AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.05.2020, 11:10   #2681
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,923
По умолчанию

Я так понимаю, что эти корабли не имеют собственных имён. В Ил-е же были корабли типа "рыбацкая шхуна" или "торпедный катер". Вот и эти корабли можно назвать:"малый грузовой корабль"(проект Андреа и Валентина), "испанский вооружённый траулер" и "пушечный бот" (тип 1 и тип 2)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2020, 11:44   #2682
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,388
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Логика правильная, но в данном случае она, мне кажется, не подходит. Вот эти названия типа "Валентина" и "Андреа" говорят о том, что автор мода все же имел какой-то реальный прототип в виду. И "Ган боты" эти непонятные тоже, скорее всего, должны изображать некие реальные корабли. Но это не точно Но я думаю, что это так)
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2020, 12:46   #2683
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,923
По умолчанию

Андреа и Валентина - это название проектов. Например есть катера проекта "кентавр", "каракурт". Это название типа катеров а собственное имя у каждого катера своё. Но никто не заморачивается, указывая собственное имя катера, указывают только проект. "Ган бот" равнозначно названию "рыбацкая шхуна", "торпедный катер" и т.д.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2020, 12:55   #2684
Vier_E
Пользователь
 
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 30
По умолчанию

У меня щас Silent Hunter 3 не стартует, но первые два тянут на обобщённый "малый фрахтовщик" по терминологии того сима, скорее всего их можно вообще всем ставить, так как подобный тип судов вряд ли особо отличался по европейским странам.

Но вообще это надо на какой-нить флотский форум идти, скорее всего даже на забугорный, в нашем интернете не встречал разбор типов торговцев. Максимум про боевые корабли пишут.

А как-то выйти на автора посудин возможно? Или авторство неизвестно?

Последний раз редактировалось Vier_E; 11.05.2020 в 13:12.
Vier_E вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2020, 13:14   #2685
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,388
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Андреа и Валентина - это название проектов. Например есть катера проекта "кентавр", "каракурт". Это название типа катеров а собственное имя у каждого катера своё. Но никто не заморачивается, указывая собственное имя катера, указывают только проект. "Ган бот" равнозначно названию "рыбацкая шхуна", "торпедный катер" и т.д.
Насчет названия проекта согласен. Не уверен на все 100, что это проект, а не название именно конкретного корабля, но вполне может быть. В таком случае хотелось бы найти данные по проекту, хотя бы, какая страна и год. Мне нужно это, чтобы определить, делать его по умолчанию красным или синим, а также где будет уместным использование корабля.
Ган бот там достаточно большой и сложный смоделен... Вероятно, автор хотел какой-то конкретный корабль показать, или тип/проект.

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
У меня щас Silent Hunter 3 не стартует, но первые два тянут на обобщённый "малый фрахтовщик" по терминологии того сима, скорее всего их можно вообще всем ставить, так как подобный тип судов
вряд ли особо отличался по европейским странам.
Этот малый фрахтовщик наверняка ведь моделился по каким-то реальным фото или чертежам... Вот мне и хочется привязку дать к реальности, хотя бы минимальную.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2020, 13:57   #2686
Jedi99
Пользователь
 
Регистрация: 30.06.2014
Сообщений: 46
По умолчанию

Коллеги, такой вопрос.
В корне игры есть два файла : dgen_mod.ini и dgenmod.ini . Какой из них относится к генератору Асуры и есть ли у кого описание его настроек ?
Jedi99 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2020, 07:09   #2687
Vier_E
Пользователь
 
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 30
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jedi99 Посмотреть сообщение
Коллеги, такой вопрос.
В корне игры есть два файла : dgen_mod.ini и dgenmod.ini . Какой из них относится к генератору Асуры и есть ли у кого описание его настроек ?
В мануале описывается первый вариант, но, к сожалению, опытным путём выяснилось, что второй. А я запорол прохождение кампашки, забыв забэкапиццо перед проверкой. Начинаю заново.
Проверка была такая: я просто переименовал dgenmod.ini в dgenmod_ini и перешёл на следующую миссию в кампашке. Получил пустой интерфейс без карты.
Vier_E вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2020, 01:04   #2688
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,284
Вопрос

У меня вопрос к Дмитрию(Асуре):
подскажите пожалуйста(!!!), как заставить самолёт в игре реагировать
на эту строку в фм - DefaultElevatorTrim 0.0125.
Многие самолёты не реагируют на эту запись, кикие бы цифры
там не выставлялись.
Сначала думал, что это только в 12 патче, но вот при настройке Корсаров
обнаружил, что никакой реакции нет - ставил огромные цифры для теста.
Более того, заметил, что некоторые модели реагируют на кабрирование
без знака минус, а некоторые со знаком минус.
На Мессерах, Фоках, Яках в их фм поставлен знак минус.
ТБ-3 - наоборот - триммирование на кабрирование затребовал цифры без знака минус.
Прозьба помочь советом!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2020, 10:32   #2689
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,502
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
как заставить самолёт в игре реагировать
на эту строку в фм - DefaultElevatorTrim 0.0125.
Эта строка читается при чтении ФМ самолета и в значение триммера устанавливается это число.

Цитата:
Многие самолёты не реагируют на эту запись, кикие бы цифры
там не выставлялись.
Будут реагировать только те, у которых есть этот триммер.

Цитата:
Прозьба помочь советом!
Вообще как я понял это костыль, который позволяет поправить ФМ самолета, чтобы в обычных условиях он летел прямолинейно.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2020, 10:43   #2690
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,284
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Эта строка читается при чтении ФМ самолета и в значение триммера устанавливается это число.



Будут реагировать только те, у которых есть этот триммер.



Вообще как я понял это костыль, который позволяет поправить ФМ самолета, чтобы в обычных условиях он летел прямолинейно.
Спасибо за ответ, но не всё прояснилось!
Это костыль, который имитирует триммирование самолёта на земле механиками.
По первому и второму ответу:
например у Корсара - который я сейчас настраиваю - на цифры
триммирования елеронов и руддера игра реагирует, а на цифру триммирования элеватора - нет.
Код:
[Controls]
  CAileron 1
  CAileronTrim 1
  CElevator 1
  CElevatorTrim 1
  CRudder 1
  CRudderTrim 1
  CFlap 1
  CFlapPos 3
  CDiveBrake 1
  CInterceptor 0
  CEngine 1
  CVectoredThrust 0
  CUndercarriage 1
  CLockTailwheel 1
  CStabilizer 1
  CArrestorHook 1
  CWingFold 1
  CDifferentialBrakes 1
  CCockpitDoor 1  
  CockpitDoorPeriod 1.0
  CAileronThreshold 440.0
  CRudderThreshold 400.0
  CElevatorThreshold 400.0
  DefaultAileronTrim -0.006
  DefaultElevatorTrim 0.0125
  DefaultRudderTrim 0.0630
Для проверки ставил 9.0125 - никакой реакции в поведении самолёта.
Что делать?
Нужна помощь!
---------------------------------------
Вот только перепроверил.
Поставил DefaultElevatorTrim 15.0125
Никакой реакции - самолёт продолжает обыкновенно взлетать
и при половине тяги более-мение прямолинейно лететь около 340 км. в час у земли.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.05.14 07-49-17.jpg
Просмотров: 30
Размер:	812.2 Кб
ID:	65887   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.05.14 07-49-20.jpg
Просмотров: 23
Размер:	760.2 Кб
ID:	65888   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.05.14 07-49-27.jpg
Просмотров: 30
Размер:	777.6 Кб
ID:	65889   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.05.14 07-53-59.jpg
Просмотров: 24
Размер:	885.8 Кб
ID:	65890   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.05.14 07-54-12.jpg
Просмотров: 23
Размер:	863.6 Кб
ID:	65891  


Последний раз редактировалось Vasya; 14.05.2020 в 10:59.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2020, 12:47   #2691
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,923
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Вот только перепроверил.
Поставил DefaultElevatorTrim 15.0125
Никакой реакции - самолёт продолжает обыкновенно взлетать
и при половине тяги более-мение прямолинейно лететь около 340 км. в час у земли.
Попробуй оставить ноль целых, а менять только дробную часть и то не более чем на 100% т.е. поставить 0.035 и 0.001
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2020, 10:41   #2692
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,388
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

В связи с карантином сложилась неплохая ситуация. Я почти все время сижу дома, благодаря чему работа над кампанией очень ускорилась. Если карантин еще хотя бы месяц продержится, то у проекта будут очень хорошие перспективы. Возможно, летом я наконец-то доделаю Европу. Но это не точно
Так вот, я сейчас уже пилю последнюю часть, осень-зима 1944-45, которая у меня на карте Western Front. Мы с Асурой договорились в следующем патче ДГЕНпака полностью обновить пакет этих карт, ведь те, что есть сейчас, уже довольно старой версии. Но Асура сейчас временно недоступен, на неопределенный период. А работать с картой мне надо уже сейчас.
Потому такой запрос. Вот здесь самая новая версия пака карт Western Front:
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,44070.0.html
Новейшая версия, как я понял, от "October-04-2019". Может кто-то скачать этот пак, и сделать его в виде мода для текущей версии ДГЕНпака, чтобы я мог у себя ее установить и сразу начать использовать? Мне надо, чтобы текущая версия этих карт в ДГЕНПАке удалилась, и вместо нее чтоб появилась вот эта новая версия. Дело в том, что я уже пытался это сделать, но слишком сложно оказалось... кучу объектов надо прописывать, я начал копаться, время потратил, а карта все равно не грузится. Можно этот пак карт оформить модом, чтобы я его просто закинул в MAPMODS, и вернулся к работе над кампаниями? У меня сейчас очень хороший темп работы установился, и желание обновить Западный фронт очень все тормозит... А то карантин снимут, я вернусь на работу, и опять кампания будет пилится медленно-медленно...
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2020, 23:04   #2693
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 488
По умолчанию

Давно свербело высказаться. Что происходит с Миг-15 на взлете у ботов !?
Да и у игрока, чтобы взлететь надо подрывать ручку. А боты Миг-15 в Дген паке3.0 так вообще еле взлетают, и то не всегда, не хватает им полосы. Глянул ТТХ Миг-15, отрыв 230 км.ч, разбег 600 с чем-то метров. В игре скорость отрыва у ботов около 300 км/ч. и больше. А летает вроде хорошо и с посадкой нормально.
Миг-9 намного лучше взлетает, у него по ТТХ длина разбега 950 м.
Хочется обьяснений.

Последний раз редактировалось Niro; 31.05.2020 в 23:34.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2020, 10:04   #2694
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,284
Смущение

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Давно свербело высказаться. Что происходит с Миг-15 на взлете у ботов !?
Да и у игрока, чтобы взлететь надо подрывать ручку. А боты Миг-15 в Дген паке3.0 так вообще еле взлетают, и то не всегда, не хватает им полосы. Глянул ТТХ Миг-15, отрыв 230 км.ч, разбег 600 с чем-то метров. В игре скорость отрыва у ботов около 300 км/ч. и больше. А летает вроде хорошо и с посадкой нормально.
Миг-9 намного лучше взлетает, у него по ТТХ длина разбега 950 м.
Хочется обьяснений.
Попроси Диму(Асуру) что бы поставил фм Миг-15Хистомод для Миг-15.
Вот она.
Код:
[Aircraft]
  Type 1
  Crew 1
  Wingspan 11.0
  Length 9.75
  Seaplane 0
  Canard 0
  Jet 1
  JetHiV 1
[Mass]
  Empty 3600.0
  TakeOff 6000.0
  Oil 20.0
  Fuel 1358.0
[Controls]
  CAileron 1
  CAileronTrim 0
  CElevator 1
  CElevatorTrim 1
  CRudder 1
  CRudderTrim 0
  CFlap 1
  CFlapPos 3
  CDiveBrake 1
  CInterceptor 0
  CEngine 1
  CVectoredThrust 0
  CUndercarriage 1
  CLockTailwheel 0
  CStabilizer 0
  CArrestorHook 0
  CWingFold 0
  CCockpitDoor 1
  CockpitDoorPeriod 1.5
  GearPeriod 3.0
  CAileronThreshold 500.0
  CRudderThreshold 600.0
  CElevatorThreshold 600.0
  DefaultAileronTrim 0.000
  DefaultElevatorTrim -0.000
  DefaultRudderTrim 0.000
[Squares]
  Wing 18.300
  Aileron 0.4835
  Flap 0.7450
  Stabilizer 3.7698
  Elevator 1.2566
  Keel 2.6901
  Rudder 0.8967
  Wing_In 3.0500
  Wing_Mid 3.0500
  Wing_Out 3.0500
  AirbrakeCxS 0.15
[Arm]
  Aileron 3.7616
  Flap 1.6332
  Stabilizer 5.2326
  Keel 5.3129
  Elevator 5.0
  Rudder 5.7610
  Wing_In 1.1878
  Wing_Mid 2.5737
  Wing_Out 4.0751
  Wing_V 3.3403
  GCenter 0.5000
  GCenterZ 0.0000
  GC_AOA_Shift 0.5000
  GC_Flaps_Shift 0.1500
  GC_Gear_Shift 0.0500
[Toughness]
  AroneL 100
  AroneR 100
  CF 600
  Engine1 100
  Engine2 100
  Engine3 100
  Engine4 100
  GearL2 100
  GearR2 100
  Keel1 100
  Keel2 100
  Nose 100
  Oil 100
  Rudder1 100
  Rudder2 100
  StabL 100
  StabR 100
  Tail1 100
  Tail2 100
  Turret1B 100
  Turret2B 100
  Turret3B 100
  Turret4B 100
  Turret5B 100
  Turret6B 100
  VatorL 100
  VatorR 100
  WingLIn 100
  WingLMid 100
  WingLOut 100
  WingRIn 100
  WingRMid 100
  WingROut 100
  Flap01 100
  Flap02 100
  Flap03 100
  Flap04 100
[Engine]
  Engine0Family Motors-Jets-Histomod
  Engine0SubModel Klimov-VK-1-turbojet
  Vector0x 1.0
  Vector0y 0.5
  Vector0z 0.0
[Gear]
  H 1.82
  Pitch 1000.0
  SinkFactor 2000.0
  SpringsStiffness 1.5
  TailStiffness 0.5
[Params]
  CriticalAOA 12.00
  CriticalCy 01.52
  CxCurvature 00.70
  CxStraightness 00.06
  CriticalAOAFlap 20.00
  CriticalCyFlap 01.70
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.1
  SpinCyLoss 0.4
  Vyfac 1.0
  Tfac 0.9
  Vmin 200.0
  Vmax 1075.0
  VmaxAllowed 1180
  VmaxH 1075.0
  HofVmax 6000.0
  VminFLAPS 150.0
  VmaxFLAPS 300.0
  Vz_climb 0.01
  V_climb 900.0
  T_turn 22.0
  V_turn 300.0
  K_max 14.0
  Cy0_max 0.04
  FlapsMult 1.0
  FlapsAngSh 6.0
  G_class_coeff 20.0
  G_class 12.0
  Range 1200.0
  CruiseSpeed 800.0
  SensYaw 0.6
  SensPitch 0.65
  SensRoll 0.30
[Polares]
  lineCyCoeff 0.08607557
  AOAMinCx_Shift 0.01
  Cy0_0 0.13
  AOACritH_0 16.9
  AOACritL_0 -17.0
  CyCritH_0 1.0
  CyCritL_0 -0.8
  CxMin_0 0.0249
  parabCxCoeff_0 4.2E-4
  Cy0_1 1.1485522
  AOACritH_1 14.5
  AOACritL_1 -22.0
  CyCritH_1 1.8542402
  CyCritL_1 -0.7
  CxMin_1 0.085146725
  parabCxCoeff_1 5.2E-4
  parabAngle 0.1
  Decline 0.1
  maxDistAng 40.0
  draw_graphs 0
[SOUND]
  Engine me_262
  Prop none
  Start j_start
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2020, 19:16   #2695
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 488
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Попроси Диму(Асуру) что бы поставил фм Миг-15Хистомод для Миг-15.
Вот она.
Код:
[Aircraft]
  Type 1
  Crew 1
  Wingspan 11.0
  Length 9.75
  Seaplane 0
  Canard 0
  Jet 1
  JetHiV 1
[Mass]
  Empty 3600.0
  TakeOff 6000.0
  Oil 20.0
  Fuel 1358.0
[Controls]
  CAileron 1
  CAileronTrim 0
  CElevator 1
  CElevatorTrim 1
  CRudder 1
  CRudderTrim 0
  CFlap 1
  CFlapPos 3
  CDiveBrake 1
  CInterceptor 0
  CEngine 1
  CVectoredThrust 0
  CUndercarriage 1
  CLockTailwheel 0
  CStabilizer 0
  CArrestorHook 0
  CWingFold 0
  CCockpitDoor 1
  CockpitDoorPeriod 1.5
  GearPeriod 3.0
  CAileronThreshold 500.0
  CRudderThreshold 600.0
  CElevatorThreshold 600.0
  DefaultAileronTrim 0.000
  DefaultElevatorTrim -0.000
  DefaultRudderTrim 0.000
[Squares]
  Wing 18.300
  Aileron 0.4835
  Flap 0.7450
  Stabilizer 3.7698
  Elevator 1.2566
  Keel 2.6901
  Rudder 0.8967
  Wing_In 3.0500
  Wing_Mid 3.0500
  Wing_Out 3.0500
  AirbrakeCxS 0.15
[Arm]
  Aileron 3.7616
  Flap 1.6332
  Stabilizer 5.2326
  Keel 5.3129
  Elevator 5.0
  Rudder 5.7610
  Wing_In 1.1878
  Wing_Mid 2.5737
  Wing_Out 4.0751
  Wing_V 3.3403
  GCenter 0.5000
  GCenterZ 0.0000
  GC_AOA_Shift 0.5000
  GC_Flaps_Shift 0.1500
  GC_Gear_Shift 0.0500
[Toughness]
  AroneL 100
  AroneR 100
  CF 600
  Engine1 100
  Engine2 100
  Engine3 100
  Engine4 100
  GearL2 100
  GearR2 100
  Keel1 100
  Keel2 100
  Nose 100
  Oil 100
  Rudder1 100
  Rudder2 100
  StabL 100
  StabR 100
  Tail1 100
  Tail2 100
  Turret1B 100
  Turret2B 100
  Turret3B 100
  Turret4B 100
  Turret5B 100
  Turret6B 100
  VatorL 100
  VatorR 100
  WingLIn 100
  WingLMid 100
  WingLOut 100
  WingRIn 100
  WingRMid 100
  WingROut 100
  Flap01 100
  Flap02 100
  Flap03 100
  Flap04 100
[Engine]
  Engine0Family Motors-Jets-Histomod
  Engine0SubModel Klimov-VK-1-turbojet
  Vector0x 1.0
  Vector0y 0.5
  Vector0z 0.0
[Gear]
  H 1.82
  Pitch 1000.0
  SinkFactor 2000.0
  SpringsStiffness 1.5
  TailStiffness 0.5
[Params]
  CriticalAOA 12.00
  CriticalCy 01.52
  CxCurvature 00.70
  CxStraightness 00.06
  CriticalAOAFlap 20.00
  CriticalCyFlap 01.70
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.1
  SpinCyLoss 0.4
  Vyfac 1.0
  Tfac 0.9
  Vmin 200.0
  Vmax 1075.0
  VmaxAllowed 1180
  VmaxH 1075.0
  HofVmax 6000.0
  VminFLAPS 150.0
  VmaxFLAPS 300.0
  Vz_climb 0.01
  V_climb 900.0
  T_turn 22.0
  V_turn 300.0
  K_max 14.0
  Cy0_max 0.04
  FlapsMult 1.0
  FlapsAngSh 6.0
  G_class_coeff 20.0
  G_class 12.0
  Range 1200.0
  CruiseSpeed 800.0
  SensYaw 0.6
  SensPitch 0.65
  SensRoll 0.30
[Polares]
  lineCyCoeff 0.08607557
  AOAMinCx_Shift 0.01
  Cy0_0 0.13
  AOACritH_0 16.9
  AOACritL_0 -17.0
  CyCritH_0 1.0
  CyCritL_0 -0.8
  CxMin_0 0.0249
  parabCxCoeff_0 4.2E-4
  Cy0_1 1.1485522
  AOACritH_1 14.5
  AOACritL_1 -22.0
  CyCritH_1 1.8542402
  CyCritL_1 -0.7
  CxMin_1 0.085146725
  parabCxCoeff_1 5.2E-4
  parabAngle 0.1
  Decline 0.1
  maxDistAng 40.0
  draw_graphs 0
[SOUND]
  Engine me_262
  Prop none
  Start j_start
Уважаемый Дмитрий (Асура) пожалуйста обратите внимание на это, взлет у ботов на всех моделях Миг-15 просто невозможный. Игроку на мой взгляд тоже приходиться подрывать самолет на взлете.Главный самолет
Корейской войны не должен так взлетать ! Кстати у Сейбров отрыв от
полосы в районе 230 км/ч. По ТТХ также должно быть у Миг-15, а у них 300 км/ч.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2020, 21:57   #2696
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,548
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Уважаемый Дмитрий (Асура) пожалуйста обратите внимание на это, взлет у ботов на всех моделях Миг-15 просто невозможный. Игроку на мой взгляд тоже приходиться подрывать самолет на взлете.Главный самолет
Корейской войны не должен так взлетать ! Кстати у Сейбров отрыв от
полосы в районе 230 км/ч. По ТТХ также должно быть у Миг-15, а у них 300 км/ч.
Проверил у себя в простом редакторе. И у игрока в режиме автопилота, и у ботов в игре скорость отрыва действительно около 300 км/ч.
А вот лично мне подрывать РУС никогда не приходилось. На взлете я ее вообще не трогаю. Закрылки 20%, РУД на максимум - и МиГ отрывается сам.
Пара коротеньких треков в прицепе.
Вложения
Тип файла: rar MiG-15_AI_take-off.rar (712.9 Кб, 2 просмотров)
Тип файла: rar SkyFan-MiG15-QMB-take-off.rar (575.0 Кб, 2 просмотров)
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2020, 22:58   #2697
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,923
По умолчанию

Хочу заметить, что такое положение дел возникло только в Дгенпаке версии 3,0. В версии 2.1 боты на миг-15 отрываются примерно с середины ВПП.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2020, 23:10   #2698
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 488
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Хочу заметить, что такое положение дел возникло только в Дгенпаке версии 3,0. В версии 2.1 боты на миг-15 отрываются примерно с середины ВПП.
Именно так !

Володя, посмотрел. Да, согласен так вполне можно взлетать. Наверно я от страха такой скорости подтягивал РУС.
Это одна недоделанная, но рабочая миссия для простого редактора "Воздушная тревога" на карте Корея-зима. Использован аэродром за красных из ФЕНИКСА-2 и другие обьекты. Но надо в селекторе загрузить современную технику.
Боты Миг- 15 не могут взлететь.
Вложения
Тип файла: rar Quick.rar (46.6 Кб, 3 просмотров)

Последний раз редактировалось Niro; Вчера в 23:53.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:37. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru