21.06.2013, 14:06 | #201 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
Спасибо Иван! передам адресату, Мануал Кевина вчера глядел.. подробно любопытно
между делом ковыряю картинки...
__________________
ищется идейный Программер ) |
22.06.2013, 02:38 | #202 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
http://yadi.sk/d/tPTrV7-g63V4m
поправленные текстурки для Донбасса ... пока тока Сталино, Харьков и пригород ... летние так ... если лбопытно кому
__________________
ищется идейный Программер ) |
22.06.2013, 02:39 | #203 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
Надеюсь Окневас не против ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
22.06.2013, 17:52 | #204 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Подскажите, а сам файл TGB это что ? Где он редактируется ? В Рзлоченном Иле ?
|
22.06.2013, 18:06 | #205 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Тоесть: 1. Имеем файл с расширением .tgb 2. Меняем ВРУЧНУЮ расширение этого файла на .tga 3. Редактируем в любом доступном Вам редакторе. 4. Меняем ВРУЧНУЮ расширение на .tgb 5. "Пользуем" файл |
|
23.06.2013, 10:06 | #206 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Спасибо, carsmaster понятно. Открыл в ФОТОШОПЕ переименовав этот файл из TGB в TGA, и в связи с этим ещё один небольшой вопрос : а почему после исправления или работы в нём в Фотошопе мы оратно пакуем его в файл TGB и ставим на место в папку _Tex, land, Oks. Ведь в папке Oks лежат в основном TGA файлы а эти Ил не видит что ли, что их надо менять файлы с TGA в TGB ?
|
23.06.2013, 13:22 | #207 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
|
|
23.06.2013, 13:25 | #208 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
странно.. в той версии что у меня текстуры в ТГБ ... те что на 1024 .. мелкие (лодовые как я понимаю) в тга
__________________
ищется идейный Программер ) |
23.06.2013, 13:30 | #209 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
|
23.06.2013, 13:33 | #210 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
тогда всё ещё страннее... потому что те текстурки что я тут положил чуть выше ... они в ТГБ и я их вижу .. т.е. они подгружаються в карту
__________________
ищется идейный Программер ) |
23.06.2013, 13:39 | #211 |
Пытающийся полететь
|
Пожалуй надо внести ясность.
Я не разбирал подробно разные версии Донбаса. Не могу судить о наличии или отсутствии ТГА и ТГБ. Расскажу на основании той информации что есть у меня. 1. Не секрет что в конфиге игры есть параметр отвечающий за разрешение текстур при загрузке карт 2. Так вот, если стоит в конфиге "использовать текстуры выс разрешения" для карт, то читается и загружаются файлы текстур с расширением TGB и они в дефолте как раз 1024 пикселей. 3. Соответственно,если не стоит "использовать текстуры выс разрешения" для карт, то игра обращается к текстурам TGA ,которые обычно имеют разрешение 512 пикселей. 4. Если в конфиге прописать "использовать текстуры выс разрешения" для карт ,а в папке будут лежать текстуры любого разрешения в TGA,то игра их и будет использовать ,даже если они разрешением 512 пикселей,других то все равно нету 5. В файлах load.ini ВСЕГДА прописывается текстуры с раширением .tga. 6. В зависимости от параметров в конфиге на размер текстур игры САМА разберется в том что TGB это и есть TGA. 7. Игра сама отличает TGA от TGB, ей это без разницы, она знает что по сути это одно и тоже. Это введено для отличия текстур для движка игры при разных установках в конфиге игры. 8. Так что в стандарте в папке с игрой может быть набор текстур с расширением TGA (512х512 пикселей) и набор текстур с раширением TGB (1024х1024 пикселей).Какие пользовать указывается в конфиге игры. 9. При использовании МОДА текстур 2048 пикселей может быть ,что лежат текстуры разрешением 1024 в формате TGA. И лежат текстуры разрешением 2048 в формате TGB. Какие пользовать опять же указывается в конфиге игры. 10. Авторы могут положить одни текстуры с расширением TGA и размером 1024х1024. Если они считают что использование текстур разрешением 512х512 пикселей это ВЧЕРАШНИЙ ДЕНЬ. Тогда просто параметр разных текстур в конфиге игры не будет работать как задумали разрабы и все. Всегда будет 1024, меняй не меняй в конфиге игры ,все равно 1024 будет. Последний раз редактировалось carsmaster; 23.06.2013 в 14:30. |
23.06.2013, 13:42 | #212 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Цитата:
Еще раз извиняюсь. В каждом случае, переименовать назад в TGB - лишнее. |
|
23.06.2013, 17:28 | #213 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Спасибо, за информацию carsmaster, я так понял что TGB переписывается для разрешения более высоких текстур 2048 х 2048, а что именно нужно прописывать в конфигурации игры ? И в каком разделе конфигурации вписывать (или всё равно.)
|
25.06.2013, 00:15 | #214 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
Господа.. нужно ваше содейтсвиве ...
посмотрел Крайнюю текстурку Завода в иле ... а вроде и ничего.. вроде может быть ... вопрос следующий.... есть серьёзная необходимость выдернуть из карты Донбасса модельки Террикона и Копера (от товарища Молвы... ).. лично мне не знакомы все вот эти меш конвертеры и прочее... мне нужны дернутые эти две модели из ила ... в виде файла для 3д макса .. желательно с сохранившемся мапингом и текстуркой ... буду лодны для них констролить... Олег ... если у тебя сохранились исходники .. было бы замечательно, если б ты смог ими поделиться ... если ты сюда заходишь вообще ... и да.. Господа .. .я надеюсь никто же не против что мы тут припарированием занимаемся?
__________________
ищется идейный Программер ) |
25.06.2013, 07:54 | #215 |
Местный
|
|
25.06.2013, 11:18 | #216 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
Спасибо) в теории мне хватило бы и выдернутой из Ила модели прогнанной через меш конвертер... ток я не умею меш конвертером пользоваться
__________________
ищется идейный Программер ) |
29.06.2013, 22:29 | #217 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
Олег, глупый вопрос можно?... точнее даже два...
для террикона действительно нужен разрушенный вариант? ... имеется в виду были случаи когда их взрывали? попадания бомб или что то подобное? и второе ... высота у террикона какая? я выдернул таки через меш конвертер модель но боюсь сбились все настройки .. масштаба... ..ну мапинг точно улетел ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
30.06.2013, 11:15 | #218 | |
Местный
|
Это больше зависит от требований к моделям для Ил-2.
Цитата:
P.S. Террикон - 42 м. Последний раз редактировалось Molva; 30.06.2013 в 11:58. |
|
30.06.2013, 12:27 | #219 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
|
Спасибо)
__________________
ищется идейный Программер ) |
30.06.2013, 14:46 | #220 |
Пользователь
Регистрация: 21.02.2012
Сообщений: 67
|
Читаю я про Донбасс, терриконы (карту смотрел) и ностальгирую: я там много раз летом одыхал...
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|