18.05.2016, 01:11 | #761 |
Местный
|
Чтобы в день было несколько миссий, должно быть прописано так:
19410713 10 3 крайняя справа цифра 3 и есть количество вылетов в этот день. А в опс.файле параметр time конечно же отсутствует чтобы он там был, его кто-то должен туда прописать. И работа это поверьте, аЦЦкая. Дохренища времени забирает. Боюсь, на данный момент этот параметр (а также тип погоды и привязка к дате) прописан только в опс. файлах моих кампаний. Собственно это я уговорил Асуру запилить все эти навороты
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
18.05.2016, 22:26 | #762 | |
Пользователь
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 59
|
Цитата:
А в опс.файле параметр time есть идея прописать хотя бы один день эпизода, например 22 июня 1941 -- отражение налёта, оборона объекта, удар по наземке. К сожалению на написание полноценной своей компании нет времени, а вот оживить и переработать дефолтные немного найду. Есть большая задумка, чтобы компания за РККА начиналась не в 41 году, а раньше. Для Китая есть карты Бирма,Халкин-Гол, есть Финляндия, нет только Испании. Да и остальным нациям можно начинать пораньше. Знать бы как действия игрока влияют на передвижение линии фронта, если конечно влияют. |
|
19.05.2016, 00:04 | #763 |
Местный
|
Эта опция сделана в первую очередь для детального воссоздания крупных сражений, когда в один день происходило последовательно несколько воздушных боев/операций. Например, Мидуэй для япошек:
1-я миссия - сопровождение бомберов на Мидуэй 2-я миссия - перехват Девастейторов 3-я миссия - сопровождение бобмеров к Йорктауну 4-я миссия - финальный перехват. Раньше все эти 4 миссии прописанные для 4 июня 1942 (каждая со своим временем)могли сгенерится в любом порядке, или одна миссия могла сгенериться несколько раз. Теперь все пойдут по порядку. И конечно эту фичу можно использовать в любой кампании, для любой операции. Кампании Халхин Гол, Испания и Финляндия все в планах на будущее, было бы время допилить текущие проекты.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
22.11.2016, 20:37 | #764 |
Новичок
Регистрация: 22.11.2016
Сообщений: 2
|
Здравствуйте. Ув. Asura, можете подсказать где правится соответствие звание=место в звене?
|
23.11.2016, 09:31 | #765 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
|
В коде генератора
|
23.11.2016, 20:54 | #766 |
Новичок
Регистрация: 22.11.2016
Сообщений: 2
|
Спасибо. Но... как-то детальнее возможно? Если не затруднит.
|
23.11.2016, 21:49 | #767 |
Местный
|
Это зашито в коде генератора. Общедоступные настройки тут отсутствуют. Чтобы поменять соответствие звания и места в звене, надо копаться в коде - а это Ява! Поэтому все очень сложно.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
15.01.2017, 20:47 | #768 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
Попробовал сделать новые опкоды с макросами по типу тихоокеанских на ВФ.
Генератор ругается: OpCode not found. Что делаю не так? Вот опкоды: Код:
[Macros] RedRiseMin 19410622:19450509 RED 3Y BLUE 0F > tm:6.30 > cl:1 RedRiseMed 19410622:19450509 RED 6Y BLUE 2F > tm:6.00 > cl:1 RedSetMin 19410622:19450509 RED 3Y BLUE 0F > tm:19.00 > cl:1 RedSetMed 19410622:19450509 RED 6Y 2F BLUE 2F > tm:19.30 > cl:1 RedStormMin 19410622:19450509 RED 2Y BLUE 0F > cl:6 RedStormMed 19410622:19450509 RED 3Y BLUE 0F > cl:5 RedNightMin 19410622:19450509 RED 3Y BLUE 0F > tm:0.30 > cl:0 RedNightMed 19410622:19450509 RED 6Y BLUE 0F > tm:23.30 > cl:0 RedDayMin 19410622:19450509 RED 3Y 2F BLUE 2F > tm:11.30 > cl:1 RedDayMed 19410622:19450509 RED 6Y 4F BLUE 4F > tm:10.30 > cl:1 [Operations] oRedAttackConvoy {RedDayMed} oRedAttackConvoy {RedSetMed} oRedAttackConvoy {RedStormMed} oRedAttackPort {RedSetMed} oRedAttackPort {RedRiseMed} oRedAttackPort {RedNightMed} oRedAttackDepot {RedNightMin} oRedAttackShips {RedDayMin} oRedAttackSub {RedRiseMin} oRedAttackSub {RedSetMin} oRedReconShips {RedRiseMin} oRedReconShips {RedStormMin} oRedReconShips {RedSetMin} oRedReconShips {RedStormMed} oRedReconSub {RedDayMin} oRedPatrolSeaCluster {RedDayMin} oRedSeaFreeHunt {RedDayMed} oRedSeaFreeHunt {RedSetMed} oRedSeaFreeHunt {RedStormMin} oRedAntiSubPatrol {RedDayMed} oRedAttackHyB {RedRiseMed} oRedAttackHyB {RedNightMed} |
16.01.2017, 14:12 | #769 |
Ulmar
Регистрация: 27.12.2008
Сообщений: 148
|
Продолжение вопроса. Заподозрил в этой ошибке неудовлетворительное состояние шаблона для выборки целей для какой-нибудь операции.
В сзязи с этим хотелось бы прояснить признаки различных целей, которые дген идентифицирует как один из известных типов целей. Например, лог пишет: Axis: AF:6 HyB:2 Amp:0 Tnk:6 Art:1 Bdg:0 Carr:0 Car:25 Con:6 Dep:29 HQ:8 Prt:3 Ship:92 Sub:17 Rail:8 Sea:0 Land:0 Trn:0 Trp:0 Zone:0 Constr:0 Clust:49 Soft:74 Rocket:0 Из этого списка практически все понятно, кроме Sea, Land, Trp, Zone. Но кроме понимания типа целей, хочется знать ее устойчивые признаки. Типа "8 машинок - склад", "столько-то вагонов - ж/д станция", итп. К примеру, на старых мурманских шаблонах есть в портах ж/д вагоны и я подозреваю, что дген их запросто определит как ж/д станцию, а вот как он определяет порт? Если Sea это порт, у меня их на карте несколько, есть операции attackport, а судя по логу ниодного порта не определено? Ну и еще мелкий вопрос насчет синтаксиса файлов операций - имеют ли особое значение табуляции или они равноценны пробелам? |
05.02.2017, 22:58 | #770 |
Пользователь
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 59
|
Здравствуйте, будет адаптация к 4.13.3 или выход новой версии Дген для дефолтного Ила?
|
06.02.2017, 10:04 | #771 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
|
Конечно будет, но немного позже - надо доделать одну вещь.
|
06.02.2017, 22:34 | #772 |
Пользователь
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 59
|
|
19.02.2017, 20:45 | #773 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
|
|
19.02.2017, 21:08 | #774 | |
Пользователь
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 91
|
Цитата:
|
|
19.02.2017, 21:11 | #775 |
Местный
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 338
|
Приветствую Коллега Asura.
Спасибо за работу. Всех благ, здоровья, Удачи. С уважением Старый штабной крыс. |
19.02.2017, 22:29 | #776 |
Пользователь
Регистрация: 22.06.2014
Сообщений: 59
|
Большое спасибо за работу!
Здоровья! |
20.02.2017, 09:23 | #777 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,811
|
DGenMOD - это маленькая программка - генератор динамических кампаний, выложенные файлы это данные по самолетам для генератора под версию игры 4.13.3 (для тех кто предпочитает версии игры без модов).
DGenPACK - это сборка модов, которая живет в отдельной ветке и в которую включаются свои файлы с данными по самолетам для генератора (добавлены данные по модным самолетам) |
09.03.2017, 19:18 | #778 |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
|
Уважаемые форумчане, выручайте кто может.
Динамкомпания Pacific Wars от Greyberda, слегка подпиленая по составу аеропланов и объектам под имеющуюся сборку. Создается миссия со взлетом с авианосца. Но при старте самолеты плюхаются в воду ввиду того, что авианосцы тупо не спавнятся. Пересохранял mis в FMB, шерстил IL2 Campaign Validation Sсriptом, три бубна сломал. Все без толку. Внизу архив с логами и собственно mis файлом и до кучи папка DGen на всякий пожарный. Если кто на досуге глянет, буду очень признателен. Вопрос снимается. Причиной всему лишняя буква в chief.ini USSIntrepidCV11 ships.ShFip$USSIntrepidCV11 icons/shipDestroyer.mat Спасибо всем неравнодушным. Последний раз редактировалось pepelatz; 16.03.2017 в 19:40. |
31.03.2017, 21:24 | #779 |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
|
Ув.Asura. Льзя-ли конкретному литаку назначить исключительно воздушный старт?
Или может КиДвадцатьседьмых где фикс есть? А вообще ктонибудь в Ила играет? Последний раз редактировалось pepelatz; 31.03.2017 в 23:08. |
01.04.2017, 00:17 | #780 |
Местный
|
Судя по скрину, проблема с филдом, а не с Ки-27. Наверное, неправильно прописаны его координатные точки в файлике AF. Этот филд надо поправить в AF, или вообще удалить, или отключить опцией AF_OFF, если других филдов нет, то самолеты будут стартовать в воздухе.
P.S. а не проще взять уже готовую кампанию, и не морочиться? а то ведь ломать голову придется долго, по себе знаю
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|