16.06.2009, 18:20 | #1 |
Местный
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
|
Дымка
Полетал я в РоФ, по нашему Война в Небе 1917.
И есть там весьма правильный эффект, которого не хватает в Ил-2 - замыленность ландшафта с расстоянием. С расстоянием цвета изменяются (насколько понимаю в голубой спектр). Это можно и на земле увидеть глядя вдаль, и особенно заметно при взгляде в бинокль. Интересно было бы прикрутить такую фичу к Ил-2. У кого-то есть мысли/разработки?
__________________
Sukhoi Ed -=VPK=- Tracer |
16.06.2009, 22:06 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
|
Tracer, ИМХО длл-ку для этого копать придется.... В последней ведь увеличивали видимость в 2 раза. А ведь по сути именно белым маревом ограничивается видимая зона в Иле.... Его бы заменить голубоватым цветом и сделать переход еще более размытым.
__________________
Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний. |
16.06.2009, 23:39 | #3 |
Местный
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
|
Да уж похоже что рендер не на Джаве соответственно надо исходники иметь чтоб в нем что-то менять
__________________
Sukhoi Ed -=VPK=- Tracer |
17.06.2009, 00:27 | #4 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
именно так. рендер весь не в яве...в яве токо функции вызываються. и хоть ты тресни...
правда в яве есть подозрения что можно подкрутить цвета. по облакам там точно были какие то манипуляции с непонятными переменными. и у меня есть подозрения что ето про цвета.смотреть например файлы planecloud.class в папке effects |
17.06.2009, 09:25 | #5 |
Местный
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
|
Скорее всего постэффект, уже после рендера каждой точке в зависимости от расстояния плюсуется цвет. Но к небу это не относится. Вообще цвета очень правильно в РоФ подобраны. В Ил-2 более мультяшные.
__________________
Sukhoi Ed -=VPK=- Tracer |
17.06.2009, 11:24 | #6 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
ну я так понимаю в ил2 тут нам без ковыряния длл ниче не сделать..да и движок не перепишешь уже.... пока поживем до ШоВа.
но елси честно смотря как сделали ил2 и если такая важная штука для авиасима как ветер там появился почти через 10ть(!) лет после начала разработки...то как то стремно становиться. ведь ета же команда делает ШоВ... |
17.06.2009, 11:55 | #7 |
Местный
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
|
Да ветер всегда был просто явно его нельзя было прописывать.
Команда опытная думаю сделают неплохо. В том же РоФ косяков просто море и большинство по неопытности.
__________________
Sukhoi Ed -=VPK=- Tracer |
17.06.2009, 12:02 | #8 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
|
17.06.2009, 12:29 | #9 |
Пользователь
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
|
Продолжая оффтоп и дым не дым был, и трассеры не трассеры и облака корявенькие.... Так что давайте оставим разговоры о ШоВ'е и РоВ'е.
__________________
Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний. |
17.06.2009, 12:55 | #10 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
короче все все хают но продолжали играть =))
|
21.06.2009, 15:46 | #11 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Цитата:
Насчёт "синих далей" есть тока такая мысля: есть такой файл Map_F.tga В этом файле отображён рисунок карты с большой высоты.Если его изменить, сместить цветовую гамму, то может какое-то подобие синевы будет. Последний раз редактировалось LOOdNO; 21.06.2009 в 15:49. |
|
21.06.2009, 16:09 | #12 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
Я попробовал так сделать. Не получилось. Цвет в игре не изменился.
|
22.06.2009, 00:44 | #13 |
Модератор
|
Он, как выяснилось, используется при настройках, отличных от "Превосходных".
|
24.06.2009, 19:38 | #14 |
Местный
Регистрация: 18.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,066
|
|
24.06.2009, 21:13 | #15 | |
Новичок
Регистрация: 16.06.2009
Сообщений: 10
|
Цитата:
При взгляде вдаль, получиться плотность тумана больше и замыленность тоже. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|