AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.04.2023, 10:46   #181
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Я это посмотрел. И вроде норм же да? Или я чего-то не увидел в ролике и логах?
Цитата:
Сообщение от baraivan Посмотреть сообщение
Да, нормально, учитывая только мелкие правки. Выложил тест больше для сравнения с прежними версиями.
Я извиняюсь, что вмешиваюсь в вашу беседу.
А дороги многослойно-множественные в ролике это нормально ?
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2023, 03:29   #182
baraivan
Пользователь
 
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 31
По умолчанию

Так-то левитирующие и повторяющиеся N-ное количество раз дороги, это конечно не есть хорошо, но при том что:
Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
....
Так что пока с Радеонами не выходит каменный цветок.
Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
....
Ничего серьёзного, в основном мелкие правки
Поэтому нормально
baraivan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2023, 00:43   #183
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

О а вот это уже интересное. Улучшение глобальной графики это будет здорово когда все до ума доведется. Скачаю для тестирования.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2023, 00:54   #184
yezhik_lesnoy
Местный
 
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 123
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
О а вот это уже интересное. Улучшение глобальной графики это будет здорово когда все до ума доведется. Скачаю для тестирования.
Моды видимо не лягут на новую сборку.
yezhik_lesnoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2023, 00:57   #185
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

А можно дистанцию отрисовки леса полностью вбить в конфиг?
Чтобы просто вносить значение до которого может рисоваться этот лес?
Хоть 100000000000000.0м пусть рисуется.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2023, 01:00   #186
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yezhik_lesnoy Посмотреть сообщение
Моды видимо не лягут на новую сборку.
Это все же будет в будущем официальная сборки игры от разработчиков ?
Если это все же официально все будет это хорошо.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2023, 01:01   #187
yezhik_lesnoy
Местный
 
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 123
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
А можно дистанцию отрисовки леса полностью вбить в конфиг?
Чтобы просто вносить значение до которого может рисоваться этот лес?
Хоть 100000000000000.0м пусть рисуется.
Нагрузка будет на комп, процессор и видюху... Зачем такое расстояние. Надо найти оптимальное как в реале. Видно до линии горизонта а там всё. Для пешехода это 4 км в среднем
yezhik_lesnoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2023, 01:07   #188
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yezhik_lesnoy Посмотреть сообщение
Нагрузка будет на комп, процессор и видюху... Зачем такое расстояние. Надо найти оптимальное как в реале. Видно до линии горизонта а там всё. Для пешехода это 4 км в среднем
По высоте я имею ввиду. По дальности в горизонте конечно далеко нет смысла отображать.
Я пробовал заменить на нормальный лес весь плоский. В принципе даже если его очень много он не тормозит вообще. Но если его очень много у него исчезают стволы у части деревьев.
С другой стороны я посмотрел тут скрины с доработкой стандартного леса в 9 слоев, он выглядит лучше и больше похож на лес.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2023, 01:14   #189
yezhik_lesnoy
Местный
 
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 123
По умолчанию

Это ещё только начало. Когда движок отрисовки графики будет сделан надо как-то адаптировать моды. Я сейчас летаю в дген паке Асуры и переживаю, что моды и дефолт разошлись в разные стороны
yezhik_lesnoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2023, 01:16   #190
yezhik_lesnoy
Местный
 
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 123
По умолчанию

Что больше нет модного онлайна. У меня стоит сервак Дген но набрать в команду некого. Движок отрисовки хорошо, но он будет лучше модного?
yezhik_lesnoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2023, 01:17   #191
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yezhik_lesnoy Посмотреть сообщение
Нагрузка будет на комп, процессор и видюху... Зачем такое расстояние. Надо найти оптимальное как в реале. Видно до линии горизонта а там всё. Для пешехода это 4 км в среднем
Вот я делал. Щас они рисуются где то до 3-4 км. Если выше летать то там ничего не будет.
На нормальном более мение современном компе эти нагрузки не влияют вообще.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: vlRMyftVp_I.jpg
Просмотров: 117
Размер:	242.6 Кб
ID:	73663   Нажмите на изображение для увеличения
Название: wtDIB7rx3GA.jpg
Просмотров: 114
Размер:	242.4 Кб
ID:	73664  
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2023, 01:19   #192
yezhik_lesnoy
Местный
 
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 123
По умолчанию

Прекрасно, предложи в проект
yezhik_lesnoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2023, 01:23   #193
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Было бы еще полезно чтобы деревья которые ставятся в редакторе игра создавала и при Forest=3 а не только реальные 3д меши. Сейчас они работают только если созданы в actor.static в самой карте.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2023, 01:29   #194
yezhik_lesnoy
Местный
 
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 123
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
Было бы еще полезно чтобы деревья которые ставятся в редакторе игра создавала и при Forest=3 а не только реальные 3д меши. Сейчас они работают только если созданы в actor.static в самой карте.
Ну...я таких тонкостей не знаю... как устроена игра знаю в общих чертах..чтобы смочь собирать сборки и сервера с картами
yezhik_lesnoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2023, 01:37   #195
yezhik_lesnoy
Местный
 
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 123
По умолчанию

засадить бы лес разными деревьями..как положено и кустами
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок экрана (27).jpg
Просмотров: 111
Размер:	19.5 Кб
ID:	73665  
yezhik_lesnoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2023, 01:43   #196
yezhik_lesnoy
Местный
 
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 123
По умолчанию

Горизонтальный лес всех достал. Его не видно на взлёте. Одни аварии
yezhik_lesnoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2023, 01:59   #197
yezhik_lesnoy
Местный
 
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 123
По умолчанию

Вопрос только, будет ли нагрузка на видюху выдерживать комп. Многие мододелы ещё на пред версиях не оптимизировали моды эффектов и жуткие тормоза при фпс 8. Возможно потребуется увеличить память игры на отрисовку природы и городов. Города ведь тоже рисуются веером, даже на сильных машинах. Народ в ил2 летает простой. Много ребят и детей. Компы не у всех топовые. Из-за этого и погиб модный онлайн. Последний кого я помню летал со мной на хфсх 7,0,3 и ушёл в дефолт по причине тормозов. Чтобы новый проект не накрылся надо просчитать нагрузку.
yezhik_lesnoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2023, 14:22   #198
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yezhik_lesnoy Посмотреть сообщение
Моды видимо не лягут на новую сборку.
А не надо бояться
Кое что уже в сборке было, а кое что другое опробовал
Работают моды!
(зарядкой всякими разными модами не увлекался, так, на пробу
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Без паники))).jpg
Просмотров: 103
Размер:	178.9 Кб
ID:	73666  
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2023, 19:55   #199
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Версия 2.1.2.4
-мелкофиксы
-переделка порядка рендера. отрисовка не сразу на экран, а в промежуточную текстуру. в этом случае возможны ништяки: 32 битный Z-буфер и фильтры постобработки.
-параметр Use32bitZBuffer=1 Все карточки держащие OpenGL 3.0
тянут эту опцию. Минимальные требования X64 это OpenGL 3.3 - так, что должно у всех работать. Особого эффекта не увидел, но и хуже не стало.
-прикрутил два фильтра постобработки изображения. пока не очень сложных. включаются ч/з конфиг
UsePostFilter=0 Стандарт, без постобработки
UsePostFilter=1 Фильтр LumaSharpen
UsePostFilter=2 Фильтр Сглаживание FXAA
Пока настройки для этих фильтров занесены в код соответствующих шейдеров. Фильтр LumaSharpen такой же как например в решейде, и настройки там одинаковые.
-правка шейдера №13 для устранения мерцания крон шейдерных деревьев для режимов с Forest=3 и 4

Последний раз редактировалось yt2; 07.05.2023 в 20:09.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2023, 20:31   #200
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Версия 2.1.2.4
-мелкофиксы
-переделка порядка рендера. отрисовка не сразу на экран, а в промежуточную текстуру. в этом случае возможны ништяки: 32 битный Z-буфер и фильтры постобработки.
-параметр Use32bitZBuffer=1
Спасибо за обновление Роман.
Мне кажется, что -параметр Use32bitZBuffer=1 требует пояснения, в виде того, в какую секцию КОНФИГА надо вписывать этот параметр

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
UsePostFilter=0 Стандарт, без постобработки
UsePostFilter=1 Фильтр LumaSharpen
UsePostFilter=2 Фильтр Сглаживание FXAA
Аналогично вопросу выше.
В какую секцию КОНФИГА надо вписывать этот параметр ?

Ибо не все прекрасно ориентируются в КОНФИГЕ, мне кажется стоило бы конкретно указать в какую секцию писать.

Например в секцию:

[Render_OpenGL]
UsePostFilter=1
Use32bitZBuffer=1

ПЫ СЫ
Или ты сделал автоматическую добавку новых записей в нужную секцию после первого запуска(и закрытия игры) с Версией 2.1.2.4 ?
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 07.05.2023 в 21:15.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru