29.10.2015, 11:43 | #181 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
Цитата:
|
|
09.11.2015, 04:27 | #182 |
Местный
|
Доброго времени суток! Попробовал только что вашу утилитку... в целом она очень хорошая и информативная, но вот что касается экспорта в .obj есть один "недочет". Импортил я, например, меш в формате 3ds, созданный мешконвертером 1.18, в макс. И все, что мне осталось сделать для его правильного обратного экспорта в иловский меш - это восстановить хиерархию (привязки лодов, коллизий и объектов теней к нулевому или другим лодам) и поменять их названия для корректного экспорта. Ну и сглаживание восстановить.
А ваш экспортер воспринимает тень как один из материалов лода (хотя "по-иловски" это отдельный объект), соответственно, это нужно бы исправить... Конечно, в максе совсем несложно разделить объект по материалам, но тем не менее... На заметку вам) В любом случае, за утилиту - спасибо) Последний раз редактировалось The Radge; 09.11.2015 в 04:32. |
09.11.2015, 15:09 | #183 | |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Цитата:
PS: Завис я с освещением. Блин, не понимаю, как в Иле значения из MAT файлов, связанные с освещением, используются и интерпретируются. В материале явно какие-то коэффициенты, из которых по определённому алгоритму высчитывается хар-ки материала, отражающая способность, амбиентное и диффузное освещение, самосветимость материала. Значения могут быть от 0.0 до 2.0, для SpecularPow - от 0.0 до 128.0 (и с ним, как раз всё понятно). Голову сломал. Может кто знает формулу расчёта света для иловского материала? Был бы благодарен. А то сейчас, то что сделано у меня, сделано от балды и не правильно показывает. |
|
10.11.2015, 07:25 | #184 | |
Местный
|
Цитата:
Внесу я, пожалуй, свои пять копеек. Мне кажется, что не стОит принимать сейчас эту "фичу" как приоритетно важную, а стОило бы прикрутить возможность экспорта в формат .3ds |
|
10.11.2015, 10:06 | #185 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Ну, как я уже говорил, в этой тулзе я удовлетворяю своё любопытство в области 3Д.
В 3дс, скорее всего не будет. Вроде ase для экспорта подходит, буду в него пробовать. В нём, вроде, есть всё необходимое. |
10.11.2015, 20:36 | #186 |
Местный
|
Очень хотелось бы человеческого экспорта из Макса в Ил объектов целиком, в автоматическом режиме, а не по одному мешу с ручной сборкой как приходится делать.
__________________
Чем меньше техник в технику суётся- тем меньше техника создаст ему проблем.... |
10.11.2015, 20:57 | #187 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
ох ты ж ё .... какие люди))))
__________________
ищется идейный Программер ) |
10.11.2015, 21:50 | #188 |
нужно больше чамфера!
|
|
10.11.2015, 23:20 | #189 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
После долгих рассмотрений разных форматов сделал выбор в пользу ase. Это вроде Максовский формат, аналог 3ds, но в отличии от него позволяет писать в себя нормали. Минус у него, что он текстовый и результы будут здорОвые, плюс он изрядно навороченный и мне при написании и отладке негде его открывать для проверки. А из плюсов его - в нём и локальные матрицы, и Dummy объекты (которые хуки), и нормали, и дерево зависимостей. В общем, сложный формат и быстро его не напишу, очень сейчас много основной работы.
|
12.11.2015, 08:10 | #190 | |
Местный
|
Здравствуйте))
Цитата:
Ждём-с с нетерпением.
__________________
Чем меньше техник в технику суётся- тем меньше техника создаст ему проблем.... Последний раз редактировалось Blitz; 12.11.2015 в 08:12. |
|
12.11.2015, 11:23 | #191 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Жень, вопрос из ряду офтопа) ты чего то творить собираешься?)))
__________________
ищется идейный Программер ) |
12.11.2015, 18:42 | #192 |
Местный
|
Как выдаётся время- рисую одну хероту потихоньку(естественно не подходящую к ДТшным стандартам).
Пока дело к финалу не подойдёт- анонсировать не буду. 2 А Поцчему Ви спгашиваете?
__________________
Чем меньше техник в технику суётся- тем меньше техника создаст ему проблем.... |
13.11.2015, 22:42 | #193 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
.
Да просто мало нас, тех кто работает... Надо как то кооперироваться) тем более с твоим опытом)
__________________
ищется идейный Программер ) |
13.11.2015, 22:50 | #194 | |
Местный
|
Цитата:
PS: Честно говоря на свои нынешние сетки моделей самому смотреть страшно.
__________________
Чем меньше техник в технику суётся- тем меньше техника создаст ему проблем.... |
|
13.11.2015, 23:25 | #195 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Ну так и мы не сильно то мастера) а когда несколько голов работают, оно как то ловчее выходит) опять же опыт работы с ява програмингом дюже ценен)
__________________
ищется идейный Программер ) |
13.11.2015, 23:46 | #196 |
Модератор
|
Почти четыре года, на самом деле
|
14.11.2015, 11:20 | #197 | |
Местный
|
Цитата:
Как быстро летит время... PS: господа Модераторы, может не будим флудить в этой теме, а переедем в другое место?
__________________
Чем меньше техник в технику суётся- тем меньше техника создаст ему проблем.... |
|
14.11.2015, 11:35 | #198 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
ну рас возвращаемся в русло беседы ... то я хотел бы ещё раз обратить внимание на вот этот пост Ут2 ... это реально нужная функция ...
Цитата:
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
14.11.2015, 15:23 | #199 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Если мы сразу экспортируем всю модель в родной для Макса формат, то нафига тратить время на текстовые меши? Тем более, вылавливать в них блох, которые вообще ни на что не влияют? Текстовый меш, это обычный SectFile (в классификации игры), у меня нет ни времени, ни желания лепить над ним обёртку, которая будет пытаться воспроизводить какие-то рудименты пятнадцати летней давности.
Я уже говорил, и не раз , что хочу сделать прямой двусторонний конверт в родные форматы, bin -> Max и Max -> bin, а всё остальное, это просто промежуточные этапы исключительно из-за навороченности 3Д темы самой по себе. |
14.11.2015, 15:36 | #200 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|