AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.06.2013, 14:06   #201
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
По умолчанию

Спасибо Иван! передам адресату, Мануал Кевина вчера глядел.. подробно любопытно

между делом ковыряю картинки...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2013, 02:38   #202
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
По умолчанию

http://yadi.sk/d/tPTrV7-g63V4m

поправленные текстурки для Донбасса ... пока тока Сталино, Харьков и пригород ... летние

так ... если лбопытно кому
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2013, 02:39   #203
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
По умолчанию

Надеюсь Окневас не против ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2013, 17:52   #204
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Подскажите, а сам файл TGB это что ? Где он редактируется ? В Рзлоченном Иле ?
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2013, 18:06   #205
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,431
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Подскажите, а сам файл TGB это что ? Где он редактируется ? В Рзлоченном Иле ?
Файл TGB это файл с расширением TGA у которого расширение .tga просто поменено ВРУЧНУЮ в расширение .tgb

Тоесть:

1. Имеем файл с расширением .tgb
2. Меняем ВРУЧНУЮ расширение этого файла на .tga
3. Редактируем в любом доступном Вам редакторе.
4. Меняем ВРУЧНУЮ расширение на .tgb
5. "Пользуем" файл
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 10:06   #206
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Файл TGB это файл с расширением TGA у которого расширение .tga просто поменено ВРУЧНУЮ в расширение .tgb
Спасибо, carsmaster понятно. Открыл в ФОТОШОПЕ переименовав этот файл из TGB в TGA, и в связи с этим ещё один небольшой вопрос : а почему после исправления или работы в нём в Фотошопе мы оратно пакуем его в файл TGB и ставим на место в папку _Tex, land, Oks. Ведь в папке Oks лежат в основном TGA файлы а эти Ил не видит что ли, что их надо менять файлы с TGA в TGB ?
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 13:22   #207
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Спасибо, carsmaster понятно. Открыл в ФОТОШОПЕ переименовав этот файл из TGB в TGA, и в связи с этим ещё один небольшой вопрос : а почему после исправления или работы в нём в Фотошопе мы оратно пакуем его в файл TGB и ставим на место в папку _Tex, land, Oks. Ведь в папке Oks лежат в основном TGA файлы а эти Ил не видит что ли, что их надо менять файлы с TGA в TGB ?
Извините, што вмешиваюсь: в load.ini карты Донбаса прописаны файли *.tga (так ето есть у меня), значит, переименовать *.tgb - ето лишнее.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 13:25   #208
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
По умолчанию

странно.. в той версии что у меня текстуры в ТГБ ... те что на 1024 .. мелкие (лодовые как я понимаю) в тга
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 13:30   #209
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
странно.. в той версии что у меня текстуры в ТГБ ... те что на 1024 .. мелкие (лодовые как я понимаю) в тга
Решает то, што в load.ini прописано. Ето Ил применяет. Иначе бы ошибку заявил.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 13:33   #210
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
По умолчанию

тогда всё ещё страннее... потому что те текстурки что я тут положил чуть выше ... они в ТГБ и я их вижу .. т.е. они подгружаються в карту
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 13:39   #211
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,431
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Пожалуй надо внести ясность.
Я не разбирал подробно разные версии Донбаса. Не могу судить о наличии или отсутствии ТГА и ТГБ.
Расскажу на основании той информации что есть у меня.

1. Не секрет что в конфиге игры есть параметр отвечающий за разрешение текстур при загрузке карт
2. Так вот, если стоит в конфиге "использовать текстуры выс разрешения" для карт, то читается и загружаются файлы текстур с расширением TGB и они в дефолте как раз 1024 пикселей.
3. Соответственно,если не стоит "использовать текстуры выс разрешения" для карт, то игра обращается к текстурам TGA ,которые обычно имеют разрешение 512 пикселей.
4. Если в конфиге прописать "использовать текстуры выс разрешения" для карт ,а в папке будут лежать текстуры любого разрешения в TGA,то игра их и будет использовать ,даже если они разрешением 512 пикселей,других то все равно нету
5. В файлах load.ini ВСЕГДА прописывается текстуры с раширением .tga.
6. В зависимости от параметров в конфиге на размер текстур игры САМА разберется в том что TGB это и есть TGA.

7. Игра сама отличает TGA от TGB, ей это без разницы, она знает что по сути это одно и тоже. Это введено для отличия текстур для движка игры при разных установках в конфиге игры.

8. Так что в стандарте в папке с игрой может быть набор текстур с расширением TGA (512х512 пикселей) и набор текстур с раширением TGB (1024х1024 пикселей).Какие пользовать указывается в конфиге игры.

9. При использовании МОДА текстур 2048 пикселей может быть ,что лежат текстуры разрешением 1024 в формате TGA. И лежат текстуры разрешением 2048 в формате TGB. Какие пользовать опять же указывается в конфиге игры.


10. Авторы могут положить одни текстуры с расширением TGA и размером 1024х1024. Если они считают что использование текстур разрешением 512х512 пикселей это ВЧЕРАШНИЙ ДЕНЬ. Тогда просто параметр разных текстур в конфиге игры не будет работать как задумали разрабы и все. Всегда будет 1024, меняй не меняй в конфиге игры ,все равно 1024 будет.

Последний раз редактировалось carsmaster; 23.06.2013 в 14:30.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 13:42   #212
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
тогда всё ещё страннее... потому что те текстурки что я тут положил чуть выше ... они в ТГБ и я их вижу .. т.е. они подгружаються в карту
А может, я не прав ? Експеримент решает. Я в порядке осторожности следую тому што в load.ini.
Еще раз извиняюсь. В каждом случае, переименовать назад в TGB - лишнее.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2013, 17:28   #213
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Пожалуй надо внести ясность.
Я не разбирал подробно разные версии Донбаса. Не могу судить о наличии или отсутствии ТГА и ТГБ.
Расскажу на основании той информации что есть у меня.
Спасибо, за информацию carsmaster, я так понял что TGB переписывается для разрешения более высоких текстур 2048 х 2048, а что именно нужно прописывать в конфигурации игры ? И в каком разделе конфигурации вписывать (или всё равно.)
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2013, 00:15   #214
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
По умолчанию

Господа.. нужно ваше содейтсвиве ...

посмотрел Крайнюю текстурку Завода в иле ... а вроде и ничего.. вроде может быть ...



вопрос следующий.... есть серьёзная необходимость выдернуть из карты Донбасса модельки Террикона и Копера (от товарища Молвы... ).. лично мне не знакомы все вот эти меш конвертеры и прочее... мне нужны дернутые эти две модели из ила ... в виде файла для 3д макса .. желательно с сохранившемся мапингом и текстуркой ... буду лодны для них констролить...
Олег ... если у тебя сохранились исходники .. было бы замечательно, если б ты смог ими поделиться ... если ты сюда заходишь вообще ...


и да.. Господа .. .я надеюсь никто же не против что мы тут припарированием занимаемся?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2013, 07:54   #215
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,541
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Олег ... если у тебя сохранились исходники .. было бы замечательно, если б ты смог ими поделиться ...
Сергей уже интересовался моделями... искал, но не нашел. Осталось последний архив рассмотреть. Если найду, модели будут из 3DS max 2012.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2013, 11:18   #216
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
По умолчанию

Спасибо) в теории мне хватило бы и выдернутой из Ила модели прогнанной через меш конвертер... ток я не умею меш конвертером пользоваться
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2013, 22:29   #217
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
По умолчанию

Олег, глупый вопрос можно?... точнее даже два...

для террикона действительно нужен разрушенный вариант? ... имеется в виду были случаи когда их взрывали? попадания бомб или что то подобное?

и второе ... высота у террикона какая?

я выдернул таки через меш конвертер модель но боюсь сбились все настройки .. масштаба... ..ну мапинг точно улетел ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 11:15   #218
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,541
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
для террикона действительно нужен разрушенный вариант?
Это больше зависит от требований к моделям для Ил-2.
Цитата:
и второе ... высота у террикона какая?
Когда рисовал его, решили что террикон в полтора раза больше чем копер или около того.
P.S. Террикон - 42 м.
Вложения
Тип файла: rar Terrikon.rar (27.9 Кб, 225 просмотров)

Последний раз редактировалось Molva; 30.06.2013 в 11:58.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 12:27   #219
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,063
По умолчанию

Спасибо)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 14:46   #220
dasOoops
Пользователь
 
Регистрация: 21.02.2012
Сообщений: 67
По умолчанию

Читаю я про Донбасс, терриконы (карту смотрел) и ностальгирую: я там много раз летом одыхал...
dasOoops вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru