|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
14.02.2013, 16:37 | #1 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
Command & Control, Lost in Translation, etc.
Разбираюсь с Command & Control модом. Вот как это выглядит- 1-наземный наблюдатель передаёт об обнаруженных танках противника 2-наземная РЛС обнаружила цель 3-бортовая РЛС FuG-202 обнаружила цель 4-пост ВНОС сообщает о пролёте самолёта противника 5-береговой наблюдатель обнаружил корабль противника 6-сработала система предупреждения об атаке сзади 7-бортовой противокорабельный радар сообщает
__________________
Не ремонтируй то, что работает! Последний раз редактировалось deSAD; 26.12.2019 в 23:32. Причина: Обновил ссылку на перевод read.me |
14.02.2013, 16:47 | #2 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
Ещё. Радиоэлектронная борьба-
1-немецкая система Naxos засекла работу английской радиолокационной системы навигации и слепого бомбометания H2S. 2-немецкая система Flensburg засекла работу английской РЛС Monica (система предупреждения об атаке сзади) 3-английская система Serrate засекла работу немецкой бортовой РЛС
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
14.02.2013, 22:57 | #3 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
Ещё в Command & Control моде:
британская дальномерная навигационно-бомбардировочная система OBOE ("Гобой"): 1-направление на цель 2-3км до цели 3-22 секунды до сброса 4-сброс 5-экипаж сообщает об истребителе противника 6-экипаж сообщает о наземных целях 7-спасательная операция (на суше только для вертолётов) 8-спасательная операция на море
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
14.02.2013, 23:32 | #4 |
Местный
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
|
Все это очень интересно , этот мод у меня стоит но не пойму как включать что и где прописывать ?
|
15.02.2013, 00:54 | #5 | |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
Цитата:
Каждый из этих объектов определённым образом может быть установлен на карту. А как работают - подробно написано в инструкции к моду, правда, на англ. Спасаемые пилоты сигналы подают, днём - дымом, ночью - огнём.
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
|
09.03.2013, 23:55 | #6 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
Сейчас в кампании "Ястреб в тумане" на карте Алеутских о-вов, возвращался на аэродром на P-40, а видимость нулевая - туман, дождь идёт. Короче, ничего не видно. Кружу в районе аэродрома, а увидеть полосу не могу. Просто дождался улучшения погоды ( я в кампанию поставил "динамическую погоду" из Command & Control мода), увидел полосу и сел.
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
12.03.2013, 15:45 | #7 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
Поставил версию Command_and_Control_v3.031. Кое-что добавилось. Например, огни в городах. Вот Берлин с высоты 5000м. Огни в полном редакторе ставятся за 2-3 минуты.(скрин1,2)
Ещё интересное дополнение для разведывательных миссий. Нужно пролететь точно над нужным объектом, на определённой высоте, с определённой скоростью и с минимальным креном. Иначе, типа, "фотография" не получится. Если всё чётко, то появляется соответствующее сообщение, и игроку начисляются баллы.(скрин3) С остальным пока не разбирался. Вопрос. Как русифицировать все сообщения Command_and_Control мода?
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
12.03.2013, 17:54 | #8 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,190
|
|
12.03.2013, 23:17 | #9 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
Короче, в Command_and_Control_v3.031 очень сильно переработаны бортовые РЛС.
Параметры работы более исторически верные. А главное, добавлен человеческий фактор. То есть, это не просто прибор, а сидящий за ним оператор. Сообщения стали более частыми, короткими. Положение цели постоянно уточняется. А так же, заложен элемент ошибки оператора, плюс у каждого типа РЛС свой диапазон погрешности. Но есть одна неприятная вещь. Все объекты Command_and_Control теперь прописываются в файле миссии по другому. Было: 48_Static vehicles.stationary.SN2b$SN2bUnit 2 67048.14 23635.93 360.00 0.0 Теперь:48_Static vehicles.stationary.CandC$SN2bUnit 2 83494.33 48045.14 360.00 0.0 Это значит, что все миссии и кампании сделанные с использованием предыдущих версий Command_and_Contro мода на версии Command_and_Control_v3.031 работать не будут. Вернее будут, но без радаров и пр. Вот новые сообщения оператора
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
14.03.2013, 10:36 | #10 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
В hud_log_ru.properties таких сообщений нет. Чем открыть класс-файлы?
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
14.03.2013, 12:54 | #11 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,190
|
Цитата:
Если же сообщение идёт с пробелами, твоя задача убрать эти пробелы из классфайлов этого мода. Для этого надо сначала расшифровать классфайлы(преобразовать хэши, файлы без расширения, типа 294ABC86A89FAEB4 в файлы с расширением .class), потом найти нужный классфайл и декомпилировать его, получив файл с расширением .java, внести в него правки, затем обратно скомпилировать в классфайл и зашифровать в хэши. Для всей этой работы надобны утилиты Q-Teama, компиллятор, декомпиллятор файлов java и знание самого языка java. Подробнее обо всём этом написано на сайте ЗАПа http://dispersalfield.ru/main/index.php (только он пока недоступен) также об этом были видеоуроки от Slon-а и Messer-а на нашем сайте |
|
14.03.2013, 13:13 | #12 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
Спасибо. Идут с пробелами. Попробую с класс-файлами разобраться.
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
14.03.2013, 13:34 | #13 |
Модератор
|
Результатами (буде таковые воспоследуют), надеюсь, не забудете поделиться?
|
14.03.2013, 13:55 | #14 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
Обязательно, если получится. Но для меня всё это дело тёмное. Сначала буду компиляторы-декомпиляторы искать.
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
14.03.2013, 14:10 | #15 |
Модератор
|
Компилирует собственно JAVA (компилятор входит в состав JDK), из декомпиляторов мне DJ Java Decompile показался довольно симпатичным Удачи!
|
14.03.2013, 14:52 | #16 |
Новичок
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 29
|
Декомпиляция дело творческое. Практически все декомпиляторы оставляют (или создают) какие нибудь непонятки, которые компилятор потом не может проглотить. Я бы отметил из декомпиляторов что требует в дальнейшем наименее всего правок Fernflower. Это был онлайн сервис, но потом что-то пошло не так и автор его закрыл, нету его короче. Но после длительных поисков я нашёл оффлайн версию, что и выкладываю. Этот декомпилятор управляется из командной строки, а используя в тандеме с DJ Java Decompile - это сила
Fernflower.rar Еще один очень неплохой декомпилятор с графическим интерфейсом (бесплатный): jd-gui-0.3.5.windows.zip Последний раз редактировалось Anatolie79; 14.03.2013 в 15:11. |
15.03.2013, 09:41 | #17 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
Классфайл декомпилировал, получился файл CandC$LowReconUnit. Тип файла: Файл "JAVA"
В нём есть, например, строка /* 1837 */ HUD.logCenter(" Run Complete!"); То есть, нужно убрать пробел и сделать /* 1837 */ HUD.logCenter(" RunComplete!"); а потом опять скомпилировать в классфайл?
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
15.03.2013, 10:59 | #18 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,190
|
Цитата:
|
|
15.03.2013, 11:52 | #19 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,624
|
Вот файл изменил. Он сейчас готов для компилляции?
__________________
Не ремонтируй то, что работает! |
15.03.2013, 12:57 | #20 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,190
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|