AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.01.2021, 12:13   #11
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от UFO Посмотреть сообщение
Разговор слепого с глухим



Максимальный ФПС определяется связкой видяха-моник + проц, это основы матчасти Мое железо: ASUS Z-97 PRO GAMER, Intel Core I7 4,0GHz (turbo 4,6GHz), DDR-3 Kingston 2400 16Gb (8+8), NVIDIA GeForse GTX 1060 3Gb. Не "ламборджина" но вполне резвая "бэха" P.s. SSD Kingston мой жесткий, и Ил само собой на нем
Так я и говорю, что надо разбираться, почему на одном железе ФПС высокий, а на другом нет. Вот почему у меня нет тормозов? Надо причину искать.

Цитата:
Сообщение от UFO Посмотреть сообщение
Карьера за VF-9 ВМС США, например, запустится только на полном списке, т.к. в операции "Факел" задействованы самолеты ЕТО, увы
Про это в рилдми сказано - кампании надо запускать на полном списке по ТВД, или даже вообще на полном списке самолетов из ДГЕНпака. И только потом уже переходить на сокращенный список, для конкретного года. Не самый удобный вариант, конечно, но прирост ФПС это лично для меня компенсирует.

Цитата:
Сообщение от UFO Посмотреть сообщение
Вам, Вталий, уже сказали выше ряд товарищей, что в других МодСборках таких тормозов НЕТ. От слова СОВСЕМ ! Лично проверил в ВАТ 4.0. Там, правда, генерит DGen.exe 4.0.8.6. А здесь минимальные по количеству юнитов настройки DGenMOD.ini не дают результата в количестве юнитов, УВЫ. Возможно что-то в архитектуре сборки или генератора. Это теоретическое предположение
Это не моя компетенция. Моя дело - кампании. Впрочем, сейчас обсуждается теоретическая возможность перехода на новую версию явы-джавы. Возможно, это решит проблему с ФПСом. Но это не точно

Цитата:
Сообщение от UFO Посмотреть сообщение
И в заключение. Ил-2, которому в текущем году уже 20 !!! лет (если не подводит память) задумывался как симулятор воздушного боя (и лично мне это ГЛАВНОЕ) а не стратегия. А все "модные штучки" только еще больше добавляют вкусности, как хорошие приправы заурядному блюду.

Удачи Вам.
Ну так то было 20 лет назад. Мне важна, в первую очередь, историчность. Меня не интересует сферический воздушный бой в вакууме. Вернее, интересует там, где он был в реале. А там, где главную роль играла наземка, ну вот как большие авианосные соединения, там она ее и будет играть у меня в кампании. Действия авиации были жестко связаны с наземным экшеном. И это я хочу смоделировать в кампании. Если же большое количество наземки у кого-то вызывает тормоза и проблемы со стабильностью, значит надо разбираться, и пытаться понять, в чем проблема.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:25. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru