AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.05.2013, 11:58   #361
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Полное отключение ночных миссий я не делал, смысла особого нет, так как появление ночной операции в обычной кампании кране маловероятно. Как правило это только отражение ночного налета. А вообще отключение делается в файлах settings*.dat для каждой подкампании.

noWounded работает, можно добавлять в DGen_mod.ini и наслаждаться посадками с залитыми кровью глазами.
Спасибо, всё предельно ясно. И огромнейшее спасибо за ставший уже незаменимым DGen mod.

Последний раз редактировалось Вятич; 28.05.2013 в 12:14.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2013, 19:53   #362
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Asura просто в порядке информации: после установки 2.0.0.8 пропали переговоры немецких ботов, было слышно только диспетчера. Через Tab боты команды визуально выполняют, но голосового сопровождения нет. Я понимаю что DGen к звуку никакого отношения не имеет, но тем не менее замена exe-файла от 2.0.0.7 (остальное не менял, только потёр в MessageRu строчки про ветер) решила проблему. Пробовал несколько раз менять туда-сюда всё равно немцы на 2.0.0.8 немеют.

Последний раз редактировалось Вятич; 08.06.2013 в 20:06.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 09:25   #363
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Asura не могли бы вы прояснить для меня два момента (просто любопытно): при формировании кампании как генератор присваивает уровень навыков (новичок, ветеран и т.д.) моим ботам-соратникам - случайно или по иному принципу, и меняется ли этот уровень за время прохождения в зависимости от сбитых ими самолётов ну или как-то иначе? И второй момент - количество определённых типов самолётов противника неограниченно или возможно скажем выбить все И-16 предположим в подкампании Ленинград - 41 и генератор до 1942 их больше использовать не будет?

Последний раз редактировалось Вятич; 16.06.2013 в 09:34.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2013, 14:04   #364
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вятич Посмотреть сообщение
Asura не могли бы вы прояснить для меня два момента (просто любопытно): при формировании кампании как генератор присваивает уровень навыков (новичок, ветеран и т.д.) моим ботам-соратникам - случайно или по иному принципу, и меняется ли этот уровень за время прохождения в зависимости от сбитых ими самолётов ну или как-то иначе? И второй момент - количество определённых типов самолётов противника неограниченно или возможно скажем выбить все И-16 предположим в подкампании Ленинград - 41 и генератор до 1942 их больше использовать не будет?
Присоединяюсь к вопросу. Я на самом деле тоже примерно это давно знать хотел , но стеснялся спросить
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 10:10   #365
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
По умолчанию

Уровень навыков ботов для каждой группы рассчитывается по довольно сложному алгоритму - учитываются начальные установки по соотношению асов/новичков, учитываются установки подкампании из файлов DB (секция [Skill]) и соотношение побед/потерь в предыдущей миссии, потом случайным образом нарушается однообразие "skill" внутри группы. Для группы игрока алгоритм проще, так как генератор помнит историю полетов каждого из 16-ти "однополчан". Высчитывается коэффициент "количество вылетов" + "количество сбитых самолетов" + "количество уничтоженных наземных целей", чем больше этот коэффициент, тем выше уровень пилота.

Что касается возможности выбить все И-16, то это невозможно. Генератор использует только значение вероятности появления того или иного типа. Механизм учет потерь есть, но он до конца не работает. Иногда можно встретить сообщения что самолеты закончились и соседний полк нам помог, но этим все и заканчивается. Самолеты не кончаются.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 15:23   #366
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Уровень навыков ботов для каждой группы рассчитывается по довольно сложному алгоритму - учитываются начальные установки по соотношению асов/новичков, учитываются установки подкампании из файлов DB (секция [Skill]) и соотношение побед/потерь в предыдущей миссии, потом случайным образом нарушается однообразие "skill" внутри группы. Для группы игрока алгоритм проще, так как генератор помнит историю полетов каждого из 16-ти "однополчан". Высчитывается коэффициент "количество вылетов" + "количество сбитых самолетов" + "количество уничтоженных наземных целей", чем больше этот коэффициент, тем выше уровень пилота.

Что касается возможности выбить все И-16, то это невозможно. Генератор использует только значение вероятности появления того или иного типа. Механизм учет потерь есть, но он до конца не работает. Иногда можно встретить сообщения что самолеты закончились и соседний полк нам помог, но этим все и заканчивается. Самолеты не кончаются.
Вот оно как всё хитро-мудрёно, значит "однополчан" надо поберечь, ибо бережливость к бережливо сбережённому даст нам смертоносное соединение истребителей. А вот на возможность завоевания локального господства в воздухе я всё-таки надеялся, иногда даже казалось "мы ломим - гнутся шведы". Спасибо за объяснение, многое прояснилось.

Последний раз редактировалось Вятич; 17.06.2013 в 17:15.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 17:57   #367
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
По умолчанию

http://www.mediafire.com/download/r8...OD_2.0.0.9.zip

v2.0.0.9 (01/07/2013)
+ данные по самолетам для версии 4.12
+ программа установки версии 2.1
+ поддержка длинного кода кампании (1-10 символов)
+ исправлены ошибки
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 18:32   #368
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

ГЫЫЫЫ))) Спасибо))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 22:03   #369
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Большое спасибо, наконец-то в финской дин.кампании "Хоки" полетели.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 01:37   #370
Tony Montana
Пользователь
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 60
По умолчанию

Спасибо за мод, отлично сделано. Полеты стали более разнообразными, самолеты противника различных моделей, а не как раньше одни и те же. Единственное, чего хочется - это большее количество наземных целей для штурмовок\бомбометаний, так как лететь за 100 км из-за четырех танков не очень интересно.
Спасибо еще раз автору за проделанную работу.

Последний раз редактировалось Tony Montana; 02.07.2013 в 01:41.
Tony Montana вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 09:39   #371
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tony Montana Посмотреть сообщение
Единственное, чего хочется - это большее количество наземных целей для штурмовок\бомбометаний, так как лететь за 100 км из-за четырех танков не очень интересно.
Это самый сложный вопрос Рекомендую поискать кампании сделанные сторонними авторами, в них внимания целям уделяется гораздо больше чем в кампаниях с дисков. Рад таких кампаний сейчас находится в стадии разработки - надо подождать.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 09:40   #372
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
По умолчанию

http://www.mediafire.com/download/e5...OD_2.0.0.9.zip

Исправлена программа установки.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 20:47   #373
RUS_Schalker
Таксист в тельнике
 
Аватар для RUS_Schalker
 
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Deutschland
Сообщений: 50
По умолчанию

вот теперь заработало
RUS_Schalker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 00:31   #374
Tony Montana
Пользователь
 
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 60
По умолчанию

Не получается поставить Ил4 в кампанию Краснознаменного Балтийского флота на А20. В planesRu9 прописал, но при попытке начать кампанию на Ил4 появляется экран без карты и задания. Asura подскажи пожалуйста в чем дело.
Использую Dgen mod 2.0.0.9, версия игры 4.11.1
Tony Montana вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 09:41   #375
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
По умолчанию

Если экран без карты и задания, то 100% еще был писк системника. Надо смотреть файл Dgen_modERROR.log, в нем в последней строке ошибка на которой свалился генератор. У себя добавил в planesRu9.dat:

[KurlandJun44]
A_20G
IL_4_IL4

[KurlandAug44]
A_20G

Кампания запустилась без проблем.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.07.2013, 10:13   #376
Vadim V
Местный
 
Аватар для Vadim V
 
Регистрация: 23.08.2009
Сообщений: 131
По умолчанию

В связи с 4.12 запустил ила, и дген 2.0.0.9 тоже погонял.
Все работает нормально. Ил без модов.

Некоторые особенности заметил, поделюсь:

Ругается когда в файле .DB имеется 9GvIAP.
В самой игре полк с таким названием есть.
Удалил и все нормально.

Не идет, когда в самодельных файлах .ops есть такие строчки:

oDeDefendBridge 10622:50509 VVS 9dB 3F LW 4F 6Y
oRuPatrol 10622:50509 VVS 4Y LW 6F
oDeParadropEscort 10622:50509 VVS 3F LW 3P 6Y

Удалил и все пошло.

С новыми файлами settingsXxX.dat пока не получается.
Идея settingsXxX.dat полезная, и еще бы высоту облаков добавить.
Vadim V вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2013, 20:28   #377
Seal
Местный
 
Аватар для Seal
 
Регистрация: 18.07.2007
Адрес: Торонто, Канада
Сообщений: 585
По умолчанию

А есть где либо готовые динам компании за ВВС РККА, не родные из ЗС. Может с вставлеными модными самолётами и картами?
__________________
Things not what they used to be
Missing one inside of me
Deathly lost, this can't be real
Can't stand this hell I feel
Seal вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 08:38   #378
zed
Новичок
 
Аватар для zed
 
Регистрация: 15.07.2013
Адрес: Южно-Сахалинск
Сообщений: 22
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вятич Посмотреть сообщение
Большое спасибо, наконец-то в финской дин.кампании "Хоки" полетели.
Речь о P-36? Если да то подскажите что надо делать, вроде всё по инструкции делал, кампания началась, нажал вылет, при загрузке пишет one of selected aircraft has no cockpit

Последний раз редактировалось zed; 15.07.2013 в 09:10.
zed вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 12:45   #379
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от zed Посмотреть сообщение
Речь о P-36? Если да то подскажите что надо делать, вроде всё по инструкции делал, кампания началась, нажал вылет, при загрузке пишет one of selected aircraft has no cockpit
В DGen в файле planesFiF.dat надо добавить строчки H_75A3 или H_75A4. У меня так:

[Finland41]
H_75A3
H_75A4
GLADIATOR1J8A
G50
F2A_B239
HurricaneMkIa
MS406
DXXI_SARJA3_LATE

[Leningrad42]
H_75A3
H_75A4
F2A_B239
GLADIATOR1J8A
G50
HurricaneMkIa
MS406
MS410

[Leningrad43]
BF_109G2
F2A_B239
H_75A3
H_75A4
HurricaneMkIa

[Leningrad44]
BF_109G6Late
BF_109G2
F2A_B239
H_75A3
H_75A4
HurricaneMkIa
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 14:47   #380
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,482
По умолчанию 5 копеек

Цитата:
Сообщение от Вятич Посмотреть сообщение
Вот оно как всё хитро-мудрёно, значит "однополчан" надо поберечь, ибо бережливость к бережливо сбережённому даст нам смертоносное соединение истребителей. А вот на возможность завоевания локального господства в воздухе я всё-таки надеялся, иногда даже казалось "мы ломим - гнутся шведы". Спасибо за объяснение, многое прояснилось.
Аsura - просто фантастический умница - исторически так и было: выбитая эскадрилья уходила на переукомплектацию или переучивание,если были утрачены все крафты, но такое случалось только в результате ковровых бомбежек и только в первый день войны.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:20. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru