05.05.2020, 20:31 | #2661 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
|
Файл прикрепляю.
Вообще, я с настройками возился. Снижение качества графики никак не влияют на результат. Но я не знаю, как игра обрабатывает этот список доступных самолётов. Может она все модели держит в памяти и постоянно их перебирает. Для западного фронта много модных машин. Может у них тяжёлые модельки? Если бы снижение фпс было пропорционально количеству - это одно, а здесь какой-то другой принцип. |
05.05.2020, 20:41 | #2662 | |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
|
Цитата:
AirIntensity=High и GroundIntensity=High на AirIntensity=Medium и GroundIntensity=Medium Не выйдет - GroundIntensity=Low Напишите, что получилось. |
|
06.05.2020, 13:44 | #2663 | |
Местный
|
Цитата:
GroundIntensity=High можно использовать только на картах, где относительно немного земли, и соответственно, наземки слишком много тоже быть не может. В первую очередь это конечно Тихий океан. Также надо обратить внимание на AirIntensity=Medium. Это правильная настройка, поскольку при Medium в миссии будет именно столько самолетов, сколько я прописал в опс.файле. То есть кампания будет полностью соответствовать авторскому замыслу.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
07.05.2020, 14:59 | #2664 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
|
А разве эти параметры относятся не к дефолтному ДГену? Есть же отдельный файл настроек DGen_mod.ini. Я думал параметры интенсивности воздуха и наземки нужно прописывать именно там. Ну и ДГен - это для кампашки. Я писал о странной просадке фпс и в простом редакторе. Именно при переключении на европейский ТВД.
Последний раз редактировалось Vier_E; 07.05.2020 в 15:06. |
07.05.2020, 17:12 | #2665 | |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
|
Цитата:
|
|
07.05.2020, 19:58 | #2666 |
Местный
|
То, что я написал про GroundIntensity и AirIntensity относится ТОЛЬКО к моим динамическим кампаниям для ДГЕНпака, и находится в файлике DGenMOD.ini.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
10.05.2020, 18:04 | #2667 | ||
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
|
Цитата:
Цитата:
У меня вопрос вот в чём. Будет ли продолжение кампашки? Там крайняя карта вроде к весне 1944 относится, перед высадкой. И по доступным самолётам. Ю-88А-4 почему-то доступен с весны или лета 1940 года, хотя он вроде не должен появляться раньше середины 1941. Это ошибка или так задумано? |
||
10.05.2020, 20:40 | #2669 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
|
По кампашке. Есть коллизия. Одна глава заканчивается 29.03.1940, следующая начинается в этот же день, причём в то же время. Дубль вылетов выходит. Далее, при посадке на любой филд кроме вылета (даже отмеченные синим, т.е. активные), запись идёт как посадка в поле. Я не знаю, это особенность карты или глюк генератора.
|
11.05.2020, 10:34 | #2670 | |
Местный
|
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4955&page=6 Там и доложу.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
11.05.2020, 10:50 | #2671 |
Местный
|
Предлагаю соответствующим товарищам подключится к улучшению ДГЕНпака. Сейчас я занят приведением в порядок некоторых списков объектов, доступных в полном редакторе. Конкретно сейчас я упорядочиваю "стационарные корабли для ДГЕН". Все модные корабли будут расставлены по странам, а не рандомно, как сейчас. Также я привожу к стандарту их названия, и вот с этим возникла порблема. Некоторые творения мододелов не удается опознать, даже при помощи гугла, выкладываю тут скриншоты. Мне нужно знать название корабля, и страну принадлежности, год выпуска не помешал бы также.
Я даже нашел темы на сасе, где они выложены... Не понимаю этого, потратить кучу времени на создание модельки корабля, неужели сложно написать хотя бы пару строчек в описание, что это за корабль?! Помогите опознать вот эти:
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
11.05.2020, 11:10 | #2672 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Я так понимаю, что эти корабли не имеют собственных имён. В Ил-е же были корабли типа "рыбацкая шхуна" или "торпедный катер". Вот и эти корабли можно назвать:"малый грузовой корабль"(проект Андреа и Валентина), "испанский вооружённый траулер" и "пушечный бот" (тип 1 и тип 2)
|
11.05.2020, 11:44 | #2673 |
Местный
|
Логика правильная, но в данном случае она, мне кажется, не подходит. Вот эти названия типа "Валентина" и "Андреа" говорят о том, что автор мода все же имел какой-то реальный прототип в виду. И "Ган боты" эти непонятные тоже, скорее всего, должны изображать некие реальные корабли. Но это не точно Но я думаю, что это так)
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
11.05.2020, 12:46 | #2674 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Андреа и Валентина - это название проектов. Например есть катера проекта "кентавр", "каракурт". Это название типа катеров а собственное имя у каждого катера своё. Но никто не заморачивается, указывая собственное имя катера, указывают только проект. "Ган бот" равнозначно названию "рыбацкая шхуна", "торпедный катер" и т.д.
|
11.05.2020, 12:55 | #2675 |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
|
У меня щас Silent Hunter 3 не стартует, но первые два тянут на обобщённый "малый фрахтовщик" по терминологии того сима, скорее всего их можно вообще всем ставить, так как подобный тип судов вряд ли особо отличался по европейским странам.
Но вообще это надо на какой-нить флотский форум идти, скорее всего даже на забугорный, в нашем интернете не встречал разбор типов торговцев. Максимум про боевые корабли пишут. А как-то выйти на автора посудин возможно? Или авторство неизвестно? Последний раз редактировалось Vier_E; 11.05.2020 в 13:12. |
11.05.2020, 13:14 | #2676 | |
Местный
|
Цитата:
Ган бот там достаточно большой и сложный смоделен... Вероятно, автор хотел какой-то конкретный корабль показать, или тип/проект. Этот малый фрахтовщик наверняка ведь моделился по каким-то реальным фото или чертежам... Вот мне и хочется привязку дать к реальности, хотя бы минимальную.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
11.05.2020, 13:57 | #2677 |
Пользователь
Регистрация: 30.06.2014
Сообщений: 67
|
Коллеги, такой вопрос.
В корне игры есть два файла : dgen_mod.ini и dgenmod.ini . Какой из них относится к генератору Асуры и есть ли у кого описание его настроек ? |
12.05.2020, 07:09 | #2678 | |
Пользователь
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
|
Цитата:
Проверка была такая: я просто переименовал dgenmod.ini в dgenmod_ini и перешёл на следующую миссию в кампашке. Получил пустой интерфейс без карты. |
|
14.05.2020, 01:04 | #2679 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
У меня вопрос к Дмитрию(Асуре):
подскажите пожалуйста(!!!), как заставить самолёт в игре реагировать на эту строку в фм - DefaultElevatorTrim 0.0125. Многие самолёты не реагируют на эту запись, кикие бы цифры там не выставлялись. Сначала думал, что это только в 12 патче, но вот при настройке Корсаров обнаружил, что никакой реакции нет - ставил огромные цифры для теста. Более того, заметил, что некоторые модели реагируют на кабрирование без знака минус, а некоторые со знаком минус. На Мессерах, Фоках, Яках в их фм поставлен знак минус. ТБ-3 - наоборот - триммирование на кабрирование затребовал цифры без знака минус. Прозьба помочь советом! |
14.05.2020, 10:32 | #2680 | |||
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||
Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7) | |
|
|