13.12.2013, 23:21 | #561 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Цитата:
Я протестил сейчас в простом редакторе бой на истребителях. Файлы конечно в папке с модом-кравтом заменил на твои. Честно говоря , ничего не изменилось. Всё равно колбасит при попаданиях до полной не управляемости кравтом. Хрен с ним , забейте на это дело. Но спасибо большое за участие. Я единственное удивляюсь тому , кто эту "колбасню" придумал. А ведь ему наверно нравится. Он наверно мазохист. |
|
13.12.2013, 23:47 | #562 |
Местный
|
Да чегож не понятного! В папках лежат ФМ для РАЗНЫХ сборок, местами в этих сборках отличаются имена ЕМД файлов и еще бывает по разному обзываются пресеты моторов...
Последнее пояснение дай пожалста... А когда не колбасило? Ну при каких условиях? И еще, всеж плюс - добавлением в МайнФлайтМодель кода Диф_ФМ модеры ниче не ломают.
__________________
Гуси летят.... Последний раз редактировалось lacota; 13.12.2013 в 23:50. |
13.12.2013, 23:49 | #563 |
Местный
|
Дим, я и в реале то не припомню задокументированных случаев, когда они бы так делали (хотя наверное было и такое)... Все больше пишут - отбомбились и разбрелись кто куда удирая на максимальной скорости, каждый сам по себе.
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми... |
13.12.2013, 23:52 | #564 |
Местный
|
Вся "Битва за Англию" прошла под этим флагом. И англичане и немцы пишут одно и то же. Одиночная "Штука" может сражаться только в Иле...
__________________
Гуси летят.... |
14.12.2013, 01:39 | #565 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Цитата:
Вот в этом вся фигня. Почему так и от чего это возникает , я хз. |
|
14.12.2013, 01:47 | #566 |
Местный
|
Щас классы не опираются на Диф_фм.. Убери диф фм .
__________________
Гуси летят.... |
14.12.2013, 06:06 | #567 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Так если диффим убрать, то новая кабина СБ не будет работать - там(в классе СБ прилагаемом в моде новой кабины) же ясно написано - что нуно читать свою фм - SB2_FM., а без диффима она не подключиться, значиться будет в иле крах загрузки игры на 60 проц. без фм - или я не правильно понимаю?!
Можно попробовать поискать диффим на фримоддинг или на этом - как его, ну где фуллмод лежит - там название мудрённое - типа - самая реалистичная война(где то так)., они долго сидели на 4.11.1, поспрашивать бы там - может отыщеться оригинальный(хороший) диффим, ведь он нужен только для подключения отдельных собственных фм, те которые не в баттонзе лежат, ну и всякие оригинальные - самопальные, как мои. Рад бы чем помочь, но фуллмод давно удалил., звыняйтэ. =================================== Порыл у себя в закромах - что то нашёл., попробуйте - может подойдёт., там же распечатка диффимов от 4.10.1 и 4.11.1 - кто пожелает, посмотрит, мне их содержимое мало о чём говорит. Файлы внизу. Последний раз редактировалось Vasya; 14.12.2013 в 06:45. Причина: дописка текста |
14.12.2013, 10:06 | #568 |
Местный
|
В моде написано, а класс СБ из прищепки берет ФМ из баттонз.
__________________
Гуси летят.... |
14.12.2013, 11:12 | #569 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
АГА?!!
if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[1] > 1 || ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateTankStates[2] > 1) curTakeem += 0.05F * f; if(curTakeem > 0.5F) curTakeem = 0.5F; if(super.FM.turret.length != 0) { if(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astatePilotStates[2] >= 100 && ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astatePilotStates[3] >= 100) return; ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astatePilotStates[2] = ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astatePilotStates[3] = (byte)Math.max(((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astatePilotStates[2], ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astatePilotStates[3]); } if(super.FM.turret.length != 0 && super.FM.turret[1].bIsAIControlled && super.FM.turret[2].bIsAIControlled) ================================ Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.SB_2M100A.class; new NetAircraft.SPAWN(class1); Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "SB"); Property.set(class1, "meshNameDemo", "3DO/Plane/SB-2M-100A(Russian)/hier.him"); Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/SB-2M-100A(Multi1)/hier.him"); Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeBMPar00()); Property.set(class1, "meshName_ru", "3DO/Plane/SB-2M-100A(Russian)/hier.him"); Property.set(class1, "PaintScheme_ru", new PaintSchemeBCSPar01()); Property.set(class1, "yearService", 1935F); Property.set(class1, "yearExpired", 1944F); Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/SB-2M-100A.fmd:SB2_FM"); Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] { com.maddox.il2.objects.air.CockpitSB.class, com.maddox.il2.objects.air.CockpitSB_Bombardier.cl ass, com.maddox.il2.objects.air.CockpitSB_NGunner.class , com.maddox.il2.objects.air.CockpitSB_TGunner.class , com.maddox.il2.objects.air.CockpitSB_BGunner.class }); Aircraft.weaponTriggersRegister(class1, new int[] { 10, 10, 11, 12, 3, 3, 3, 3, 3, 3, Последний раз редактировалось Vasya; 14.12.2013 в 11:44. |
14.12.2013, 14:01 | #570 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
Цитата:
|
|
14.12.2013, 16:46 | #571 |
Местный
|
Тут да, лоханулся. 7z не прицепился, а повторно спаковал старю папку..
Теперь правильно. @Asura OK! ROMEO(принято)
__________________
Гуси летят.... Последний раз редактировалось lacota; 14.12.2013 в 16:49. |
14.12.2013, 17:53 | #572 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
|
14.12.2013, 18:33 | #573 | |
Местный
|
Цитата:
с Фокой реально засада. Клон работает , чеб ему сделалось, а правленый оригинал не прожевывает, игнорирует...
__________________
Гуси летят.... Последний раз редактировалось lacota; 14.12.2013 в 18:36. |
|
14.12.2013, 19:43 | #574 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Большое вам спасибо , что уделили время на разбор кокпита СБ и "колбасни". Сделал по вашим рекомендациям. Поставил файлы lacota из последнего прикрепленного архива и отключил ДиФМ. И всё вроде исправилось. Или как минимум такой явной колбасни как было раньше уже нету. Сейчас стало вроде нормально, как в дефолте. Нужно будет ещё подольше потестить. Сегодня полетаю в кампании. Я по собственной нубости так и не просёк , в чём там загвоздка была ? Почему колбасило ? Что за эффект накладывался ? В общем , я благодарю вас за вашу отзывчивость. Если вам скин потребуется какой , то дайте знать , если в моих силах будет , то нарисую. |
14.12.2013, 21:28 | #575 |
Местный
|
@Гончий Пёс
Гут. А с нубизной надо бороться, как с детской болезнью. Про это еще классики завещали - детская болезнь нубизны в коммунизме..
__________________
Гуси летят.... |
14.12.2013, 23:21 | #576 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Цитата:
Может быть я перепакую этот мод и попрошу Кирилла выложить в разделе модов ? Как вы на это смотрите ? Естественно подписать , что автор с SAS , а доработка lacota (ваши файлы). Всё честно будет по моему. И мод без проблемный другим может пригодится. |
|
15.12.2013, 00:06 | #577 |
Местный
|
@Гончий Пёс
Выложить для пользователей конечно можно, сослаться лучше на SAS~Epervier.. Мне вот модельки и шкурки ценней чем кто сделал очередной клон. Праивильней было б просто попробовать файлы от 4.12 чета не допер я..
__________________
Гуси летят.... |
15.12.2013, 00:45 | #578 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Цитата:
А про файлы от 4.12 , тут уже я не допёр... В 4.12 СБ и так летаб по дефолту. |
|
15.12.2013, 00:47 | #579 |
Местный
|
Только убедиться что папки 3до правильно уложены...
__________________
Гуси летят.... |
15.12.2013, 09:34 | #580 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Немножко лирическое отступление. А если по делу - слышал вы ТВД сейчас занимаетесь - очень интересное дело., но Ил - ТВД не понимай - нету такого и усё., я весной месяца два ковырял - но без инфы про тонкости емд не получилось - может я не понимай. Я о чём пишу - хотелось что бы в следующем патче(ближайших патчах) ил научили понимать ТВД - это был бы подарок таким повёрнутым ковырятелям моторов как я. В общем - как писал Сергей - нужно углублять и расширять, в частности, не только набор бомб и множества видов(положений камеры в игре), но и углубить/расширить фм и емд - воды налить в радиаторы. массу моторов вписывать, регуляторы оборотов поближе к реальным написать для начала., ну что бы Ил наш продолжал называться симулятором и не скатывался к стрелялкам, коих греблю гаты - расплодились как червяки весной после дождя. Посмотрев видео про камеру на бомбах - меня как то покоробило, такая примочка была ещё в Хантере-3, когда в отдельном окошке плывущую торпеду показывали., а Хантер этот давняшний уже, так что мне было бы стыдно выдавать такое за наипервейшую вкусность нового патча., сделали бы просто по-умолчанию, типа, пусть поздно сделали - извиняемся, но вот предлагаем в Ил, это что бы не отставать от других. Но у нас всегда так было - сделали прыцэли и впрыск топлива на моторы в 43-ем - новшесть типа, а это просто скомунизженные стандартные наборы немчуры и англичан 40-41 годов. Вот новшесть - это когда китайцы не могут скопировать моторы от Сушек на свои истребители лет 20 уже - не осиливают полёт мысли русских конструкторов. Может это и хорошо, а то Янык до китайцев переметнулся - как бы дружить, против кого, пока не ясно. Последний раз редактировалось Vasya; 15.12.2013 в 14:28. Причина: исправление ошибок |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|