09.02.2013, 13:35 | #261 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
__________________
ищется идейный Программер ) |
11.02.2013, 11:28 | #262 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
|
Уже нашлись. Спасибо!
|
14.02.2013, 11:17 | #263 |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 51
|
|
15.02.2013, 11:50 | #264 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
|
Ничего подозрительного... Работа идет.
|
15.02.2013, 15:48 | #265 |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 51
|
|
18.02.2013, 15:03 | #266 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
|
http://www.mediafire.com/?am4z967x81p87r9
v2.0.0.4 (18/2013) + убрано разделение на театры боевых действий + полностью измененный алгоритм поиска целей + обновленная система брифингов + новый параметр в DGen_mod.ini - Language= этот параметр позволяет указать язык сообщений генератора вне зависимости от языка игры. Доступные значения Russian, English, German, French, Czech, Polish, Hungarian, Japanese. + исправлены ошибки В архиве полный комплект необходимых файлов и автоматический установщик. |
18.02.2013, 16:47 | #267 |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 51
|
Благодарствуем! будем смотреть!
|
18.02.2013, 19:09 | #268 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
вот это делаааа!!!
а какие самолёты поддерживаются теперича? или там надо снова их отдельно прописывать?)
__________________
ищется идейный Программер ) |
18.02.2013, 19:13 | #269 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
или погодите, нужен наверное кто то для составления новых компаний? имею в виду что б скажем были варианты в меню выбора динамических компаний? к примеру бобры были у РККА ТБ3 а так же Пешки Илы и Дин компания за АДД для Пе8 и того же Ил4 с Б25?
я всё этот момент никак не уловлю... извините что снова этот поврос поднимаю
__________________
ищется идейный Программер ) |
19.02.2013, 05:07 | #270 |
Местный
|
В db файлах кампании+ прочих котрые формируют основу динамической кампании
Допустим planesRu, где прописываются самолеты, которыми может управлять игрок, все зависит от модного ила или стокового, если в модном то можно и поописать почти все что хочешь, если стоковый, то нет: [Lvov41] TB_3 Pe_2 ну и так далее по списку, это чиста пример, как прописываются крафты, есть файлик в модном ДеГене allplanes вроде бы. Можно самому написать динам.кампанию на основе стоковых, чем я периодически баловаюсь+ иногда еще mis файлы покоыврять можно в плане поболее наземки, там корабликов, и прочих целей,
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно... |
19.02.2013, 09:52 | #271 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
|
Самолеты пока все те-же, от 4.11. В 2.0.0.5 добавлю поддержку DBW 1.71. Ну и снова повторю вопрос Какие самолеты и в какие кампании (стоковые) вам бы хотелось добавить. Сделать это пару часов, дольше думать что и куда добавлять
|
19.02.2013, 16:27 | #272 | |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 51
|
Цитата:
Меня б заинтересовало что бы вы добавили в динамическую компанию финлядию за СССР, у меня никак не получается ... совсем |
|
20.02.2013, 09:58 | #273 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
|
Увы, времени заниматься новыми кампаниями у меня нет, это очень тяжелый труд, так как 90% времени занимает расстановка объектов в шаблонах. А вот добавить самолеты - очень просто, достаточно добавить в файлы *.DB, planes*.dat, classes*.dat нужные строки.
|
21.02.2013, 15:03 | #274 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
|
Небольшое обновление http://www.mediafire.com/?3f1z2serlah7612
v2.0.0.5 (21/02/2013) + исправление системы брифингов + исправление алгоритма подсчета кораблей + исправление использования файлов *Planes.dat Просто замените DGen.exe |
21.02.2013, 16:16 | #275 | |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 51
|
Цитата:
Ленинград 41 со всеми операциями, но что бы период был 1939 - 40 год? все остальное можно и самому доделать, расставить позиции и все такое) У меня есть интересные стат компании, можно с них передрать в динамику расположение объектов на шаблонах. Но я никак не могу догнать как же заставить её работать в 1939 году. в старом дген это не реал, а в переработанном это реал? Поясню еще, я хочу сделать что бы динамика пилота истребителя ВВС РККА начиналась в финляндии и выглядела так: Финляндия 39-40 Львов 41 Смоленск ну и Т.Д, это реально? у меня не получилось, может получится разобраться вас? Если же это нереально, то скажите об этом. чтоб не мучились страждущие))) |
|
21.02.2013, 23:45 | #276 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Asura Спасибо за Труд! ... оценил инструкцию в пдфке .. как для ежиков) ... вроде всё ясно ...
продолжай!) а по новым динамическим компаниям на новых самолётах... так это надо всётаки исторические исследования проводить .. что летал ли тот или иной полк на тех или иных самолётах ... как сохдать динамическую компанию .. новую совсем .. что б не новый самолёт можно было выбрать в окне старта компании ...а что б новая дин. компания была видна в окне компаний? к примеру тот же Пе8 и АДД ... как сделать так что б в окне выбора компаний так и было написано "Динамическая компания за командира корабля Пе8 АДД полк ХХХ " ?
__________________
ищется идейный Программер ) |
22.02.2013, 11:14 | #277 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
|
Цитата:
* Бомбардировщик. - название кампании Динамическая кампания пилота ТБ-3. -описание кампании Lvov41H Львов 1941 Lvov41H - название DB файла подкампании, Львов 1941 - название которое появляется в интерфейсе игры при выборе начальной подкампании BarbarossaH Смоленск 1941 TyphoonH Москва 1941-1942 Leningrad42 Ленинград 1942 Следующий файл который использует игра - planesRuB.dat (сразу ремарка - RuB это уникальный код кампании, который связывает все файлы между игрой и генератором, его задает создатель кампании, а игра нещадно эксплуатирует. Двух одинаковых кодов в папке DGen быть не может. Первые два символа - нация игрока, третий символ типа номера.) Смотрим внутрь: [Lvov41H] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R [BarbarossaH] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R [TyphoonH] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R [Leningrad42] TB_3_4M_17 TB_3_4M_34R Снова видим названия DB файлов и перечень самолетов - данные из этого файла мы видим в интерфейсе выбора самолета для прохождения кампании. Теперь самый главный файл для каждой подкампании - Leningrad41.DB (ясно что название может быть любым, но оно должно быть в предыдущих двух файлах) Что важного внутри (все пока описывать не буду, очень много, только то что спросили сейчас) - [Towns] 5 Helsinki 5 Porvoo 5 Kotka 5 Lappeenranta список ключевых точек, нужны для построения линии фронта. [Schedule] 10806 50 10807 5 10808 5 10809 5 10810 5 Календарь подкампании и параметры движения линии фронта. April, вот тут как раз задаются даты, если каждую строку поменять, ты получишь войну в другое время. Про даты смотрите мануал, я там все рассказал. Как пример: [Schedule] 19380806 50 19380807 5 19380808 5 19380809 5 19380810 5 - во всех брифингах будет 38-й год. [OOB] =I_JG5_1=II_JG5_1= Это список сквадов, которые будут встречаться в подкампании. [Squadrons] - позволяет дать скваду из [OOB] свой скин и определенный самолет. [Planes] 16 I_153_M62 41 I_153P 22 I_16TYPE18 32 I_16TYPE24 Это список самолетов, которые будут появляться в подкампании, цыфирки - вероятность появления самолета. Сравниваются самолеты одного типа (истребители с истребителями, бомберы с бомберами) Например: 25 I_153_M62 25 I_153P 25 I_16TYPE18 25 I_16TYPE24 - равная вероятность появления этих самолетов. 20 I_153_M62 20 I_153P 40 I_16TYPE18 40 I_16TYPE24 - Чайки будут появляться в два раза реже чем Ишачки. 2 I_153_M62 10 I_153P 40 I_16TYPE18 40 I_16TYPE24 - I_153_M62 за время кампании может вообще не втретиться. Это все основано на системе случайных чисел, так что ничего конкретного - просто вероятность. [Aces] BF_109F4 BF_109F4 Stab_JG54 Nowotny skin:Walter_Nowotny.bmp Список Асов и их самолеты. Ну и Leningrad41Blue.mis, Leningrad41Red.mis -шаблоны, откуда генератор берет объекты в миссии. Это самая сложная и тяжелая часть работы по созданию кампаний - работа в полном редакторе и расстановка каждой машинки или пушки. Если что спрашивайте, более подробная информация будет в следующей версии мануала. |
|
26.02.2013, 01:05 | #278 | |
Местный
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
|
Asura спасибо за этот прекрасный, а главное очень нужный мод.
У меня небольшой вопрос, судя из этого Цитата:
Могу ли использовать координаты городов из файла карты texts.txt и что означает последний символ 1 или 0 перед названием города Последний раз редактировалось Oknevas; 26.02.2013 в 01:08. |
|
26.02.2013, 20:16 | #279 |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
В кампании за "синих" на карте Сталинграда регулярные (через 3-4 вылета) взрывы на полосе при запуске миссии. При этом взрываются и "синие" и "красные" истребители, в живых остаётся только это розовое чудо в чистом поле. "Бомберы" продолжают задание и если игрок чудом остаётся жив то задание засчитывается. В предыдущих версиях генератора этой бяки не встречалось. Возможно ли это как-то излечить или откатиться на старую версию?
Последний раз редактировалось Вятич; 26.07.2013 в 20:15. |
27.02.2013, 09:10 | #280 |
Местный
|
В предыдущих версиях генератора у меня это чудо было регулярно, но не сразу. В основном на Крымской карте 1941 года, как за наших, так и за синих. Счас исчезло
__________________
Главное не дойти до цели, главное - вернуться обратно... |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|