AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.09.2011, 10:11   #1
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,832
По умолчанию DGenMOD

Ссылка на самую свежую версию с новыми возможностями (обновляемая):
https://www.mediafire.com/file/4tdgm....1.0.0.7z/file

Ссылка на версию 1.0.1.0 (полная копия оригинального генератора с возможностью добавления карт и самолетов - не дорабатывается):
https://www.mediafire.com/file/8ltio...0.1.0.zip/file
__________________________________________________ ___________

Ну наверное теперь можно приоткрыть карты и сообщить следующее:

Некоторое время назад я связался с Вадимом "Starshoy" Колосовым, автором DGen и получил исходники оригинального генератора. К сожалению версия исходников была 4.0.4.1 от 2006 года и на текущий момент актуальную версию исходников можно считать утраченной. После некоторых размышлений я пришел к выводу что правильнее будет переписать генератор полностью с учетом реального положения дел, а именно: объединить ветки ЗС и ПХ (по отдельности их уже наверное никто не использует); вынести список самолетов в отдельный файл открытый для добавления; добавить возможность свободного добавления новых карт. Итак, задача первого этапа разработки - получить генератор полностью повторяющий все алгоритмы оригинала, но открытый для добавления новых mod возможностей. На втором этапе планирую снять ограничение на временной период и реализовать добавление новых стран.

Сейчас работа над генератором находится в самом разгаре - пишу разбор файлов *.mis и заполнение соответствующих баз (цели, маршруты и т.д.). Надеюсь скоро новый генератор сформирует первую миссию... Да - самолеты и ключевые города (для свободного добавления карт) уже вынес во внешние файлы. На очереди так же поступить с филдами...

Надеюсь делаю эту работу не только для себя и она еще кому нибудь пригодится. Работы еще много, конечного результата быстро не ждите. Постараюсь информировать о ключевых моментах в этой ветке.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________


Последний раз редактировалось Asura; 11.01.2022 в 11:10.
Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2011, 13:47   #2
Alan Grey
Новичок
 
Аватар для Alan Grey
 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 5
По умолчанию

Это очень хорошая новость для автономного игроков.
__________________
http://www.alan-grey-page.cz
Alan Grey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2011, 15:58   #3
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,832
По умолчанию

У меня есть хорошие новости - завершен первый этап работ над новым генератором. DGen_mod успешно формирует компанию и создает первую миссию. Работы еще очень много - следующий этап "разбор полетов" и формирование всей цепочки миссий. Во вложениях результат тестов нового генератора в игре.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.jpg
Просмотров: 21546
Размер:	426.7 Кб
ID:	18879   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.jpg
Просмотров: 21348
Размер:	402.6 Кб
ID:	18880   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.jpg
Просмотров: 21216
Размер:	411.0 Кб
ID:	18881   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04.jpg
Просмотров: 21081
Размер:	330.3 Кб
ID:	18882   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 05.jpg
Просмотров: 21085
Размер:	391.0 Кб
ID:	18883  

__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2011, 11:36   #4
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,832
По умолчанию

Коллеги! Мне нужна ваша помощь! Для тестов мне нужно сравнить то что выводит новый генератор со старым. Пришлите мне, пожалуйста, файлик /Dgen/debrifing.txt Этот файл обновляется после каждого полета. Интересует файл от компаний Забытые Сражения, Второй фронт, Заполярье. Тихий океан не подойдет. Заранее благодарю.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2011, 16:35   #5
ТОТМИН
Летающий подводник
 
Аватар для ТОТМИН
 
Регистрация: 22.11.2011
Сообщений: 107
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Коллеги! Мне нужна ваша помощь! Для тестов мне нужно сравнить то что выводит новый генератор со старым. Пришлите мне, пожалуйста, файлик /Dgen/debrifing.txt Этот файл обновляется после каждого полета. Интересует файл от компаний Забытые Сражения, Второй фронт, Заполярье. Тихий океан не подойдет. Заранее благодарю.
Не знаю подойдёт ли мой файл,но пробу скину.
У меня в нём инфы особой-то и нет...
Да,игра версии 4.10.1m,DGen - 4.0.8.7
Компания "Штурмовик"ЗС - Курская дуга.
Вложения
Тип файла: txt debrifing.txt (465 байт, 1965 просмотров)
__________________

Смерть фашистам...и прочим толерастам!
ТОТМИН вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2011, 17:12   #6
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,832
По умолчанию

То что надо! Спасибо! Еще таких пару - тройку штучек от других компаний и будет просто отлично.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2011, 13:28   #7
Eugene1
Новичок
 
Аватар для Eugene1
 
Регистрация: 16.10.2009
Адрес: Казань
Сообщений: 19
По умолчанию

Дебрифинг дин. кампании "Истребитель, Ленинград" ("модный")

m-r. Ushkov: 2 kills

ml.l-t. Harkov: 1 kill

l-t. Алексеенко: 4 kills

l-t. Vatolkin: 2 kills


It was a fine mission. You make good progress as a combat pilot.

The enemy lost 9 planes

In this mission you destroyed:
Planes: 4

During your career you destroyed:
Planes: 11

Новость отличная! Набираемся терпения и ждем новый DGen.
Eugene1 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2011, 19:44   #8
FilMit
Местный
 
Аватар для FilMit
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
По умолчанию

Может мой пригодится DGen 4.0.8.7
Вложения
Тип файла: txt debrifing.txt (390 байт, 1901 просмотров)
FilMit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 09:40   #9
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,832
По умолчанию

Всем больше спасибо - информации достаточно для доработки напильником.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 14:26   #10
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
По умолчанию

Всегда Любил ДГен компании... даже больше хорошей красивой Статики от скажем БлекСикса...

Скажите, а этот Дген будет под Модный ил? или под стандартные версии тоже можно будет использовать?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2011, 10:25   #11
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,832
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Скажите, а этот Дген будет под Модный ил? или под стандартные версии тоже можно будет использовать?
Я планирую сделать две версии - первая полностью будет совместима с текущими файлами для Dgen, вторая - будет развиваться дальше и потребует изменения файлов. Обе версии будут загружать данные по самолетам и картам из внешних файлов и каждый желающий сможет их приспособить под любую версию игры.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2011, 11:10   #12
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
По умолчанию

Хорошие планы)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2011, 17:05   #13
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,832
По умолчанию

Тот генератор который делаю я полностью повторяет все алгоритмы и возможности текущего. Соответственно он обрабатывает те же файлы с типами операций что и исходный Dgen.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 11:16   #14
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,074
По умолчанию

на сколько я помню родной Дген перестал поддерживать новопоявляющиеся крафты и карты версии с 4.04 . т.е. Родной Дген ни Пешку ни поддерживает и Темпест ... да и всякие самолётики из 4.09 ... какую нибудь Савою...

а в скором времени Ил4... кстати о Ил4.. шаблоны для Миссий торпедоносцев реально сделать?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2011, 00:06   #15
Гончий Пёс
Местный
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,121
По умолчанию

И у меня похожий вопрос.
Тот генератор , что имеется сейчас не может генерировать летабами "синие" кравты если кампания проходит за "красную" сторону.
Например , я делаю кампанию на Мальте в 1940 г. за "красную" сторону , но я не могу дать игроку летабом "Гладиатор" или его аналогию J8A , так как в игре они прописаны как "синие" и генератор не хочет их генерировать летабами. Получается , что нельзя полетать за RAF на "Гладиаторе" ни в Африке не на Мальте. ( Только если "обмануть" генератор с помощью модов. Но это уже другое и является сурагатной заменой ).
Возможно ли в вашем новом генераторе изменить такое положение вещей ?
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2011, 12:28   #16
vpalmer
Новичок
 
Регистрация: 29.12.2011
Сообщений: 2
По умолчанию

Asura, спасибо за работу в направлении DGena. Что касается разных самолетов внутри звена, то впринципе идея хорошая, но возможность участия трофейных самолетов сама по себе хоть и хорошая, но хотелось бы её иметь как отключаемую опцию - специфичная вещь все-таки, и было бы неприятно если в половине вылетов за красных например, тебя 109 или фокеры прикрывают.
и ответте пожалуйста, Asura - DGen "в базовой комплектации" позволяет сдвигать линюю фронта в обратном направлении - на врага, в соответствии с успешными действиями игрока. или только ты после окончания операции в брифинге пишут об успешном окончании, если разрыв с противнком в нужное кол-во очков получаешь, а по факту всю операцию тябя прижимают линией фронта независимо от твоих успехов? я просто динамику играю сейчас за японцев - и толи что-то не так делаю, толи не так понимаю и не туда смотрю, но вроде как американцев мы сбиваем в воздухе, а с обороняемого острова, нас, тем не менее, уже выселяют.
vpalmer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2011, 13:40   #17
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,832
По умолчанию

Линия фронта движется так как заложено в файлах *.DB в секциях [Schedule] и [Towns]. Успехи игрока могут только немного на это повлиять. Историю не перепишешь...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2011, 13:46   #18
vpalmer
Новичок
 
Регистрация: 29.12.2011
Сообщений: 2
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Линия фронта движется так как заложено в файлах *.DB в секциях [Schedule] и [Towns]. Успехи игрока могут только немного на это повлиять. Историю не перепишешь...
жаль, было бы интереснее воевать с ощущением плодов своих трудов.
но, я так понял, что в режиме сетевой кампании (это NGen уже вроде) линия фронта как раз движется в соответствии с успехами противоборствующих сторон? просто пока активно не тестил этот режим игры.
vpalmer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2011, 14:15   #19
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,832
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vpalmer Посмотреть сообщение
жаль, было бы интереснее воевать с ощущением плодов своих трудов.
но, я так понял, что в режиме сетевой кампании (это NGen уже вроде) линия фронта как раз движется в соответствии с успехами противоборствующих сторон? просто пока активно не тестил этот режим игры.
NGen совсем другая программа...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2011, 14:01   #20
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,832
По умолчанию DGen_MOD 1.0.0.0 alfa1

Новый Год и Рождество пора чудес, вот и у меня мистическим образом появилась первая, почти работающая версия генератора. Это не тестовая версия и даже не бета, но пять миссий подряд она в состоянии создать.

ВНИМАНИЕ! Неполная, ознакомительная версия!

http://www.mediafire.com/?eyzp4nzoza09qob

Отсутствует ветка Pacific (компании для этого ТВД формироваться не будут),
отсутствуют карты Киева, Бирмы и Норвегии, отсутствуют итальянцы.

Настоятельно рекомендую запускать данную версию на ОТДЕЛЬНОЙ копии игры!
Ошибки генератора могут привести к потере всех данных о динамических компаниях
в папке пилота!

Отчеты об ошибках пока не принимаются - внутреннее тестирование еще не закончено.

Всех с наступающим Новым Годом, хороших каникул!
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________


Последний раз редактировалось Asura; 30.12.2011 в 15:29.
Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru