05.03.2013, 20:17 | #301 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Да Asura , так и было. Я честно говоря не подумал , что это окажет такое воздействие. Удалил кампанию и сформировал заново с новым ДГеном , всё стало работать нормально. При выходе из миссии зависаний нет. Спасибо большое !
|
06.03.2013, 02:14 | #302 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
У меня возник вопрос.
Прочтя мануал , я так понял , что новый ДГен уже не берёт настройки динам. кампании из конфига , а берёт их из файла DGen_mod.ini Где вручную надо прописать нужные параметры. Не оказавшиеся параметры в готовом файле DGen_mod.ini надо вписывать в ручную исходя из указанных в мануале. Я правильно понял ? И можно ли менять настройки параметров дген. кампании в процессе её прохождения ? Например начать кампанию с параметром "враги асы - свои новечки" , а потом поменять на "по умолчанию". Или надо будет начинать новую кампанию с другими значениями ? И ещё я не совсем понял , новый генератор использует старый файл EuroPlanes.dat или нет ? Если использует , то зачем прописывать новый крафт для ИИ в файл AllClasses.dat ? Последний раз редактировалось Гончий Пёс; 06.03.2013 в 08:25. |
06.03.2013, 09:11 | #303 |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 53
|
|
06.03.2013, 09:59 | #304 | |||
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
Цитата:
Цитата:
19441027 0 Norway44 19441026-0.mis oBluePatrolShips 101134.55 76809.33 2 0 0 3 BF_109G2 Stab_JG5a 1 0 0 0 0 Axis выделен текущий самолет, если после дебрифинга перед нажатием кнопки "Продолжить" эту строку поменять - в следующей миссии будет другой самолет. Цитата:
|
|||
06.03.2013, 21:05 | #305 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Я стал дальше изучать мануал и возникло ещё больше вопросов.
Вы уж простите меня за дотошность такую , но хочется разобраться не методом научного тыка. А при чтении мануала далеко не всё понятно... Вот например; Я так понял , что бы в кампаниях появлялись новые самолёты их надо вписывать в файл AllPlanes.dat (сказано в мануале). Но такого файла нету , есть файл AllPlaneDB. Если его открыть , то порядок построения текста в нём отличается от того , что показано в мануале. Боевая загрузка в этом файле вообще не указывается... Заметил , что про боевую загрузку может отвечать файл AllWeapons.dat , но по работе с ним в мануале ничего нет. В результате ничего не понятно Выходит , что надо сидеть и долго вникать в суть построения строчек в файлах , прописывать на свой страх и риск и пробовать в игре , правильно угадал или не правильно (метод научного тыка ). И если раньше достаточно было вписать только в файл Европланес , то сейчас надо в два файла ? В клас самолёта и отдельно ещё и оружие для него ? То-ли мануал уже старый и произошли изменения со времени его написания , то-ли я тупой. В результате так пока ничего не вписал. А сегодня вылетел в кампании на новом генераторе , переключаюсь на союзников , гляжу а там Р-5 летит... Но он ведь не вписан у меня в новый генератор , но вписан в Европланес для старого... Но вы говорите , что новый генератор Европланес уже не использует... Вообщем запутался я окончательно. |
07.03.2013, 09:32 | #306 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
Текущий мануал версии 1.0 подходит для генератора 1.0.1.0. Мануал для генератора 2.0.х.х я еще не успел сделать. А так как в 2.0 многое поменялось, то и с мануалом появились расхождения. Если вы используете 4.11 - в файлы из папки MOD ничего добавлять не надо - там все уже есть. Достаточно просто добавить новый самолет в planes*.dat кампании или в нужный DB файл и все заработает.
|
07.03.2013, 15:43 | #307 |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
Пытался добавить финнам MS.406 и P-36A-3. "Моран" в 1941 встаёт легко,при запуске в 1942 - писк. При запуске "Хока" - большой розовый пропеллер во весь экран. Asura подскажите пожалуйста как правильно это сделать. И ещё, под Сталинградом, когда генератор прописывает 356 итальянскую эскадрилью на MC.202 происходит бумс. В последнем файле миссии удаляю всё что связано с итальянцами, миссия запускается. В чём может быть проблема?
|
11.03.2013, 09:39 | #308 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
Если есть писк, значит в файле Dgen_modERROR.log в последней строке будет написана причина. Розовые артефакты - это проблема в модах, надо разбираться конкретно - какая версия игры, какие моды и т.д.
|
11.03.2013, 15:11 | #309 |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
|
12.03.2013, 12:29 | #310 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
Тип самолета не подходит под миссии ops файла или цели в шаблонах. Например самолет "Истребитель" а в опс файле миссии только для бомбера. надо смотреть конкретно.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем Не наш, но мы будем играть! Серёжа! Держись, нам не светит с тобою, Но козыри надо равнять. © В. Высоцкий __________________ Последний раз редактировалось Asura; 12.03.2013 в 12:33. |
12.03.2013, 13:09 | #311 |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
После писка при удалении финской кампании написано вместо "Истребитель", Ленинград -"Бомбардировщик", Ленинград. Но ведь бомбера за финнов априори выбрать нельзя, может в этом проблема? Игра или генератор считает что я выбрал истребитель для кампании бомбардировщика - отсюда конфликт? Только не понятно, откуда он там вообще взялся.
|
12.03.2013, 13:53 | #312 |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
Впрочем, выяснилось что все финские кампании почему-то записываются как бомбардировочные и на работоспособности это не отражается, только когда "Моран" в 42. Ну, а раз он не дефолтный, чёрт с ним, мало ли в чём там проблема. Запишем в загадки.
Последний раз редактировалось Вятич; 12.03.2013 в 15:40. |
13.03.2013, 11:16 | #313 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
"Истребитель" или "бомбер" определяется для каждого самолета в файле AllClasses.dat
A_20C;false;GROUND;1;0;0 - бомбер A6M2;true;ALL_N;0;1;0 - истребитель По этим признакам в названии кампании пишется "Истребитель", Ленинград -"Бомбардировщик", Ленинград. А тип миссии подбирается по классу самолета: AR_234B2;false;GROUND;1;0;0 AVIA_B534;true;LIGHT;1;0;0 эти параметры подробно в мануале расписал. |
13.03.2013, 15:30 | #314 |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
По вашей ценной подсказке нашёл недочёт (как я это раньше проглядел - разбай), в AllClasses.dat прописал отсутствующие MS.406, 410. Теперь они прекрасно выбираются в любой финской кампании и кампания пишется "Истребитель" Ленинград как ей и положено. Большое спасибо.
Последний раз редактировалось Вятич; 13.03.2013 в 15:36. |
15.03.2013, 10:43 | #315 | |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 53
|
Цитата:
оч интересно. |
|
15.03.2013, 12:44 | #316 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,809
|
|
15.03.2013, 13:05 | #317 |
Местный
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
|
|
17.03.2013, 15:41 | #318 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Уже на третьей миссии взрыв на старте. И розовое "чудо" в поле.
генератор 2.0.0.5 В файлы дгена ничего не вписывал и ничего не корректировал. ИЛ версии 4.11.1 кампания "Ленинград-Истребитель" играю за красных. Моды стоят только на графику и текстуры восновном. Мод от Чарли Дога , с переделкой под себя. МОДных кравтов нет. В файле кампании нашёл розовый самолётик (Су-2). Там значится: [r0110] Planes 1 Skill0 2 Class air.SU_2 Fuel 100 weapons default Если по предыдущим постам вы рекомендовали поменять оружие на "дефолт"... Но если и так значится "дефолт" , то на что тогда поменять надо ? |
18.03.2013, 09:57 | #319 |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 53
|
|
18.03.2013, 10:08 | #320 |
Пользователь
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 53
|
в МОД овых версиях ничего не гарантировано)))
но вообще самолет SU_2 отсутствует в файле AllClasses, в файлах AllWeapons и AllPlaneDB он есть. можно добавить в файл AllClasses строку SU_2;false;GROUND;1;0;0 теоретически должно помочь, но лучше конечно дождаться авторитетного ответа Асуры. |
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|