архивы.
Для того что бы понять почему поменялись колёса - нужно смотреть 3До иерархию тго последнего мода, после которого и поменялись колёса.
Ещё я попробую поставить на отдельную сборку Модакт 6.40 и посмотреть как работает САС утилита и классы Пешек.
После просмотра архивов - напишу.
------------------------------------------------
Можно сделать так:
(буду обнослять по мере просмотра картинок вашей модной папки)
Хурики(их все нужно совместить) и Лайтинг нужно сдвинуть вниз, убрав восклицательный знак.,
папку Филес поднять наверх.,
убрать все папки для ІК-3 - у вас этот мод для младших патчей перекрывает дефолт.,
поздние Доры нужно сложить в одну папку.,
неизвестно что в папке докс - там могут быть незвестные старые хеши.,
!_001_LAGG_SERIYA_4 - это похоже мой старый мод - его нужно выбросить.,
все армс лучше сложить в одну папку дабы не пересекались классы в случае чего.,
все модные Б-25 и все опен-канопи нужно сложить в одну папку - их ещё нужно проверить на наличия хешей 2009 года.,
Хавк-75 есть по дефолту вообще то - то что у вас скорее всего под ранние патчи.,
Беафорт нужно выкинуть и Кантс 1007 так же - они есть в дефолте.,
Хенкели 111 нужно сложить в одну папку.,
Хеншель-123 выкинуть.,
все стационары совместить(08_Нью....).,
Бостоны так же нужно сложить в одну папку.,
канопи Як нужно устанавливать только с нашего форума - в Ищу мод я давал ссылку.,
Что интересно в папке ДЗЗ-Нью слот - их почему то две - нужно совмещать или оставить поновее.,
Еарли Совьет файнтерс скорее всего под 4.10-4.11 - в последнем патче будет давать глюки - там скорее всего и вредитель Пешки.,
две ппки для Ю-187???
торпедная Фоке должна быть и в папке фемели.,
Чайки нужно сложить в одну папку.,
Пе-402 удалить пока.

Последний раз редактировалось Vasya; 22.02.2019 в 23:28.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2019, 23:49   #20
Marat
Пользователь
 
Регистрация: 27.12.2017
Сообщений: 55
По умолчанию

Ой! Для меня это темный лес! Боюсь, что я не смогу этого сделать. А если будет вопрос о перезаписи файлов при совмещении папок? Тогда что-то перестанет работать и я никогда не восстановлю то, что у меня работает сейчас. Думаю это нужно передать сделать только профессионалу, такому как Вы! :-)
Marat вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:54. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru