12.03.2017, 12:51 | #1241 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Всё понятно, спасибо за разъяснение!
Niro (Костя), SWORD (Виктор) и UFO (не знаю имя) вы уже конечно поняли, что не придётся вам в ДгенПаке пользоваться Звукотрассерами..., а я опять удаляю Пак и остаюсь на Ил+Звукотрассеры, ну а вам пожелаю, чтобы кто-то в ближайшее время сделал зрелищный мод звуковидеоэффектов совместимый с ДгенПаком. |
12.03.2017, 13:00 | #1242 | |
Местный
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 280
|
Цитата:
Он в классах понимает и их ковыряет, может и поможет... |
|
12.03.2017, 13:49 | #1243 | |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Цитата:
Одно не пойму зачем удалять Дгенпак. Через его селектор можно переключаться как бы и на Ил+Звукотрассеры, который можно поставить как в обычной папке МОDS так и в SAS, как без лишних модов, так и с любыми другими. Это же совсем просто сделать, в тысячу раз проще, чем создать мод Звукотрассеры. Последний раз редактировалось Niro; 12.03.2017 в 19:15. |
|
12.03.2017, 13:53 | #1244 |
Пенсионер
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,085
|
Это да. Только не ковыряет, а долбит их отбойным молотком и лупит кувалдой! Тока ошметки разлетаются!
Хотелось бы этот мод в #DGen.
__________________
|
12.03.2017, 18:06 | #1245 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
|
Если автор сделал этот мод через исправление стоковых классов - что мешает повторить эти же действия для классов DGenPACK?
К тому же когда знаешь что делать - мод делается в разЫ быстрее |
12.03.2017, 21:01 | #1246 | ||
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Цитата:
Так же тот мод еффектов который пытаетесь поставить в Д-Ген пак. Если дело в ТРЬОХ вышеназванных классах - то можно попробовать дописать изменение в подобный классы Д-Ген пака. Не гарантирую что получится - прошло почти ДВА месяца как я не лабаю классы. Но попробовать можно. |
||
12.03.2017, 22:14 | #1247 | ||
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Цитата:
Цитата:
|
||
12.03.2017, 22:53 | #1248 | |
Местный
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 280
|
Цитата:
https://yadi.sk/d/6g4Bk3Qm3FdEyh и папка " !AircraftSelector " - там все литаки: https://yadi.sk/d/knVF6QVA3FdFNq |
|
13.03.2017, 19:52 | #1249 | |
Местный
Регистрация: 15.03.2015
Адрес: город - "герой" Зугрэс
Сообщений: 280
|
Цитата:
А что там и где в ДГенПАКе - сие токмо АВТОРУ ведомо. ЗЫ: кстати, в том варианте, что описывал выше Ваши взрывы всего (наземки/летаков) отображаются, специально на Ил-2 перед мордой эРэСину, в т.ч. и 82-ю в землю втыкал - комья летять, и хлопья от танчиков тож. Последний раз редактировалось UFO; 13.03.2017 в 19:58. |
|
15.03.2017, 19:01 | #1250 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Василий, я очень извиняюсь: править класс ShipGeneric не надо, сослепу папку перепутал.
|
16.03.2017, 20:23 | #1251 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Если бы я имел на руках исходники твоих правок в еффекты, то быстрее бы было дело. Сейчас ковыряю моды в очереди по важности. Собираю для Деда из контакта Зерцстореры для его компаний. Потом буду править пак Фоккевульфов под патч 4.13.3. Работа очень медленно идёт. Последнюю неделю сильно сердце навернулось - гипертония на весну с ума сошла. Пью аспаркам - а то на улице за деревья уже стал держаться временами. К тому же у меня пропали все мои исходники модов, фм к ним на 85 процентов - те которые были с последними правками перед и сразу после нового года. Файллист для открывачки фм дописую на ходу. Что бы перебрать/собрать мод нужно попутно решить десяток задач. Все мои собранные("непосильными трудами") по палочке и жёрдочке хандбухи пропали. В браузере не пашет читалка пдф(хотя обновлял и включал плюгины). Короче - "перевсовывание" на ходу с потеряной корзиной золотых яиц. Зато остался "мусорник" (папка для мусора от модов - лежала на рабочем столе на старом винте) - копаюсь в нём и ломаю мозг что там и от какого мода накидано. Такие вот дела у меня. |
|
18.03.2017, 10:05 | #1252 |
Новичок
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 6
|
Странный звук двигателя на самолетах Ла-5 - Ла-7. Через равные промежутки времени, примерно 3 секунды, раздается явно посторонний звук.
|
18.03.2017, 12:31 | #1253 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Asura работает над этим, а пока файл из вложения распаковать в папку #DGen/sounds/samples/ (если нет таких, то создай сам пустые папки с такими названиями и иерархией)
|
18.03.2017, 16:06 | #1254 |
Местный
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
|
Вась, а какие исходники то? Общие, что у меня и в [YTD] - AircraftState, Explosions, BigshipGeneric или и ещё какие-то?
|
19.03.2017, 00:29 | #1255 | |
Модератор
|
Цитата:
Понятное дело, что мну, обнаружив сего "красавца" ©, сразу же попробовал "вживить" его в текущую версию DGen PACK'а, и ... вуаля! А его пилота, КМК, неплохо было бы "поселить" во всех советских крафтах (ну или хотя бы в тех, которые появились в войсках не ранее 1943 г., если уж погоны (за)смущают). Гля, какой симпатяга З.Ы. Хотя Олега модель, пожалуй, всё же "поинтересней" будет Последний раз редактировалось deSAD; 19.03.2017 в 01:33. |
|
19.03.2017, 11:54 | #1256 |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
|
Яка забрал, буду смотреть. А по поводу пилота во все самолеты - муторно это. Может когда нибудь потом, когда все что запланировано по сборке реализую.
|
19.03.2017, 20:53 | #1257 |
Модератор
|
Я опять всё с тем же вопросом, дядя Дима
К примеру, я попытался интегрировать в DGen PACK этих вот "птичек", для чего внес соответствующие изменения в необходимые (на мой взгляд, естественно) файлы в AIR_DATA, а именно ... Код:
all.txt ussr_jet.txt air_KTO.txt Код:
all_cls.txt jet_cls.txt ussr_cls.txt KTO_cls.txt |
19.03.2017, 22:35 | #1258 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
|
Цитата:
В остальном все правильно |
|
20.03.2017, 00:09 | #1259 |
Модератор
|
Вот об этом-то и речь, дядя Дима Ну, т. е. можно ли всё-таки узнать (от тебя ) для чего предназначен каждый *.txt AircraftSelector'а? Если конечно, не затруднит
З.Ы. И если "реактивы по странам не делятся", то для чего тогда вообще файлик ussr_jet.txt? Последний раз редактировалось deSAD; 20.03.2017 в 00:12. |
20.03.2017, 09:26 | #1260 | |
Модератор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,808
|
Мне проще будет на вопросы по файликам ответить
Цитата:
Файлы по театрам добавляются сразу целиком за один раз. Классы копируются аналогично по порядку, но классы реактивов добавляются скопом, так как это одна галочка в настройках. Статики аналогично классам, но есть опция включения/отключения современной техники. Для этого сначала пишется stationary01.txt или stationary01t.txt (без техники и с техникой соответственно), потом по порядку статики самолетов и в завершении stationary02.txt. |
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|