AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.02.2013, 13:35   #261
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

Asura, тебя Ian Boys разыскивает)

http://simhq.com/forum/ubbthreads.ph...em#Post3732880
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2013, 11:28   #262
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
По умолчанию

Уже нашлись. Спасибо!
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2013, 11:17   #263
April
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 51
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Уже нашлись. Спасибо!
чета подозрительная тишина...
April вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2013, 11:50   #264
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
По умолчанию

Ничего подозрительного... Работа идет.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2013, 15:48   #265
April
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 51
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Ничего подозрительного... Работа идет.
Общество верит и ждет
April вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 15:03   #266
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
По умолчанию

http://www.mediafire.com/?am4z967x81p87r9

v2.0.0.4 (18/2013)
+ убрано разделение на театры боевых действий
+ полностью измененный алгоритм поиска целей
+ обновленная система брифингов
+ новый параметр в DGen_mod.ini - Language=
этот параметр позволяет указать язык сообщений генератора вне зависимости от языка игры.
Доступные значения Russian, English, German, French, Czech, Polish, Hungarian, Japanese.
+ исправлены ошибки

В архиве полный комплект необходимых файлов и автоматический установщик.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 16:47   #267
April
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 51
По умолчанию

Благодарствуем! будем смотреть!
April вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 19:09   #268
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

вот это делаааа!!!

а какие самолёты поддерживаются теперича? или там надо снова их отдельно прописывать?)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 19:13   #269
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

или погодите, нужен наверное кто то для составления новых компаний? имею в виду что б скажем были варианты в меню выбора динамических компаний? к примеру бобры были у РККА ТБ3 а так же Пешки Илы и Дин компания за АДД для Пе8 и того же Ил4 с Б25?

я всё этот момент никак не уловлю... извините что снова этот поврос поднимаю
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 05:07   #270
schmal
Местный
 
Аватар для schmal
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 153
Отправить сообщение для schmal с помощью ICQ
По умолчанию

В db файлах кампании+ прочих котрые формируют основу динамической кампании
Допустим planesRu, где прописываются самолеты, которыми может управлять игрок, все зависит от модного ила или стокового, если в модном то можно и поописать почти все что хочешь, если стоковый, то нет:
[Lvov41]
TB_3
Pe_2

ну и так далее по списку, это чиста пример, как прописываются крафты, есть файлик в модном ДеГене allplanes вроде бы. Можно самому написать динам.кампанию на основе стоковых, чем я периодически баловаюсь+ иногда еще mis файлы покоыврять можно в плане поболее наземки, там корабликов, и прочих целей,
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно...
schmal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 09:52   #271
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
а какие самолёты поддерживаются теперича? или там надо снова их отдельно прописывать?)
Самолеты пока все те-же, от 4.11. В 2.0.0.5 добавлю поддержку DBW 1.71. Ну и снова повторю вопрос Какие самолеты и в какие кампании (стоковые) вам бы хотелось добавить. Сделать это пару часов, дольше думать что и куда добавлять
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 16:27   #272
April
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 51
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Самолеты пока все те-же, от 4.11. В 2.0.0.5 добавлю поддержку DBW 1.71. Ну и снова повторю вопрос Какие самолеты и в какие кампании (стоковые) вам бы хотелось добавить. Сделать это пару часов, дольше думать что и куда добавлять
ну вобщем то И-153 и И-15 в компании Штурмовика и ястреба, лаггг 29-35 серий по годам, вообще это не сложно и самому сделать, но если кто не умеет)
Меня б заинтересовало что бы вы добавили в динамическую компанию финлядию за СССР, у меня никак не получается ... совсем
April вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 09:58   #273
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
По умолчанию

Увы, времени заниматься новыми кампаниями у меня нет, это очень тяжелый труд, так как 90% времени занимает расстановка объектов в шаблонах. А вот добавить самолеты - очень просто, достаточно добавить в файлы *.DB, planes*.dat, classes*.dat нужные строки.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 15:03   #274
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
По умолчанию

Небольшое обновление http://www.mediafire.com/?3f1z2serlah7612

v2.0.0.5 (21/02/2013)
+ исправление системы брифингов
+ исправление алгоритма подсчета кораблей
+ исправление использования файлов *Planes.dat

Просто замените DGen.exe
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 16:16   #275
April
Пользователь
 
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 51
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Увы, времени заниматься новыми кампаниями у меня нет, это очень тяжелый труд, так как 90% времени занимает расстановка объектов в шаблонах. А вот добавить самолеты - очень просто, достаточно добавить в файлы *.DB, planes*.dat, classes*.dat нужные строки.
ну а ты мог бы добавить в динамическую компанию за СССР операцию в Финляндии, без объектов на карте? Просто к примеру на основе компании
Ленинград 41 со всеми операциями, но что бы период был 1939 - 40 год?
все остальное можно и самому доделать, расставить позиции и все такое)
У меня есть интересные стат компании, можно с них передрать в динамику расположение объектов на шаблонах. Но я никак не могу догнать как же заставить её работать в 1939 году.
в старом дген это не реал, а в переработанном это реал?
Поясню еще, я хочу сделать что бы динамика пилота истребителя ВВС РККА начиналась в финляндии и выглядела так:
Финляндия 39-40
Львов 41
Смоленск ну и Т.Д,
это реально?
у меня не получилось, может получится разобраться вас?
Если же это нереально, то скажите об этом. чтоб не мучились страждущие)))
April вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 23:45   #276
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

Asura Спасибо за Труд! ... оценил инструкцию в пдфке .. как для ежиков) ... вроде всё ясно ...

продолжай!)

а по новым динамическим компаниям на новых самолётах... так это надо всётаки исторические исследования проводить .. что летал ли тот или иной полк на тех или иных самолётах ...

как сохдать динамическую компанию .. новую совсем .. что б не новый самолёт можно было выбрать в окне старта компании ...а что б новая дин. компания была видна в окне компаний? к примеру тот же Пе8 и АДД ...

как сделать так что б в окне выбора компаний так и было написано "Динамическая компания за командира корабля Пе8 АДД полк ХХХ " ?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 11:14   #277
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от April Посмотреть сообщение
Просто к примеру на основе компании
Ленинград 41 со всеми операциями, но что бы период был 1939 - 40 год?
Ну смотри (Sita, на твои вопросы тут же отвечу ) , есть файл campaignsRuB_ru.dat - этот файл от кампании пилота ТБ-3. Данные этого файла показывает интерфейс динамических кампаний в игре. Смотрим внутрь:

* Бомбардировщик. - название кампании
Динамическая кампания пилота ТБ-3. -описание кампании
Lvov41H Львов 1941 Lvov41H - название DB файла подкампании, Львов 1941 - название которое появляется в интерфейсе игры при выборе начальной подкампании
BarbarossaH Смоленск 1941
TyphoonH Москва 1941-1942
Leningrad42 Ленинград 1942

Следующий файл который использует игра - planesRuB.dat (сразу ремарка - RuB это уникальный код кампании, который связывает все файлы между игрой и генератором, его задает создатель кампании, а игра нещадно эксплуатирует. Двух одинаковых кодов в папке DGen быть не может. Первые два символа - нация игрока, третий символ типа номера.) Смотрим внутрь:

[Lvov41H]
TB_3_4M_17
TB_3_4M_34R

[BarbarossaH]
TB_3_4M_17
TB_3_4M_34R

[TyphoonH]
TB_3_4M_17
TB_3_4M_34R

[Leningrad42]
TB_3_4M_17
TB_3_4M_34R

Снова видим названия DB файлов и перечень самолетов - данные из этого файла мы видим в интерфейсе выбора самолета для прохождения кампании.

Теперь самый главный файл для каждой подкампании - Leningrad41.DB (ясно что название может быть любым, но оно должно быть в предыдущих двух файлах)

Что важного внутри (все пока описывать не буду, очень много, только то что спросили сейчас) -

[Towns]
5 Helsinki
5 Porvoo
5 Kotka
5 Lappeenranta

список ключевых точек, нужны для построения линии фронта.

[Schedule]
10806 50
10807 5
10808 5
10809 5
10810 5

Календарь подкампании и параметры движения линии фронта. April, вот тут как раз задаются даты, если каждую строку поменять, ты получишь войну в другое время. Про даты смотрите мануал, я там все рассказал. Как пример:

[Schedule]
19380806 50
19380807 5
19380808 5
19380809 5
19380810 5 - во всех брифингах будет 38-й год.

[OOB]
=I_JG5_1=II_JG5_1=

Это список сквадов, которые будут встречаться в подкампании.

[Squadrons] - позволяет дать скваду из [OOB] свой скин и определенный самолет.

[Planes]
16 I_153_M62
41 I_153P
22 I_16TYPE18
32 I_16TYPE24

Это список самолетов, которые будут появляться в подкампании, цыфирки - вероятность появления самолета. Сравниваются самолеты одного типа (истребители с истребителями, бомберы с бомберами) Например:
25 I_153_M62
25 I_153P
25 I_16TYPE18
25 I_16TYPE24 - равная вероятность появления этих самолетов.

20 I_153_M62
20 I_153P
40 I_16TYPE18
40 I_16TYPE24 - Чайки будут появляться в два раза реже чем Ишачки.

2 I_153_M62
10 I_153P
40 I_16TYPE18
40 I_16TYPE24 - I_153_M62 за время кампании может вообще не втретиться.

Это все основано на системе случайных чисел, так что ничего конкретного - просто вероятность.

[Aces]
BF_109F4 BF_109F4 Stab_JG54 Nowotny
skin:Walter_Nowotny.bmp

Список Асов и их самолеты.

Ну и Leningrad41Blue.mis, Leningrad41Red.mis -шаблоны, откуда генератор берет объекты в миссии. Это самая сложная и тяжелая часть работы по созданию кампаний - работа в полном редакторе и расстановка каждой машинки или пушки.

Если что спрашивайте, более подробная информация будет в следующей версии мануала.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2013, 01:05   #278
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
По умолчанию

Asura спасибо за этот прекрасный, а главное очень нужный мод.
У меня небольшой вопрос, судя из этого
Цитата:
Для добавления новой карты в генератор достаточно создать и заполнить файлы
[map_name]Towns.dat и [map_name]AF.dat. Дополнительно можно создать файл [map_name]BR.dat, это
позволит генератору формировать миссии по атаке и прикрытию мостов.
но ведь я сделаю для генератора видимой всего лишь карту, для миссий необходимы другие файлы? Сбивает последняя фраза.
Могу ли использовать координаты городов из файла карты texts.txt и что означает последний символ 1 или 0 перед названием города

Последний раз редактировалось Oknevas; 26.02.2013 в 01:08.
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2013, 20:16   #279
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

В кампании за "синих" на карте Сталинграда регулярные (через 3-4 вылета) взрывы на полосе при запуске миссии. При этом взрываются и "синие" и "красные" истребители, в живых остаётся только это розовое чудо в чистом поле. "Бомберы" продолжают задание и если игрок чудом остаётся жив то задание засчитывается. В предыдущих версиях генератора этой бяки не встречалось. Возможно ли это как-то излечить или откатиться на старую версию?

Последний раз редактировалось Вятич; 26.07.2013 в 20:15.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2013, 09:10   #280
schmal
Местный
 
Аватар для schmal
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 153
Отправить сообщение для schmal с помощью ICQ
По умолчанию

В предыдущих версиях генератора у меня это чудо было регулярно, но не сразу. В основном на Крымской карте 1941 года, как за наших, так и за синих. Счас исчезло
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно...
schmal вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru