|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
29.09.2011, 10:11 | #1 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,832
|
DGenMOD
Ссылка на самую свежую версию с новыми возможностями (обновляемая):
https://www.mediafire.com/file/4tdgm....1.0.0.7z/file Ссылка на версию 1.0.1.0 (полная копия оригинального генератора с возможностью добавления карт и самолетов - не дорабатывается): https://www.mediafire.com/file/8ltio...0.1.0.zip/file __________________________________________________ ___________ Ну наверное теперь можно приоткрыть карты и сообщить следующее: Некоторое время назад я связался с Вадимом "Starshoy" Колосовым, автором DGen и получил исходники оригинального генератора. К сожалению версия исходников была 4.0.4.1 от 2006 года и на текущий момент актуальную версию исходников можно считать утраченной. После некоторых размышлений я пришел к выводу что правильнее будет переписать генератор полностью с учетом реального положения дел, а именно: объединить ветки ЗС и ПХ (по отдельности их уже наверное никто не использует); вынести список самолетов в отдельный файл открытый для добавления; добавить возможность свободного добавления новых карт. Итак, задача первого этапа разработки - получить генератор полностью повторяющий все алгоритмы оригинала, но открытый для добавления новых mod возможностей. На втором этапе планирую снять ограничение на временной период и реализовать добавление новых стран. Сейчас работа над генератором находится в самом разгаре - пишу разбор файлов *.mis и заполнение соответствующих баз (цели, маршруты и т.д.). Надеюсь скоро новый генератор сформирует первую миссию... Да - самолеты и ключевые города (для свободного добавления карт) уже вынес во внешние файлы. На очереди так же поступить с филдами... Надеюсь делаю эту работу не только для себя и она еще кому нибудь пригодится. Работы еще много, конечного результата быстро не ждите. Постараюсь информировать о ключевых моментах в этой ветке.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем Не наш, но мы будем играть! Серёжа! Держись, нам не светит с тобою, Но козыри надо равнять. © В. Высоцкий __________________ Последний раз редактировалось Asura; 11.01.2022 в 11:10. |
29.09.2011, 13:47 | #2 |
Новичок
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 5
|
Это очень хорошая новость для автономного игроков.
|
05.12.2011, 15:58 | #3 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,832
|
У меня есть хорошие новости - завершен первый этап работ над новым генератором. DGen_mod успешно формирует компанию и создает первую миссию. Работы еще очень много - следующий этап "разбор полетов" и формирование всей цепочки миссий. Во вложениях результат тестов нового генератора в игре.
|
09.12.2011, 11:36 | #4 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,832
|
Коллеги! Мне нужна ваша помощь! Для тестов мне нужно сравнить то что выводит новый генератор со старым. Пришлите мне, пожалуйста, файлик /Dgen/debrifing.txt Этот файл обновляется после каждого полета. Интересует файл от компаний Забытые Сражения, Второй фронт, Заполярье. Тихий океан не подойдет. Заранее благодарю.
|
09.12.2011, 16:35 | #5 | |
Летающий подводник
Регистрация: 22.11.2011
Сообщений: 107
|
Цитата:
У меня в нём инфы особой-то и нет... Да,игра версии 4.10.1m,DGen - 4.0.8.7 Компания "Штурмовик"ЗС - Курская дуга.
__________________
Смерть фашистам...и прочим толерастам! |
|
09.12.2011, 17:12 | #6 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,832
|
То что надо! Спасибо! Еще таких пару - тройку штучек от других компаний и будет просто отлично.
|
10.12.2011, 13:28 | #7 |
Новичок
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Казань
Сообщений: 19
|
Дебрифинг дин. кампании "Истребитель, Ленинград" ("модный")
m-r. Ushkov: 2 kills ml.l-t. Harkov: 1 kill l-t. Алексеенко: 4 kills l-t. Vatolkin: 2 kills It was a fine mission. You make good progress as a combat pilot. The enemy lost 9 planes In this mission you destroyed: Planes: 4 During your career you destroyed: Planes: 11 Новость отличная! Набираемся терпения и ждем новый DGen. |
10.12.2011, 19:44 | #8 |
Местный
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
|
Может мой пригодится DGen 4.0.8.7
|
12.12.2011, 09:40 | #9 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,832
|
Всем больше спасибо - информации достаточно для доработки напильником.
|
14.12.2011, 14:26 | #10 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
Всегда Любил ДГен компании... даже больше хорошей красивой Статики от скажем БлекСикса...
Скажите, а этот Дген будет под Модный ил? или под стандартные версии тоже можно будет использовать?
__________________
ищется идейный Программер ) |
15.12.2011, 10:25 | #11 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,832
|
Я планирую сделать две версии - первая полностью будет совместима с текущими файлами для Dgen, вторая - будет развиваться дальше и потребует изменения файлов. Обе версии будут загружать данные по самолетам и картам из внешних файлов и каждый желающий сможет их приспособить под любую версию игры.
|
15.12.2011, 11:10 | #12 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
Хорошие планы)
__________________
ищется идейный Программер ) |
15.12.2011, 17:05 | #13 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,832
|
Тот генератор который делаю я полностью повторяет все алгоритмы и возможности текущего. Соответственно он обрабатывает те же файлы с типами операций что и исходный Dgen.
|
16.12.2011, 11:16 | #14 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
|
на сколько я помню родной Дген перестал поддерживать новопоявляющиеся крафты и карты версии с 4.04 . т.е. Родной Дген ни Пешку ни поддерживает и Темпест ... да и всякие самолётики из 4.09 ... какую нибудь Савою...
а в скором времени Ил4... кстати о Ил4.. шаблоны для Миссий торпедоносцев реально сделать?
__________________
ищется идейный Программер ) |
19.12.2011, 00:06 | #15 |
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,121
|
И у меня похожий вопрос.
Тот генератор , что имеется сейчас не может генерировать летабами "синие" кравты если кампания проходит за "красную" сторону. Например , я делаю кампанию на Мальте в 1940 г. за "красную" сторону , но я не могу дать игроку летабом "Гладиатор" или его аналогию J8A , так как в игре они прописаны как "синие" и генератор не хочет их генерировать летабами. Получается , что нельзя полетать за RAF на "Гладиаторе" ни в Африке не на Мальте. ( Только если "обмануть" генератор с помощью модов. Но это уже другое и является сурагатной заменой ). Возможно ли в вашем новом генераторе изменить такое положение вещей ? |
29.12.2011, 12:28 | #16 |
Новичок
Регистрация: 29.12.2011
Сообщений: 2
|
Asura, спасибо за работу в направлении DGena. Что касается разных самолетов внутри звена, то впринципе идея хорошая, но возможность участия трофейных самолетов сама по себе хоть и хорошая, но хотелось бы её иметь как отключаемую опцию - специфичная вещь все-таки, и было бы неприятно если в половине вылетов за красных например, тебя 109 или фокеры прикрывают.
и ответте пожалуйста, Asura - DGen "в базовой комплектации" позволяет сдвигать линюю фронта в обратном направлении - на врага, в соответствии с успешными действиями игрока. или только ты после окончания операции в брифинге пишут об успешном окончании, если разрыв с противнком в нужное кол-во очков получаешь, а по факту всю операцию тябя прижимают линией фронта независимо от твоих успехов? я просто динамику играю сейчас за японцев - и толи что-то не так делаю, толи не так понимаю и не туда смотрю, но вроде как американцев мы сбиваем в воздухе, а с обороняемого острова, нас, тем не менее, уже выселяют. |
29.12.2011, 13:40 | #17 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,832
|
Линия фронта движется так как заложено в файлах *.DB в секциях [Schedule] и [Towns]. Успехи игрока могут только немного на это повлиять. Историю не перепишешь...
|
29.12.2011, 13:46 | #18 | |
Новичок
Регистрация: 29.12.2011
Сообщений: 2
|
Цитата:
но, я так понял, что в режиме сетевой кампании (это NGen уже вроде) линия фронта как раз движется в соответствии с успехами противоборствующих сторон? просто пока активно не тестил этот режим игры. |
|
29.12.2011, 14:15 | #19 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,832
|
NGen совсем другая программа...
|
29.12.2011, 14:01 | #20 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,832
|
DGen_MOD 1.0.0.0 alfa1
Новый Год и Рождество пора чудес, вот и у меня мистическим образом появилась первая, почти работающая версия генератора. Это не тестовая версия и даже не бета, но пять миссий подряд она в состоянии создать.
ВНИМАНИЕ! Неполная, ознакомительная версия! http://www.mediafire.com/?eyzp4nzoza09qob Отсутствует ветка Pacific (компании для этого ТВД формироваться не будут), отсутствуют карты Киева, Бирмы и Норвегии, отсутствуют итальянцы. Настоятельно рекомендую запускать данную версию на ОТДЕЛЬНОЙ копии игры! Ошибки генератора могут привести к потере всех данных о динамических компаниях в папке пилота! Отчеты об ошибках пока не принимаются - внутреннее тестирование еще не закончено. Всех с наступающим Новым Годом, хороших каникул!
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем Не наш, но мы будем играть! Серёжа! Держись, нам не светит с тобою, Но козыри надо равнять. © В. Высоцкий __________________ Последний раз редактировалось Asura; 30.12.2011 в 15:29. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|