|
![]() |
#81 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,184
|
![]()
Обновился до 3ds 2016. Вроде работает. Вопросы: Как составить и куда поместить файлы XXXXX.cfg, XXX.prj? Где потом искать результат экспорта? В Listener?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#82 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Но я делаю папку EXPORT_LA_5FN например, в ней уже есть папка например CF_D0 например , в ней уже файлы CF_D0.cfg и CF_D0.prj в ней же и появится сам файл нового меша и новый hier.him откуда и возьмешь все значения. При экспорте в максе выбираешь эту папку CF_D0 и в ней файл CF_D0.cfg или CF_D0.prj Вообщем всяк изголяется как может. Мне так удобней, кому то удобней все в куче... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#83 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Пример CF_D0.cfg
scale_factor 1 - 1 это не менять размер n_lods 1 - 1 количество лодов lod_dist 3000 -дистанция лодов lod_type s lod_prefix _00 -префик в названии лода например CF_D0_00 n_coll 3 - 3 количество коллизий xcf1 -название меша коллизии в максе xcockpit1 -название меша коллизии в максе xtail1 -название меша коллизии в максе n_hooks 67 -количество хуков _MGUN01 -название хука _MGUN02 _MGUNDump01 _MGUNDump02 _Clip03 _Clip04 _Clip05 _Clip06 _Clip07 _Clip08 _Clip09 _Clip10 _Clip11 _Clip12 _Clip13 _Clip14 _Clip15 _Clip16 _Clip17 _Clip18 _Clip19 _Clip20 _Clip21 _Clip22 _Clip23 _Clip24 _Clip25 _Clip26 _Clip27 _Clip28 _Clip29 _Clip30 _Clip31 _Clip32 _Clip33 _Clip34 _Clip35 _Clip36 _Clip37 _Clip38 _Clip39 _Clip40 _Clip41 _Clip42 _Clip43 _Clip44 _Clip45 _Clip46 _Clip47 _Clip48 _Clip49 _Clip50 _Clip51 _Clip52 _Clip53 _Clip54 _Clip55 _Engine1EF_01 _Engine1EF_02 _Engine1EF_03 _Engine1EF_04 _Engine1ES_01 _Engine1ES_02 _ExternalBail01 _ExternalBail02 _Engine1Oil_01 _Engine1Oil_02 -название хука shadow_char Y -буква(маленькая лучше) перед назван меша тени например yCF_D0_00 Последний раз редактировалось carsmaster; 04.08.2018 в 14:49. |
![]() |
![]() |
![]() |
#84 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Пример для экспорта только одного меша CF_D0
CF_D0.prj num_objects 1 D 1.0 -- 1D это один объект и 1.0 размер не менять !! CF_D0 1 Файл ....prj нужен если экспортируется куча мешей. Для эскпорта одного меша достаточно МАКС натравить на файл CF_D0.cfg Но !!!!! Я заметил особенность эспортера(глюк) с SaS чето там некорректно экспортируется , толи хуки забывает толи еще что при экспорте через CF_D0.cfg Поэтому я даже один меш экспортирую через CF_D0.prj в котором(как в примере выше) указан всего один меш CF_D0 Последний раз редактировалось carsmaster; 04.08.2018 в 14:50. |
![]() |
![]() |
![]() |
#85 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,184
|
![]()
А в файл CF_D0.prj, например, что писать? Как я понял, это какой меш будет родительским parent , и какой дочерним?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#86 | |
Пытающийся полететь
|
![]() Цитата:
Если в МАКСЕ у тебя правильно в иерархии дочерний привязан к родительскому, то экспортер правильно напишет тебе в Hier.him всё. Тоесть будут прописаны два меша с правильными ссылками на родительские объекты Не забудь в папке с PRJ должны лежать уже готовые CFG для обоих мешей и для родительского и для дочернего. Тоесть в твоем случае ты должен иметь один PRJ и Два CFG Последний раз редактировалось carsmaster; 04.08.2018 в 14:56. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#87 |
Пытающийся полететь
|
![]()
Вообщем тебе решать как работать, составлять один PRJ общий и все сразу эскпортировать и потом думать из-за какого меша не экспортируется и самолет криво летит и вылетает.
Или как я добавляя по одному мешу и проверяя в игре. Вообще-то самолет в воздухе(на земле другое дело) появится и полетит ,даже если один меш в виде одной заклепки летит, главное, чтобы в этом меше были прописанны все основные хуки. Я постепенно добавляю по одному мешу к этой "летающей заклепки" или к одному летающему фюзеляжу. Мне так проще искать какой меш сбоит. |
![]() |
![]() |
![]() |
#88 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,184
|
![]()
А в максе 2016 где спрятали иерархию?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#89 |
Пытающийся полететь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#90 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,184
|
![]()
Пока получается, что оба меша привязаны к _ROOT_ что я делаю не так?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#91 |
Пытающийся полететь
|
![]()
1. открой окно иерархии
2. там увидишь прямоугольники=это твои меши 3. выдели дочерний(белым станет) ,слева вверху увидишь знак"цепочка целая" , кликни ее и мышкой потяни свою "дочку" на "родителя" 4. они соединятся линией. 5. Это ты указал какой объект родитель, а какой дочка. 6. Если возникли трудности погугли работу с иерархией в максе Последний раз редактировалось carsmaster; 04.08.2018 в 15:47. |
![]() |
![]() |
![]() |
#92 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,184
|
![]()
Вроде бы разобрался, спасибо за пояснения!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#93 |
Местный
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 338
|
![]()
Приветствую Коллеги.
Возник вопрос: на форуме была выставлена программа "СЕКУНДОМЕР", есть ли возможность располагать "СЕКУНДОМЕР" в полете на фоне кабины? С уважением Последний раз редактировалось vitaly; 02.11.2018 в 14:44. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|