AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.01.2014, 12:18   #641
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,175
По умолчанию

Спасибо за помощь! Проблема решена.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2014, 21:45   #642
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,175
По умолчанию

Опять нужна помощь, теперь по фотошопу. Есть такая текстура(1 скрин), так она выглядит, когда включён только красный канал(2 скрин) и так она выглядит в игре(3 скрин). Что нужно сделать, чтобы в игре на красном табло читалась надпись: "осталось 450л"?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: табло1.JPG
Просмотров: 484
Размер:	134.0 Кб
ID:	27808   Нажмите на изображение для увеличения
Название: табло.JPG
Просмотров: 494
Размер:	130.1 Кб
ID:	27809   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 488
Размер:	144.1 Кб
ID:	27810  
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2014, 13:40   #643
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,175
По умолчанию

Прошу помощи у гуру 3Dmax! Никак не могу загрузить меш стрелки указателя поворота в макс. Делаю всё, как описано в уроках. Файл .3ds макс не хочет загружать пишет:"Improper file format". Файл .obj загружается, но не могу правильно на него "натянуть" текстуру. Мне необходимо изменить точку вращения этой стрелки: сейчас она вращается вокруг крестика, а надо, чтобы вращалась вокруг точки внизу. Макс версии Autodesk 3ds Max 9 В архиве сам меш и материалы с текстурами. Если не затруднит, подскажите, что я делаю не так
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Стрелка.jpg
Просмотров: 653
Размер:	13.6 Кб
ID:	27887  
Вложения
Тип файла: rar model.rar (115.1 Кб, 336 просмотров)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2014, 16:16   #644
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Можно попробовать следующий вариант: конвертировать текстовый вариан меша, предварительно переименовав все материалы одним названием, например
[Materials]
instrument1
instrument1

потом естественно вернув все названия материалов
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2014, 17:55   #645
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,175
По умолчанию

jabo, Спасибо! Всё получилось
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.02.2014, 23:19   #646
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Вот такая тема на сухом. http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...l=1#post239618
Есть у когонить в загашнике этот архивчик от Саксона?
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2014, 13:04   #647
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,797
По умолчанию

Этот?
Вложения
Тип файла: zip mg_material.zip (25.0 Кб, 331 просмотров)
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2014, 22:04   #648
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,403
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Этот?
Да то что надо , большое спасибо.
Если случится чудо, то одолею на начальном уровне 3Д.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2014, 22:43   #649
Mirage2000
Пользователь
 
Регистрация: 08.11.2013
Сообщений: 30
По умолчанию

Ребята, у меня такой вопрос. Можно ли детально текстурить кабину, чтоб у каждой маленькой детальки была своя текстура, как в этом скрине Если да, то как? Помогите пожалуйста. Работаю в MAYA.
Mirage2000 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2014, 18:37   #650
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
По умолчанию

Собсна, вопрос, возможно ли принудительно назначить мешу(в кокпите) альфа-канал
gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2014, 18:45   #651
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gemgi Посмотреть сообщение
... возможно ли принудительно назначить мешу(в кокпите) альфа-канал
Насколько я "смыслю в медицине", использование альфа-канала определяется значением параметра tfTestA в описании материала (т. е. в файле .mat):
Код:
[Layer0]
  TextureName ..\Textures\propellor.tga
  PaletteName
  Frame 0.0
  VisibleDistanceNear 0.0
  VisibleDistanceFar 10000.0
  TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0
  ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0
  AlphaTestVal 0.0              // of [0.1, 0.5, 0.9]
  tfWrapX 1
  tfWrapY 1
  tfMinLinear 1
  tfMagLinear 1
  tfMipMap 0
  tfBlend 1
  tfBlendAdd 0
  tfTestA 0
  tfTestZ 1
  tfUpDateClear 0
  tfModulate 1
  tfNoTexture 0
  tfAnimatePalette 0
  tfAnimateSkippedFrames 0
  tfNoWriteZ 1
  tfDepthOffset 0
  tfTranspBorder 0
  tfTestZEqual 0
  tfCompressMajorAlpha 1
  tfNoCompress16Bit 1
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2014, 20:14   #652
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
По умолчанию

млин, облажался.. знал ведь, что есть нужная строчка, спутал с AlphaTestVal
ДеСад
gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2014, 13:35   #653
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Вопрос по МАХ: забыл как там делается текстурная развертка UVW 1024х512(2048х1024, 512х256 и т.д.) что бы ничего не растягивалось, а росхранились все пропорции? кто подскажет?
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2014, 23:27   #654
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 780
По умолчанию

Unwrap Option банально снять галку Use Custom Bitmap Size
А в материалах перед этим назначить данному материалу нужную текстуру (с требуемым габаритом, например 128х256)
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2014, 02:53   #655
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Премного благодарен
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 10:34   #656
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,175
По умолчанию

Вопрос по FM. Существует ли программа(утилита) позволяющая графически строить поляру самолёта на основе данных, полученных из файлов *.fmd?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 11:52   #657
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Вопрос по FM. Существует ли программа(утилита) позволяющая графически строить поляру самолёта на основе данных, полученных из файлов *.fmd?
Где-то была, я тоже просил (у Шкипера), но пока он её "не нашёл".
Думаю, просто на это нет времени, как и у большинства из нас...
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 01:22   #658
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,175
По умолчанию

Вопрос к 3D моделлерам: Каким образом устранить "дыры" возникающие при взгляде под определённым углом из кокпита на крыло, например.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 02:29   #659
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Можно создать плашки, ну или как вариант поковырять хиер кокпита, там в самом начале, сфера обзора в метрах кажись измеряется
[_ROOT_]
VisibilitySphere 6.37
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 10:39   #660
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,175
По умолчанию

Ковырял, не влияет.
Насчёт плашек предполагал, но думал, что можно обойтись "меньшей кровью"
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:03. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru