AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.10.2018, 11:10   #821
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,213
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Это конкретно ошибка в кампании. Генератору при создании миссии потребовались "синие" аэродромы, а он их не нашел. Автор их или не создал, или, скорее всего, они после движения линии фронта оказались на "красной" стороне. Или как вариант, они оказались отключены через опцию AF OFF в сеттингсе. При этом воздушный старт или отключен, или его точек нет на соответствующем темплейте.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2018, 12:33   #822
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,322
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
No Bleu airfields left
War DB not found or bad
Для синих нет точки старта. Либо нет аэродромов, либо нет точек воздушного старта. Надо разбирать файлы кампании и смотреть по дням - какие миссии и что с линией фронта. Если кампания сделана под стоковый генератор, на новом может не идти - надо адаптировать.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2018, 04:44   #823
Pirx
Пользователь
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Сообщений: 56
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Это конкретно ошибка в кампании. Генератору при создании миссии потребовались "синие" аэродромы, а он их не нашел. Автор их или не создал, или, скорее всего, они после движения линии фронта оказались на "красной" стороне. Или как вариант, они оказались отключены через опцию AF OFF в сеттингсе. При этом воздушный старт или отключен, или его точек нет на соответствующем темплейте.
Исправил формат времени в ops. файлах на новый, в файлах mis ничего не менял, и кампании пошли. А сеттингсов там отродясь небыло, это же древние кампании, под 4. 09 версию

У меня ряд вопросов возник по DB. файлам, если можно проянисть (как будет время и желание). В мануале по DGen_mod написано, что 0 - деревня, 1 послелок и 2 - город. А тут:
[Towns]
5 SeaAP14Blue
5 SeaAR12Blue
5 AL2Blue
5 AP11
5 Petsamo
пятерки, бывают и десятки, в файлах разных других кампаний. Откуда эти цифры брать?

[Schedule]
19410717 430 1
19410718 0 1
19410720 0 1
19410817 0 1
____________

19410906 0 1
19410907 15 1

Что за цифры после даты 19410717 и всех остальных дат?

[Skill]
Blue:A5,V45,N5
Red:A1,V20,N30
Из каких соображений берется кол-во асов, ветеранов и новичков? Должно ли их количество в сумме составлять 100 (как встречается в некоторых кампаниях)?

И вот эти 2 момента я как-то не понял, из мануала

«[episode_name]Front.mis – файл содержит шаблон активных объектов линии фронта, которые будут появляться в миссиях и создавать эффект боевых действий.» — Что имеется ввиду?
«[episode_name]Scenery.mis – файл содержит шаблон активных объектов в районе аэродромов, которые будут появляться в миссиях и создавать эффект жизни.» Тоже хотелось бы пояснить. На примере. Если драндулет какой заставить круги нарезать вокруг филда, то зачем его куда-то прописывать? Или это другое?
Прошу меня извинить, если об этом где-то подробно написано, тогда подскажите — где.

Эту Африку стародревнюю (вот которая не желала запускакться под DGen_mod_ 2.0.5.0 ) я решил переделать напрочь под DGen 2.0.5.0 или под DGEN_PACK 2/01, ибо открыл файлы .mis и мне стало дурно от того, как сотворена наземка — настолько коряво, нерационально и вообще никак... У меня есть опыт в этом деле: за несколько лет я научился делать мисии красиво, подробно, и чтобы не тормозило
Там можно было час кататься по филду — рассматривать, и над целью летать, а бомбить жалко . Но это делалось для онлайн -сервера, там наоборот, пилотам некогда было созерцать эти красоты, им после работы отлетать пару миссий наскоряк, большинство из них просили что-нибудь подинамичней и попроще, компы были тогда слабенькие почти у всех...
А вот для оффлайна это пригодилось бы как нельзя лучше, но я практически не имею опыта в создании динамокампаний
Я только начал разбираться в динамике, может об этом почитать можно где-то?


Кстати успел уже оценить новый генератор, ковыряясь в файлах и сравнивая со старыми — насколько продумано, более толково сделано и даже изящно (в техническом смысле)
Про модный генератор и сборку DGen PACK, и про компании от «Motorhead» хочется сказать только одно: — Снимаю шляпу! Моё почтение, как говорится...
При том, что я хорошо понимаю, какой объем военно-исторической и другой информации надо перелопатить и сколько времени потратить на их создание

Последний раз редактировалось Pirx; 02.11.2018 в 09:10.
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2018, 12:54   #824
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,213
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
[Towns]
5 Petsamo
пятерки, бывают и десятки, в файлах разных других кампаний. Откуда эти цифры брать?
Вот эти 5 или 10 в секции товнс означают, сколько "стоит" город или контрольная точка. Там можно поставить любую цифру, но я обычно использую 5 или 10.

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
[Schedule]
19410717 430 1
19410718 0 1
19410720 0 1
19410817 0 1
19410907 15 1

Что за цифры после даты 19410717 и всех остальных дат?
Эти цифры отвечают за продвижение линии фронта. Если 0 - фронт никуда не движется. Если 15, как в данном случае, значит синяя (темная) сторона силы получила 15 очков и соотв.захватила населенных пунктов и контрольных точек на эти 15 очков. Имеется в виду цена н.п. и точек, которую я упоминал в ответе про секцию товнс. Если перед цифрой будет минус: -15, то нп или точек на 15 очков захватила красная (светлая) сторона силы)) Вторая цифра это количество миссий в этот день. У меня в 99% проставлена 1 миссия, иногда очень редко используется 3, 4 или даже 5.

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
[Skill]
Blue:A5,V45,N5
Red:A1,V20,N30
Из каких соображений берется кол-во асов, ветеранов и новичков? Должно ли их количество в сумме составлять 100 (как встречается в некоторых кампаниях)?
Да, я обычно рассчитываю на 100%, и в пределах 100 распределяю асов и новичков. Эта фича работает весьма приблизительно, поэтому не надо рассчитывать на точное соответствие скилла в сгенеренных миссиях тому, что ты прописал в [Skill].

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
И вот эти 2 момента я как-то не понял, из мануала

«[episode_name]Front.mis – файл содержит шаблон активных объектов линии фронта, которые будут появляться в миссиях и создавать эффект боевых действий.» — Что имеется ввиду?
«[episode_name]Scenery.mis – файл содержит шаблон активных объектов в районе аэродромов, которые будут появляться в миссиях и создавать эффект жизни.» Тоже хотелось бы пояснить. На примере. Если драндулет какой заставить круги нарезать вокруг филда, то зачем его куда-то прописывать? Или это другое?
Я не использую эту фичу, поэтому даже не знаю, работает ли она в текущей версии. И если работает, то работает ли нормально. Всю наземку, которая мне нужна на аэродроме, я размещаю на обычном Blue или Red темплейте.

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
Я только начал разбираться в динамике, может об этом почитать можно где-то?
Кроме мануала, который Асура распространяет в комплекте с генератором, я не знаю других описаний. Были какие-то обсуждения на форумах, но это все древнее и не актуальное.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2018, 12:52   #825
Pirx
Пользователь
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Сообщений: 56
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
но это все древнее и не актуальное.
Да, это я тоже читал. Но уже почти все понятно, спасибо!
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2019, 11:58   #826
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 283
По умолчанию

I hope it will be ready soon for 4.14 and a small request
http://forum.aviaskins.com/showpost....9&postcount=80

Последний раз редактировалось shelby; 04.04.2019 в 22:58.
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2019, 16:46   #827
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 283
По умолчанию

will the new dgen be compatible with the old dgen campaigns?
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2019, 10:28   #828
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,213
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

What old DGEN camapaigns you talking about Shelby? Old stock campaigns, released by Maddox Games?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2019, 12:56   #829
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 283
По умолчанию

and third party like BOE Ostfront enjoyr patches etc
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2019, 14:13   #830
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,213
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Yes, new DGEN will be compatible with all this campaigns. However, to make them compatible, these campaigns need to be adapted. It can takes hours and days of work. But i think this campaigns is really obsolete now, and it has no sence to waste so much time on them.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2019, 15:43   #831
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 283
По умолчанию

Yes i know but some players still play those campaigns
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.07.2019, 20:40   #832
pepelatz
Пользователь
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 88
По умолчанию

Ув. Asura. А генератор скины на стационарах принципиально не подхватывает, или есть особые требования? Ну скажем кол-во символов в имени или еще что?
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2019, 16:23   #833
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,322
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pepelatz Посмотреть сообщение
Ув. Asura. А генератор скины на стационарах принципиально не подхватывает, или есть особые требования? Ну скажем кол-во символов в имени или еще что?
Вообще должен, если стационар на шаблоне. Я это давно делал.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2019, 17:13   #834
pepelatz
Пользователь
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 88
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Вообще должен, если стационар на шаблоне. Я это давно делал.
Не получается. Проверял на версиях 2.0.4.0 и 2.0.5.2.
На темплейте ХХХBlue.mis в строке

Static vehicles.planes.Plane$JU_88A4 2 420756.22 247198.33 361.32 0.0 null 2 1.0 null 1

прописываю

Static vehicles.planes.Plane$JU_88A4 2 420756.22 247198.33 361.32 0.0 null 2 1.0 111.bmp 1

после генерации миссии получаю

BlueStatic vehicles.planes.Plane$JU_88A4 2 420756.22 247198.33 361.32 0.0 null 2 1.0 1

Что делаю не правильно?
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2019, 13:28   #835
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,322
По умолчанию

Я проверю, возможно что то у меня перестало работать.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2019, 22:43   #836
Mihael
Местный
 
Аватар для Mihael
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 413
По умолчанию

Добрый вечер.
Давно не заходил сюда, поэтому возник вопрос. Были ли в последние полгода обновления Ваших кампаний для Дген пака, и планируются ли они в ближайшее время?
Если таковые обновления были, то можно ссылочку на скачивание свежей версии кампаний?
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2019, 23:18   #837
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,213
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Если это про мои динамические кампании вопрос, то в 3.0 будет не просто их обновление, а сверх обновление. За 2 года там уже столько всего нового запилено, чтобы все пройти несколько лет понадобится.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2019, 21:28   #838
Mihael
Местный
 
Аватар для Mihael
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 413
По умолчанию

А когда ждать обновление Dgen pack'a?
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2019, 11:54   #839
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,322
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mihael Посмотреть сообщение
А когда ждать обновление Dgen pack'a?
В ветке про сборку уже отвечал - к сожалению сейчас очень плохо со свободным временем. Сборка готовится, но очень медленно... По срокам даже загадывать пока не могу.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2019, 02:08   #840
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 4,981
По умолчанию

Подскажите пожалуйста (!!!) в каком разделе в аиркрафт-хоткейс есть команда
что бы присвоить всем самолётам автомат горизонта?!
Очень нужно для тестов как для 4.12.2, так и для 4.13.4.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:01. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru