AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 13.05.2023, 20:53   #221
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 158
По умолчанию

Привет! Есть такие артефакты - в стоке нет
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок экрана 2023-05-13 204928.jpeg
Просмотров: 100
Размер:	427.5 Кб
ID:	73709   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок экрана 2023-05-13 205022.jpeg
Просмотров: 98
Размер:	296.6 Кб
ID:	73710  
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 20:54   #222
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Цитата:
С расстояния вроде деревья и не мерцают и вроде выглядят нормально,
но вот вблизи вылазиет как бы неправильное расположение"плашек-полигонов с текстурами кроны дерева.
Причем наиболее заметно это при осмотре дерева как бы боковым зрением камеры, когда вблизи.
Однако ты ухитрился вывернуть камеру. Я таких ракурсов не видел.
Я тоже с мерцанием деревьев практически не сталкивался. Но если присмотреться... То начинаешь замечать.
Особенно при движении камеры. Любое перемещение камеры вызывало движения на шейдерных деревьях. Некоторые деревья норм, а некоторые при этом дико мерцали. По сути они меняли яркость условно веток каждые несколько метров перемещения камеры.
Я спецом и 4.15 запускал, там тоже эти мерцания заметны, если знаешь что искать. Т.е. сам алгоритм способствует мерцанию. На некоторых картах и на некоторых видеокартах это приводит к очень заментым проблемам. Видео мне присылали с этим мерцанием - ну очень не красиво смотрится в движении.
Фикс для деревьев я и правда сделал с искажением билбордов веток дерева. Теперь они в разных плоскостях и при движении камеры накладываются друг на друга не параллельно, а под углом. Из-за чего в движении импульсы мерцания превращаются в мелкую рябь и почти стали не заметны.
Я пока за такой фикс этого мерцания, если это не сильно заметно в игровом процессе.

Цитата:
Привет! Есть такие артефакты - в стоке нет
У себя гляжу, с Ил-4 у меня всё норм. Может настройки? Карточка? В любом случае попросим остальных проверить данный аппарат на наличие бага.

Последний раз редактировалось yt2; 13.05.2023 в 20:57.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 21:00   #223
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
У себя гляжу, с Ил-4 у меня всё норм. Может настройки? Карточка? В любом случае попросим остальных проверить данный аппарат на наличие бага.
Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока.

версия 2.1.2.4
версия 2.1.2.5
версия 2.1.2.6


В конфиге пока новые фишки отключены
UseATIRenderFix=0
UsePostFilter=0
Use32bitZBuffer=0
xMSAA=0

ИЛ-4 кокпит нормально все.

__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 13.05.2023 в 21:14.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 21:08   #224
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

1. Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока.

версия 2.1.2.4

В конфиге пока новые фишки отключены
UseATIRenderFix=0
UsePostFilter=0
Use32bitZBuffer=0
xMSAA=0

К сожалению подрагивания крыльев при виде из кокпита имеются, да чуть меньше, но есть=неприятно.

2. Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока.

версия 2.1.2.4

В конфиге новые фишки ВКЛ
UseATIRenderFix=0
UsePostFilter=5
Use32bitZBuffer=1
xMSAA=32

К сожалению подрагивания крыльев при виде из кокпита имеются, да чуть меньше, но есть=неприятно.

Обновление поста:

3. Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока.

версия 2.1.2.6

В конфиге пока новые фишки отключены
UseATIRenderFix=0
UsePostFilter=0
Use32bitZBuffer=0
xMSAA=0

Подрагивания крыльев при виде из кокпита ОТСУТСТВУЕТ

4. Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока.

версия 2.1.2.6

В конфиге новые фишки ВКЛ
UseATIRenderFix=0
UsePostFilter=5
Use32bitZBuffer=1
xMSAA=32

Подрагивания крыльев при виде из кокпита ОТСУТСТВУЕТ
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 13.05.2023 в 21:21.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 21:41   #225
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 158
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
У себя гляжу, с Ил-4 у меня всё норм. Может настройки? Карточка? В любом случае попросим остальных проверить данный аппарат на наличие бага.
RTX3060 laptop, все макс, конф.ини:

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0

TexFlags.Unused_Bit0=0
TexFlags.Unused_Bit1=0
TexFlags.Unused_Bit2=0
TexFlags.UseDither=0
;;TexFlags.PointSampling=0
;;TexFlags.WireFrameRender=1
;;TexFlags.DisableTextures=0
TexFlags.ShowMaterials=0
TexFlags.Unused_Bit8=0
TexFlags.Unused_Bit9=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ExtBindlessTexture=0
TexFlags.Unused_Bit12=0
TexFlags.Unused_Bit13=0
TexFlags.Unused_Bit14=1
TexFlags.Unused_Bit15=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.HardwareTL=0
TexFlags.Unused_Bit20=0
TexFlags.N/A_0=0
TexFlags.N/A_1=0
TexFlags.N/A_2=0
TexFlags.Unused_Bit24=0
TexFlags.Unused_Bit25=0
TexFlags.Unused_Bit26=0
TexFlags.Unused_Bit27=0
TexFlags.Unused_Bit28=0
;TexFlags.N/A_3=0
;TexFlags.N/A_4=0
;TexFlags.N/A_5=0
//
DrawCollisions=1


HardwareShaders=1

;;Shadows=2
Shadows=2
ShadowsFlags.SmoothBorder=0
ShadowsSmooth=0

Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=3
Forest=4
ForestNine=1
;Forest3Distance 0...9 //0-old value R3.6km (default). 9-max value R7.2km
Forest3Distance=9
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=3
WaterColor=0
FogHaze=4
FogLow=2
Effects=2
ForceShaders1x=0
CockpitMirrorQuality=3
ShowShadowCarrier=1
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
LimitOpenGLVersion=33
UseATIRenderFix=0
ForestASync=0
Use32bitZBuffer=1
UsePostFilter=5
xMSAA=8

настройки в панели nvidia по умолчанию
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 21:43   #226
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 158
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
ИЛ-4 кокпит нормально все.
Включи подсветку панели Серёж
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 21:53   #227
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 158
По умолчанию

С тенью у меня так же проблемы
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок экрана 2023-05-13 225207.jpg
Просмотров: 125
Размер:	775.4 Кб
ID:	73711  
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 21:55   #228
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
Включи подсветку панели Серёж
"говорите сколь вешать точно в граммах"

Вот теперь, после твоих уточнений все встало по местам.

У меня 4 15 1 сейчас нету, но в обсуждаемой тут версии 64 бита ПОДТВЕРЖДАЮ, что при включении ночной подсветки приборов у ИЛ-4
баги с приборами, см. скрин.

Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока.

версия 2.1.2.6

В конфиге новые фишки ВКЛ
UseATIRenderFix=0
UsePostFilter=5
Use32bitZBuffer=1
xMSAA=32

__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 13.05.2023 в 22:00.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 21:58   #229
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
С тенью у меня так же проблемы
Подтверждаю проблему с тенью у ИЛ-2, у других самолетов пока такого не выявил
Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока.

версия 2.1.2.6

В конфиге новые фишки ВКЛ
UseATIRenderFix=0
UsePostFilter=5
Use32bitZBuffer=1
xMSAA=32

__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 13.05.2023 в 22:00.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 22:04   #230
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 158
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
"говорите сколь вешать точно в граммах"

Вот теперь, после твоих уточнений все встало по местам.
Мы ж не поругать - мы ж для дела ради
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 23:41   #231
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
...Я пока за такой фикс этого мерцания, если это не сильно заметно в игровом процессе.....
Ладно, есть же приемлемая( личная точка зрения моя) версия 2.1.1.7 деревьев.
На шейдерах деревьев из 2.1.1.7 для себя лично пока и остановлюсь. Скопировать два шейдера из 2.1.1.7 к себе не сложно
На вкус и цвет сторонников нет, меня лично "угловатость" раздражает.

Есть более интересные вещи, на которые стоит тратить силы и время.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2023, 20:03   #232
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Тестовая версия 2.1.2.7
Добавление ReversedZ тестирования буфера глубины.
Линк на обновление как обычно в первых постах темы

Довольно передовая техника повышения точности буфера глубины (по меркам OpenGL конечно. Появилась в районе 2012 года).
Из-за архитектурных особенностей OpenGL проигрывает точности буфера глубины DirectX. Даже при переходе с 24 битного Z-буфера на 32 float Z-буфер OpenGL точность выполнения тестирования не возрастает (в отличие от DX). Это является одной из причин склонности к проявлениям мерцания дальних объектов в OpenGL.
Заметно повысить точность расчётов позволяет методика обратного буфера глубины с изменённым диапазоном. Для реализации этого требуется поддержка OpenGL 4.5 или поддержка расширения "GL_ARB_clip_control".
В этом случае становится возможным включить данную технику параметром
UseReversedZ=1 (в файле conf.ini, секция [Render_OpenGL]. Параметр автоматически добавится после первого запуска)
Особенно замечу, что включение данной техники становится возможным при поддержке оборудования. Если ваше оборудование не поддерживает эту возможность, то параметр UseReversedZ=1 будет проигнорирован, и вам будет доступен только параметр переключения с 24 на 32 битный Z-буфер.

Теперь для буфера глубины в конфиге присутствует два (новых) параметра Use32bitZBuffer и UseReversedZ
Их комбинации позволяет выбрать 1 из 4 доступных режима:

Use32bitZBuffer=0 + UseReversedZ=0 Стандартный 24 битный int Z-буфер
Use32bitZBuffer=1 + UseReversedZ=0 Стандартный 32 битный float Z-буфер
Use32bitZBuffer=0 + UseReversedZ=1 Обратный 24 битный int Z-буфер
Use32bitZBuffer=1 + UseReversedZ=1 Обратный 32 битный float Z-буфер

Из-за особенностей OpеnGL, только Обратный 32 битный Z-буфер демонстрирует заметно лучшую точность.
Комбинации Стандартный 32 и Обратный 24 ничем особо заметным от классического Стандартный 24 в лучшую сторону не отличаются.

Небольшим огорчением является то, что данные техники могут потребовать дополнительной настройки под каждый используемый вариант.
Сейчас объясню, что я имею ввиду...

В конфиге также присутствуют два параметра PolygonOffsetFactor и PolygonOffsetUnits
Их правильная настройка также СУЩЕСТВЕННО сказывается на мерцинии дальних объектов. При некорректной настройке этих параметров мерцать могут объекты расположенные очень близко к камере игрока. Поэтому корректные настройки этих значений очень важны.
Жаль, но числовые значения этих параметров отличаются для каждой из комбинаций буфера глубины и выбранных методик тестирования

Для начала я приведу значения которые могут считаться стартовыми.
Эти значения вы можете проверить на своём оборудовании. Но не забудьте сделать резервные копии файла conf.ini на всякий случай!

;Это дефолт. Можно использовать как базовые значения
;24 и 32 битные стандартные Z-буфера
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

;24 бит ReversedZ
PolygonOffsetFactor=0.0625
PolygonOffsetUnits=1.0

;32 бит ReversedZ
PolygonOffsetFactor=0.0
PolygonOffsetUnits=1.0

Подбор корректных параметров для каждой комбинации техник возможно займёт какое-то время.
В следующем посте я опишу технологию подбора данных значений и их проверка в игре.

Последний раз редактировалось yt2; 15.05.2023 в 21:29.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2023, 20:29   #233
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

То что написано выше мило, но как проверить и убедится, что параметры подобраны корректно? Можно выставить начальные и понемножку изменять и смотреть что и как. Но комбинаций довольно много, а разницу или баг можно сразу не уловить...
Тут работа для тестеров.

Общая концепция: берем быстрый редактор, миссия с типом взлёт. Самолёт стоит на полосе и можно просто полетать камерой и оглядеться. На карте Крыма имеется аэродром, линия прибоя, дороги - и всё это в пределах обзора камерой или чуть дальше.
Данная миссия и локация вполне подходит для первоначального теста.

Теперь какие параметры у коэффициентов выставить?
PolygonOffsetFactor=0.0
PolygonOffsetUnits=0.0
Вот такие параметры отключают трюки со смещением. Никакого смещения для близкорасположенных объектов выполнятся не будет - они начнут скорее всего накладываться друг на друга и мерцать и довольно лихо (аэродромные плиты, дороги, линия прибоя и т.п.).
На 24 битном Z-буфере это будет весьма заметно. На обратном 32-битном может и не проявится.

Следующий этап выявить коэффициент PolygonOffsetUnits. Начните со значений +1.0 -1.0, +2.0 -2.0, +3.0 -3.0 и т.п. Сначала вы определитесь со знаком, в какую сторону пойдут смещения. Для Стандартной и Обратной техник они могут быть разными.

Второй этап возможно это PolygonOffsetUnits=0.0
и начать подбор PolygonOffsetFactor. Тоже определитесь со знаком и смотрите как разные коэффициенты влияют.
Если подобрать не получается, выставьте PolygonOffsetUnits подобранный на первом этапе и повторите попытку.

Допустим вы подобрали, теперь можно уже в миссиях смотреть на дальние объекты типа аэродромов на рассоянии 20-30км или т.п.

Вот так я подбирал эти параметры. Методом тыка. Пока хороших статей с научным подбором этих параметров не встречал. Если кто видел науч док какой, прошу ткнуть носом.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0538.jpg
Просмотров: 111
Размер:	963.6 Кб
ID:	73720   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0539.jpg
Просмотров: 116
Размер:	788.6 Кб
ID:	73721   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0540.jpg
Просмотров: 119
Размер:	442.8 Кб
ID:	73722   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0541.jpg
Просмотров: 115
Размер:	262.3 Кб
ID:	73723   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0542.jpg
Просмотров: 111
Размер:	318.7 Кб
ID:	73724  


Последний раз редактировалось yt2; 15.05.2023 в 21:32.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2023, 21:28   #234
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Цитата:
Подтверждаю проблему с тенью у ИЛ-2, у других самолетов пока такого не выявил
Ил-4 же на картинке.
Какой тип теней выставлен в конфиге?
Имеются ли ошибки в консоли? Жалобы на что-то?
Используются ли моды и т.п. Если да, то проверить без них.

посмотреть в первую очередь параметры:
Shadows=2 или 1
ShadowsFlags.SmoothBorder=0
ShadowsSmooth=0

Последний раз редактировалось yt2; 15.05.2023 в 21:36.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2023, 21:51   #235
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Ил-4 же на картинке.
Какой тип теней выставлен в конфиге?
Имеются ли ошибки в консоли? Жалобы на что-то?
Используются ли моды и т.п. Если да, то проверить без них.
посмотреть в первую очередь параметры:
Shadows=2 или 1
ShadowsFlags.SmoothBorder=0
ShadowsSmooth=0
Что с ночными приборами, что с тенью наблюдаю косяки исключительно у ИЛ-4
Все самолете конечно не посмотрел, но пару десятков прошел

Проверял запуская модную игру, но в папке МОДС только твои моды что были в самой первой версии
UPDATE: В не модной игре все тоже самое

в конфиге :

Shadows=2(при Shadows=1 только тень черная как смоль становится)
ShadowsFlags.SmoothBorder=0
ShadowsSmooth=0

С такими параметрами тень (край) размыт, но дырки в тени все равно есть.
Shadows=2
ShadowsFlags.SmoothBorder=1
ShadowsSmooth=1


Прилагаю лог и конфиг, лично я в логе криминала не нашел
Вложения
Тип файла: zip conf.zip (4.1 Кб, 87 просмотров)
Тип файла: zip log.zip (9.2 Кб, 82 просмотров)
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 15.05.2023 в 22:08.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2023, 22:08   #236
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Цитата:
наблюдаю косяки исключительно у ИЛ-4
С тенями на Ил-4 не припомню проблем, а вот на He-177A3 точно такое было...

О воспроизвёл у себя дырку в тени Ил-4. Будем смотреть.
Наверное я лопух, не понял что надо включить ночную подсветку,
чтобы воспроизвести баг описанный в кабине пилота.
Это хорошо, что баги у меня отображаются - попробую разобраться с причиной.

Последний раз редактировалось yt2; 15.05.2023 в 22:17.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2023, 22:15   #237
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
С тенями на Ил-4 не припомню проблем, а вот на He-177A3 точно такое было.
He-177A3 все норм

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
И я так и не понял, с Shadows=1 дырка в тени имеется на Ил-4?
с Shadows=1 дырки в тени есть, просто тень темнее сильно становится.

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
У себя пока проблем с Ил-4 не имею...
Но в принципе, пока только вроде один самолет грешит тенью, наверное можно пока и отложить "на потом"
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2023, 22:19   #238
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Цитата:
У себя пока проблем с Ил-4 не имею
Я исправил пост, т.к. смог воспроизвести баг. Постараюсь разобраться что там не так.
Пока же смотрим тестовую 2.1.2.7...

С багом ночной подсветки кабинах Ил-4 разобрался. Поправил.
В 31 шейдере альфатест не выполнялся при AlphaTestVal 0.0
+ нашёл более правильный способ сделать такую же подсветку приборов
на за счёт другого мат-файла и чуть поправленной текстуры будет работать
28 шейдер, он такого бага не имел (в нём он уже был поправлен)

С багом тени Ил-4 тоже считай разобрался. Ну как разобрался... Я точно установил как его воспроизвести и как его убрать. Но в чём там именно проблема пока не знаю.
Вообщем как в 4.11 Ил-4 появился проблем с тенью не было в X64 версии. В 4.11.1 вышел хотфикс с файлом тени и вот в нём уже эта дырка воспроизводится. Путём правки текстовиков, тень из 4.11 вставляется в самый крайний файлик Ил-4 (это уже в 4.12.2 крайняя правка была) - и вуаля, в X64 Ил-4 стал с тенью. Как бы баг вроде как устранён, но не до конца понятно почему он воспроизводился на X64 версии только...

Так что в следующем обновлении, я эти хотфиксы по Ил-4 добавлю.

Последний раз редактировалось yt2; 17.05.2023 в 22:12.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2023, 22:21   #239
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
...Пока же смотрим тестовую 2.1.2.7...
Щупаем, мацаем...
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2023, 23:27   #240
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Вот что я нашел под 9 слоями плоского леса. Там стоят куча спрайтовых деревьев. Их даже создавать не надо.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 136
Размер:	1.59 Мб
ID:	73728  
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:32. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru