21.11.2016, 10:14 | #961 | |
Местный
Регистрация: 27.07.2014
Сообщений: 322
|
Цитата:
Не понял, так что отключить и как? Или пока никак? |
|
21.11.2016, 15:42 | #962 |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Процессор Intel® Core™ i7-4790K OEM
4.00GHz, 8Mb, LGA1150 (Devil's Canyon) Материнская плата GIGABYTE GA-Z87X-OC FORCE S1150, iZ87, 4*DDR3, 5*PCI-E16x, DP, 2*HDMI, SATA + RAID, USB 3.0, GB Lan, ATX, Retail Жесткий диск Western Digital WD Gold WD6002FRYZ 6TB SATA III/3.5"/7200 rpm/128MB Видеокарта 4Gb <PCI-E> GIGABYTE GV-N970G1 GAMING-4GD с CUDA (GTX970) GDDR5, 256 bit, 2*DVI, HDMI, 3*DP, Retail Оперативная память Kingston KVR16N11S8/4 DIMM 16GB DDR3 1600MHz Retail Creative Sound Blaster Audigy Rx и так далее.. В общей сложности, вместе с перефирией мне компьютер обошёлся в 210 тысяч рублей. Такие дела. |
21.11.2016, 16:39 | #963 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
|
21.11.2016, 21:18 | #964 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Здаётся мне, что дело не в железе а в движке, то есть в jawa. Видать какие то ограничения есть в самой jawa иловской. Ну типа как 32 битная операционка не "видит" больше 4ГБ оперативки, так и jawa (версии 1.33,если не ошибаюсь) на которой работает движок Ил-а не "видит" большое количество объектов.
|
21.11.2016, 22:23 | #965 |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Я ссд не доверяю. Твердотельные диски не перевариваю. Только внешние. Маленькое число записи - чтения циклов. Ненадежные они пока. Мне профи отсоветовали. А скорость у меня и так приличная. При запущенных двух серваках на своём компе я ещё могу сам летать на другом сервере и без тормозов. При этом у меня летать довольно большая компания может... А насчёт движка игры, да.. Он действительно староват.. Даже на моём железе идёт последовательная прорисовка объектов, лесенкой издалека.. На Бзс всё ок.. Хотя Бзс я не считаю нормальной игрой.. Примитив.. Только зря убил деньги.. В полном редакторе нет практически никаких объектов для создания миссий. Пять самолетов, три карты, собранные впопыхах ( графика смахивает очень на Ред оркестру) и залоченное вооружение.. Пока старичку альтернативы по интересу и масштабности нет.
|
22.11.2016, 16:46 | #966 | |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Александр (AVK-RED); 22.11.2016 в 16:52. |
|
22.11.2016, 17:10 | #967 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,482
|
Че то у Вас не так настроено, модовые текстуры начиная с 1024 пикса очень даже прекрасно смотрятся ингейм, причем, чем выше разрешение, тем лучше, можете посмотреть шоты что на САС1946, особенно за последние год-два, что у нас в Поделись скрином Ил-2. Буруны у кораблей..это никто не правил, они вшиты еще со времен СПШ.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
22.11.2016, 17:49 | #968 | |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Цитата:
|
|
23.11.2016, 19:58 | #969 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
Новая ссылка на ДГен-ПАК
Внимание! Так как на моём Я-диске практически исчерпан объём хранилища и нет возможности добавлять новые версии сборки, Д-ген пак версии 1.0 был перезалит на новый ресурс.
Прошу уважаемого deSAD'a удалить яндекс-ссылку из первого поста и вместо неё разместить новую https://mega.nz/#F!IVcgAAra!kDBs9lRgCS-mHSA1kqpTOQ Этот обменник станет основной площадкой для последующих версий сборки. |
23.11.2016, 20:52 | #970 | |
Местный
Регистрация: 22.05.2012
Адрес: Петрозаводск, Карелия
Сообщений: 142
|
Цитата:
http://progameszet.ru/forum/viewtopi...290c67bcf0b1be |
|
23.11.2016, 23:01 | #971 |
Модератор
|
As you wish
|
24.11.2016, 02:09 | #972 | |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Александр (AVK-RED); 24.11.2016 в 02:23. |
|
24.11.2016, 09:54 | #973 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
Цитата:
За выход патча можно не переживать - все идет по плану. Звуки я перетряхнул, убрал неиспользуемые пресеты, подчистил сэмплы. Это так сказать базовая версия из коробки. При этом сборка звуков Александр (AVK-RED) не теряет своей актуальности - там больше модных звуков чем в базе. Я как всегда за минимализм. Сейчас продолжается добавление контента, который по разным причинам не вошел в прошлые версии. Конкретно перетряхнул кабины ранних Хе-111. Также я начал тестировать содержимое на разные косяки. Но в любом случае после добавления недостающего вся работа по косякам и обновлениям будет идти ровно до выхода 4.13.3. Потом адаптация и патч 2.0 сборки. Правка косяков, обновления реактивов и новые страны уйдут в 2.1. Как то так... |
|
24.11.2016, 17:12 | #974 | |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Александр (AVK-RED); 25.11.2016 в 08:04. |
|
25.11.2016, 09:22 | #975 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
Есть два типа пресетов и звуков, которые я убрал из базового набора - первый заменяет стоковые варианты и не сильно отличается от них, я решил что в этих случаях пусть остается стоковый звук. Это касается звуков техники, окружения и т.д.
Второй тип - пресеты, которые не используются в сборке. Тут я сравнивал с тем составом модов, который добавлен в сборку. Текущего базового набора звуков должно хватить на текущий контент. Но если добавлять что то новое самостоятельно - могут организоваться провалы, вот тут Ваша сборка звуков как раз и должна помочь - она перекрывает все возможные комбинации пресетов, которые могут быть использованы в модах. |
28.11.2016, 20:14 | #976 |
Пользователь
Регистрация: 30.06.2014
Сообщений: 67
|
Коллеги, если что, простите за тупость.
Получается что динамических компаний для пака нет ? Ну кроме встроенной "Летающие тигры" за америкосов и "Битвы за Москву", которую нужно скачать отдельно . То есть стоковые динамические компании из чистого Ила 4.13.2 в паке никак работать не будут ? |
29.11.2016, 00:55 | #977 | |
Заблокирован
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
|
Цитата:
|
|
29.11.2016, 08:12 | #978 |
Пользователь
Регистрация: 30.06.2014
Сообщений: 67
|
Ну надо попробовать конечно.
То есть практически все файлы dat из старой папки DGen перенести в новую и должны появиться и работать старые дин компании ? |
29.11.2016, 09:59 | #979 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
Старые динам кампании будут работать с вероятностью 50/50. По хорошему каждую надо протестировать и при необходимости поправить для совместимости с DGenMOD. Но пока до этого руки у меня не дошли.
|
29.11.2016, 11:24 | #980 | |
Местный
|
Цитата:
Также в следующий апдейт войдет очередная порция новых кампаний - первая часть большой кампании в Европе, и возможно, еще что-то, что успею сделать. Их надо подгонять под ДГЕНпак, а это очень большой кусок работы. Но они настолько примитивны, что я не вижу смысла этим заниматься, и тем более проходить их.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5) | |
|
|