30.07.2015, 08:48 | #721 | |
Новичок
Регистрация: 29.07.2015
Сообщений: 15
|
Цитата:
|
|
30.07.2015, 09:26 | #722 |
Модератор
|
|
30.07.2015, 09:34 | #723 |
Новичок
Регистрация: 29.07.2015
Сообщений: 15
|
|
30.07.2015, 10:30 | #724 | |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Цитата:
http://www.242sqn.com/phpBB2/viewforum.php?f=24
__________________
Для скачивания файлов с нашего ФТП воспользуйтесь программами https://www.filezilla.ru/ или https://winscp.net/eng/download.php |
|
30.07.2015, 12:29 | #725 |
Модератор
|
|
31.07.2015, 08:26 | #726 |
Новичок
Регистрация: 29.07.2015
Сообщений: 15
|
Можешь вкратце объяснить как его ставить, ибо с мануала, который идет в комплекте, я мало что понял
Последний раз редактировалось БЕ3НОГNМ; 31.07.2015 в 08:29. |
31.07.2015, 09:55 | #727 |
Новичок
Регистрация: 29.07.2015
Сообщений: 15
|
|
31.07.2015, 11:06 | #728 |
Новичок
Регистрация: 29.07.2015
Сообщений: 15
|
Поискал - не нашел. Попробовал написать в еще одной теме
|
31.07.2015, 20:37 | #729 |
Новичок
Регистрация: 29.07.2015
Сообщений: 15
|
Так, с установкой CUP'а я разобрался. Может мне кто-нибудь подсказать, он работает только помодульно или можно все сразу включить?
|
31.07.2015, 21:53 | #730 |
Пытаюсь делать моды,но...
Регистрация: 02.06.2015
Адрес: Вилково, Одесская обл., Украина
Сообщений: 61
|
СУП будет работать только помодульно
|
20.03.2017, 17:37 | #731 |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
|
У меня два вопроса:
1) В чем различие между [stationary_planes] и [self_stationary_planes] и есть ли оно вообще? 2) Asura со своим "Aircraft selrctor" оперирует кроме инишников еще и классами. Чем классы не прописанные в ини. но присутствующие в папке #SAS\#DGEN мешают? Пока ограничивался правкой air.ini, stationary.ini, chief.ini по ТВД с заменой через JSGME. Этого недостаточно? Последний раз редактировалось pepelatz; 20.03.2017 в 17:49. |
20.03.2017, 18:45 | #732 | ||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
|
||
20.03.2017, 19:23 | #733 |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
|
deSAD
Именно, некоторые модовые аеропланы прописываются как self_stationary_planes, стоит-ли обращать на это внимание, или прописывать на общих основаниях? как stationay planes. Ну а на счет облегченных конфигов, эта идея не нова и вопрос без подвоха. Чем непрописаные классы вредят? Последний раз редактировалось pepelatz; 20.03.2017 в 20:37. |
20.03.2017, 23:39 | #734 | |
Модератор
|
Цитата:
Да и ответ был без подвоха Дмитрий - как автор DGen PACK'а и AircraftSelector'а - просто-напросто знает ответ на этот вопрос, в то время как остальные могут только предполагать. Я вот, к примеру, могу предположить, что это чревато конфликтом классов, т. е. "непрописанные классы" могут загрузиться вместо "прописанных", тех, которые находятся в папках *TD, что, в свою очередь, может привести к некорректной работе DGen PACK'а. |
|
20.03.2017, 23:53 | #735 |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
|
Прошу прощенья за занудство но если я потру BF_109f_4 из air.ini он один хрен незримо будет присутствовать в кампании скажем над Рабаулом И жрать ресурсы)
В ини его нету, но классы в #SAS лежат) Вот про что я.Грузятся ли непрописаные классы? |
21.03.2017, 00:03 | #736 |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
|
|
21.03.2017, 00:19 | #737 |
Модератор
|
Почему нет? Существует бэзлич классов, которые ни в одном *.ini явно не "прописаны", но, тем не менее, загружаются/используются игрой - вооружение (которое не "привязано" к конкретному самолету, но к которому идет обращение из класса самолета при выборе этого вооружения), кокпиты, "глобальные" классы самолетов, кораблей и проч., которые являются "родительскими" для классов конкретных образцов техники и вооружений etc.
Классы грузятся всегда, если присутствуют в какой-нибудь из "модных" (под)папок. Причем, если в папках присутствуют одноименные классы, то загрузится тот класс, который находится в папке с "младшим" (по алфавиту) именем. Ну а поскольку у папок *TD имена всегда будут "старшими" по отношению к другим, то классы из них будут загружаться последними. Т. о., возможна ситуация, когда класс, одноименный с каким-нибудь классом из папок *TD загрузится вместо него, и окажется ли он абсолютно совместим с DGen PACK'ом - бог весть Последний раз редактировалось deSAD; 21.03.2017 в 00:30. |
21.03.2017, 01:32 | #738 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Фридрих-2-4 вынимать из игры нельзя - будет краш. Многие классы самолётов прописаны в кокпитах и в основных классах. Всё заимосвязано. Тем более Фридрихи прописаны в генераторе миссий.
|
21.03.2017, 14:15 | #739 | |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
Цитата:
То же самое касается и остальной техники - наземки, кораблей. Да и статик объекты к картам у меня, например, тоже идут отдельной секцией. |
|
21.03.2017, 17:42 | #740 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|